内容简介 · · · · · ·
> 当今最受追捧的日本新生代设计师首部作品。创业不满5年,即受邀为众多国际大牌设计:LV、可口可乐、星巴克、三宅一生、乐天、碧莎、彪马、伊势丹……获奖无数,更被日本国宝级设计大师三宅一生盛赞并强烈推荐!
> 超国际化的设计思维。生于加拿大,毕业于早稻田,活跃于米兰、东京、上海、纽约、伦敦、巴黎……佐藤大以世界为舞台,带来全球化的前卫设计理念!
> 酣畅淋漓的设计实战。通过上百张产品图和设计图,诠释“设计就是解决问题”的理念,直观感受天才设计师的思考过程!用案例说话,绝无枯燥理论!
本书通过nendo工作室创始人佐藤大亲身体验的事例,介绍设计与创造的本质。不仅是设计师,普通读者也可以从佐藤大的独特思考中,发现用“设计”解决问题的方法。
全书分为“思考法”和“行动术”两大部分,用上百个案例,分别诠释10大思考法和4大行动术,每一案例均配有相应的设计图和产...
> 当今最受追捧的日本新生代设计师首部作品。创业不满5年,即受邀为众多国际大牌设计:LV、可口可乐、星巴克、三宅一生、乐天、碧莎、彪马、伊势丹……获奖无数,更被日本国宝级设计大师三宅一生盛赞并强烈推荐!
> 超国际化的设计思维。生于加拿大,毕业于早稻田,活跃于米兰、东京、上海、纽约、伦敦、巴黎……佐藤大以世界为舞台,带来全球化的前卫设计理念!
> 酣畅淋漓的设计实战。通过上百张产品图和设计图,诠释“设计就是解决问题”的理念,直观感受天才设计师的思考过程!用案例说话,绝无枯燥理论!
本书通过nendo工作室创始人佐藤大亲身体验的事例,介绍设计与创造的本质。不仅是设计师,普通读者也可以从佐藤大的独特思考中,发现用“设计”解决问题的方法。
全书分为“思考法”和“行动术”两大部分,用上百个案例,分别诠释10大思考法和4大行动术,每一案例均配有相应的设计图和产品图,解读细致入微,启发性极强。
由内向外看世界的创作者
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佐藤大 作者
作者简介 · · · · · ·
佐藤大,设计师、设计工作室nendo创始人。1977年出生于加拿大。2000年以第一名的成绩毕业于早稻田大学理工系,建筑专业。2002年在早稻田大学研究生院完成硕士课程。同年成立设计工作室nendo。2006年,他被Newsweek杂志评为"最受世界尊敬的100位日本人"之一。2007年,其执掌的nendo公司被评为"备受世界瞩目的日本100家中小企业"之一。获奖无数,曾获得米兰"Design Report特别奖"、"JIDA30岁以下设计师竞赛奖"、"JCD新人奖"、"Good Design奖"等重要设计奖项。其代表作品收藏于纽约近代美术馆(美)、维多利亚和阿尔伯特博物馆(英)、蓬皮社文化中心(法)等世界著名美术馆。2012年起担任早稻田外聘讲师。
目录 · · · · · ·
第1章 佐藤大的“思考法”
以“面”思考
“退一步”设计理念
营造“违和感”
“打破”平衡
猎奇心理与“隐藏法”的设计理念
轻轻松松创作
总之,先集中
休息时间,别有洞天
另辟蹊径,寻找“混搭”
充分利用已有资源
第2章 佐藤大的“行动术 ”
越“努力”越“贫穷”?
“耕耘”现状
和客户一起“培育”
“收获”创意
后记
· · · · · · (收起)
原文摘录 · · · · · · ( 全部 )
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这种打破法同样适用于产品预算的分配——即先将之前的室内设计预算做成表格,有目的性的重新考虑如何分配,以此扩大设计范围。越是清楚该做什么,越能更有效地想出怎么去“打破” (查看原文) —— 引自第1页 -
这里不得不提及认知心理学。下面就让我们来稍微聊一聊美国认知心理学学者唐纳德 诺曼提出的一种能引导用户正确行动的标志——信号物。所谓信号物,是指将本来无意识的人们引导向某种特定行为的信号。如果将其运用到设计中,就会变成一个传递信息的强有力的工具。这种引导主要依靠的是使用者已有的经验和常识,也就是我们可以借助各种生活经验来理解当下的设计。佐藤的混搭,充分利用到了信号物的理念。 (查看原文) —— 引自第1页
> 全部原文摘录
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由内向外看世界的书评 · · · · · · ( 全部 24 条 )
nendo的思考法和行动术
这篇书评可能有关键情节透露
书顶多给到四颗星,且全部给到后面的部分。说实话这本书相比另一本《佐藤达:用设计解决问题》 佐藤大:用设计解决问题 , 这本的干货其实没有那么多,因为请看清楚,这是一本合著本,佐藤大撰文的部分只有后面几页关于行动术的部分。所以,对于我来说,真正的干货就只有那些。... (展开)> 更多书评 24篇
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| 所谓的“平面思考”和“退一步”到底是啥意思啊? | 来自错王之王一无是 | 2020-10-13 14:19:22 |
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2 有用 正正子 2016-05-12 13:06:16
小人萌翻!案例图片特别影响阅读(可以考虑先图配简单文字大致讲述其作品,再详细阐释细节,这样对初次阅读者来说更方便)。思考术中“休息时间”击中了我,考虑物品不在使用时的状态;行动术中兼杂各种吐槽,“速度感”这点让人印象深刻。所以,仅仅认为设计一样物品才是设计的观点应当被抛弃;设计师需要各种知识提出宏观的理念,才能不会继续贫穷吧。(适合同佐藤可士和对比阅读,两种工作室路径)
1 有用 传奇☂ 2016-03-06 16:38:27
2016-3-6 让人印象深刻的一种思考法是——「退一步」设计理念。意思是说,「设计师不是要创造出多么精美绝伦的设计,而应该在恰当的时机选择『退一步』,留出空间让顾客使用自己的能力,也让商品能发挥更大的价值」。
2 有用 恶鸟 2015-08-02 10:36:13
实在的日本设计师创意书,并不是来看脑洞的,而是一种思考方式
3 有用 冯等等 2018-03-24 01:43:19
成了佐藤大的脑残粉。具体的也没记住什么,道理还需要去实践。只是,原来真的存在这种又快又好又天才又努力又耐心又关注本质的设计师啊。我要再努力和耐心一点。要踏实,速度再快一点。把时间省下来给构思和沟通后的调整。多些70分的构思,然后负责快速努力培育成100分。
0 有用 小川叔 2018-05-21 11:47:47
案例多过文字,脑洞多过设计,以前对日本人的印象都是按部就班,严谨,看完这个觉得脑洞和想象力挺有趣的,尤其是构思的过程真的特别好玩,想到这儿不知道为什么觉得我们好像有点悲哀……