.和->的区别
结构体
首先介绍一下C++中的结构。对于一个结构:
struct MyStruct
{
int member_a;
};
如果有个变量MyStruct s,那么使用其中的成员元素时可以用:
s.member_a = 1;
如果采用指针方法访问,比如MyStruct * ps,那么同样的访问就必须使用如下形式:
(*ps).member_a = 1;
或者
ps->member_a = 1;
类
c++中当定义类对象是指针对象时候,就需要用到->指向类中的成员;当定义一般对象时候时就需要用到"."指向类中的成员。
例如:
class A
{
public play();
}
如果定义如下:
A *p则使用:p->play(); 左边是结构指针。
A p 则使用:p.paly(); 左边是结构变量。
总结:
- 箭头(->):左边必须为指针;
- 点号(.):左边必须为实体。
::的用法
双冒号 :: 操作符被称为域操作符(scope operator),含义和用法如下:
-
在类外部声明成员函数。
void Point::Area(){}; -
调用全局函数;表示引用成员函数变量及作用域,作用域成员运算符 例:
System::Math::Sqrt()相当于System.Math.Sqrt()。 -
调用类的静态方法: 如:
CDisplay::display()。
把域看作是一个可视窗口全局域的对象在它被定义的整个文件里,一直到文件末尾都是可见的。在一个函数内被定义的对象是局域的(local scope), 它只在定义其的函数体内可见。每个类维持一个域,在这个域之外 ,它的成员是不可见的。类域操作符告诉编译器后面的标识符可在该类的范围内被找到。
One more thing
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本文详细解析了C++中结构体与类成员的两种访问方式:点号(.)和箭头(->)。点号用于直接访问实例的成员,而箭头用于通过指针访问成员。同时介绍了域操作符(::)的多种用途,包括成员函数声明、全局函数调用、静态方法调用以及作用域区分。
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