Ernest W. Adams是一名美国游戏设计顾问,现定居于英国。除顾问工作外,他还开办游戏设计研讨班,并在各种会议和大学中发表演讲,广受欢迎。Adams先生从1989年起就在互动娱乐行业中工作,并在1994年成立了国际游戏开发者协会(International Game Developers’ Association)。他最近一次任职是在牛蛙公司(Bullfrog Productions)担任主设计师。在那之前的若干年中,他在美国艺电(Electronic Arts)担任《Madden NFL》系列橄榄球游戏的音效和视觉制作人。在早期职业生涯中,他曾担任软件工程师,开发过网络游戏、电脑游戏和游戏机平台的游戏,涉及平台从IBM360大型机到当今的游戏设备。Adams还是其他四本书的作者,包括与本书联系紧密的著作《Fundamentals of Ga...
Ernest W. Adams是一名美国游戏设计顾问,现定居于英国。除顾问工作外,他还开办游戏设计研讨班,并在各种会议和大学中发表演讲,广受欢迎。Adams先生从1989年起就在互动娱乐行业中工作,并在1994年成立了国际游戏开发者协会(International Game Developers’ Association)。他最近一次任职是在牛蛙公司(Bullfrog Productions)担任主设计师。在那之前的若干年中,他在美国艺电(Electronic Arts)担任《Madden NFL》系列橄榄球游戏的音效和视觉制作人。在早期职业生涯中,他曾担任软件工程师,开发过网络游戏、电脑游戏和游戏机平台的游戏,涉及平台从IBM360大型机到当今的游戏设备。Adams还是其他四本书的作者,包括与本书联系紧密的著作《Fundamentals of Game Design》。他还为Gamasutra网站上面向游戏开发者的网络杂志撰写“Designer’s Notebook”系列专栏。他的专业网站是www.designersnotebook.com。
Joris Dormans博士是一名荷兰讲师、研究员和游戏可玩性工程师,现居住于荷兰阿姆斯特丹。他从2005年起就在游戏行业和高等教育行业中工作。过去四年中,他一直致力于研究可用于游戏机制设计的规范化工具和方法。他的另一个研究领域是如何通过标准化的设计方法来有序地构建出游戏。Dormans博士在许多学术和行业会议中发表论文并主办研讨班。作为一名自由的独立游戏设计师,他已经发表了多个电子游戏和桌上游戏作品,包括故事驱动型冒险游戏、物理平台游戏以及一个政治讽刺题材的卡牌游戏。他还参加了迄今为止的每一届Global Game Jam活动。他的专业网站是www.jorisdormans.nl。
要明确无误地说清一个游戏应该拥有多少个机制是不可能的,每个设计都自有其合适的平衡点,一个游戏应拥有的机制数量很大程度上取决于该游戏的目标受众。面向儿童的游戏不应该像面向大人的游戏那样复杂,但即使是成年人也完全可以从非常简单的游戏中获得乐趣。我们觉得,游戏提供的机制数量应足以保证该游戏的受众能享受游戏,且与该游戏的幻想世界相协调,但又不至于多到给玩家造成过度的认知负担,设计师需要努力调和其中的平衡。然而,不同受众有不同喜好,如果你采用了Ernest Adams提倡的“以玩家为中心”的设计方法,你必须时刻把目标玩家的愿望放在心上。Antoine de Saint-Exupery(《小王子》的作者)有句名言:“完美之物之所以达到完美,不是因为无法再为其添加任何东西,而是因为无法再从中取走任何东西”。在确保玩家感到快乐这个前提下,我们完全可以用这句话来指导游戏机制设计 (查看原文)
要明确无误地说清一个游戏应该拥有多少个机制是不可能的,每个设计都自有其合适的平衡点,一个游戏应拥有的机制数量很大程度上取决于该游戏的目标受众。面向儿童的游戏不应该像面向大人的游戏那样复杂,但即使是成年人也完全可以从非常简单的游戏中获得乐趣。我们觉得,游戏提供的机制数量应足以保证该游戏的受众能享受游戏,且与该游戏的幻想世界相协调,但又不至于多到给玩家造成过度的认知负担,设计师需要努力调和其中的平衡。然而,不同受众有不同喜好,如果你采用了Ernest Adams提倡的“以玩家为中心”的设计方法,你必须时刻把目标玩家的愿望放在心上。Antoine de Saint-Exupery(《小王子》的作者)有句名言:“完美之物之所以达到完美,不是因为无法再为其添加任何东西,而是因为无法再从中取走任何东西”。在确保玩家感到快乐这个前提下,我们完全可以用这句话来指导游戏机制设计 (查看原文)
0 有用 冬 2020-05-29 23:14:51
3 有用 Voler7k 2014-09-11 17:54:33
神 系统精髓都讲出来了。但是不适合做教材 应该给国内半调子策划看
2 有用 cookie.z 2017-01-14 10:30:37
提供了超多视角看待游戏的:复杂系统,概率空间,传播理论,符号学…分析游戏机制,讲得很透彻、需要消化。在平衡上花了很多笔墨。启发很大。介绍的 Machinations 工具很有帮助。
0 有用 彼处水如酒 2022-11-25 00:23:57 广东
前四章可太干货了! 从游戏现象到设计本质,连底层原理都找研究给你拆出来,绝非市面其它单纯面向爱好者的浅显书籍,业内人读起来也常有恍然大悟感。 翻译准确且考究,对跨文化术语不会一笔带过,都附了详细注解,译者有心了。
0 有用 Narziss 2014-08-04 21:45:19
浅显易懂,顺带工具介绍。