幸运大转盘抽奖 抽奖算法 程序实现逻辑

本文介绍了一种基于概率的抽奖算法实现及其优化方案。通过数组分配和范围算法两种方式实现不同奖品的概率抽取,并针对内存消耗问题提出了改进措施。

 

初步方法

首先要定义几个奖品,例如:

iphone 中奖机率 10%

100元购物卷 中奖机率 30%

10元购物卷 中奖机率 50%

总的中奖机率是 10%+30%+50%=90%
剩余10%是谢谢惠顾,不中奖的

声明一个一百长度的商品数组

//定义中奖率分母 百分之
int probabilityCount = 100;  
String[] prizesId = new String[probabilityCount];  
//获取商品列表
List<AdPrizeInfo> prizeInfoList = prizeInfoService.getPrizeInfo();  
int num = 0;  
//循环所有商品
for (AdPrizeInfo prize : prizeInfoList) {  
    Integer probability = prize.getOdds();
    //循环商品概率
    for (int i = 0; i < probability; i++) {
        prizesId[num] = prize.getId();
        num ++;
    }
}

//随机一个数字
int index = (int) (Math.random() * probabilityCount);  
//获取到随机商品ID
String prizeId = prizesId[index];  

说明:

这个是把所有商品按照概率分配到数组里面

A[0] = iphone
A[1] = iphone
A[2] = iphone
....

A[10] = iphone

A[11] = 100元购物卷
A[12] = 100元购物卷
....

然后随机一个0到99的数字,例如现在随机的数字是2

那么A[2]就是中奖的商品A[2] = iphone

优化方法

以上方法如果大概率的话,是很吃内存的,整理优化为一下方法:

使用范围算法

//定义中奖率分母 百分之
int probabilityCount = 100;  
//最小概率值
String min = "min";  
//最大概率值
String max = "max";  
Integer tempInt = 0;  
//待中奖商品数组
Map<String,Map<String,Integer>> prizesMap = new HashMap<>();  
//获取商品列表
List<AdPrizeInfo> prizeInfoList = prizeInfoService.getPrizeInfo();  
for (AdPrizeInfo prize : prizeInfoList) {  
    Map<String,Integer> oddsMap = new HashMap<>();
    //最小概率值
    oddsMap.put(min,tempInt);
    tempInt = tempInt + prize.getOdds();
    //最大概率值
    oddsMap.put(max,tempInt);
    prizesMap.put(prize.getId(),oddsMap);
}


//随机一个数字
int index = (int) (Math.random() * probabilityCount);  
AdPrizeInfo prizeInfo = null;  
Set<String> prizesIds = prizesMap.keySet();  
for(String prizesId : prizesIds){  
    Map<String,Integer> oddsMap = prizesMap.get(prizesId);
    Integer minNum = oddsMap.get(min);
    Integer maxNum = oddsMap.get(max);
    //校验index 再哪个商品概率中间
    if(minNum <= index && maxNum > index){
        prizeInfo = prizeInfoService.selectByPrimaryKey(prizesId);
        break;
    }
}

//如果为空,则没中奖
if(prizeInfo == null){  
    prizeInfo = null;
}
此资源包括抽奖相关所有的配置,中奖概率配置、奖品表、抽奖记录表和通用存储过程算法。 可以指定抽多少次以后在按照正常概率来计算,中奖个数,如果奖品全部被抽完就永远抽不中,中奖率和中奖最大范围有关,数字越大概率越低,反正越高。由于涉及到一些敏感表数据,只提供主要的中奖表,如用户流水账号信息这些表不提供。 规则: --中奖率公式:中奖率 = 奖项数字范围 ÷ 摇奖数字范围 ÷ 中奖数字范围 --1、摇奖数字范围最小值和最大值定义了产生奖项数字的范围。 --2、中奖数字范围是从1到中奖范围的最大值,此范围内产生中奖号码。 /* 比如说,现在有三个选择一等、二等、三等。 可以设置“摇奖数字选项”为 1-30 一等 奖项数字范围1-10 二等 奖项数字范围 11-20 三等 奖项数字范围 21-30 所设置的奖项数字范围必须在 “摇奖数字选项”范围内,而且不得交叉、重叠。 如果我其中一个设置1-12 另外一个设置10-20 那么就重叠了。 而且为了方便调整中奖率,建议把所有的 奖项数字范围全部设置等距离。如现在有十二个选项,那么依次可以设置成为以下: 1-10、11-20、21-30、...、111-120 那么自然 “摇奖数字范围”就是1-120 现在需要调整中奖率的大小,中奖号码不用改了,全部设置成为1. 然后去调整中奖数字范围。 比如说 一等 中奖数字范围 1-30 二等 中奖数字范围 1-20 三等 中奖数字范围 1-10 那么具体这样设置下来,中奖率会有多高呢?算一下便知道。 一等:10/(30*30)=1/90 九十分之一。 二等:10/(30*20)=1/60 六十分之一。 三等:10/(30*10)=1/30 三十分之一。 所以设置的时候就把中奖号码都设置成1,只需要调整中奖数字范围便可。 */
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