【网络】UDP回显服务器和客户端的构造,以及连接流程

简介: 【网络】UDP回显服务器和客户端的构造,以及连接流程

回显服务器(Echo Server

最简单的客户端服务器程序,不涉及到业务流程,只是对与 API 的用法做演示

客户端发送什么样的请求,服务器就返回什么样的响应,没有任何业务逻辑,没有进行任何计算或者处理

0. 构造方法

  • 网络编程必须要使用网卡,就需要用到Socket对象
  • 创建一个 DatagramSocket 对象,之后在基于这个对象进行操作
import java.net.DatagramSocket;  
import java.net.SocketException;  
  
public class UdpEchoServer {  
    private DatagramSocket socket = null;  
  
    public UdpEchoServer(int port) throws SocketException {  
    //SocketException 异常是 IOException 的子类
        socket = new DatagramSocket(port);  
    }
}
  • 对于服务器这一端来说,需要在 socket 对象创建的时候,就指定一个端口号 port,作为构造方法的参数
  • 后续服务器开始运行之后,操作系统就会把端口号和该进程关联起来
  • 端口号的作用就是来区分进程的,一台主机上可能有很多个进程很多个程序,都要去操作网络。当我们收到数据的时候,哪个进程来处理,就需要通过端口号去区分
  • 所以就需要在程序一启动的时候,就把这个程序关联哪个端口指明清楚

  • 在调用这个构造方法的过程中,JVM就会调用系统的Socket API,完成“端口号-进程”之间的关联动作
  • 这样的操作也叫“绑定端口号”(系统原生 API 名字就叫 bind
  • 绑定好了端口号之后,就明确了端口号和进程之间的关联关系

  • 对于一个系统来说,同一时刻,一个端口号只能被一个进程绑定;但是一个进程可以绑定多个端口号(通过创建多个Socket对象来完成)
  • 因为端口号是用来区分进程,收到数据之后,明确说这个数据要给谁,如果一个端口号对应到多个进程,那么就难以起到区分的效果
  • 如果有多个进程,尝试绑定一个端口号,只有一个能绑定成功,后来的都会绑定失败

  • 前面说到,这里的socket对象也占用一个文件描述符表里面的资源,但在这个程序中却不需要进行文件关闭的操作
  • 因为此处代码中,socket 的生命周期是跟随整个进程的,当进程结束了,socket 才需要关闭
  • 此时,就算代码中没有 close,进程关闭,也就会释放文件描述附表里的所有内容,也就相当于 close

1. 接收请求

  • 通过 start 来启动服务器的核心流程
  • 对于服务器来说,主要的工作,就是不停地处理客户端发来的请求,因为客户端什么时候会发来请求是未知的,所以要时刻待命
public void start() {  
    System.out.println("服务器启动!");  
    //通过一个死循环来不停地处理请求  
    while(true) {  
      //1. 读取客户端的请求并解析
      socket.receive();  
    }
}
  • 7*24 小时工作的服务器来说,服务器里面有死循环是很正常的,不是说死循环就是代码 bug
  1. 读取客户端的请求并解析
  • receive 是从网卡上读取数据,但是调用 receive 的时候,网卡上不一定就有数据
  • 当调用 start 方法之后程序启动,就立刻调用了 receive,一调用 receive,就会立刻从网卡中读取数据,但这个时候客户端可能还没来,网卡中还没有数据
  • 如果网卡上收到数据了,receive 立刻返回,获取收到的数据;如果没有收到数据,receive 就会阻塞等待,直到真正收到数据为止
  • 此处 receive 也是通过“输出型参数”获取到网卡上收到的数据的

  • receive的参数是DatagramPacket
  • 我们就需要构造一个空的 DatagramPacket 对象,将其作为参数传递给 receive
public void start() throws IOException {  
    System.out.println("服务器启动!");  
    //通过一个死循环来不停地处理请求  
    while(true) {  
        //1. 读取客户端的请求并解析  
        DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(new byte[4096],4096);  
        socket.receive(requestPacket);  
    }
}
  • DatagramPacket 自身需要存储数据,但是数据的空间具体多大,需要外部来定义,自身不负责
  • 需要指定requestPacket所需要存储数据/持有数据的基数
  • 指定一个字节数组,和其长度
  • 大小没什么讲究,只要能确保能够存储下你通讯的一个数据包即可

  • 收到的请求数据是通过二进制 byte[] 的形式来体现的,而我们后续要将其进行处理,最好将它转成字符串才好处理
public void start() throws IOException {  
    System.out.println("服务器启动!");  
    //通过一个死循环来不停地处理请求  
    while(true) {  
        //1. 读取客户端的请求并解析  
        DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(new byte[4096],4096);  
        socket.receive(requestPacket);  
        
      //将收到的二进制 byte[] 数据转换成字符串  
        String request = new String(requestPacket.getData(),0,requestPacket.getLength());  
    }
}
  • 构造String可以基于字节数组构造,也可以基于字符数组进行构造
  • 此处 DatagramPacket 里面持有的就是字节数组,我们就取出里面包含的字节数
  • 此处就指定了:是哪个字节数组、从哪开始构造、构造多长

2. 根据请求计算响应

  • 请求(request):客户端主动给服务器发起的数据
  • 响应(response):服务器给客户端返回的数据

此处是一个回显服务器,响应就是请求

public void start() throws IOException {  
    System.out.println("服务器启动!");  
    //通过一个死循环来不停地处理请求  
    while(true) {  
        //1. 读取客户端的请求并解析  
        DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(new byte[4096],4096);  
        socket.receive(requestPacket);  
        //将收到的二进制 byte[] 数据转换成字符串  
        String request = new String(requestPacket.getData(),0,requestPacket.getLength());  
  
        //2. 根据请求计算响应  
        String response = process(request);  
    }
}  
  
//请求是什么,响应就是什么  
private String process(String request) {  
    return request;  
}

3. 将响应写回客户端

此时需要主动的将数据通过网卡发送回客户端

  • receive相似,send的参数是DatagramPacket
  • 我们就需要构造一个 DatagramPacket 对象,将其作为参数传递给 send
  • 但此时不能使用空的数组来构造 DatagramPacket 对象
  • 需要使用刚刚的 response 数据进行构造
public void start() throws IOException {  
    System.out.println("服务器启动!");  
    //通过一个死循环来不停地处理请求  
    while(true) {  
        //1. 读取客户端的请求并解析  
        DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(new byte[4096],4096);  
        socket.receive(requestPacket);  
        //将收到的二进制 byte[] 数据转换成字符串  
        String request = new String(requestPacket.getData(),0,requestPacket.getLength());  
  
        //2. 根据请求计算响应  
        String response = process(request);  
  
        //3. 把响应写回到客户端  
        DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(response.getBytes(),response.getBytes().length,  
                requestPacket.getSocketAddress());  
        socket.send(responsePacket);  
    }
}  
  
//请求是什么,响应就是什么  
private String process(String request) {  
    return request;  
}
  • String 可以基于字节数组来构造,也可以随时取出里面的字节数组
  • response.getBytes().length不能写成response.length
  • 前者是在获取字节数组,得到字节数组的长度,单位是“字节
  • 后者是在获取字符串中字符的个数,单位是“字符
  • UDP有一个特点——无连接
  • 所谓的连接,就是通信双方保存对方的信息(IP+端口号)
  • 就是说 DatagramSocket 这个对象中,不持有对方(客户端)和 IP 端口的,进行 send 的时候,就需要在 send 的数据包里,把要“发给谁”这样的信息,写进去,才能够正确的把数据进行返回
  • 所以要将信息也作为参数,传入responsePacket
  • 客户端刚才给服务器发了一个请求 requestPacket,这个包记录了这个数据是从哪来,从哪来就让它回哪去,所以直接获取这个 requestPacket 的信息就可以了
  • 客户端的 IP 和端口就都包含在 requestPacket.getSocketAddress()
  • 后续往外发送数据包的时候,就知道该发去哪了
  • 相比之下,TCP 代码中,因为 TCP 是有连接的,则无需关心对端的 IP 和端口,只管发送数据即可
  • 如果字符串里都是英文字母/阿拉伯数字/英文标点符号的话,都是 ASCII 编码的,一个字符也就是一个字节这么长
  • 如果字符串里有中文,是 UTF8 编码的,一个中文就是 3 个字节
  • UTF8 也是能兼容 ASCII,当使用 UTF8 表示英文的时候,和 ASCII 表示英文是完全相同的

4. 完整代码

import java.io.IOException;  
import java.net.DatagramPacket;  
import java.net.DatagramSocket;  
import java.net.SocketException;  
  
public class UdpEchoServer {  
    private DatagramSocket socket = null;  
  
    public UdpEchoServer(int port) throws SocketException {  
        socket = new DatagramSocket(port);  
    }  
    
    public void start() throws IOException {  
        System.out.println("服务器启动!");  
        //通过一个死循环来不停地处理请求  
        while(true) {  
            //1. 读取客户端的请求并解析  
            DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(new byte[4096],4096);  
            socket.receive(requestPacket);  
            //将收到的二进制 byte[] 数据转换成字符串  
            String request = new String(requestPacket.getData(),0,requestPacket.getLength());  
  
            //2. 根据请求计算响应  
            String response = process(request);  
  
            //3. 把响应写回到客户端  
            DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(response.getBytes(),response.getBytes().length,  
                    requestPacket.getSocketAddress());  
            socket.send(responsePacket);  
  
            //4. 打印日志  
            System.out.printf("[%s:%d req=%s, res=%s\n",requestPacket.getAddress(),requestPacket.getPort(),request,response);  
        }    
    }  
  
  
    //请求是什么,响应就是什么  
    private String process(String request) {  
        return request;  
    }  
  
  
    public static void main(String[] args) throws IOException {  
        UdpEchoServer server = new UdpEchoServer(9090);  
        server.start();  
    }
  public static void main(String[] args) throws IOException {  
    UdpEchoServer server = new UdpEchoServer(9090);  
    server.start();  
  }
}
  • 将端口号设为“9090”

客户端(Echo Client)

0. 构造方法

import java.net.DatagramSocket;  
import java.net.SocketException;  
  
public class UdpEchoClient {  
    DatagramSocket socket = null;  
    private String serverIP;  
    private int serverPort;  
  
    public UdpEchoClient(String serverIP, int serverPort) throws SocketException {  
        socket = new DatagramSocket();  
        this.serverIP = serverIP;  
        this.serverPort = serverPort;  
    }
}
  • 服务器那边,创建socket的时候一定要指定端口号;
  • 服务器必须是指定了端口号,客户端主动发起的时候,才能找到服务器
  • 客户端这边,创建socket的时候最好不要指定端口号
  • 客户端是主动的一方,不需要服务器来找它,所以不需要指定端口号
  • 不代表没有端口号,客户端这边的端口号是系统自动分配了一个端口
  • 还有一个重要的原因,如果在客户端这里指定了端口之后,由于客户端是在用户的电脑上运行的,天知道用户的电脑上都有哪些程序,都已经占用了哪些端口了。万一你的代码指定的端口和用户电脑上运行的其他程序的端口冲突,就出bug
  • 让系统自动分配一个端口,就能确保是分配一个无人使用的空闲端口

  • 创建出对象之后,需要明确好服务器在哪,才能发起请求
  • 所以在构造方法中指定两个参数:String serverIP(服务器 IP)、String serverPort(服务器端口)
  • 并将这两个内容通过成员变量记录下来,之后就可以进一步通过这两个成员指定这个 UDP 数据报具体发给谁

客户端分配端口不可取的原因

  • 比如你去下馆子,进到店里面之后,老板让你找个地方坐
  • 你找个地方坐,必然是找个“空闲的地方”
  • 并且你这次坐的地方大概率和以前来坐的地方是不同的(可能上次坐的地方有人了)
    你给服务器分配了端口之后,就相当于说是:你每次去吃饭,都被固定坐那个位置,不管有人没人

1. 读取输入

  • 从控制台读取到用户的输入
public void start() {  
    System.out.println("启动客户端!");  
    Scanner scanner = new Scanner(System.in);  
    
    while (true) {  
        //1. 从控制台读取到用户的输入  
        System.out.println("-> ");  
        String request = scanner.next();   
    }  
}

2. 构造一个 UDP 请求

构造 UDP 请求,并发送给服务器

public void start() throws IOException {  
    System.out.println("启动客户端!");  
    Scanner scanner = new Scanner(System.in);  
    while (true) {  
        //1. 从控制台读取到用户的输入  
        System.out.println("-> ");  
        String request = scanner.next();  
  
        //2. 构造出一个 UDP 请求,发送给服务器  
        DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(request.getBytes(),request.length(),   
InetAddress.getByName(this.serverIP),this.serverPort);  
        socket.send(requestPacket);
    }
}
  • 构造requestPacket对象的时候,不是拿的空对象进行构造的,要拿request里面的String 数组数组长度IP端口号进行构造
  • 此处是给服务器发送数据,发送数据的时候,UDP 数据报里就需要带有目标的 IP 和端口号。接受数据的时候,构造的 UDP 数据报就是一个空的数据报
  • 因为计算机需要的 IP 不是字符串的,而我们通过 this.serverIP 提供的是一个字符串 IP,所以我们需要把这个 IP 转换成需要的类型再进行构造
    构造对象时的注意事项:
  1. DatagramPacket 里面构造的字节数组,不能是空的数组,因为我们是要给服务器发东西,里面得有内容(从控制台读取的用户的输入),所以把刚才从控制台读取的 request 里面的字节数组取出来,然后构造到 DatagramPacket 里面
  2. 还需要指定此数据报要发给哪个服务器,需要将这个服务器的IP和端口号传进去
  • 这里传入 IP 的时候,需要将 IP 类型转换成计算机需要的格式、

3. 从服务器读取响应

public void start() throws IOException {  
    System.out.println("启动客户端!");  
    Scanner scanner = new Scanner(System.in);  
    while (true) {  
        //1. 从控制台读取到用户的输入  
        System.out.println("-> ");  
        String request = scanner.next();  
  
        //2. 构造出一个 UDP 请求,发送给服务器  
        DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(request.getBytes(),request.length(),  
                InetAddress.getByName(this.serverIP),this.serverPort);  
        socket.send(requestPacket);  
  
        //3. 从服务器读取到响应  
        DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(new byte[4096],4096);  
        socket.receive(requestPacket);   
    }  
}
  • 由于客户端给服务器发送请求之后,响应也不是立刻就会过来的,如果此时立刻去调用客户端, receive 也是可能会发生阻塞的

4. 完整代码

import java.io.IOException;  
import java.net.*;  
import java.util.Scanner;  
  
public class UdpEchoClient {  
    DatagramSocket socket = null;  
    private String serverIP;  
    private int serverPort;  
  
    public UdpEchoClient(String serverIP, int serverPort) throws SocketException {  
        socket = new DatagramSocket();  
        this.serverIP = serverIP;  
        this.serverPort = serverPort;  
    }  
    public void start() throws IOException {  
        System.out.println("启动客户端!");  
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);  
        while (true) {  
            //1. 从控制台读取到用户的输入  
            System.out.println("-> ");  
            String request = scanner.next();  
  
            //2. 构造出一个 UDP 请求,发送给服务器  
            DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(request.getBytes(),request.length(),  
                    InetAddress.getByName(this.serverIP),this.serverPort);  
            socket.send(requestPacket);  
  
            //3. 从服务器读取到响应  
            DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(new byte[4096],4096);  
            socket.receive(requestPacket);  
            
            //4. 把响应打印到控制台上  
            String response = new String (responsePacket.getData(),0,responsePacket.getLength());  
            System.out.println(response);  
        }    
    }
    
    public static void main(String[] args) throws IOException {  
      UdpEchoClient client = new UdpEchoClient("127.0.0.1",9090);  
      client.start();  
    }
}
  • 此处传入的 IP 是一个特殊的 IP——环回 IP,这个 IP 就代表本机,如果客户端和服务器在同一个主机上,就使用这个 IP
  • 将端口号设为“9090”,和上面的服务器一样,将服务器和客户端连接起来

服务器与客户端连接

将服务器和客户端运行起来之后,在客户端输入“hello”的请求之后:

  1. 客户端读取到“hello”,构造出一个 requestPacket 数据报,发送给服务器
  2. 服务器收到之后,就会从 receive 返回结果,再来转成 String 类型的 request
  3. 服务器继续执行 process
  4. 服务器再构造出一个响应数据报 responsePacket
  5. 服务器最后进行返回,并打印日志
  6. 客户端这边就会从 receive 这里读到响应结果 responsePacket
  7. 最后客户端这边进行打印
//客户端
启动客户端!
-> hello
hello
//服务器
[/127.0.0.1:65075 req=hello, res=hello
  • 客户端:输入 hello 之后,打印出 hello
  • 服务器:输出[/127.0.0. 1:65075 req=hello, res=hello
  • 此处的信息就是客户端给服务器发起请求,服务器处理的过程,关键日志
  • 127.0.0.1 是客户端 IP
  • 65075 是客户端的端口号,客户端没有指定端口号,这是系统自动分配的空闲的端口号
  • 请求和响应都是 hello,因为是回显服务器,所以请求和响应是一样的

完整流程

此处的通信,是本机上的客户端和服务器通信,如果使用两个主机,能够跨主机通信吗?如果我把客户端代码发给你,你能通过你的客户端访问到我的这个服务器吗?

  • 能,也不能
  • 如果我就把服务器代码运行在我自己的电脑上,此时你是无法访问到我这个服务器的,除非你抱着你的电脑来我这,和我连上一样的 WiFi 才能访问(IPv 4 的锅
  • 如果把我写的服务器代码写到“云服务器”上,此时就是可以的。
  • 云服务器拥有公网 IP,而我自己的电脑没有公网 IP


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