#01 — Mundos que Evocam
A Fera
Introdução
Existe esse tipo de obra em que o mundo construído naquele microcosmo é simplesmente atraente demais. No meu caso eu me apego muito fortemente a histórias que se passam em lugares abandonados, principalmente quando ficcionais. O sentimento que mais me envolve é o de curiosidade, que me faz questionar que povo habitava ali, o porquê das escolhas arquitetônicas, e o invariável, “o que colapsou essa sociedade?”
Contudo, apesar da curiosidade, a minha satisfação maior vem de não haver uma resposta definitiva, uma narração que entregue o real motivo. O espaço especulatório sempre foi muito interessante para mim, permitindo o exercício da imaginação e a possibilidade de tentar montar um quebra-cabeça. Além disso, eu adoro o quão aterrorizante podem ser esses mundos, principalmente quando eles são interativos.
Esse medo vem dos símbolos desconhecidos, das criaturas cósmicas, dos mecanismos que não parecem fazer sentido, mas que ao mesmo tempo, parecem extremamente coesos. Eu diria que são esses mundos que de fato conseguem me apaixonar, que inspiram esse meu lado arqueológico, que habitam no meu imaginário mesmo após o fim da obra, são os casos raros que atingem a tão sonhada imortalidade.
Bom, isso dito anteriormente é para embasar o porquê eu preciso escrever sobre algumas obras que deixaram essa marca em mim. Eu não sei como vou abordar ainda todas as obras que eu quero falar sobre, mas eu quero começar com a musa inspiradora dessa ideia, que inclusive completa dez anos em 2026. Uma das obras do designer de jogos Fumito Ueda, e um dos meus jogos favoritos da vida: The Last Guardian.
O Ninho
O lugar em que se passa a aventura se chama “O Ninho”. Um vale em forma de cratera que é apenas acessado através do voo. Internamente na cratera, encontram-se ruínas antigas e labirínticas, torres imponentes e artefatos com símbolos misteriosos. Uma locação que é navegável tanto por um humano, como por um animal gigante. Os ventos são fortes, e os sentimentos de vertigem e insignificância são muito presentes.
O local é habitado por armaduras mágicas que parecem vigiar os corredores à procura de coisas que não deveriam estar ali. Os animais que se encontram por lá são pássaros, morcegos, lagartos e borboletas. Estas últimas que sempre estão próximas de barris que guardam uma substância fluorescente. Essa substância é a fonte de comida dos principais seres que habitam o Ninho, os Trico, uma espécie de meio gato, meio pássaro, de proporções colossais.
E voltando um pouco na descrição, tudo nesse ambiente parece existir em função das feras. Os artefatos com símbolos misteriosos deixam eles paralisados e com medo. Os símbolos lembram olhos, talvez apelando para a natureza meio felina da espécie, o que os fazem tomar ações menos agitadas. Nas ruínas é possível encontrar gaiolas que conseguem enviar ondas para os chifres dos animais, o que acaba por deixá-los sem controle próprio. Estranhamente, todas as feras andam mascaradas e protegidas com armaduras, como se fosse mais uma forma de controle.
Curioso que nenhum humano habita esse lugar. Quem desenvolveu as armaduras mágicas que perseguem e atacam as feras que não estão “vestidas”? Quem desenvolveu os artefatos gigantes em formato de olhos? Quem produz as substâncias que alimentam os Trico? Por que todo esse sistema de torres, gaiolas, salas geladas… o que estavam fazendo aqui?
O Ninho é um lugar que naturalmente cativa minha atenção. Se me parece que é difícil de fato se importar com o que acontece na maioria dos jogos, livros ou filmes, aqui essa importância vem quase de graça. O espaço vazio que o mundo deixa para ser preenchido pelo jogador é tão atraente. As perguntas que eu fiz no parágrafo não são oficialmente respondidas em nenhum momento do jogo. Ele me dá pistas, que vou evitar comentar por motivos de spoiler, mas é exatamente essa dosagem milimétrica de informação que torna esse mundo tão interessante.
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Eu estou rejogando, repetindo a experiência que tive há 8 anos, e eu fico impressionado com o quão impactado eu continuo me sentindo pela construção desse mundo. A arquitetura tão mágica, surrealista, que perfeitamente combina com a paleta de cores mais amarelada, um tanto onírica, é tão entorpecente. Um mundo que não possui ninguém para contar essa história para o protagonista, ou para o jogador, mas que ainda assim comunica tanto através apenas das coisas ali presentes. Um lugar vivo, sem ninguém vivo.
Construir o quebra-cabeça do que está por trás desse labirinto, enquanto controlo um garoto que sabe-se lá por que acordou lá dentro de uma caverna cheio de marcas geométricas no corpo e ao lado de uma fera gigante presa e machucada. Inclusive, quem prendeu a fera lá? Perguntas e mais perguntas.
Um mundo que evoca, cheio de mistérios, e que me faz ficar dias e noites matutando, e construindo possíveis cenários sobre quem morava ali. Se eram amigos das feras, ou se apenas usavam como arma. Se era como arma, contra quem guerreavam? Eu teria muito para comentar sobre o Ninho, sobre o folclore, mas aqui tem um outro mistério que eu quero comentar, que é mais técnico e mais palpável: Como funciona a Fera? Ou melhor, como funciona o Trico?
Trico
Trico é um ser mitológico, uma mistura de gato com ave, e que aparentemente pode estar sendo usado como guardião ou como uma arma. Seus olhos mudam de cor dependendo da situação e seu rabo emite raios destrutíveis quando direcionados por um escudo mágico. Ao mesmo tempo ele tem medo de água, coça a orelha com a pata, rola no chão, corre quando vê um espaço aberto e enfia cabeça em buracos quando fica curioso. É uma figura majestosa.
Agora indo para o lado mais técnico: Quando pensamos no trabalho que foi animar ele, colocamos em perspectiva que o foco na maior parte foi provavelmente um gato. Isso até já foi comentado por desenvolvedores do jogo em entrevistas, mas possivelmente também usaram alguns outros animais como inspiração. O ponto que é mais impressionante aqui é que eu nunca sequer vi um gato tão bem animado quanto Trico.
A forma como ele demonstra curiosidade com os artefatos e os objetos no cenário. Como ele é um ser gigante que de fato existe naquele mundo e tem física de interação com pilares caídos e as patas não passam por dentro dos pilares. Ele foi construído de uma forma técnica que quase não existe concessão para existência dele.
O Ninho que é esse lugar que tanto evoca sentimentos de curiosidade e esoterismo, ganha ainda mais personalidade arquitetônica e realista por não fazer concessões para a Fera. De fato é como se existisse um lugar que precisava ser utilizado tanto por humanos como por um gato gigante. Todos esses pontos aqui se encaixam de uma forma tão coesa e bem estruturada, em que a própria tecnicalidade do desenvolvimento de um NPC, realça o mundo que ele foi inserido. Existe um nível de coesão fora do comum aqui, em que tudo que existe nesse mundo fantasioso respeita uma lógica interna e torna tudo tão crível e intrigante.
Além disso, nem é só a tecnicalidade, mas ao lembrar quando eu joguei pela primeira vez em 2018, eu amei esse jogo. Agora, oito anos depois, tendo dois gatos, é impossível não reconhecer todos os comportamentos nesse ser mitológico ficcional, mas que parece tão vivo, tão abraçável e tão simpático. A repetição, diferente da recordação, é um ato que avança. Na minha memória ele era um jogo impressionante, mas rejogá-lo me fez perceber ainda mais características de saltar os olhos que o mundo desse jogo constrói.
Continuando, não é apenas o detalhe pelo detalhe do pescoço virando certinho e acompanhando objetos de interesse. Tanto pelas animações como também pelos momentos de jogabilidade, que constroem essa narrativa quase emergente da relação do garoto com seu pet colossal, fazendo com que The Last Guardian se eleve a um patamar que poucos jogos conseguem atingir. Ele é arriscado por desenvolver uma IA que nem sempre te obedece, afinal, é um gato, mas ainda mantém qualidades de level design e de setpieces invejáveis.
O maior mistério ainda é: Como eu explico que esse jogo foi lançado em 2016, e até hoje, dez anos depois, eu provavelmente não vi nada tão bem animado quanto o Trico? Eu geralmente acharia que é nostalgia, mas rejogando nos últimos dias eu tenho certeza da afirmação. The Last Guardian é um jogo cheio de mistérios, tanto em seu mundo folclórico, quanto em como esse jogo foi desenvolvido.
Conclusão
As obras de Fumito Ueda conseguem justificar para mim o porquê eu acho videogames uma mídia tão especial. A capacidade de interagir com um mundo tão evocativo e tão inspirador, e me sentir pequeno, apaixonado, vivo. The Last Guardian é um dos melhores jogos que já joguei na vida, o amor que existe no desenvolvimento desse jogo é palpável, como também o suor e toda a capacidade dos desenvolvedores da GEN Design e da já extinta Japan Studio.
Eu não sei quando essa série de textos volta. Não sei quando sentirei essa inspiração novamente e nem quando terei tempo para escrever o que pretendo. O que posso afirmar é que começamos analisando a Fera de Fumito Ueda, e no próximo provavelmente falarei sobre as Estrelas do homem que começou a trabalhar com jogos inspirado pelo primeiro jogo de Ueda.
Obrigado a você que leu até aqui, e até a próxima.






