一部行文轻松的游戏业界大佬回忆录
这篇书评可能有关键情节透露
在书店看到标题就(从图书馆借)来读了。一部行文轻松的游戏业界大佬回忆录。
早期MicroProse的创业经历尤其精彩:和公司内部喜欢游戏的销售搭伙,一步一步在那个软件只是爱好者们互相拷贝的年代,建立了有着高质量和品牌特色的公司。在作为狂热飞行员的生意伙伴的影响下,MicroProse也成为了模拟飞行的业界标杆。
作为游戏设计师,Sid的兴趣、好奇心与思维模式对于创造性的工作极有帮助:童年及少年时期的各种爱好,火车、美国内战及最终的文明演进,都被他搬到了游戏的舞台上。始终在设计中尝试新事物并挑战之前的自己,善于观察和揣摩玩家的心理及反馈,更是一直都保持作为匠人的设计师,从70年代到现今无论制作游戏的复杂度如何提升,都致力于自己学习并用工具来搭建原型甚至产出成品。书中对于他在GDC若干年的一些演讲主题也有涉及:让玩家做有趣的决策等。
对于喜欢游戏届的八卦Trivia的朋友本书是宝藏,从演员罗宾威廉姆斯如何影响了游戏业、文明测试版本给自己兄弟一局玩了六小时意识到其与众不同,到MicroProse倒下时版权混乱但又歪打正着回到创作者手上,再到最后用了两页的篇幅来解释核弹甘地的Meme其实是流言。
硬说不足那可说是除了Sid的一些基础理念和文明一代/变革以外,关于文明的各续作的设计涉猎几乎没有(也有因创新原因其设计师不同的关系)。可能没有到Doom启示录的高度,但足以让广大玩家和从业者过瘾了。
于我本人而言,F19是我第一个正式接触的PC游戏,现在也有近30年了,读本书时再遇到,心生感激。