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Keyflower | Review

7 min readOct 31, 2017

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Planejamento à longo prazo pode ser uma tarefa árdua, contudo muito divertida. O inverno está chegando e precisamos estar preparados para quando isto acontecer. Este não é um texto sobre Game of Thrones e sim, sobre Keyflower, um jogo dos mais desafiantes e elegantes que tivemos o prazer de conhecer.

O que é?

Lançado em 2012, de autoria dos ingleses Sebastian Bleasdale e Richard Breese, o jogo se passa durante a colonização do Novo Mundo, onde devemos, ao longo de 4 rodadas representadas pelas estações do ano, a partir da primavera, desenvolver nossa vila da melhor forma possível, até a rodada final, durante o inverno, quando tudo é arrematado de forma genial e desafiante.

A primeira vez que Keyflower chegou ao Brasil, foi no início de 2015, pela Conclave Editora. Na época, ainda de forma bem limitada, com poucas cópias, dadas as circunstâncias de sua importação para cá e todo o contexto do mercado nacional de jogos de tabuleiro naquela época. Contudo, a editora está de parabéns pela iniciativa, que nessa mesma leva trouxe Drako, um dos jogos para 2 mais divertidos e dinâmicos que já vi (um dia falo mais sobre ele). Era de se lamentar que um jogo tão espetacular ainda não tenha alcançado a merecida popularidade e reconhecimento por essas bandas. Mas essa história pode mudar, agora no começo de 2017, com Keyflower tendo mais uma oportunidade de chegar à mesa de mais jogadores com seu relançamento pela Editora RedBox.

Comportando de 2 a 6 jogadores, com duração de partidas em uma média de 30 minutos por pessoa, o jogo consegue se modular muito bem independente do número de participantes, que devem disputar pelo maior número de pontos de vitória, obtidos das mais diversas formas, resultado do desenvolvimento de suas vilas.

Contendo uma verdadeira salada de mecânicas, Keyflower é uma aula de design de jogos. Tem alocação de trabalhadores, leilão, colocação de peças lembrando Carcassonne, tabuleiro modular, pegar e entregar, criação de rotas, coleção de itens, memória, etc. Todas muito bem implementadas, com uma sinergia incrível entre si, se relacionando de maneira fluida e orgânica durante a partida.

Componentes

Dados os recursos e habilidades empregados na confecção dos vários componentes de um jogo de tabuleiro, uma vez que temos a reunião de design gráfico, ilustração, escultura, narrativa e, as vezes até mesmo, elementos sonoros, eletrônicos ou digitais como apps, considero-os sim, um tipo de expressão artística das mais completas.

E nesse quesito, Keyflower é de encher os olhos com seus belíssimos tiles e casas individuais, cada qual com uma arte exclusiva, repleta de pequenos detalhes que só fortalecem a imersão. O mesmo se pode falar dos demais componentes, como meeples, peças de recursos e tolkens de ferramentas.

Primeiro contato, jogabilidade e desafios

Apesar de todos os seus atributos, Keyflower não é um jogo fácil de apresentar à novatos. Há ali, apesar da relativa simplicidade das regras, onde você basicamente aloca trabalhadores e conecta peças, uma certa complexidade diante das inúmeras possibilidades de caminhos e micro decisões para tomar e, na grande variedade de tiles com diferentes benefícios, que acabam resultando em um leque enorme de combinações e possibilidades. Isso tudo acaba resultando em uma curva de aprendizado acima da média e muitos, precisarão de pelo menos uma ou duas partidas para começar a se familiarizar com sua dinâmica e passando a visualizar melhor as consequências de suas escolhas.

Em Keyflower, o jogo vai tomando forma aos poucos, fisicamente falando. Não temos todas as informações abertas na mesa que possam facilitar o traçado de uma estratégia clara e de resultado imediato. Pelo contrário, o planejamento é à longo prazo onde, à cada rodada é preciso ir tomando pequenas decisões, com a finalidade de alcançar um objetivo maior e alguns menores ao final do jogo. Apenas para efeito de comparação, Keyflower não tem a simplicidade e objetividade de um Lords of Waterdeep ou Stone Age, onde tudo está à mostra no tabuleiro e se consegue visualizar com mais clareza que caminhos se deve seguir. São jogos repletos de objetivos à curto prazo e o impacto de suas decisões tem resultados instantâneos, estimulando a continuidade da partida.

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Aqui, você deve começar pensando na primavera para conseguir realizar somente no inverno. E isso de cara, pode assustar ou criar resistência devido à toda essa aparente complexidade inicial. Nesse jogo não há recompensas imediatas que premiem seu desempenho ou uma trilha de pontos para comparar sua progressão em relação aos demais. O incentivo maior está em seu desafio e na riqueza das mecânicas combinadas. Portanto, jogadores mais ansiosos ou pouco familiarizado com euros mais robustos, podem se sentir perdidos ou frustrados ao longo do jogo.

Seu coração está no leilão. Essa dinamica das informações escondidas é excitante, e o resultado do mesmo vai definir os rumos que o jogo tomará nas estações subsequentes. É aqui onde há a maior interação direta entre os jogadores durante a partida e a competição se intensifica, cabendo ao bom jogador, saber tomar a melhor decisão possível nas apostas, inclusive, quando necessário, se utilizando do blefe para manipular e influenciar seus adversários.

Relevância do tema

Muito embora possa parecer pouco atrativo ou batido para alguns, o tema da colonização (ou seria invasão?) do “Novo Mundo” é muito bem inserido no seu desenvolvimento, sobretudo na progressão proporcionada pelas estações do ano ao longo da partida, culminando em um climax surpreendente na última rodada, quando finalente chega o inverno, algo que muitos jogos de estratégio pecam, ao concluir suas partidas subitamente, devido algum gatilho disparado ou em uma rodada final sem grandes mudanças em relação às demias.

Contudo, para além das mecânicas e apelo visual, o jogo desliza ao utilizar eufemismos para omitir e suavizar a questão da escravidão durante a invasão das Américas, ao optar por usar o termo “trabalhadores”, para aqueles que, ao final de cada rodada, chegam em navios para serem usados tanto como mão de obra e quanto moeda de troca para adquirir recursos e edificações, deixando de aproveitar, uma ótima oportunidade de propor uma reflexão acerca desse vergonhoso episódio que se repete em várias momentos de nossa história.

A dinâmica das estações do ano através das rodadas, é trabalhada de maneira formidável por meio da variedade de benefícios oferecidos pelos tiles que vão surgindo, se encaixando perfeitamente no tema. Onde, na primavera predominam a obtenção de matéria prima e a oferta de mão de obra é maior, ao contrário do inverno, onde tudo é escasso, nada pode ser produzido, passando antes pelo verão, com a chegada dos barcos com poderes especiais que subvertem as regras do jogo e a produção de itens manufaturados, seguido pelo outono, quando a prioridade é se aprofundar na otimização da produção, das rotas de transporte e na evolução de suas edificações.

Expansões

Até o presente momento foram lançadas duas expansões: The Farmers e The Merchants (ainda não lançadas no Brasil) e mais alguns promos, como o inusitado Key Celeste, lançado pela Conclave, que acrescentam mais opções e profundidade ao jogo, tornando ainda melhor.

Conclusão

Funciona muito bem inclusive com apenas 2 jogadores, de forma dinâmica e rápida, embora a experiência completa e ideal só seja possível à partir de 4 jogadores, quando o jogo brilha. Todavia, com 6 participantes, pode se tornar ligeiramente caótico, longo e cansativo para alguns, recomendado para grupos desse tamanho, apenas no caso de todos já estarem familiarizados com euros desse porte.

Apesar de não ser punitivo como Agricola, o jogo é bem apertado e, ao final, vai te deixar refletindo por dias à respeito de todos os caminhos que poderiam ter sido tomados e como se poderia ter feito para obter aquele determinado bonus no inverno que decidiria a partida à seu favor.

Keyflower é fabuloso e merece ser apreciado em cada uma de suas nuances, se mostrando uma experiência incrivelmente satisfatória, desafiante e enriquecedora para aqueles que se permitirem passar pela barreira inicial de sua curva de aprendizado. É como aquele prato sofisticado e agridoce, que pode parecer difícil de encarar à primeira vista, porém extremamente rico em sensações e camadas.

5/5 cubinhos de madeira

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As impressões de um casal apaixonado por jogos de tabuleiro