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Creatividad en la era de la IA

7 min readMay 18, 2025

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¿La IA nos une o nos separa como creativos?.

Hace unos días, alguien me dijo que usar una imagen de perfil generada con inteligencia artificial no era muy creativo. Me hizo pensar. ¿Realmente la herramienta determina el nivel de creatividad de lo que hacemos? Para mí, la respuesta es no.

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Una persona con traje y corbata y pelo corto oscuro está sentada en lo que parece ser un escritorio de oficina. Tiene una expresión sorprendida o exagerada con las cejas levantadas y una ligera sonrisa, con una mano levantada en gesto expresivo. El fondo muestra una pared verde, persianas de ventana y lo que parecen ser objetos de oficina sobre el escritorio. La persona lleva un traje oscuro con corbata a rayas y camisa blanca.
The Office — Michael Scott

Ni siquiera se interesó en mi proceso creativo o se cuestionó que tal vez, usé la IA como una herramienta y no como un fin. Esto demuestra claramente que la IA nos está separando como creativos.

En un mundo donde cada día surgen nuevas tecnologías, nos enfrentamos constantemente a la pregunta de si estas innovaciones potencian nuestra creatividad o la diluyen. Si a esto le añadimos cuestiones éticas como derechos de autor y uso ilegítimo de datos, conseguimos el coctel perfecto para desatar la discordia.

Una escena oscura y dramática que muestra lo que parecen ser varias personas con ropa formal involucradas en lo que parece una situación intensa o caótica. La imagen tiene una iluminación oscura con tonos rojizos en el fondo. Se pueden ver varias figuras en diferentes poses a lo largo del encuadre, algunas parecen estar en movimiento. La escena tiene una calidad cinematográfica, con iluminación dramática que resalta partes de las figuras contra el fondo oscuro.
Severance, Temporada 1 (2022)

La creatividad es humana, no tecnológica.

La creatividad no reside en la herramienta, sino en la mente de quien crea. Está en las ideas, en las emociones que queremos transmitir y en la historia que queremos contar. Usar lápiz, Photoshop, prompts o CGI no define si algo es creativo. Lo define la intención, el mensaje y la sensibilidad detrás de la obra.

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Una persona está empujando una enorme roca blanca o bloque de lo que parece ser mármol u otra piedra blanca. El escenario es al aire libre en lo que parece una cantera o zona montañosa. El bloque de piedra es sustancialmente más grande que la persona, quien se inclina hacia adelante usando el peso de su cuerpo para empujarlo. El suelo está cubierto de polvo blanco o pequeños fragmentos de piedra, y se pueden ver paredes rocosas empinadas en el fondo.
Sin (2019)

Cuando Miguel Ángel esculpió el David, la creatividad no estaba en el cincel, sino en su visión para liberar la figura que, según él, ya existía dentro del mármol. De igual manera, cuando un artista digital diseña un universo usando herramientas de IA, la creatividad reside en su capacidad para imaginar ese mundo y en la forma única de materializarlo.

La IA, por avanzada que sea, no puede reemplazar la chispa inicial de imaginación, la visión personal o la intención artística que motiva todo acto creativo. Pero trae con ella algo preocupante: la desmotivación creativa causada por la automatización.

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Una escena doméstica interior que muestra a dos personas en lo que parece ser una cocina o sala de estar. Una persona mayor con gafas está sentada en primer plano examinando lo que parece ser un objeto o decoración puntiaguda roja. Detrás de ella está una persona más joven con pelo oscuro. La habitación tiene estanterías visibles con varios artículos domésticos, una puerta de vidrio esmerilado y mobiliario de cocina, incluido lo que parece ser un mueble rojo.
Amélie (2001)

“¿Para qué dedicar años a aprender a dibujar, modelar, componer… si una IA puede hacerlo en segundos?” Ese pensamiento, repetido lo suficiente, mata la curiosidad. Y sin curiosidad, no hay arte ni humanidad.

Aprender no es solo adquirir técnica, es entender cómo funciona el mundo, cómo resolver problemas y cómo conectar ideas. En diseño, en música, en cine… los fundamentos son los que permiten crear con sentido. Sin eso, todo se vuelve una mezcla superficial de estilos y efectos.

Y es que por mucho que hagas uso de la IA, si no conoces las bases y no sabes lo que estás haciendo, no te servirá de nada, porque seguirás creando cosas sin alma y sin sentido.

Una imagen generada por computadora o animada de un tiburón usando zapatillas deportivas azules Nike. El tiburón es gris con una distintiva aleta de tiburón y está posicionado cerca de lo que parecen ser agua u olas. Las zapatillas azules con el logo swoosh de Nike se muestran prominentemente en las aletas/pies del tiburón. La imagen tiene una calidad humorística y surrealista contra un fondo tipo playa con agua azul.
Meme generado por IA — Tralalero Tralala

“Si le preguntas cosas estúpidas a la IA, te devolverá respuestas estúpidas” -Mago More

El dilema de los derechos de autor.

La revolución de la IA plantea preguntas fundamentales sobre propiedad intelectual y ética creativa, que ya están llegando a los tribunales.

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Dos personas se muestran pintando o trabajando en una gran obra de arte enmarcada que representa a un niño con ojos grandes vistiendo un vestido azul. La pintura está montada en una pared color turquesa/aguamarina. A cada lado de la pintura parece haber artistas — una persona a la izquierda con pelo más corto y otra a la derecha con pelo rubio rizado. Ambos están vestidos con ropa de color claro y parecen estar añadiendo detalles a la distintiva pintura estilo “ojos grandes”.
Big Eyes (2014)

Ilustraciones, voces, animaciones y estilos visuales se han convertido en simple “data” para algoritmos de IA que se entrenan con obras sin consentimiento.

Las preguntas son complejas y urgentes:

  • ¿Quién es el autor de una imagen generada a partir de miles de ilustraciones ajenas?
  • ¿Qué pasa si una IA imita el estilo de un artista vivo sin su permiso?
  • ¿Puede una productora crear una película con actores generados sin pagar por derechos de imagen?

Esta problemática ha encontrado una voz crítica en figuras como Hayao Miyazaki, el legendario director de Studio Ghibli, quien, tras presenciar una animación creada por IA, la describió como “un insulto a la vida misma”.

Una escena animada que presenta a una niña joven con pelo castaño vistiendo un atuendo a rayas verde y blanco de pie junto a una gran criatura parecida a un dragón blanco con un cuerpo largo y serpentino y melena verde. La criatura tiene bigotes distintivos y parece estar volando o flotando contra un fondo azul oscuro. La escena tiene una calidad mágica y fantástica típica de películas animadas.
Spirited Away (2001) — Studio Ghibli

Para Miyazaki, el arte debe reflejar la experiencia humana y ser creado por personas que han vivido y sentido, argumentando que la creación por IA carece del alma y la sensibilidad que solo un artista puede aportar tras años de dedicación.

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En esencia, la crítica de Miyazaki refuerza la preocupación sobre el respeto al trabajo de creativos cuyas obras son utilizadas, sin consentimiento, para alimentar estos sistemas. Planteando una cuestión fundamental: la tecnología debería servir para amplificar la creatividad humana, y no para reemplazarla.

El miedo cíclico a la tecnología.

Cuando se introdujeron las primeras máquinas en las fábricas durante la Revolución Industrial, mucha gente sintió que sus trabajos peligraban. El miedo no era infundado: el cambio fue profundo. Pero con el tiempo, surgieron nuevos trabajos y nuevas formas de colaborar entre lo humano y lo técnico.

Una fotografía en blanco y negro de una persona colgándose de lo que parecen ser grandes engranajes mecánicos o un mecanismo de rueda. La persona se aferra al borde del componente mecánico circular, creando una imagen dramática mientras se sostiene con su cuerpo estirado a través del engranaje. El entorno industrial y la pose dramática crean una imagen impactante contra el fondo mecánico.
Modern Times (1936)

Siempre ha habido miedo a lo desconocido. Pero lo nuevo no borra lo anterior: lo transforma.

La cámara fotográfica no eliminó la pintura; la transformó. El cine no mató al teatro; le dio nuevas dimensiones. La música electrónica no suprimió las orquestas; expandió las posibilidades sonoras. Cada nueva tecnología, lejos de suplantar las formas anteriores de expresión, ha ampliado el espectro de posibilidades creativas.

Sin ir más lejos, las técnicas de animación 3D de Pixar, al principio generaban escepticismo y rechazo. Ahora, no se vosotros, pero yo no me imagino viviendo sin Toy Story y las infinitas posibilidades que nos proporcionó.

Una escena animada que muestra dos personajes de dibujos animados. Uno parece estar vestido como un vaquero con una camisa amarilla y sombrero marrón, mientras que el otro es un personaje de temática espacial con un traje blanco y casco transparente. Están posando juntos en lo que parece ser la habitación de un niño con una lámpara y un cielo azul decorativo con nubes pintadas en la pared. Los personajes parecen ser de una película animada conocida.
Toy Story (1995)

El temor que algunos sienten hacia la IA generativa es comprensible. Pero la historia nos sugiere que, como sociedad, encontraremos un equilibrio. Aprenderemos a integrar estas nuevas capacidades en nuestro repertorio creativo sin perder nuestra esencia.

Hay espacio para todo.

Hoy en día, coexisten fábricas que hacen mesas en serie y artesanos que las fabrican a mano. Ambas responden a necesidades y contextos distintos. Habrá gente que valore mucho una mesa hecha a mano, porque es única e irrepetible, y otra, a la que no le importe lo más mínimo.

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Una escena animada que muestra manos sosteniendo una pequeña figurita o juguete de oso. El oso parece ser un dibujo o talla simple y estilizada de color marrón. Las manos que lo sostienen son más grandes y tienen un tinte anaranjado/rojizo. El fondo es de un tono cálido y oscuro que crea contraste con la figurita. La imagen tiene la calidad suave y dibujada a mano típica de ciertas películas animadas.
Brother Bear (2003)

Lo mismo ocurre con el arte: puede estar hecho a mano, generado con IA o con barro. Cada uno apreciará más una técnica u otra, pero lo importante siempre residirá en el alma de quien lo impulsa.

Por ejemplo, volviendo al Studio Ghibli, éste sigue apostando por técnicas tradicionales de animación dibujada a mano, precisamente porque valora el trabajo artesanal y sus imperfecciones. Pero a la par, tenemos Disney, que pasó de una animación tradicional a realizar películas con ayuda de softwares 3D. ¿Cuál es mejor? Pues dependerá de la perspectiva de quien las vea.

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Un cartel de película para “El Caldero Negro” (The Black Cauldron) de Walt Disney Pictures. El cartel presenta personajes animados coloridos e imágenes de fantasía dramáticas, incluyendo un castillo imponente, criaturas voladoras y lo que parece ser una figura villana de rojo. El título “The Black Cauldron” se muestra prominentemente en letras rojas en la parte superior del cartel, junto con la frase “Robado por un Rey… Descubierto por un niño… Puede gobernar el mundo… o DESTRUIRLO!”
The Black Cauldron (1985) — Ena de las primeras películas de Disney en mezclar animación tradicional con elementos 3D.

La diversidad de herramientas y enfoques no empobrece el panorama creativo; lo enriquece. Cada medio tiene sus propias posibilidades y limitaciones, y es en el diálogo entre estas diferentes formas de crear, donde surgen las innovaciones más interesantes.

Lo que sí tengo claro, es que la IA jamás nos quitara el placer de hacer las cosas a mano. El placer del hacer por hacer.

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Dos personas en lo que parece ser una escena íntima. Una persona tiene pelo corto oscuro y está de pie en frente vistiendo lo que parece ser una camisa blanca, mientras que otra persona con pelo más claro está posicionada detrás de ella, posiblemente con los hombros descubiertos. La iluminación es dramática y baja, dando a la imagen una calidad cinematográfica y emotiva. La escena parece ser de una película y está ambientada en interiores.
Ghost (1990)

Conclusión: el arte no es solo un resultado, es una forma de estar en el mundo.

La controversia sobre la IA generativa y su papel en la creación artística, es solo el capítulo más reciente de un debate mucho más antiguo sobre la relación entre la tecnología y expresión humana.

La creatividad siempre ha sido y seguirá siendo un atributo fundamentalmente humano. Las herramientas cambian, evolucionan, se transforman. Pero nuestra necesidad de expresarnos, de comunicar, de crear, permanece inmutable. Y mientras sigamos teniendo algo que decir, encontraremos la manera de decirlo, sea cual sea la herramienta que tengamos a nuestra disposición.

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Una persona se muestra desde arriba, agachada o sentada sobre lo que parece ser un gran lienzo o pintura en el suelo. Lleva ropa oscura y parece estar trabajando en la pintura abstracta debajo de ellos, que presenta goteos y salpicaduras en un estilo de pintura de acción. El entorno parece un estudio de artista con varios contenedores de pintura visibles alrededor de los bordes del lienzo. La persona parece estar activamente involucrada en el proceso creativo.
Pollock (2000)

La IA no viene como sustituto de nuestro arte, sino como una herramienta más, y su valor, dependerá de cómo decidamos utilizarla.

¡Así que tengo un statement que hacer!:
¿Qué os parece si, en vez de señalarnos los unos a los otros para ver quién usa o no la IA, empezamos a hacernos las preguntas importantes sobre el mal uso que se le puede dar… y que ya se le está dando?
Porque un creativo ético lo será con IA, sin IA.

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Una escena que muestra a varios jóvenes de pie sobre pupitres en lo que parece ser un aula. Llevan uniformes escolares formales con blazers y corbatas. Algunos estudiantes están de pie sobre los pupitres mientras que otros permanecen sentados en sus pupitres abajo. La habitación tiene la apariencia de un aula tradicional con luces colgantes y lo que podría ser una pizarra visible en el fondo. Los estudiantes de pie crean una composición visual dramática contra el entorno institucional.
Dead Poets Society (1989)

Os dejo dos videos muy interesantes sobre la IA que llevan a la reflexión sobre lo que estamos viviendo:

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IreneCerezo.Wip
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Written by IreneCerezo.Wip

🎨 Estratega Creativa | Copywriter 🎬 Toda una vida en el cine 🤸🏻‍♀️ Hacedora de cosas