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MtG Collector. I play Premodern and Old School

HAN CHAPADO EL TIDE ¿AHORA QUE PASA CON GAMBAS?

5 min readFeb 18, 2026

Muy buenas, como ya sabéis soy Diliz (tu experto de confianza en Stiflenought) y hoy os traigo un artículo intentando reflejar la chapada de Parallax Tide en nuestro mazo favorito. No voy a meterme en cómo va a evolucionar el meta (eso ya lo veremos) o cuáles son los Tier decks ahora (Enchantress); simplemente voy a analizar como cambia nuestro deck favorito con el ban de la carta.

Martin Berlin banned the card on January 2026

El Parallax Tide se llevaba generalmente de banquillo, pero era una wincon alternativa que nos daba otro ángulo de ataque, y más importante: ganaba el solito matchups muy difíciles como por ejemplo los decks de control. Al haberse chapado, experimentos aparte, yo creo que ahora mismo en Stiflenought nos quedan tres opciones.

OPCIÓN 1: METO TSABO’S / WINTER Y A CORRER

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Es la versión más simple: jugar una Stiflenought clásica (que os recuerdo que antes del Tide también ganaba) y hacer que funcione. Lleva Tsabo’s Web o Winter Orb de side contra las tierras que nos ganan, y Brain Freeze como wincon alternativa para los mazos de control. Además de la de siempre os traigo la versión de Shay, que juega acumulados y Thwart, para que veáis que en la versión clásica también hay algo de innovación:

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Me gusta mucho este mazo, pero a mi modo de ver le sobran los AK (no van con lo que quieres hacer, que es correr) y cortar un Gush, que es la mejor carta del mazo, me parece un error. Pero si que es verdad que las listas que están haciendo 5–0 en el MOL son parecidas a esta. Ojo al Cephalid Coliseum para matarle el mismo turno del Freeze 😉.

OPCIÓN 2: POLAR SHRIMP

Este tipo de listas lleva una temporada viéndose, desde antes del Ban, pero ha cobrado más fuerza ahora.

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Es una versión del mazo que va a full combo. Corta Gush e Impulse por robacartas de coste 1, no lleva Dazes pero si dos Thwart, y se basa en buscar el combo todo lo rápido que puedas y defenderlo. La verdad es que parece que funciona, porque aparte de hacer unos cuantos 5–0 en el MOL ha hecho top en torneos grandes.

El side si os fijáis es un poco lo mismo, tiene Tsabo’s para tierras, Dominate para el mirror y Brain Freeze como Wincon alternativa. La mayoría de este tipo de mazos han sacado las Mishra que se jugaban para el Tide y han subido a 17 islas (y algún Coliseo), consiguiendo así un hueco más de base. Es un deck que quiero probar, a ver si el mes que viene saco algo de tiempo; pero me parece el más estable y completo ahora mismo.

OPCIÓN 3: METO OTRO COLOR

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Aquí las opciones que más se ven son tres. Con rojo:

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El rojo permite jugar daño directo, entonces con un solo golpe de Dreadnought suele bastar aunque te lo maten. Además, tienes la maravilla del “combo” del Fling, que 12 palos a la frente es algo muy difícil de levantar. Generalmente esta combinación es buena en entornos bicheros, y tiene buen pairing contra Elfos que suele ser un dolor de cabeza para Gambas.

Con negro:

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El color negro aporta tres cosas bastante decentes al mazo, de las que el azul carece:

1. Duress: esta carta es todo lo que necesitamos para sabe si la costa está despejada para lanzarnos a combar.

2. Psychatog: Una wincon alternativa que no hay que subestimar nunca. La partida se alarga y te mete un pepinazo de lo que te queda de vida, y combina muy bien con el Gush.

3. Kills: tanto de base como de side, ganas Smother, Engineered plague y cositas para eliminar amenazas de manera permanente que el azul no tiene.

Y por último, con blanco:

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El blanco es buenísimo para el mirror, entre Magos y Swords ni siquiera necesitas jugar la Gamba para ganarle. Además puedes pelear algo más contra Enchantress, sin que te humille tanto como habitualmente. Aparte, en el side ganamos el Armageddon, que contra control es demoledor y con un Gush podemos salvar nuestras tierras.

Con verde no se juega, a pesar de tener la opción de hacer una especie de Threshold con Nimble Mongoose y Worldly Tutor. Las tres son buenas opciones, porque te dan acceso a cosas diferentes de las que el azul no dispone. Si me preguntáis la opinión, yo creo que de las tres ahora la mejor posicionada es la UW, debido a que va “bien” contra Enchantress que es el mazo a batir. Pero como ya habéis visto, cada uno tiene sus ventajas contra determinados mazos.

Pero lo malo de jugar otro color, como siempre, es el maná. Puede que no te llegue para jugar el mago de turno dos, un erial te puede hacer mucho daño, y hay veces que no puedes castear un Foil porque en lugar de una isla tienes una Fetchland en mano. En ese sentido cualquiera de las MonoU es mucho más estable y siempre vas a robar la tierra que quieres (la mejor carta de Magic): la isla.

Dicho esto, a primeros de año siempre me gusta probar versiones hasta decidirme por una y pulirla; además, tengo la excusa del ban para seguir dándole cera, así que probaré los tres mazos y ya os contaré impresiones más adelante. Si queréis cualquier cosa, podéis escribirme por Twitter / X (@diliz13) o por Instagram (Diliz Mtg). ¡Nos vemos en las mesas!

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