作者:
[美]
盖布·兹彻曼
/
[美]
乔斯琳·林德
出版社: 中国人民大学出版社
出品方: 阅想时代
译者: 应皓
出版年: 2014-8-1
页数: 288
定价: CNY 59.00
装帧: 平装
丛书: 阅想·新知
ISBN: 9787300195261
出版社: 中国人民大学出版社
出品方: 阅想时代
译者: 应皓
出版年: 2014-8-1
页数: 288
定价: CNY 59.00
装帧: 平装
丛书: 阅想·新知
ISBN: 9787300195261
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订阅关于游戏化革命:未来商业模式的驱动力的评论:
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0 有用 阿七一个喷嚏 2019-04-18 22:01:36
好看的,很多司空见惯的事情背后都有游戏设计对思维
0 有用 S237 2018-02-20 09:20:51
在游戏的认识上和游戏改变世界一样,多用了几个商业框架而已。
0 有用 andysuremusic 2015-02-10 22:28:34
并没有吹嘘的那么好,概念罢了。
0 有用 funny_vee 2022-01-18 04:55:53
《黑镜》S03E01 Nosedive,主角就生活在游戏化社会(靠点数、勋章、等级、排行榜赢得奖励):你可以给你遇到的所有人打分,自身分数越高的人,给他人打分的权重就越高,每个人的分数决定了他们能够过上怎样的生活……怎么避免游戏化革命中主角的悲惨遭遇呢?……书中只列出大量正面案例。
0 有用 Shawshank 2015-10-13 11:22:55
对游戏化应用有扩展视野的作用,无太多实操指导意见义。其中提到的一些案例可供初接触此概念者进一步研习。