No puedo decir que sea especialmente fan de la obra de Fumito Ueda y el Team Ico. Y no por falta de aprecio, en realidad, si no más bien por distancia. Mi primera partida a ICO empezó hace apenas unos meses, y aunque el primer contacto con Shadow of the Colossus fuera hace ya más de 10 años, es un juego que todavía no he tenido la oportunidad de terminar; una espina clavada. Ya por aquel entonces, no obstante, confieso haberme sentido testigo de algo muy especial. Para un niño inexperto, mucho más acostumbrado a los mundos de Gun o del primer Assassin’s Creed, la existencia de un juego tan vacío y con una estética y premisa tan anómalas producía una sensación tanto de desconcierto y molestia como de extraña admiración. 11 años después, aquí estamos; frente al tercer producto del estudio. Frente a uno de los juegos (con perdón de Half Life 3) más esperados de la década.
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