12.3 游戏和模拟系统中的符号学
要明确无误地说清一个游戏应该拥有多少个机制是不可能的,每个设计都自有其合适的平衡点,一个游戏应拥有的机制数量很大程度上取决于该游戏的目标受众。面向儿童的游戏不应该像面向大人的游戏那样复杂,但即使是成年人也完全可以从非常简单的游戏中获得乐趣。我们觉得,游戏提供的机制数量应足以保证该游戏的受众能享受游戏,且与该游戏的幻想世界相协调,但又不至于多到给玩家造成过度的认知负担,设计师需要努力调和其中的平衡。然而,不同受众有不同喜好,如果你采用了Ernest Adams提倡的“以玩家为中心”的设计方法,你必须时刻把目标玩家的愿望放在心上。Antoine de Saint-Exupery(《小王子》的作者)有句名言:“完美之物之所以达到完美,不是因为无法再为其添加任何东西,而是因为无法再从中取走任何东西”。在确保玩家感到快乐这个前提下,我们完全可以用这句话来指导游戏机制设计 引自 12.3.4 少即是多
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