彻底掌握面向对象OO思想——跟学一遍,轻松搞定OO精髓

Java面向对象OO

1.类与对象

  • 现实生活是由很多很多对象组成的,基于对象抽出了类

  • 对象:软件中真实存在的单个的个体/东西

    类:类型/类别,代表一类个体

  • 类是对象的模板/模子,对象是类的具体的实例

  • 类中可以包含:

    • 对象的属性/特征/数据-----------------成员变量
    • 对象的行为/动作/功能-----------------方法
  • 一个类可以创建多个对象

  1. 如何创建类?如何创建对象?如何访问成员?

    //学生类
    public class Student {
        //成员变量
        String name;
        int age;
        String address;
        //方法
        void study(){
            System.out.println(name+"在学习...");
        }
        void sayHi(){
            System.out.println("大家好,我叫"+name+",今年"+age+"岁了,家住"+address);
        }
    }
    
    //学生类的测试类
    public class StudentTest {
        public static void main(String[] args) {
            //创建一个学生对象
            Student zs = new Student();
            //给成员变量赋值
            zs.name = "zhangsan";
            zs.age = 25;
            zs.address = "河北廊坊";
            //调用方法
            zs.study();
            zs.sayHi();
    
            Student ls = new Student();
            ls.name = "lisi";
            ls.age = 24;
            ls.address = "黑龙江佳木斯";
            ls.study();
            ls.sayHi();
    
            //1)创建了一个学生对象
            //2)给所有成员变量赋默认值
            Student ww = new Student();
            ww.study();
            ww.sayHi();
        }
    }
    
  2. 方法的签名:方法名+参数列表

  3. 方法的重载(overload/overloading):---------------------------大大方便用户的调用

    • 发生在同一类中,方法名相同,参数列表不同

    • 编译器在编译时会根据方法的签名自动绑定调用方法

      //方法重载的演示
      public class OverloadDemo {
          public static void main(String[] args) {
              Aoo o = new Aoo();
              o.show();
              o.show(25);
              o.show("zhangsan");
              o.show("zhangsan",25);
              o.show(25,"zhangsan");
          }
      }
      
      class Aoo{
          void show(){}
          void show(String name){}
          void show(int age){}
          void show(String name,int age){}
          void show(int age,String name){}
      
          //int show(){ return 1; } //编译错误,重载与返回值类型无关
          //void show(String address){} //编译错误,重载与参数名称无关
      }
      

    概念

  4. OO:面向对象

    OOA:面向对象分析

    OOD:面向对象设计

    OOP:面向对象编程-------------------你们以后所参与的部分

  5. 高质量的代码:-------------想拿年薪所必须的必

    • 复用性好、扩展性好、维护性好、可移植性好、健壮性好、可读性好、效率好…
  6. 类:是一种引用数据类型(是我们自己创造的一种数据类型)

  7. //          引用
    //数据类型 引用类型变量  指向      对象
      Student    zs        =   new Student();
    
  8. new对象时会给所有成员变量赋默认值,规则如下:

    byte,short,int,long,char-------------------0
    float,double-------------------------------0.0
    boolean------------------------------------false
    引用类型------------------------------------null
    

2.构造方法

构造函数、构造器、构建器---------------复用给成员变量赋初始值代码

  • 作用:给成员变量赋初始值
  • 与类同名,没有返回值类型(连void都没有)
  • 在创建(new)对象时被自动调用
  • 若自己不写构造方法,则编译器默认提供一个无参构造方法,若自己写了,则不再默认提供
  • 构造方法可以重载
  1. this:指代当前对象,哪个对象调用方法它指的就是哪个对象

    ​ 只能用在方法中,方法中访问成员变量之前默认有个this.

    this的用法:

    • this.成员变量名----------------------访问成员变量

      当成员变量和局部变量同名时,若想访问成员变量,则this不能省略

    • this.方法名()--------------------------调用方法(可以省略,没有什么情况下是不能省略)

    • this()------------------------------------调用构造方法(一般不用----了解)

  2. null:表示空,没有指向任何对象。

    ​ 若引用的值为null,则该引用不能进行任何点操作了,若操作则发生NullPointerException空

    ​ 指针异常。

注意

  1. 给成员变量赋初始值的代码写在构造方法中,其它业务代码还是去做普通方法

  2. 成员变量:写在类中方法外,作用范围为整个类

    局部变量:写在方法中(包括方法的参数),作用范围为当前方法

  3. java规定:成员变量与局部变量是可以同名的,使用的时候默认采取的是就近原则

    当成员变量和局部变量同名时,若想访问成员变量,则this不能省略

  4. 显示:?? related problems,表示有关联错误,不用管,找到编译错误位置改好就可以了

  5. 内存管理:由JVM来管理的------今天初体验,面向对象第10天详细讲解

    • 堆:存储new出来的对象(包括成员变量)
    • 栈:存储局部变量(包括方法的参数)
  6. 基本类型变量(变量)中装的是具体的数,引用类型变量(引用)中装的是对象

  7. 异常:

    • ArrayIndexOutOfBoundsException:数组下标越界异常
    • NullPointerException:空指针异常
  8. 引用类型数组:

  • 给引用类型数组的元素赋值,需要new一下
  • 若想访问对象的属性或调用方法,需要通过数组元素去打点

3.继承

  • 作用:代码复用

  • 通过extends来实现继承

  • 父类:共有的属性和行为

    派生类/子类:特有的属性和行为

  • 派生类既可以访问派生类的,也能访问父类的,但父类不能访问派生类的

  • 一个父类可以有多个派生类,一个派生类只能继承一个父类-------单一继承

  • 具有传递性

  • java规定:构造派生类之前必须先构造父类

    • 在派生类的构造方法中,若没有调用父类构造方法,则默认super()调用父类无参构造方法

    • 在派生类的构造方法中,若自己调用了父类构造方法,则不再默认提供

      注意:super()调用父类构造方法,必须位于派生类构造方法的第一行

  1. super:指代当前对象的父类对象

    super的用法:

    • super.成员变量名-----------------------------访问父类的成员变量

    • super.方法名()----------------------------------调用父类的方法

    • super()--------------------------------------------调用父类的构造方法

4.向上造型

------------------------------------好处:代码复用

  • 超类型的引用指向派生类的对象

  • 能点出来什么,看引用的类型-------------这是规定,记住就可以了

    多种角色能干的事都一样的时候,可以将多种角色统一造型到超类数组中,实现代码复用

    eg: 学生/老师/医生都是输出名字+问好------干的事都一样,

    ​ 就可以将学生/老师/医生统一造型到Person数组中,这样一个for即可----代码复用

5.重写

  1. (override/overriding):重新写
    • 发生在父子类中,方法名相同,参数列表相同
    • 重写方法被调用时,看对象的类型---------------------这是规定,记住就可以了
    • 重写需遵循"两同两小一大"原则:------------------------ 了解,一般都是一模一样的
      • 两同
        • 方法名相同
        • 参数列表相同
      • 两小
        • 派生类方法的返回值类型小于或等于超类方法的
          • void和基本类型时,必须相等
          • 引用类型时,小于或等于
        • 派生类方法抛出的异常小于或等于超类方法的-----------------API时讲
      • 一大
        • 派生类方法的访问权限大于或等于超类方法的-----------------明天讲
  2. 重写与重载的区别
    • 重写(override):发生在父子类中,方法名相同,参数列表相同
    • 重载(overload):发生在同一类中,方法名相同,参数列表不同

6.package

声明包

  • 作用:避免类的命名冲突
  • 同包中的类不能同名,但不同包中的类可以同名
  • 类的全称:包名.类名,常常有层次结构
  • 建议:包名所有字母都小写

import:导入类、引入类

  • 同包中的类可以直接访问,但不同包中的类不参直接访问,若想访问:
    • 先import导入类再访问类-------建议
    • 类的全称-----------------------------太繁琐,不建议

注意:

  1. 顺序问题:package----import----class

  2. import 包名.*; 表示导入了包中的所有类,但不建议,建议用哪个类导哪个类

    ------因为.*会影响性能

7.访问控制修饰符

-----------------------------保护数据的安全

  • public:公开的,任何类

  • private:私有的,本类

  • protected:受保护的,本类、派生类、同包类

  • 默认的:什么也不写,本类、同包类

    注意:

    1. java不建议默认权限

    2. 类的访问权限只能是public或默认的

      类中成员的访问权限如上4种都可以

    3. 访问权限由大到小依次为:public–protected–默认的–private

  1. final:最终的、不可改变的--------------------单独应用几率低
    • 修饰变量:变量不能被改变
    • 修饰方法:方法不能被重写
    • 修饰类:类不能被继承
  2. static:静态的
    • 静态变量:
      • 由static修饰
      • 属于类,存储在方法区中,只有一份
      • 常常通过类名点来访问
      • 何时用:所有对象所共享的数据(图片、音频、视频等)
    • 静态方法:
      • 由static修饰
      • 属于类,存储在方法区中,只有一份
      • 常常通过类名点来访问
      • 静态方法中没有隐式this传递,所以不能直接访问实例成员
      • 何时用:方法的操作与对象无关
    • 静态块:
      • 由static修饰
      • 属于类,在类被加载期间自动执行,因为一个类只被加载一次,所以静态块也只执行一次
      • 何时用:加载/初始化静态资源(图片、音频、视频等)

注意

  1. 数据(成员变量)私有化(private),行为(方法)大部分公开化(public)

  2. 成员变量分两种:实例变量和静态变量

    • 实例变量:没有static修饰,属于对象的,存储在堆中,有几个对象就有几份

      ​ 通过引用打点来访问

    • 静态变量:由static修饰,属于类的,存储在方法区中,只有一份

      ​ 通过类名点来访问

  3. 内存管理:由JVM管理的

    • 堆:new出来的对象(包括实例变量、数组的元素)
    • 栈:局部变量(包括方法的参数)
    • 方法区:.class字节码文件(包括静态变量、所有方法)
  4. 一般情况下:凡是静态的成员,都是公开的

8.static final常量

  • 必须声明同时初始化

  • 常常由类名点来访问,不能被改变

  • 建议:常量所有字母都大写,多个单词用_分隔

  • 编译器在编译时会将常量直接替换为具体的值,效率高

  • 何时用:数据永远不变,并且经常使用

    public class StaticFinalDemo {
        public static void main(String[] args) {
            System.out.println(Aoo.PI); //常常通过类名点来访问
            //Aoo.PI = 3.1415926; //编译错误,常量不能被改变
    
    
            //1)加载Boo.class到方法区中
            //2)静态变量num一并存储在方法区中
            //3)到方法区中获取num的值并输出
            System.out.println(Boo.num);
    
            //编译器在编译时会将常量直接替换为具体的值,效率高
            //相当于System.out.println(5);
            System.out.println(Boo.COUNT);
    
        }
    }
    
    class Boo{
        public static int num = 5; //静态变量
        public static final int COUNT = 5; //常量
    }
    
    class Aoo{
        public static final double PI = 3.14159;
        //public static final int NUM; //编译错误,常量必须声明同时初始化
    }
    
  1. 抽象方法:

    • 由abstract修饰
    • 只有方法的定义,没有具体的实现(连{}都没有)
  2. 抽象类:

    • 由abstract修饰
    • 包含抽象方法的类必须是抽象类
    • 抽象类不能被实例化
    • 抽象类是需要被继承的,派生类:
      • 重写抽象方法(变不完整为完整)-----------一般做法
      • 也声明为抽象类-------------------------------一般不这么做
    • 抽象类的意义:
      • 封装共有的属性和行为--------------------代码复用
      • 为所有派生类提供统一的类型-----------向上造型(代码复用)
      • 可以包含抽象方法,为所有派生类提供统一的入口(造型之后能点出来),同时可以达到强制必须重写的目的(相当于制定一个规则)
  3. 设计规则

    • 将共有的属性和行为,抽到超类中------------------------抽共性

    • 若派生类的行为都一样,设计为普通方法

      若派生类的行为都不一样,设计为抽象方法

  4. 抽象方法/抽象类的疑问

    • 抽象方法存在的意义是什么?
      • 保证当发生向上造型时,通过超类的引用能点出来那个方法-------保证能点出方法来
    • 既然抽象方法的意义是保证能点出来,那为什么不设计为普通方法呢?
      • 设计为普通方法,意味着派生类可以重写也可以不重写,但设计为抽象方法,可以强制派生类必须重写--------------强制派生类重写的目的

9.成员内部类

  • 类中套类,外面的称为外部类,里面的称为内部类

  • 内部类只服务于外部类,对外不具备可见性

  • 内部类对象通常在外部类中创建

  • 内部类中可以直接访问外部类的成员(包括私有的),

    内部类中有一个隐式的引用指向创建它的外部类对象-----外部类名.this—后面API中会用

    //成员内部类的演示
    public class InnerClassDemo {
        public static void main(String[] args) {
            Mama m = new Mama();
            //Baby b = new Baby(); //编译错误,内部类对外不具备可见性
        }
    }
    
    class Mama{ //外部类
        private String name;
        void create(){
            Baby b = new Baby(); //正确,内部类对象通常在外部类中创建
        }
        class Baby{ //成员内部类
            void showName(){
                System.out.println(name); //简写
                System.out.println(Mama.this.name); //完整写法
                //System.out.println(this.name); //编译错误,当前Baby类没有name属性
            }
        }
    }
    

10.匿名内部类

  • 何时用:若想创建一个类(派生类)的对象,并且对象只被创建一次,可以设计为匿名内部类,可以大大简化代码操作
  • 在匿名内部类中不能修改外面局部变量的值,因为在此处该变量会被默认为final的—API时用
  • 小面试题:
    • 问:内部类有独立的.class字节码文件吗?
    • 答:有
//匿名内部类的演示
public class NstInnerClassDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //1)创建了Aoo的一个派生类,但是没有名字
        //2)为该派生类创建了一个对象,名为o1----向上造型为Aoo类型
        //  ---new Aoo(){}是在创建Aoo的派生类的对象
        //3)大括号中的为派生类的类体
        Aoo o1 = new Aoo(){
        };

        //1)创建了Aoo的一个派生类,但是没有名字
        //2)为该派生类创建了一个对象,名为o2----向上造型为Aoo类型
        //  ---new Aoo(){}是在创建Aoo的派生类的对象
        //3)大括号中的为派生类的类体
        Aoo o2 = new Aoo(){
        };

        int num = 5;
        num = 55;
        //1)创建了Boo的一个派生类,但是没有名字
        //2)为该派生类创建了一个对象,名为o3----向上造型为Boo类型
        //3)大括号中的为派生类的类体
        Boo o3 = new Boo(){
            void show(){
                System.out.println("showshow");
                //num = 55; //在此处会默认外面的局部变量num为final的
            }
        };
        o3.show();
    }
}

abstract class Boo{
    abstract void show();
}

abstract class Aoo{
}
  1. 隐式引用
    • this:指代当前对象
    • super:指代当前对象的超类对象
    • 外部类名.this:指代当前对象的外部类对象
  2. 做功能的套路:----------------------最最最最重要的一个内容
    • 先写行为/功能/方法:
      • 若为某个对象所特有的行为/功能,就将方法设计在特定的类中
      • 若为对象所共有的行为/功能,就将方法设计在超类中

11.接口

  • 是一种引用数据类型

  • 由interface定义

  • 只能包含常量和抽象方法

  • 不能被实例化

  • 接口是需要被实现/继承的,实现类/派生类:必须重写接口中的所有抽象方法

  • 一个类可以实现多个接口,用逗号分隔。若又继承又实现时,应先继承后实现

  • 接口可以继承接口]

    注意

  1. 接口中成员的访问权限,默认就是public的,也只能是public的

  2. 接口中的数据默认都是常量,方法默认都是抽象的

  3. 关系:

    • 类和类--------------------------------继承
    • 接口和接口--------------------------继承
    • 类和接口-----------------------------实现
  4. 设计规则:

    • 将所有派生类所共有的属性和行为,抽到超类中------------------------抽共性

    • 若派生类的行为都一样,设计为普通方法

      若派生类的行为都不一样,设计为抽象方法

    • 将部分派生类所共有的属性和行为,抽到接口中

      接口是对继承的单根性的扩展-------------------------------实现多继承

      接口是一个标准、一种规范,实现了接口就能干那个事,不实现接口就干不了那个事

12.多态

多种形态

  • 意义:

    • 同一个对象被造型为不同的类型时,有不同的功能------所有对象都是多态的(明天详细理解)

      ----对象多态:我、你、水…

    • 同一类型的引用指向不同的对象时,有不同的实现------所有抽象方法都是多态的

      ----行为多态:cut()、getImage()、move()、getScore()…

  • 向上造型/自动类型转换:

    • 超类型的引用指向派生类的对象(前面是超类型,后面是派生类型)
    • 能点出来什么,看引用的类型(这是规定)
    • 能向上造型成为的类型有:超类+所实现的接口
  • 强制类型转换,成功的条件只有如下两种:

    • 引用所指向的对象,就是该类型
    • 引用所指向的对象,实现了该接口或继承了该类
  • 强转若不符合如上条件,则发生ClassCastException类型转换异常

    建议:在强转之前一定要先通过instanceof来判断引用的对象是否是该类型

    强转时若符合如上的两个条件,则instanceof返回true,若不符合则返回false

    何时需要强转:你想访问的东西在超类中没有,那就需要强转

    public class MultiType {
        public static void main(String[] args) {
            //条件1:引用所指向的对象,就是该类型
            //条件2:引用所指向的对象,实现了该接口或继承了该类
            Aoo o = new Boo(); //向上造型
            Boo o1 = (Boo)o;     //引用o所指向的对象,就是Boo类型-------符合条件1
            Inter o2 = (Inter)o; //引用o所指向的对象,实现了Inter接口---符合条件2
            //Coo o3 = (Coo)o; //运行时会发生ClassCastException类型转换异常
    
            //判断o是否是Coo类型(与强转成功条件完全匹配)
            if(o instanceof Coo){ //false
                Coo o4 = (Coo)o; //instanceof若为true,则强转一定成功
            }else{
                System.out.println("o不是Coo类型");
            }
    
        }
    }
    interface Inter{  }
    class Aoo{  }
    class Boo extends Aoo implements Inter{  }
    class Coo extends Aoo{  }
    

13.内存管理

由JVM来管理的----------我笔记里面有哪些就先记哪些

  • 堆:

    • 存储的是new出来的对象(包括实例变量、数组的元素)

    • 垃圾:没有任何引用所指向的对象

      垃圾回收器(GC)不定时到堆中清扫垃圾,回收过程是透明的(看不到的),并不一定一发现垃圾就立刻回收,通过调用System.gc()建议虚拟机尽快调度GC来回收

    • 实例变量的生命周期:

      ​ 在创建时对象时存储在堆中,对象被回收时一并被回收

    • 内存泄漏:不再使用的对象还没有被及时的回收,严重的泄漏会导致系统的崩溃

      建议:不再使用的对象应及时将引用设置为null

  • 栈:

    • 存储正在调用的方法中的局部变量(包括方法的参数)

    • 调用方法时会在栈中为该方法分配一块对应的栈帧,栈帧中存储局部变量(包括方法的参数),方法调用结束时,栈帧被自动清除,局部变量一并被清除

    • 局部变量的生命周期:

      ​ 调用方法时存储在栈中,方法调用结束时与栈帧一并被清除

  • 方法区:

    • 存储.class字节码文件(包括静态变量、所有方法)
    • 方法只有一份,通过this来区分具体的调用对象
  1. 面向对象三大特征总结:-------------非常重要,一定要记住

    • 封装:

      • 类:封装的是对象的属性和行为
      • 方法:封装的是具体的业务逻辑功能实现
      • 访问控制修饰符:封装的是具体的访问权限
    • 继承:

      • 作用:代码复用

      • 超类:所有派生类所共有的属性和行为

        接口:部分派生类所共有的属性和行为

        派生类:派生类所特有的属性和行为

      • 单一继承、多接口实现,具有传递性

    • 多态:

      • 所有对象都是多态的----------------通过向上造型来体现的

        所有抽象方法都是多态的----------通过方法的重写来体现的

      • 向上造型、强制类型转换、instanceof判断

  2. String:字符串类型

    • java.lang.String使用final修饰,不能被继承

    • String的底层封装的是一个字符数组

    • String在内存中采用Unicode编码格式,每个字符占用两个字节的空间

    • 字符串一旦创建,对象内容永远无法改变,但字符串引用可以重新赋值(指向新的对象)

      --------不变对象

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