我们在前几节讲述了MonoBehaviour以及它的基类的一些属性和方法,本章我们学习下GameObject,首先打开源码,我们看到
GameObject和Component有共同的基类Object,GameObject属性中同样包含动画,音频,相机,碰撞体,2d碰撞体,恒定力,游戏物体,ui元素.....等等组件但是,目前Unity已经将这些属性标记为过时,并且提倡开发者通过GetComponent<T>()的形式取得具体的组件引用,同样我们来看几个主要方法
//对GameObject添加一个组件

//通过名称查找对象引用

//通过标签查找对象引用

//获取固定类型的组件

GameObject中有很多查找对象,获取组件的方法,这需要读者在实践中体验具体的用法已达到熟能生巧的目的,故我们不在一一累述。
本文详细介绍了Unity中的GameObject类,包括其与Component的继承关系、常用属性和方法,如添加组件、查找对象引用等,并强调了使用GetComponent<T>()获取组件引用的方式。
2016

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