内容简介 · · · · · ·
再、玩、一、回、合!
將6000年人類文明史裝進電玩的遊戲設計師
席德・梅爾如何打造讓人欲罷不能的「精神時光屋」?
「遊戲」成為注意力爭奪戰中,讓人投入深度體驗的最有效手段,
看電玩設計師如何觀察世界、如何提煉關鍵選項,如何構思出令人廢寢忘食的遊戲?
本書為你找出「遊戲化」產生樂趣的本質:「賦予決定權」!
看完所有漫威超級英雄電影大約需要50個小時;
讀完整套《哈利波特》小說得花上60個小時;
那麼,玩席德・梅爾的遊戲呢?肯定會超過1000小時!(其實遠遠超過!)
人稱電玩遊戲教父的席德・梅爾,在個人電腦尚未普及的1980年代,投入電玩設計這個新興領域,當時他還不知道「遊戲設計師」是不是能當成養家活口的正當工作,但對席德・梅爾來說,人類天生就懂得玩遊戲,懂得設計規則取悅自己與所有人,即便是用簡單色塊+簡單規則的簡單電玩,都能讓從未玩過電玩的人心驚膽跳...
再、玩、一、回、合!
將6000年人類文明史裝進電玩的遊戲設計師
席德・梅爾如何打造讓人欲罷不能的「精神時光屋」?
「遊戲」成為注意力爭奪戰中,讓人投入深度體驗的最有效手段,
看電玩設計師如何觀察世界、如何提煉關鍵選項,如何構思出令人廢寢忘食的遊戲?
本書為你找出「遊戲化」產生樂趣的本質:「賦予決定權」!
看完所有漫威超級英雄電影大約需要50個小時;
讀完整套《哈利波特》小說得花上60個小時;
那麼,玩席德・梅爾的遊戲呢?肯定會超過1000小時!(其實遠遠超過!)
人稱電玩遊戲教父的席德・梅爾,在個人電腦尚未普及的1980年代,投入電玩設計這個新興領域,當時他還不知道「遊戲設計師」是不是能當成養家活口的正當工作,但對席德・梅爾來說,人類天生就懂得玩遊戲,懂得設計規則取悅自己與所有人,即便是用簡單色塊+簡單規則的簡單電玩,都能讓從未玩過電玩的人心驚膽跳。【☛成就解鎖:你可以在內容連載找到作者媽媽玩電玩的場景】。
《創造文明的人》細述席德・梅爾的電玩生涯,他用大量篇幅闡述「如何設計一個有趣的遊戲?」自他投入遊戲設計領域十年後,做出他最出名的電腦遊戲《文明帝國》,席德・梅爾成功將6000年人類文明史,濃縮進640k核心記憶體的遊戲裡。這款遊戲在電玩史的地位,差不多如同在電腦上發明了象棋或圍棋,其運行模式成為日後所有類似遊戲的鼻祖。玩家們盛傳,《文明帝國》就像是「精神時光屋」,真正意義上的恍如隔世,廢寢忘食、通宵達旦是正常發揮。本書將解答席德・梅爾究竟是如何創作出讓人如此沉迷的遊戲。
☛ 遊戲設計師的工作,是讓所有人都成為「玩家」 ☚
除了經典的《文明帝國》,本書詳述席德・梅爾構思各種遊戲的過程。本書提到的每一款遊戲都有一個共通點:由有趣的決定串連而成。
席德・梅爾告訴他的讀者與玩家,平日,我們被各種決定包圍,遊戲也一樣,我們所做的每一件事全是抉擇。究竟「有不有趣」,端看個人主觀品味,但美好的「擁有選擇權」讓遊戲不同於其他媒體。少了玩家的投入,就沒有遊戲;反過來講,只需要設計一個互動,就能讓旁觀者變參與者,就此成為玩家。
☛ 值得閱讀《創造文明的人》的3個理由 ☚
1.簡單+簡單+N個簡單=創新的世界
2.打造深度沉浸的「遊戲化」過程
3.一個人的品牌效應
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◢ 簡單+簡單+n=創新的世界
《當個創世神》(Minecraft)、《動物森友會》等沙盒遊戲在世界各地走紅,玩家在建立、經營自己的世界中獲得樂趣。這源自於人們最根本的創造欲望。遊戲都是從最簡單的根本元素開始建立,席德・梅爾在書中提到「簡單+簡單=複雜」。然而,難就難在,如何將本來複雜的世界,解構成簡單的元素。
作為道道地地的工程師,席德・梅爾的語言是0與1,他用0與1打造出6000年人類文明史的模型,將文明中的各種「簡單」元素抓出,再設計成可以運作的遊戲,玩家可以藉由每個回合的選擇,在歷史的長河中打造歷史文明,你可以是腓特烈大帝,也可以是聖雄甘地,但你不全然是這些歷史偉人,你可以依照自己的喜好,成為文明大國,贏得遊戲。席德・梅爾告訴讀者:選擇帶來樂趣。但他沒有說的是,讀者可以從這本回憶錄裡得到找到關鍵選項的智慧與方法。
◢ 打造令人深度沉浸的「遊戲化」過程
遊戲使人沉浸,電玩尤其如此。電玩從台機、電視遊戲主機、掌上型遊戲機、電腦,一路發展到現在的VR、AR,無不使人更進一步的沉浸其中,但我們能說單單只是因為技術與工具進步,而使人沉浸嗎?真正使人沉浸其中的,是遊戲的設計。
透過本書,讀者可以站在大師的肩膀上,與大師在同等視角進行觀察、設計、製作。席德・梅爾說:「萬事萬物都有引人入勝之處,也因此遊戲設計師的主要工作,不是讓某樣東西變有趣,而是要「找」出樂趣。」接下來就是將日常觀察到的現象解構,拆成各種元素,接著把元素去蕪存菁設計進遊戲中。
閱讀席德・梅爾設計遊戲的過程,就像是閱讀他如何藉由0與1二進位撰寫精彩闖關故事:「在遊戲中置入哪些選擇,會讓玩家更投入?哪些選擇互相調和、矛盾,可以讓玩家更有樂趣?」這種遊戲化的過程同樣可以類比在工作、生活上,本書藉由遊戲大師之眼、手,讓讀者的視野更不同。
◢ 一個人的品牌效應
席德・梅爾(Sid Meier)這個名字在電玩圈,等同「好玩」。當席德・梅爾從業餘愛好,到全心投入電玩遊戲設計十年後,他的行銷團隊都有個默契,將所有席德・梅爾有參與的遊戲(不管參與度),都冠上席德・梅爾之名(Sid Meier’s),其中就包括著名的《文明帝國》系列(Sid Meier’s Civilization)。席德・梅爾並不是特別善於經營個人的人,他是專精在程式領域的工程師、匠人,認真的內向者,在這個似乎特別善待外向者的「個人即品牌」世代,本書可以提供給內向者經營個人品牌的歷程與思維。
創造文明的人的创作者
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席德·梅尔 作者
作者简介 · · · · · ·
席德・梅爾Sid Meier
傳奇電玩設計師,知名戰略遊戲《文明帝國》的設計者。梅爾對電玩產業有巨大貢獻,尤其在戰略遊戲的開發方面取得許多突破性成就。席德・梅爾這個名字在電玩圈,等同「好玩」,也因此,他參與開發的許多優秀的電玩產品經常以席德・梅爾的XXX(Sid Meier’s XXX)為名。足見他在遊戲產業與玩家們心目中的地位。代表遊戲作品:《大海盜》、《鐵路大亨》、《文明帝國》系列等。
珍妮佛.李.努南Jennifer Lee Noonan
作家、電玩遊戲配樂師。於2020年獲得《紐約時報》希尼獎(The Sidney Award)。
譯者簡介
許恬寧
師大翻譯所畢,自由譯者,近期譯有《數位貨幣烏托邦》、《做自己的工作設計師》、《技術陷阱》、《教練》、《四騎士主宰的未來》。
目录 · · · · · ·
PART1 遊戲是虛擬的,但興奮是真的!
第1章 賭城奇航
第2章 致敬,或抄襲?
第3章 巡航高度
第4章 出征
第5章 眾志成城
PART2 衝著你的名字買遊戲
第6章 喂!那邊的!
第7章 然後就買了一架飛機
第8章 刻意擱置
第9章 稍等一下
第10章 上車時間到
PART3 「簡單+簡單」的真理
第11章 文明史第一部分
第12章 轉捩點
第13章 如果不是巴洛克
第14章 「續作」年代
第15章 各奔東西
PART4 像真實人生一樣做決定
第16章 有趣的決定
第17章 回到未來
第18章 大滅絕
第19章 人工草皮
第20章 乘風破浪
PART5 建造偉大的城市,讓文明欣欣向榮
第21章 高等教育
第22章 數學和你想的不一樣
第23章 社群新世界
第24章 真真假假
第25章 超越
特別致謝!
· · · · · · (收起)
原文摘录 · · · · · · ( 全部 )
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这也是我从来都不写设计文档的原因。有些经理过于在意这些文档,到了不理智的地步。他们指望,在一行代码都没写的情况下,看到整个游戏转化成描述性文字和PPT幻灯片的形式呈现在他们眼前。对我而言,这就像是在考察地形之前先画出地图一样荒谬:“我决定要在这里竖起一座山。”刘易斯和克拉克若是带着一份设计文档出现,也会被嘲笑得从房间里落荒而逃;相反,他们只是说“我们会再来找你的”,然后开始行走。山就在那里,你的工作是找到它,而不是执意要求它应该在某处。 (查看原文) —— 引自章节:11 文明史,第一部分 141 -
没有哪种媒介产品是完美的,也没有哪种媒介产品可以让所有人一直上瘾下去。关键在于你会选择用你的创作载体传达什么。不论我何种形式表达,想象力、引人入胜的叙事和同理心,总是好的。成瘾是一个问题,但是任何形式的逃避现实行为(包括休闲、药物、活动、食物,甚至是寻求社会的认可)都可能产生这样的问题。我们应该根据个人情况因地制宜、因人而异地解决这个问题,而不是什么东西优秀就禁止什么。我们不应该害怕那些让我们着迷的东西,相反,我们应该认识到,我们可负起责任,将它们作为一种工具掌握在手中,考虑能利用它们来做些什么好事,并为之作出决断。 (查看原文) —— 引自章节:17 回到未来 219
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在书店看到标题就(从图书馆借)来读了。一部行文轻松的游戏业界大佬回忆录。 早期MicroProse的创业经历尤其精彩:和公司内部喜欢游戏的销售搭伙,一步一步在那个软件只是爱好者们互相拷贝的年代,建立了有着高质量和品牌特色的公司。在作为狂热飞行员的生意伙伴的影响下,Micr... (展开)Sid Meier’s Memoir!
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A Personal Story Beyond Civilization Many people approach Sid Meier’s Memoir expecting an in-depth discussion about the Civilization series or a technical breakdown of game design principles. However, this book is more of a personal autobiography than a st... (展开)揭秘游戏大神幕后故事!与席德梅尔一起理解《文明》的前世今生
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浙江大学出版社 (2024)8.1分 134人读过
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W. W. Norton & Company (2020)暂无评分 14人读过
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谁读这本书? · · · · · ·
二手市场
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- 在豆瓣转让 有126人想读,手里有一本闲着?
订阅关于創造文明的人的评论:
feed: rss 2.0
0 有用 shimizu_kanon 2024-01-29 22:36:34 上海
原来甘核平的段子是假的……
0 有用 辛克莱 2023-09-24 13:38:17 四川
相较于近乎全篇的顺风顺水,最能给人启发的可能反而是叙述“想做恐龙题材游戏却不得不放弃”的失败经历的第十八章。
0 有用 呶、呶 2022-08-02 19:16:22
回顾制作游戏过程颇有启发
0 有用 Wen|荷兰人 2022-07-17 21:57:01
作为一个游戏,文明是好游戏。作为一本书,这本书跟文明关系不太大。辟谣了核平狂魔甘地的段子。
3 有用 账号已删除 2023-08-07 15:34:56 上海
被LunaticMosfet这位up主推荐过来看的,标记一下。 算是从始至终都在做自己想做的事的游戏开发者,也很有天赋,不过整体看下来席德算个很幸运的人。