Visuele ontplooiing
Na de eerste week hebben wij ons team opgesplitst met verschillende taken. Odette en Thomas verzorgen het visuele gedeelte. Koen zal het grootste gedeelte van programmeren op zich nemen, Bram zal hierin zijn slaafje zijn en meekijken en proberen hem te helpen wanneer nodig. Bram houdt op zijn beurt het blog bij. Na de eerste week zijn Odette en Thomas begonnen met het maken van een moodboards, deze moodboards zijn gepresenteerd aan Koen en Bram en zo hebben wij onze ideeën over het uiterlijk van het spel kunnen uitwisselen. Hieronder is het eerste moodboard te zien van Odette. Odette heeft gekozen voor de kleuren turquoise,groen en blauw. En een beetje een koude sfeer. Flatdesign en met name silhouetten van voorwerpen en dus niet zo gedetailleerd.
Dit is het moodboard van Thomas, opvallend is dat Thomas vrijwel voor dezelfde stijl kiest als Odette maar iets warmere kleuren gebruikt.
Na de presentaties van de moodboards zijn we tot een gezamenlijke stijl gekomen. Eerste beelden van de ontwerpen zullen in het volgende blog aan jullie worden voorgelegd.
Get bram engelaar’s stories in your inbox
Join Medium for free to get updates from this writer.
Koen en Bram hebben ook niet stil gezeten in deze week. Koen is aan het uitzoeken hoe hij er voor kan zorgen dat de bek van de krokodil “grenzen” krijgt. Op het moment dat er eten in de bek wordt gegooit moet het duidelijk worden dat de krokodil het heeft gevangen of niet. Of bijt de krokodil helemaal mis?
Bram is bezig met het bekijken van codes om een systeem te bedenken waarop de beweging van de kaken kunnen worden gebaseerd. Hij heeft een bestaande code gekregen van Ronald en zal deze analyseren en overbodige punten weghalen en proberen blokken te maken voor om de kaken van de krokodil. Later zullen deze worden vervangen door de echt ontworpen kaken.
Einde van het tweede blog, we houden jullie op de hoogte.






