神作
灌篮高手的优点很多,一一谈不完,这里就说一点
灌篮高手在体育漫画中是当之无愧的第一,井上的画技和分镜具有革命性的开创意义,仅仅就这一点,它对整个漫画行业的贡献也是了不起的,不单单局限在在体育类漫画这个范畴,从画技和情节以及井上对故事节奏的掌控,都算的上是超一流水平,所以虽然题材较为狭窄(体育类),但是经过这本漫画后,基本奠定了井上大师的地位,而且也完全预示以后他画什么题材都顺手拈来
为什么说井上对漫画行业的贡献无比巨大?因为灌篮高手的表现形式是前无古人的——就好像北斗神拳一出,以后所有的打斗漫画都要加入技击元素,然后龙珠一出,以后所有的打斗漫画的技击部分又都分成了近战肉搏和远程放出系,灌篮同样如此。
Jump连载的体育漫画,早期有《巨人之星》,中期有《足球小将》,同期的还有各类其它杂质连载的体育漫画,这些漫画家遇到的共同难题就是:如何让画面与画面之间形成精密的联系并烘托出紧张的比赛氛围,但对于漫画这个平面媒体来说,太难了,毕竟这不是一场可以动的球赛直播,你无法让画面与画面之间形成连动,毕竟它在纸上,每个画面一览无余
画足球小将的高桥解决不了这个难题,所以他聪明的画出了各种必杀技镜头,让必杀技的静止画面去连贯后面的画面,虽然这种设定是成功的,但那也只是聪明的绕过去了而已,并没有直接面对。实际上,这个难题在运动型漫画中一直存在。大多数人选择高桥的方式——绕过去。
但井上雄彦选择了不。
作为一个艺术性大于商业追求的一个人,井上雄彦不喜欢耍弄小聪明,他要赋予自己笔下人物灵魂,他要让自己笔下人物动起来。
其他人做不到的事,天才的井上雄彦却可以做到。
他使用了分镜。
大量使用类似于电影中分镜头的井上雄彦成功的让自己笔下人物活动了起来,其实在SD早期的时候,我们就可以看到他在这方面的尝试(樱木与大猩猩对决)
多分镜的使用,使之自己漫画中人物的每一个动作都形成了一小段,而每个环境下人物不同反应的分镜头顺畅的连接在一次,就会在你大脑中形成一个完整的画面。这种脱胎于电影,使用在动画之中的技术被井上雄彦运用在画纸上。
于是,我们在读SD的时候,总会觉得其笔下人物如有灵魂,所有的动作不是被作者安排而是自己有思维的去做一般。
而能动的画面对于一本体育漫画意味着什么,我想,但凡看过的人就能明白。
井上雄彦的这一天才的技巧成功了
经过井上的探索和实验,为之后不仅仅是体育漫画,更是对整个漫画行业奠定下楷模和基础,让后辈的画家都能学到深厚的分镜功力,仅从这点来看,SD的意义已经足够的高山仰止,更不用说它传递的精神了
部分引用自
http://bbs.tianya.cn/post-funinfo-2725149-1.shtml
另外说说《灌篮高手》的后续故事,花道他们到底去哪去了?
全国大赛结束大约是五六年之后,还是在日本,在井上的另一部作品《Real》中,有个高中辍学生在书店里看到这么一则新闻:

男主之一野宫朋美在书店翻到一本杂志,杂志里面提到一则选秀活动:「加入
闪电队,你就是明日的花道」
所以其实井上已经告诉大家花道后来的发展了,成为了全日本家喻户晓的大明星
灌篮高手在体育漫画中是当之无愧的第一,井上的画技和分镜具有革命性的开创意义,仅仅就这一点,它对整个漫画行业的贡献也是了不起的,不单单局限在在体育类漫画这个范畴,从画技和情节以及井上对故事节奏的掌控,都算的上是超一流水平,所以虽然题材较为狭窄(体育类),但是经过这本漫画后,基本奠定了井上大师的地位,而且也完全预示以后他画什么题材都顺手拈来
为什么说井上对漫画行业的贡献无比巨大?因为灌篮高手的表现形式是前无古人的——就好像北斗神拳一出,以后所有的打斗漫画都要加入技击元素,然后龙珠一出,以后所有的打斗漫画的技击部分又都分成了近战肉搏和远程放出系,灌篮同样如此。
Jump连载的体育漫画,早期有《巨人之星》,中期有《足球小将》,同期的还有各类其它杂质连载的体育漫画,这些漫画家遇到的共同难题就是:如何让画面与画面之间形成精密的联系并烘托出紧张的比赛氛围,但对于漫画这个平面媒体来说,太难了,毕竟这不是一场可以动的球赛直播,你无法让画面与画面之间形成连动,毕竟它在纸上,每个画面一览无余
画足球小将的高桥解决不了这个难题,所以他聪明的画出了各种必杀技镜头,让必杀技的静止画面去连贯后面的画面,虽然这种设定是成功的,但那也只是聪明的绕过去了而已,并没有直接面对。实际上,这个难题在运动型漫画中一直存在。大多数人选择高桥的方式——绕过去。
但井上雄彦选择了不。
作为一个艺术性大于商业追求的一个人,井上雄彦不喜欢耍弄小聪明,他要赋予自己笔下人物灵魂,他要让自己笔下人物动起来。
其他人做不到的事,天才的井上雄彦却可以做到。
他使用了分镜。
大量使用类似于电影中分镜头的井上雄彦成功的让自己笔下人物活动了起来,其实在SD早期的时候,我们就可以看到他在这方面的尝试(樱木与大猩猩对决)
多分镜的使用,使之自己漫画中人物的每一个动作都形成了一小段,而每个环境下人物不同反应的分镜头顺畅的连接在一次,就会在你大脑中形成一个完整的画面。这种脱胎于电影,使用在动画之中的技术被井上雄彦运用在画纸上。
于是,我们在读SD的时候,总会觉得其笔下人物如有灵魂,所有的动作不是被作者安排而是自己有思维的去做一般。
而能动的画面对于一本体育漫画意味着什么,我想,但凡看过的人就能明白。
井上雄彦的这一天才的技巧成功了
经过井上的探索和实验,为之后不仅仅是体育漫画,更是对整个漫画行业奠定下楷模和基础,让后辈的画家都能学到深厚的分镜功力,仅从这点来看,SD的意义已经足够的高山仰止,更不用说它传递的精神了
部分引用自
http://bbs.tianya.cn/post-funinfo-2725149-1.shtml
另外说说《灌篮高手》的后续故事,花道他们到底去哪去了?
全国大赛结束大约是五六年之后,还是在日本,在井上的另一部作品《Real》中,有个高中辍学生在书店里看到这么一则新闻:

男主之一野宫朋美在书店翻到一本杂志,杂志里面提到一则选秀活动:「加入
闪电队,你就是明日的花道」
所以其实井上已经告诉大家花道后来的发展了,成为了全日本家喻户晓的大明星
有关键情节透露