豆瓣
扫码直接下载
一开始是以教材的水准去期待的,读完之后略有点失望,关于游戏化设计的定义和方法论尚未被体系化,这本书可以说是一个基于实践经验和案例介绍的概念预览。书里阐述了诸多游戏化设计概念相关的误区,和一般性的实践步骤与注意事项,有一定的启发性,距离指导具体实践可能还有点距离。
感觉不如之前的《游戏化思维》和《游戏改变世界》,唯一给我印象的就是提到了游戏化和数字化的结合,但也就是点到为止,毕竟作者只是个游戏圈外的研究人员,而非游戏设计者和玩家。
还是值得一看的,介绍的内容比较容易上手操作
泛泛之谈 浪费时间
适合入门级的读者看,比较浅显。
刚翻开,还觉得挺不错的,看到中间就不知道在看什么看完了,看完我发现都忘了内容。 我应该搞清游戏和电脑游戏之间的区别,再来找需要的书。
⭐⭐⭐⭐游戏化创造了全民激励模式,在书中能看到设计实施游戏化的全过程
图
大杂烩大乱谈没个主线和深度
完全没看到任何干货
辣鸡
一个不爱游戏的人的指指点点。
不推荐,没讲什么内容
可说是一本游戏化设计的入门读物。之前我对游戏化设计的了解很模糊,看完这本书以后对它有了更清晰和深入的认识。说真的“游戏化”这个名字太具有指向性了,的确不是个好名字……我赞同作者的观点,改成“激励化”😂 另外很棒的是,书中详细讲解了游戏化设计的几大步骤,还有一些相关的图表和设计方法,帮助很大!总之非常感谢作者分享自己的经验和知识,实践性还是很强的,我觉得自己马上就可以着手做服务设计的项目了……哈哈哈
非常基本的游戏化产品理论,适合入门的时候读一读。
才出版两年有一点过时之感,设计师看看还是有点帮助的,但这不是一个操作指南。里面的案例都很熟悉,提到的公司也都是同事们来来回回跳槽的那些。如果真的能拿几个好的APP逐步分析一下,可能更有效果。
书中淡淡地分享游戏化相关案例,有一定启发性!值得做互联网+医疗、教育的产品同学深入分析书中提到的案例,会跳出功能性产品视角融入更多鼓励性元素。
半本好书
迅速翻阅,比杨国庆的差远了。1.“如果我们没有实现自己的目标,通常不是因为目标不够吸引人,而是因为实现目标的道路太艰辛,太漫长,或者我们不知道从哪里开始。”airbnb的注册流程,还会问用户的姓名,包括你的这个背景,非常复杂。这样就会是大量的,只是想上去看看房源的人,流失掉。2.改变行为的游戏化步骤。迈出第一步,相比于直接,采购一个出行的旅游产品来说,嗯,免费的做计划,是更好的第一步。而且我还会用触发器,在页面设计上做了多少次规划,但最终出行就有多少,已触发用户进一步行动。
深入浅出,主要讲的游戏化等同于帮助用户个人完成具有伟大意义目标的激励。对于如何实现也有讲述,值得推荐
> 游戏化设计
2 有用 Ichikasvier 2017-11-13 20:53:24
一开始是以教材的水准去期待的,读完之后略有点失望,关于游戏化设计的定义和方法论尚未被体系化,这本书可以说是一个基于实践经验和案例介绍的概念预览。书里阐述了诸多游戏化设计概念相关的误区,和一般性的实践步骤与注意事项,有一定的启发性,距离指导具体实践可能还有点距离。
2 有用 N 2017-08-22 10:43:20
感觉不如之前的《游戏化思维》和《游戏改变世界》,唯一给我印象的就是提到了游戏化和数字化的结合,但也就是点到为止,毕竟作者只是个游戏圈外的研究人员,而非游戏设计者和玩家。
0 有用 思远翥 2017-05-17 09:28:13
还是值得一看的,介绍的内容比较容易上手操作
0 有用 没有什么 2022-02-06 12:26:09
泛泛之谈 浪费时间
0 有用 Eunice 2021-12-10 14:04:35
适合入门级的读者看,比较浅显。
0 有用 林 卓也 2024-03-18 02:08:23 广东
刚翻开,还觉得挺不错的,看到中间就不知道在看什么看完了,看完我发现都忘了内容。 我应该搞清游戏和电脑游戏之间的区别,再来找需要的书。
0 有用 WildBook 2019-03-12 23:19:46
⭐⭐⭐⭐游戏化创造了全民激励模式,在书中能看到设计实施游戏化的全过程
0 有用 BW 2021-01-03 10:56:54
图
0 有用 恶魔牌 2020-06-03 10:31:10
大杂烩大乱谈没个主线和深度
0 有用 「BIG STONE」 2018-11-13 18:28:21
完全没看到任何干货
0 有用 某个街市 2018-09-04 11:20:20
辣鸡
0 有用 魔幻小怪兽 2019-03-16 01:09:35
一个不爱游戏的人的指指点点。
0 有用 蒲素 2018-07-05 14:07:48
不推荐,没讲什么内容
0 有用 莲花下象棋 2018-10-13 16:21:33
可说是一本游戏化设计的入门读物。之前我对游戏化设计的了解很模糊,看完这本书以后对它有了更清晰和深入的认识。说真的“游戏化”这个名字太具有指向性了,的确不是个好名字……我赞同作者的观点,改成“激励化”😂 另外很棒的是,书中详细讲解了游戏化设计的几大步骤,还有一些相关的图表和设计方法,帮助很大!总之非常感谢作者分享自己的经验和知识,实践性还是很强的,我觉得自己马上就可以着手做服务设计的项目了……哈哈哈
0 有用 橙汁修行中 2020-07-13 04:23:49
非常基本的游戏化产品理论,适合入门的时候读一读。
0 有用 苏菲历险记 2019-06-26 01:23:49
才出版两年有一点过时之感,设计师看看还是有点帮助的,但这不是一个操作指南。里面的案例都很熟悉,提到的公司也都是同事们来来回回跳槽的那些。如果真的能拿几个好的APP逐步分析一下,可能更有效果。
0 有用 靠谱哥 2018-05-05 20:48:30
书中淡淡地分享游戏化相关案例,有一定启发性!值得做互联网+医疗、教育的产品同学深入分析书中提到的案例,会跳出功能性产品视角融入更多鼓励性元素。
0 有用 harry 2018-11-01 17:33:38
半本好书
0 有用 呵呵呵呵呵呵 2018-09-14 13:41:41
迅速翻阅,比杨国庆的差远了。1.“如果我们没有实现自己的目标,通常不是因为目标不够吸引人,而是因为实现目标的道路太艰辛,太漫长,或者我们不知道从哪里开始。”airbnb的注册流程,还会问用户的姓名,包括你的这个背景,非常复杂。这样就会是大量的,只是想上去看看房源的人,流失掉。2.改变行为的游戏化步骤。迈出第一步,相比于直接,采购一个出行的旅游产品来说,嗯,免费的做计划,是更好的第一步。而且我还会用触发器,在页面设计上做了多少次规划,但最终出行就有多少,已触发用户进一步行动。
0 有用 TiTi.Huang 2019-03-20 16:17:10
深入浅出,主要讲的游戏化等同于帮助用户个人完成具有伟大意义目标的激励。对于如何实现也有讲述,值得推荐