You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
Copy file name to clipboardExpand all lines: 1-js/02-first-steps/04-variables/article.md
+48Lines changed: 48 additions & 0 deletions
Original file line number
Diff line number
Diff line change
@@ -88,16 +88,26 @@ Ve starších skriptech můžete najít i jiné klíčové slovo: `var` namísto
88
88
*!*var*/!* zpráva ='Ahoj';
89
89
```
90
90
91
+
<<<<<<< HEAD
91
92
Klíčové slovo `var` znamená *skoro* totéž jako `let`. Rovněž deklaruje proměnnou, ale trochu jiným, „staroškolským“ způsobem.
92
93
93
94
Mezi `let` a `var` existují drobné rozdíly, ale ty nás zatím nezajímají. Podrobně je probereme v kapitole <info:var>.
95
+
=======
96
+
The `var` keyword is *almost* the same as `let`. It also declares a variable but in a slightly different, "old-school" way.
97
+
98
+
There are subtle differences between `let` and `var`, but they do not matter to us yet. We'll cover them in detail in the chapter <info:var>.
99
+
>>>>>>> b258d7d5b635c88228f7556e14fbe5e5ca7f736d
94
100
````
95
101
96
102
## Analogie s reálným životem
97
103
98
104
Koncept „proměnné“ můžeme snadno pochopit, když si ji představíme jako „krabičku“ na data, na níž je nalepen štítek s unikátním názvem.
99
105
106
+
<<<<<<< HEAD
100
107
Například proměnnou `zpráva` si můžeme představit jako krabičku se štítkem `"zpráva"`, v níž je hodnota `"Ahoj!"`:
108
+
=======
109
+
For instance, the variable `message` can be imagined as a box labelled `"message"` with the value `"Hello!"` in it:
110
+
>>>>>>> b258d7d5b635c88228f7556e14fbe5e5ca7f736d
101
111
102
112

103
113
@@ -197,15 +207,24 @@ let moje-jméno; // spojovník '-' není v názvu povolen
197
207
Proměnné s názvy `jablko` a `JABLKO` jsou dvě různé proměnné.
198
208
```
199
209
210
+
<<<<<<< HEAD
200
211
````smart header="Nelatinská písmena jsou povolena, ale nedoporučují se"
201
212
Je dovoleno použít písmena z jakéhokoli jazyka, včetně písmen z kyrilice, čínských znaků a podobně, třeba takto:
213
+
=======
214
+
````smart header="Non-Latin letters are allowed, but not recommended"
215
+
It is possible to use any language, including Cyrillic letters, Chinese logograms and so on, like this:
216
+
>>>>>>> b258d7d5b635c88228f7556e14fbe5e5ca7f736d
202
217
203
218
```js
204
219
let имя = '...';
205
220
let 我 = '...';
206
221
```
207
222
223
+
<<<<<<< HEAD
208
224
Technicky zde není žádná chyba. Takové názvy jsou povoleny, ale podle mezinárodní konvence se v názvech proměnných používá angličtina. I když píšeme malý skript, může mít před sebou dlouhý život a lidé z jiných zemí si ho možná někdy budou potřebovat přečíst.
225
+
=======
226
+
Technically, there is no error here. Such names are allowed, but there is an international convention to use English in variable names. Even if we're writing a small script, it may have a long life ahead. People from other countries may need to read it sometime.
mojeDatumNarození = '01.01.2001'; // chyba, nelze změnit konstantu!
261
280
```
262
281
282
+
<<<<<<< HEAD
263
283
Když má programátor jistotu, že hodnota proměnné se nikdy nezmění, může ji deklarovat pomocí `const`, aby tuto skutečnost pojistil a všem jasně sdělil.
284
+
=======
285
+
When a programmer is sure that a variable will never change, they can declare it with `const` to guarantee and communicate that fact to everyone.
286
+
>>>>>>> b258d7d5b635c88228f7556e14fbe5e5ca7f736d
264
287
265
288
### Konstanty velkými písmeny
266
289
290
+
<<<<<<< HEAD
267
291
Je široce rozšířenou praktikou používat konstanty jako názvy obtížně zapamatovatelných hodnot, které jsou známy ještě před spuštěním programu.
292
+
=======
293
+
There is a widespread practice to use constants as aliases for difficult-to-remember values that are known before execution.
294
+
>>>>>>> b258d7d5b635c88228f7556e14fbe5e5ca7f736d
268
295
269
296
Názvy takových konstant se uvádějí velkými písmeny a s podtržítky.
270
297
@@ -289,15 +316,23 @@ Výhody:
289
316
290
317
Kdy bychom měli používat pro konstantu velká písmena a kdy bychom ji měli pojmenovat obvyklým způsobem? Ujasníme si to.
291
318
319
+
<<<<<<< HEAD
292
320
Být „konstanta“ znamená prostě to, že hodnota proměnné se nikdy nezmění. Existují však konstanty, které jsou známy již před spuštěním programu (například hexadecimální hodnota červené barvy), a pak jsou konstanty, které se *vypočítají* až za běhu programu, ale jejich vypočtená hodnota se nikdy nezmění.
321
+
=======
322
+
Being a "constant" just means that a variable's value never changes. But some constants are known before execution (like a hexadecimal value for red) and some constants are *calculated* in run-time, during the execution, but do not change after their initial assignment.
323
+
>>>>>>> b258d7d5b635c88228f7556e14fbe5e5ca7f736d
293
324
294
325
Příklad:
295
326
296
327
```js
297
328
const dobaNačítáníStránky = /* doba, kterou trvá načíst webovou stránku */;
298
329
```
299
330
331
+
<<<<<<< HEAD
300
332
Hodnota proměnné `dobaNačítáníStránky` není známa dříve, než se stránka načte, proto je pojmenována obvyklým způsobem. Je to však konstanta, protože se po přiřazení již nezmění.
333
+
=======
334
+
The value of `pageLoadTime` is not known before the page load, so it's named normally. But it's still a constant because it doesn't change after the assignment.
335
+
>>>>>>> b258d7d5b635c88228f7556e14fbe5e5ca7f736d
301
336
302
337
Jinými slovy, názvy konstant zapsané velkými písmeny se používají jen pro pojmenování „natvrdo uvedených“ hodnot.
303
338
@@ -307,18 +342,31 @@ Když už mluvíme o proměnných, je tady jedna velice důležitá věc.
307
342
308
343
Název proměnné by měl mít jasný a jednoznačný význam a měl by popisovat data, která jsou v proměnné uložena.
309
344
345
+
<<<<<<< HEAD
310
346
Pojmenovávání proměnných je jednou z nejdůležitějších a nejsložitějších dovedností v programování. Rychlý pohled na názvy proměnných nám může prozradit, zda kód psal začátečník nebo zkušený vývojář.
311
347
312
348
V reálných projektech většinu času nezabere psaní něčeho úplně nového od základů, ale úprava a rozšiřování již existujícího kódu. Když se vrátíme k nějakému kódu poté, co jsme nějakou dobu dělali něco jiného, je mnohem jednodušší najít potřebné informace, když jsou vhodně pojmenovány. Nebo, jinými slovy, když proměnné mají vhodné názvy.
349
+
=======
350
+
Variable naming is one of the most important and complex skills in programming. A glance at variable names can reveal which code was written by a beginner versus an experienced developer.
351
+
352
+
In a real project, most of the time is spent modifying and extending an existing code base rather than writing something completely separate from scratch. When we return to some code after doing something else for a while, it's much easier to find information that is well-labelled. Or, in other words, when the variables have good names.
353
+
>>>>>>> b258d7d5b635c88228f7556e14fbe5e5ca7f736d
313
354
314
355
Než deklarujete proměnnou, dobře si promyslete její název. Bohatě se vám to vyplatí.
315
356
316
357
Některá pravidla, která je vhodné dodržovat, jsou:
317
358
359
+
<<<<<<< HEAD
318
360
- Používejte názvy čitelné člověkem, například `uživatelskéJméno` nebo `nákupníVozík`.
319
361
- Zdržte se zkratek nebo krátkých názvů typu `a`, `b`, `c`, leda že byste opravdu dobře věděli, co děláte.
320
362
- Volte názvy co nejpopisnější a nejstručnější. Příklady špatných názvů jsou `data` nebo `hodnota`. Takové názvy nic neříkají. Je vhodné je používat jen tehdy, když je z kontextu kódu naprosto zřejmé, jaká data nebo hodnota se v proměnné nachází.
321
363
- Dohodněte se na pojmech se svým týmem a promyslete si je. Jestliže se návštěvník stránky nazývá „uživatel“, pak byste příslušné proměnné měli pojmenovat `aktuálníUživatel` nebo `novýUživatel`, a ne `aktuálníNávštěvník` nebo `novýPánVeMěstě`.
364
+
=======
365
+
- Use human-readable names like `userName` or `shoppingCart`.
366
+
- Stay away from abbreviations or short names like `a`, `b`, and `c`, unless you know what you're doing.
367
+
- Make names maximally descriptive and concise. Examples of bad names are `data` and `value`. Such names say nothing. It's only okay to use them if the context of the code makes it exceptionally obvious which data or value the variable is referencing.
368
+
- Agree on terms within your team and in your mind. If a site visitor is called a "user" then we should name related variables `currentUser` or `newUser` instead of `currentVisitor` or `newManInTown`.
369
+
>>>>>>> b258d7d5b635c88228f7556e14fbe5e5ca7f736d
322
370
323
371
Zní to jednoduše? Bezpochyby ano, ale vytvářet popisné a stručné názvy proměnných v praxi jednoduché není.
Protože čísla typu `BigInt` potřebujeme jen málokdy, nebudeme je tady probírat, ale věnujeme jim zvláštní kapitolu <info:bigint>. Až budete tak velká čísla potřebovat, přečtěte si ji.
97
97
98
+
<<<<<<<HEAD
98
99
```smart header="Otázka kompatibility"
99
100
Právě nyní je `BigInt` podporován ve Firefoxu/Chrome/Edge/Safari, ale ne v IE.
100
101
```
101
102
102
103
Nahlédnutím do [*MDN* tabulky kompatibility pro BigInt](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/BigInt#Browser_compatibility) zjistíte, které verze prohlížeče jej podporují.
103
104
104
105
## Řetězec
106
+
=======
107
+
## String
108
+
>>>>>>> b258d7d5b635c88228f7556e14fbe5e5ca7f736d
105
109
106
110
Řetězec (anglicky string) v JavaScriptu musí být uzavřen do uvozovek.
Copy file name to clipboardExpand all lines: 1-js/03-code-quality/06-polyfills/article.md
+2-3Lines changed: 2 additions & 3 deletions
Original file line number
Diff line number
Diff line change
@@ -7,7 +7,7 @@ Teams behind JavaScript engines have their own ideas about what to implement fir
7
7
8
8
So it's quite common for an engine to implement only part of the standard.
9
9
10
-
A good page to see the current state of support for language features is <https://kangax.github.io/compat-table/es6/> (it's big, we have a lot to study yet).
10
+
A good page to see the current state of support for language features is <https://compat-table.github.io/compat-table/es6/> (it's big, we have a lot to study yet).
11
11
12
12
As programmers, we'd like to use most recent features. The more good stuff - the better!
13
13
@@ -73,7 +73,6 @@ JavaScript is a highly dynamic language. Scripts may add/modify any function, ev
73
73
74
74
Two interesting polyfill libraries are:
75
75
- [core js](https://github.com/zloirock/core-js) that supports a lot, allows to include only needed features.
76
-
- [polyfill.io](https://polyfill.io/) service that provides a script with polyfills, depending on the features and user's browser.
77
76
78
77
79
78
## Summary
@@ -85,7 +84,7 @@ Just don't forget to use a transpiler (if using modern syntax or operators) and
85
84
For example, later when you're familiar with JavaScript, you can setup a code build system based on [webpack](https://webpack.js.org/) with the [babel-loader](https://github.com/babel/babel-loader) plugin.
86
85
87
86
Good resources that show the current state of support for various features:
88
-
- <https://kangax.github.io/compat-table/es6/> - for pure JavaScript.
87
+
- <https://compat-table.github.io/compat-table/es6/> - for pure JavaScript.
89
88
- <https://caniuse.com/> - for browser-related functions.
90
89
91
90
P.S. Google Chrome is usually the most up-to-date with language features, try it if a tutorial demo fails. Most tutorial demos work with any modern browser though.
0 commit comments