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Projeto Final EBAC — Ambiente no Meio

6 min readJan 10, 2024

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Esse artigo tem como objetivo documentar o Projeto de Conclusão de Curso de UX Design na EBAC e publicar meu primeiro trabalha como UX Designer.

Oportunidade

Diante da rotina intensa das pessoas e da crescente conscientização ambiental a Empresa Ambiente no Meio visa facilitar a vida de pessoas que buscam causar menos impacto ao meio ambiente através da reciclagem de resíduos residenciais.

Estratégia — Plano de Pesquisa Inicial

Visando o público morador de prédios residenciais o planejamento de coleta de resíduos sólidos realizei as etapas a seguir.

Mapeamento e Priorização de Stakeholders: para entender quais são as pessoas envolvidas no projeto e suas posições.

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Proto — Persona : levantei hipóteses baseadas em pesquisa para entender quem são pessoas alvo do serviço , o que ajuda a orientar a pesquisa e comportamento do usuário.

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Desk Research e Insights: realizei pesquisas dentro de conteúdo já existente em sites confiáveis , como IBGE e GOV, para buscar mais informações sobre o assunto em pauta. Também sinalizei verdades observadas sobre o assunto, que são os insights.

● A população da Zona Sul do Rio de Janeiro gira em torno de 639.522 habitantes, segundo censo de 2010 realizado pelo IBGE.

● Especificamente em Copacabana, a população é de cerca de 146 mil habitantes, de acordo com censo citado anteriormente.

● De acordo com levantamento realizado pela Comlurb, os cariocas produzem cerca de 8.801,76 toneladas de resíduos por dia, onde 40% do material corresponde a material reciclável.

● Em um ano são gerados 1.285.056 toneladas de materiais recicláveis, onde apenas 66.430 toneladas são efetivamente enviados para coleta seletiva, de acordo com a pesquisa citada anteriormente

● O material mais reciclado é o alumínio, chegando a 99% de reciclagem, de acordo com pesquisa realizada pelo governo, `Serviços e Informações do Brasil`.

Fontes: www.ibge.com.br

www.gov.br

INSIGHTS sobre o tema:

— É necessário encontrar maneiras de minimizar a produção de lixo pelo ser humano.

— Uma boa estratégia para reciclagem pode facilitar a adesão das pessoas.

— Os dados demográficos sobre o problema podem convencer os usuários a ajudar a entender o problema.

Benchmark: nessa etapa realizei comparação com outras duas empresas concorrentes visando identificar características que poderiam ser úteis no meu projeto, como funcionalidades, preços, nicho, posicionamento e etc.

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Metodologias de Pesquisa: escolhi as metodologias de questionário, para identificar similaridades entre os entrevistados e entrevista de profundidade, para entender seus comportamentos. Criei um questionários no google forms com perguntas para identificar idade, gênero e sobre rotina. Formulei script para fazer a entrevista e as perguntas da entrevista de profundidade.

Perguntas de Entrevista de Profundidade:

●Pode me falar como é o seu dia desde que levanta da cama?

●Quais tipos de produtos você mais consome no seu dia a dia?

●Você já pensou em reciclar seu lixo? O que te motivou a pensar nisso?

●Com qual frequência você utiliza aplicativos para facilitar seu dia a dia?

●Você considera que aproveita seu tempo com qualidade?

Link do Formulário criado no Google Forms:

https://docs.google.com/forms/d/1SnyfEJglgCHxzY2Qgpoli2bgC39V6gWjuivhtsOxuA4/edit

Link de Resultado de Resposta dos Formulários:

https://docs.google.com/forms/d/1SnyfEJglgCHxzY2Qgpoli2bgC39V6gWjuivhtsOxuA4/edit#responses

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Personas, Mapa de Empatia e Jornada do Usuário:

Criei duas personas baseada nas pesquisas realizadas. O mapa de empatia ajudou a descobrir mais sobre as personas, a se conectar melhor com suas características. Já a jornada do usuário trás o caminho que ele percorre dentro da experiência usando o serviço.

Persona 1

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Persona 2

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Needs Statements: onde criei frases para resumir as necessidades do usuário, baseado nos pain points sinalizados na jornada.

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Grid de Priorização: ajuda a selecionar ideias considerando a facilidade de implementação e o impacto para o usuário.

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Mitigando os Pain Points:

●Encontrar pessoas influentes que falem sobre o assunto.

●Priorizar empresas que tenham responsabilidade ambiental.

●Substituir o material plástico por outros, como papel.

●Reduzir o consumo, adquirir o que é necessário.

●Criar hábito de separação de resíduos gerado por tipo de material.

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Protótipo de Baixa Fidelidade: depois de toda pesquisa, fiz os protótipos de interface para smartphones considerando a Heurística de Nielsen para dispor o conteúdo.

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Usabilidade e Prototipação: escolhi três tarefas para ser testada no protótipo e o script para a tratativa com o usuário.

●: Encontrar a opção “Ajuda” na página principal.

●Localizar a barra de navegação e ir para “Orçamentos”.

●Simule o orçamento de um dos materiais recicláveis listados.

Foram escolhidos três usuários diferentes que realizaram testes e registrei suas interações com as interfaces do protótipo, a fim de aperfeiçoamento. Segue abaixo o resultado obtido:

UX Writing: nesta fase escolhi um dos 12 Arquétipos de Jung que melhor representa a personalidade da marca, o Herói, já que a visão é mostrar as pessoas que cada um é responsável por suas escolhas, em como usar seu tempo e a importância das suas ações, logo somos os únicos responsáveis por salvar nossas vidas e contribuir com a preservação ambiental.

Documentação em Persona

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Protótipo após aplicação de Personalidade e Tom de Voz

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Design Foundation

Por fim, defini uma tipografia que representasse uma empresa moderna e engajada. Escolhi uma paleta de cores em diferentes tons de verde, que remete a natureza, equilíbrio e harmonia. Também escolhi cinco icones que fizessem sentido com a interface criada.

Tipografia

Montserrat

Paleta de Cores

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Ícones

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Protótipo Final

Link do trabalho desenvolvido no Figma:

https://www.figma.com/file/p6WUqKKpxi6UY8zGgf2EnH/Untitled?type=design&node-id=0%3A1&mode=design&t=ZznpGsyTVQZ1KSwD-1

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Aprendizados

O maior aprendizado pra mim está em acreditar no processo, e extrair o maior proveito de cada etapa. Ver a evolução do projeto e o desenvolvimento das minhas habilidades me incentiva a continuar aprendendo e ser uma profissional que evolui com a área.

Solução do Projeto

Através da plataforma Ambiente no Meio pessoas terão a oportunidade de serem agentes conscientes em sustentabilidade, reciclando o lixo gerado de forma fácil e prática.

Diferenciais

O diferencial está em acionar o colaborador coletor através do aplicativo e simular instantaneamente quanto seu resíduo custará depois de verificado seu peso.

Modelo de Negócio

O resíduo avaliado monetariamente gera no usuário um incentivo para separar e reciclar seu lixo, que não teria valor nenhum caso fosse destinado à fins de não reciclagem. Além de acompanhar o crescente número de pessoas que se importam, falam, pensam, e agem a favor de causas de sustentabilidade.

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