女人,在游戏行业里
在游戏公司工作所以对书中内容有超乎寻常的共鸣。性别比例上,游戏公司和参议院几乎没有区别:挤满人的会议室里除我以外经常只有一两个其他女性员工。
男性不承认女性声音的权威性,在现实中体现在两个方面:一种是从不假设女人在某个领域的专业性比自己高,另一种是不相信女人有权威。比如说男同事在试图对我进行一些设计学教育的时候,从不预设我可能是整个组里学历最高并且唯一真正学过游戏设计的人。再比如男同事对splatoon发表大错特错评论时,也不会预设听他说话的我是一个比他更了解游戏的1000+小时的splatoon玩家(like it never even crossed his mind that I could be more familiar with the game)。或者即便我才是技术工种,他们也会坚持自己更懂代码的运作方式。
女人在公共言论中的失声也体现在太多方面。女人如果敢于进行公众发言,男人就试图攻击她和她的发言内容。而一个有男人陪伴的幸福女人则会变的不需要也不想参与公共领域中这些会让自己可能失去幸福的讨论。这就是作者说的声音私有化,可能也是为什么我们对娇妻的意见如此之大:不是不希望看到女性在婚姻里得到幸福,而是它在宣传一种虚假的幸福,让女性声音更容易被困在小家庭里。
而即便女人被允许发声,也被限制在“女性相关”领域中。总有男人在喊”女的不要总是宣扬两性对立“,好像只要女人不说话,性别歧视就不存在。好像男人都是无辜善良的毛茸茸小动物,女人指出他们的所作所为对别人造成伤害会让他们过于羞愧以至于没脸活下去,所以他们必须坚持自己“什么也没做过”。我见过最好笑的例子是一个男网友坚称自己从出生到现在从未侵害过任何一个女性的权利(包括他母亲,而且我们女网友不能谈论他母亲,否则他会暴怒)。但男人对什么是性别歧视的了解可比女人要多。他们知道哪些对同类毫无攻击性的言论,放到女性身上会使对方极其不自在。男人先相互调侃外貌,然后再body shame女性,如果对方胆敢向他们表示这样做令人不舒服,那么男人就可以有理有据地说:“你们女的就是这么敏感事多,不禁逗”(但是如果男人听到女人说出普信男三个字,甚至哪怕指代的是另一个男人…)
开始工作之后,我一直在思索怎样才能在工作上更加专业。作为一个女人,这并不仅仅指自身能力,还包括和同事的交流方式。当你用“女性的方式”对待男同事,他们觉得你不够专业和权威;用正常人和正常人交流的方式,他们则觉得你“不像个女人”(我前一份工作的领导真的让我和人交流的时候“发挥女孩子的优势”,虽然他大概率没有恶意,而且我知道向他反映这件事情的其实是个女同事)。我是不是一定要像一个典型中国男人一样,失去在得到他人帮助之后说句“谢谢”的能力,学会随心无视别人发言,无条件捍卫自己的错误论点,或者在对实际情况毫无了解的情况下斩钉截铁地下结论,才能成为一个被男人尊敬的女人?
作者说,我们的文化里没有提供一个“强大的女人”的范本,除了她看上去颇像个男人。在游戏行业里即是说,一个女性如果能被称为合格的、游戏经验丰富的gamer,她需要像个男人一样精通各种射击和动作游戏。的确大部分女同事在公司的人设都是“男玩家”。我们需要隐藏自己的乙女游戏经历,在每一个3A大作上市后抓紧时间体验,以便能在男同事指点江山的时候参与讨论。但男人是通过客体化她者来定义自己的男人身份的。只有当女人像一个不侵占男人领域的女人时,男人才能成为男人。所以问题不在于“女性怎样能获得更多权威性”,而是“男人没有学会如何从女性嗓音中听出权威性”。我们在最近十年里才逐渐意识到性别不平等。但即便是现在,结构化的歧视反应在个人身上,很大部分仍然会被内化为自我怀疑。我们要做的第一件事是认清现实:错可能不在我身上。
我在工作中学到的另一件重要事情则是:不要过于相信男人说的话(和他的权威性)。男人才是说话不过脑子的那个人,因为即便他们说错了也不会有多严重的后果,不用负责任,自然就不需要过脑子。另外我也很喜欢作者提及撒切尔的手袋以及作者自己的的蓝色长袜:我们也可以将“用来削弱女性权利的符号象征转而为自己所用”。我就是喜欢乙女游戏,怎么了呢?