osgclip例子

该博客详细解析了OSG中的ClipNode和ClipPlane的使用,通过创建裁剪盒子来展示如何定义和应用裁剪面。内容涵盖了ClipNode的状态设置、裁剪面的构造、PolygonMode的修改以及MatrixTransform的旋转效果,最终实现了一个线状模型和面状模型被裁剪的示例。
本来自演示了ClipNode。
主要的内容都在decorate_with_clip_node中。
Clip在OpenGL中是定义裁剪面,然后glEnable,设置使用裁剪,于是在OpenGL的固定管线中就根据指定的


裁剪面裁剪。
才以上分析我们可以指定,在OSG中Clip属于一种状态,因此,定义裁剪就是设置一个StateSet。OSG中会


根据设置了节点StateSet构建一棵状态树,这棵状态树会根据State改变当时OpenGL的状态,比如,进入A


节点,它设置了StateSet,此时,根据StateSet设置状态,离开的时候再设置回去。这就是State类中非


常有用的pushStateSet和popStateSet。
因此,ClipNode的实现就不能理解,ClipNode就是定义了裁剪面的组节点,加入到CLipNode中的子节点都


会根据指定的裁剪面裁掉。
在OSG中ClipPlane是一个裁剪面,继承StateAttribute,可以通过Plane指定空间中任意的一个裁剪面。
看看ClipNode中的createClipBox方法,根据BoundingBox定义了一个裁剪盒子,实际上是定义了六个裁剪


面。
_planes.clear();
    if (!_stateset.valid()) _stateset = new osg::StateSet;


    


_planes.push_back(new ClipPlane(clipPlaneNumberBase  ,1.0,0.0,0.0,-bb.xMin()));
    


_stateset->setAssociatedModes(_planes.back().get(), _value);
    _planes.push_back(new 


ClipPlane(clipPlaneNumberBase+1,-1.0,0.0,0.0,bb.xMax()));
    _stateset->setAssociatedModes


(_planes.back().get(), _value);


    _planes.push_back(new ClipPlane(clipPlaneNumberBase


+2,0.0,1.0,0.0,-bb.yMin()));
    _stateset->setAssociatedModes(_planes.back().get(), 


_value);
    _planes.push_back(new ClipPlane(clipPlaneNumberBase+3,0.0,-1.0,0.0,bb.yMax()));
  


  _stateset->setAssociatedModes(_planes.back().get(), _value);


    _planes.push_back(new 


ClipPlane(clipPlaneNumberBase+4,0.0,0.0,1.0,-bb.zMin()));
    _stateset->setAssociatedModes


(_planes.back().get(), _value);
    _planes.push_back(new ClipPlane(clipPlaneNumberBase


+5,0.0,0.0,-1.0,bb.zMax()));
    _stateset->setAssociatedModes(_planes.back().get(), _value);
通过setAssociatedModes设置了裁剪状态。
我们接着看例子:
在decorate_with_clip_node中首先定义了一个用网格显示的模型,
  osg::PolygonMode* polymode = new osg::PolygonMode;
    polymode->setMode


(osg::PolygonMode::FRONT_AND_BACK,osg::PolygonMode::LINE);
    stateset-


>setAttributeAndModes(polymode,osg::StateAttribute::OVERRIDE|osg::StateAttribute::ON);
PolygonMode也是继承自StateAttribute,可以修改StateSet的状态。
接下来
 osg::MatrixTransform* transform= new osg::MatrixTransform;


    osg::NodeCallback* nc = new 


osg::AnimationPathCallback(subgraph->getBound().center(),osg::Vec3


(0.0f,0.0f,1.0f),osg::inDegrees(45.0f));
    transform->setUpdateCallback(nc);


定义了一个变换节点,AnimationPathCallback有一个构造函数,指定中心,旋转轴和旋转角度,自动进


行旋转,这里可以看AnimationPath.cpp中的源码,通过AnimationPath实现的旋转。
接下来就是定义了一个ClipNode,指定一个BoundingSphere,
 clipnode->setCullingActive(false);设置在裁切的过程中不裁切这个节点。
然后定义了一个Group节点,加入了传进来的模型(面显示),指定了这个组节点的StateSet,


clipped_subgraph->setStateSet(clipnode->getStateSet());为裁剪节点的状态。
这样就实现了,这个组节点被这个ClipNode裁切。实现了本例子的效果,一个线状模型,一个面状模型被


旋转的裁切节点裁切。
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