我通常强调抽象依赖原则:为了应对需求变化,代码中要尽可能地使用(依赖)抽象类型,而非具体类。而不把开放封闭原则(The Open-Closed Principle 、OCP)作为重点加以介绍,主要是因为开放封闭原则涉及的议题较多,容易引起一些误解。
★Software entities(classes ,modules,functions,,etc.) should be open for extension,but closed formodification.一个软件实体(类、模块、函数等等)应对扩展开放,对修改关闭。
1.对扩展开放
对扩展开放”意味着什么?
1)通常人们讨论Software entities(classes ,modules)这一部分。对于Java中有类A,我们可以方便的创建A的新的子类型SubA,而且子类型SubA可以定义新的(A中没有的)操作。这是OOP中很容易做到的事情,也是A对扩展开放的主要方面。即
- 类A的派生
- SubA的扩展继承
2.对修改关闭
- 接口与实现的分离。既然接口与实现是分离的,对修改关闭当然仅仅要求对接口的修改关闭。所以,我们能够自由地修改其实现。
- 哪些对实现的修改,涉及到接口?典型的例子是分支结构,
public static Door getObject(String typeName) {//int ID
if(typeName.equals("D1")){
return new D1();
}else if(typeName.equals("D2")){
return new D2();
}else{
return null;
}
}
增加新的分支,不会涉及 getObject方法头的修改——但这不意味着方法的接口没有受到影响。对于形参的验证(这里 return null代替了验证)也是用户怎样使用该方法的一部分——方法的接口的一部分。换一种方式说,假定getObject的形参的验证,字符串D1和D2是合法的参数,其他为非法参数;增加新的分支后,字符串D1、D2和D3是合法的参数,这就意味着
方法的前置条件发生了变化,因而接口被修改。
3.封装变化
“需求总是变化”,而封装变化(从类的方面说),OCP仅仅意味着使用一个大概念来涵盖/容纳可能出现的变化。例如你的系统中养猫养狗,那么养动物就涵盖了未来你养乌龟;如果未来你养花,就需要更大的概念...按照设计忠告——父类型通常设计成抽象类型,所以我们直接呈上了依赖抽象类型作为原则。
开放封闭原则(OCP)指出,软件实体应尽量对扩展开放,对修改关闭。这意味着可以轻易扩展类的功能而不改变其原有代码。文章探讨了如何通过接口与实现分离以及封装变化来遵循这一原则,例如通过类的派生和接口修改的关闭,以及利用抽象类型来封装可能的需求变化。

189

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



