Unity编辑器扩展-点击Projec视图的图片就赋给当前选中的Image节点

本文介绍了如何通过Unity编辑器扩展功能,实现点击Project视图中的图片,直接将其赋值给当前选中Image组件的便捷操作。利用Selection.selectionChanged事件,当选择图片资源且上次选中包含Image组件的GameObject时,自动进行赋值。

我所知道的,UGUI给Image赋上图片的方式有二:一是把图片拉去Image的监视器的Source Image处,一是在点其小圆点弹出选择图片的界面。两种方式我都觉得有点麻烦,我想如果我已经选中某Image节点了,这时再点击Project视图的图片时就要给我赋上该图,效果如下:


实现思路:

Selection.selectionChanged这个事件是Unity编辑器几个视图选中的东西变更时会触发的,其中Selection.activeObject就是当前选中的资源,可以是图片、prefab、GameObject等,我们可以用个字段存放上次点击的GameObject,当当前选中的是图片资源且上次选中的是带Image组件的GameObject时,就把该图片赋值给该Image组件,代码很不多:

public class SceneEditor
{
    static Object LastSelectObj = null;//用来记录上次选中的GameObject,只有它带有Image组件时才把图片赋值给它
    static Object CurSelectObj = null;
    [InitializeOnLoadMethod]
    static void Init()
    {
        Selection.selectionChanged += OnSelectChange;
    }
    static void OnSelectChange()
    {
        LastSelectObj = CurSelectObj;
        CurSelectObj = Selection.activeObject;
        //如果要遍历目录
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