推荐书籍一:《3ds Max 2016中文版完全自学手册》

《3ds Max 2016中文版完全自学手册》以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者学习,深入浅出地介绍了3ds Max 2016的相关知识、操作技巧和应用实例。
此书着重于3dmax功能的讲解和介绍,实战训练较少,基础讲解不够深入。
适用人群:对3dmax软件操作不熟悉的小白,想了解更多功能范围的设计师
推荐书籍二:《ZBrush2018从入门到精通》

《ZBrush2018从入门到精通》全书总共730页,27大章节,随书配送一张光盘,100多个原创视频教程(视频全部免费),圆雕各个软件还有海量图库。
该书系统讲解了zbrush圆雕从设计到加工整个流程;内容涵盖zbrush2018入门知识讲解,五大建模思路讲解,Powermill四轴五轴联动刀路加工,精雕四轴联动加工,3dmax建模等。
推荐书籍三:《Maya2013从入门到精通》

由浅入深、全面讲解了Maya2013的各个知识模块。《Maya2013从入门到精通》结构清晰、语言流畅、内容翔实,从各个方面展现了Maya的强大功能。全书共分为23章,内容包括初始Maya2013、Maya基础操作、NURBS曲线、NURBS曲面建模、Polygon建模技术、细分表面建模、灯光和摄影机、添加UV贴图坐标、Maya渲染基础

本文推荐了三本3D游戏建模的学习书籍,包括《3ds Max 2016中文版完全自学手册》、《ZBrush2018从入门到精通》和《Maya2013从入门到精通》。这些书籍分别详细介绍了3ds Max、ZBrush和Maya的使用技巧和实例,适合不同基础的读者,帮助提升3D建模技能。学习游戏建模需要大量实践和努力,建议加入高质量的学习社群,积累经验和提高解决问题的能力。
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