作者:
[美]安德鲁·威廉姆斯(Andrew Williams)
出版社: 复旦大学出版社
副标题: 艺术、设计和交互的发展
原作名: History of Digital Games: Developments in Art, Design and Interaction
译者: 柴秋霞
出版年: 2021-1-1
页数: 226
定价: 79.00元
装帧: 平装
ISBN: 9787309151374
出版社: 复旦大学出版社
副标题: 艺术、设计和交互的发展
原作名: History of Digital Games: Developments in Art, Design and Interaction
译者: 柴秋霞
出版年: 2021-1-1
页数: 226
定价: 79.00元
装帧: 平装
ISBN: 9787309151374
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0 有用 Clio 2021-08-30 18:13:59
Could be better
1 有用 zBee 2023-11-13 18:34:52 河北
主要以游戏机变迁串联的游戏史,并不深入游戏本身。特色是从1870年开始讨论游戏史,但是二十一世纪游戏提的太少。此外翻译不行,林克翻成链接有点搞
1 有用 ﹖気 ? 2021-11-16 11:52:59
整部书是很有价值的,但是翻译经常让人感觉到是机翻再略作修改,很多游戏和专业术语的名词翻译会出戏,会让不熟悉该领域的读者产生一些误解。以为译者对该领域不了解,但是看到译者后记又发现基本上主要的专家观点都有表述到。对于将LCF翻译成时尚设计学校也是无力吐槽。但是瑕不掩瑜,该书对于游戏研究还是有很强的借鉴作用,更多的笔墨是将视野着眼与千禧年之前的街机游戏和家用主机游戏。虽然多是对于大致时期及游戏的泛泛介... 整部书是很有价值的,但是翻译经常让人感觉到是机翻再略作修改,很多游戏和专业术语的名词翻译会出戏,会让不熟悉该领域的读者产生一些误解。以为译者对该领域不了解,但是看到译者后记又发现基本上主要的专家观点都有表述到。对于将LCF翻译成时尚设计学校也是无力吐槽。但是瑕不掩瑜,该书对于游戏研究还是有很强的借鉴作用,更多的笔墨是将视野着眼与千禧年之前的街机游戏和家用主机游戏。虽然多是对于大致时期及游戏的泛泛介绍,但是也能从中窥探到很多后续游戏市场及产品的发展并不是无迹可寻,而是跟历史有很强的联系和惯性依托。作者并没有简单的将这些原因归结于技术的进步,而是归纳了更多方面的影响,例如硬核玩家的意愿以及市场经济的作用。总之,即便缺少了一些对于掌机游戏史的调研,这本书对于游戏研究还是具有很大的价值。 (展开)
0 有用 河广 2021-05-16 23:49:42
粗读了一遍,不断想起《飞出个未来》里2000年前后那段时间游戏时代带来的冲击。
1 有用 indienova 2022-10-25 12:24:01 北京
威廉姆斯想通过《数字游戏史》,为蕴藏在当今数字游戏中的设计思维和交互性追根溯源。尽管到最后,我们会为作者的匆匆收笔感到意犹未尽,但本书对 21 世纪之前数字游戏的论述较为扎实,具有很强的可读性。游戏学术的研究者可以通过此书开拓思路,普通玩家也可借此机会,一窥数字游戏蹒跚学步的幼年岁月。