#include <iostream>
using namespace std;
// 1、异常可以跨函数
// 2、异常变量的捕获要严格匹配类型
// 3、异常变量处理可以留着,也可以继续扔出去
int func3()
{
cout << "进入 3-----------------" << endl;
// return 10;
// throw 10;
throw 1.2;
cout << "离开 3-----------------" << endl;
}
void func2()
{
cout << "进入 2-----------------" << endl;
func3();
cout << "离开 2-----------------" << endl;
}
void func1()
{
cout << "进入 1-----------------" << endl;
try
{
func2();
}
catch(double e)
{
cout <<"抓到一个double 类型异常变量: " << e << endl;
throw 10;
}
cout << "离开 1-----------------" << endl;
}
int main()
{
// 将可能发生异常的语句放入 try 块中
try
{
func1();
}
catch(char e)
{
cout <<"抓到一个char 类型异常变量: " << e << endl;
}
catch(int e)
{
cout <<"抓到一个int 类型异常变量: " << e << endl;
}
catch(...) // 其他类型
{
cout <<"抓到一个其他类型异常" << endl;
}
cout <<"man 结束" << endl;
return 0;
}
异常
最新推荐文章于 2025-08-09 20:41:55 发布
本文深入探讨了C++中的异常处理机制,包括异常如何跨函数传递,异常变量的捕获与类型匹配规则,以及异常处理后的后续操作。通过具体代码示例,详细解释了try-catch语句的使用,展示了不同类型的异常捕获与处理方式。
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