《移动应用UI设计模式》思维导图

对照着书中的模式去APP找案例截图,每个案例找3——5个,或是更多,可以加深理解,建议初学者也这么干,这本书很不错,很多公司都是员工入职的第一本书。
下面是我最后一章的笔记,可以略过,为了凑字数的,主要是分享导图。
反模式
《移动应用UI设计模式》第11章
书中一共列出以下几种反模式,标新立异、不必要的复杂、隐喻错位、愚蠢的对话框、图表垃圾、按钮海、格格不入
标新立异
界面设计不同于平面设计,因为要使用,设计出来效果差,不容易理解,更难上手使用。注意创新是针对用户体验层而言,而不是在UI控件层面
如果要在应用中做出创新,那么就要在改进整体的用户体验的概念模型和流程上下功夫,寻找帮助用户的机会,在设计UI之前先要理解系统设计指南,熟悉已有的设计模式。
不必要的复杂
好的用户体验和很差的用户体验之间的区别之一在于效率
隐喻错位
可能出现在低层次,比如没有正确使用一个控件或是图标,也可能出现在高层次,比如应用的概念模型与用户的心理模型不符。
控件错位
熟读并理解规范,用标准控件就能避免这种情况了,当然比如说IOS的分段选项卡,国内的应用并不开心用。
图标错位
手势错位
心理模型错位
愚蠢的对话框
不要轻易打断用户的操作流。
图表垃圾
那些不必呈现在图形上的信息,干扰用户游览信息的所有图表和图形上的视觉元素。
按钮海
功能太多,要呈现给用户的信息过多,如果当前页面无法解决,则可以思考下整个交互过程,做到突出内容减少干扰。
格格不入
风格不统一
有关键情节透露