【AMA】Apeiron 唯一無二のゴッドシミュレーション!
7/12 22:00JSTよりApeironのAMAが開催され、少なくとも120名以上の方にご参加いただきました。ApeironのLorekeeper(代表)のFrank、JGG通訳Teacher、司会kei(jpn)で進行しました。
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【Apeiron】各ゲームモードの詳細な解説
【Apeiron】インタビューの質問と回答まとめ
自己紹介をかねてあなたとチームについて教えて頂けますか?
こんにちは、フランクです。私はLoreKeeperで、Foonie MagusとAither Entertainmentの共同設立者です。Apeironは、そのすべての始まりとなった情熱的なプロジェクトです。現在、私たちは120人以上のチームですが、6年前に30人のコアメンバーからスタートしました。コアメンバーは、入社前から10年以上、ゲームやアニメの業界で活躍している人たちです。その多くは、私の共同創業者であるオレンジが採用しています。オレンジ自身、香港のゲーム業界に16年以上身を置き、地元デベロッパーに対する政府の資金援助を承認する委員会の委員を務めています。
当社のコアチームは、コナミ、セガ、アニモカなど、アジアで最も有名な企業と仕事をした経験があります。私はゲーム開発業界出身ではなく、経営コンサルタントと未公開株投資家を経て現在に至っています。しかし、私は生涯を通じて超ハードコアゲーマーであることをお伝えしなければなりません。私のゲームライブラリーや業績は、通常の履歴書よりはるかに多いのです。でも、そうなんです…私たちは、本当にユニークなものを作りたいという情熱的なゲーム開発者の集団で、「Apeiron」には私たちの血と汗と涙がたくさん詰まっているんです。
Apeironについて紹介して頂けますか?
喜んで、Apeironはゴッドゲームです。ゴッドゲームは2000年代にかなり人気があり、シミュレーション、リアルタイムストラテジー、人工知能のハイブリッドジャンルです。現在ではゴッドゲームはあまり見かけませんが、私たちはこのジャンルを現代の技術で再発明することを夢見ています。Apeironは、文字通り、あなたが神を演じることを可能にします。元素を操作して自分の惑星を育て、文明の興亡を形作り、巨大なアバターを操って銀河をまたぐ壮大な戦いに挑みます!Apeironで行うすべての行動と選択は、善悪の結果をもたらし、あなたの惑星とアバターの外観、戦闘で使用するスキル、そしてゴッドバース (Godiverse) 全体の最終的な運命に影響を与えます!
ゲームの流れについて教えてください
Apeironの奥深さは、紙面上で説明すると複雑に見えるかもしれませんが、ゲーム体験そのものは実は思ったよりもずっとシンプルです。基本的なゲームの流れは、プレイヤーが惑星シミュレーションとアバターコンバットの2つのゲームモードを行き来することになります。プレイヤーは4つのエレメントを使って奇跡を起こし、自分の惑星を作り、巨大なアバターを操作してリアルタイムでカードバトルを行います。
神であるあなたの目標は、ドゥードゥーたち (Doods) を改心させることです。そう、DoodsとはGodiverseに生息するぽっちゃりしたチョコボのような生き物で、Doodsを忠実な信者に変えることがあなたの神の義務なのです! あなたの惑星が成長すればするほど、あなたのアバターと軍隊はより強力になります。木、岩、山、信者、建物の質と量は、あなたのアバターと軍隊の属性に直接影響します。
Apeironのオンチェイン機能には、惑星のアルマゲドン、「リセット」のトリガーが含まれます。Apeironはローグライクゲームやタップタップゲームのサイクルに沿っており、ゲームの進行を犠牲にしてトークンを獲得し、NFTギアを作り、惑星の繁殖やプレイヤーアカウントのレベルアップを行うことができます! リセットするたびに、もっと強力になります!
Teaser Movieがとても格好良くてみんな魅了されています。映像作品は何かの影響を受けていますか?
香港の開発者の多くは日本のアニメを見て育ち、私たちも日本のACGの超ファンなので、私たちの作品にはスーパーロボット大戦、ガンダム、スマッシュブラザーズ、ポケモン、デジモンなど、たくさんのオマージュが含まれています。Apeironは西洋のゲームプレイと日本のゲームアートスタイルの融合で、実は…香港のティーンカルチャーそのものを反映しているんです。
eスポーツトーナメントが構想に含まれていますが、詳しく教えて頂けますか?
Apeironの戦闘面は、ゲームの後半に進むにつれて、高い競争力を発揮するように設計されています。成功するためには、戦略性と行動力の両方が要求されます。究極のデッキを構築し、無数の戦略的な組み合わせを中心にユニークな戦略を考案するのは、プレイヤー次第です。我々はLoLやClash Royaleといったesportsの古典から多くを学び、コミュニティと共に常にゲームプレイのバランスを取ることに注力していきます。
私たちは、大小の季節的・周期的なトーナメントを開催し、様々なルールで面白さを追求していきます。これらは大きく宣伝されるストリーミングイベントになりますが、実は最近、我々のチームはコミュニティで様々なeスポーツイベントを主催しており、多くの練習を行っています。実際、今週末はLoLの大会がありますよ。ぜひ見に来てください。
トークノミクスについて教えて頂けますか?Tri Token Systemは珍しいですね。
私たちは、2つのトークンは包括的なゲームコンセプトを紹介するには適していますが、実際の生活経済の多くの必要を満たすには十分でないと考えています。投機家/投資家、プロゲーマー、ハードコアゲーマー、カジュアルゲーマー、グラインダー…個人またはグループとして参加するさまざまな参加者がいます…。これらの参加者や団体はそれぞれ異なるインセンティブや動機を持っています。それらをすべて同じ資産の下に束ねて、そのように報酬を与えることは本当に良いアイデアなのでしょうか?多くの人は、インフレーションに対抗するために「コントロール」だけを使い、シンクやリサイクルのメカニズムに頼ることを選択します…。投資家や投機家が「割安感」のバイインに乗じて、将来のゲームコミュニティに投げ売ることを望む……今のところ、あるグループが他のグループを容易に利用できるモデルしか見ていません。私たちはこのモデルが好きではありません…。
3つ目のトークンを考え出したとき、私たちは伝統的なゲーム経済、特に長続きするゲームに目を向けました。それらはすべて、社会的ダイナミクスとマルチプレイヤー・アクションを中心とした、ある類似した要素を持っています。それは、同盟/ギルド・ゲームプレイです。これは、インフレと戦うために「選択」を使おうと決めたときに、3つ目のトークンを作ることにしたのです。3つのトークンは、異なるタイプのプレイヤーや投資家に対応するように設計されており、効率的に稼ぐために互いに依存し合うゲームプレイや ステーキング機構を備えています。
アペイロス (APRS) は主要なユーティリティトークンで、すべてのコアアクティビティに必要です。
アニマ (ANIMA) はPlay 2 Earnトークンであり、個人の成長と競争のためのインセンティブを高めるために使用されます。
リング (RINGU) はプレミアムチームトークンで、採掘は非常に困難ですが、最も有利な活動のアンロックや参加に不可欠です。
このトライトークンシステムの背景にあるのは、物理的なゲームカードから借りたアイデアで、季節ごとのトーナメントやコミュニティ競技を中心としたデッキ構築サイクルのコンセプトです。APRSとANIMAはデッキの作成と強化に使用され、3つ目のトークンは最新のシーズンをアンロックするために使用され、毎年デッキ構築の新しい波を起こします。
6月に始まった、Celestial Conjunction(プラネットブリーディング)について教えて頂けますか?
はい、プライムバルプラネットオーナーは今すぐ早期繁殖を開始できます。必要なのはプライムバルプラネットNFT2体とミニブラックホールの繁殖だけです。(1>3>6、それ以降の繁殖にはより多くのMBHが必要です)。これらはすべてOpenseaから直接購入することができます。また、私たちのコミュニティのアクティブなメンバーになってイベントに参加し、Foonie Emblemsを集めることも可能です! そうすれば、無料で交換することができますよ。
Free to Playはできますか?
私たちは、Free to PlayとPlay 2 Earnの両方がブロックチェーンゲーム経済におけるハイパーインフレのメカニズムであると考えており、両者に異なるアプローチを取ります。プレイヤーは、他のオーナーやゲームギルドからプラネットを借りることで、Apeironを無料でプレイすることを選択することができます。
Apeironはコミュニティエンゲージメントも重視しているようですが、コミュニティに掛ける思いを語っていただけませんか?
今までたくさんのゲームをプレイし、たくさんのオンラインフレンドに出会いました。これらの関係は、時にはゲームから離れることもありますが、共有した壮大な瞬間や、夜遅くまでのゲーム談義、ゲーマーとしてのプライドなど、すべてが私の心に残る思い出となりました。オンラインゲームが素晴らしいものである理由の1つは、コミュニティだと信じています。そして、これはクリプトにも3倍当てはまります。
Apeironのコミュニティは、私たちがゲームのニュースを更新したり、技術サポートを提供したり、定期的にイベントを運営したりするだけの場所ではない…ということを望んでいます。人々がぶらぶらと時間を過ごし、楽しみながら、Apeironを超えた、クリプトを超えた話もできる、生きたコミュニティでありたいと本当に願っています。私たちは楽しいことが大好きなので、エンゲージメントイベントに力を入れています。ぜひ遊びに来てください!
Apeironに関するニュースでJGGコミュニティに伝えたいことはありますか?
神道ギャラクシーは、2023年に発売予定の私たちの最初の拡張パックで、日本神話の創造神話をベースにしています。私たちは、日本のコミュニティを成長させ、日本のDoodsが私たちと一緒にファンメイドの星座を作ることができるイベントを開催したいと思います。
また、今月は「Star WL」の先行販売とゲームデモを予定しています。どうぞご期待ください!!
【追加質問】
事前に準備していたものの、時間の都合で聞けなかった質問を掲載いたします。
今後トークンのコミュニティラウンドを控えていますが、CEX(取引所)などへのトークン上場計画はありますか?
はい、すべてのTier1取引所とコンタクトをとっており、ほとんどの取引所からグリーンライト (greenlit) を獲得しています。市場の状況によっては、小規模のIEOや直接上場を行う可能性もある。TGEは、ベータテストの終了が近づいた9月に予定されています。ローンチプールやダッチセールなどの形式は取らず、低価格で小さくスタートし、マーケティング、マーケットメイク、オーガニックな成長で価格を上げていきたいと考えています。残念ですが、これはTGEの20倍や30倍の投資ではありません。 我々は、短期的な利益でゲームの未来を犠牲にするつもりはありません。我々は、何か違うものを作りたいと考えており、コミュニティ、開発チーム、そしてすべての投資家の長期的なリターンのために最も有益だと思う方法でそれを行いたいと考えています。
ApeironはFoonieMagusの初作品となるBCGですが、なぜ題材としてゴッドゲームを選んだのか興味があります。
そこに何かユニークなゲームジャンルを見つけたいと思い、最初に浮かんだジャンルが「神ゲー」でした。神ゲーには複雑さや奥深さがあり、神を演じることの可能性は文字通り無限大です。最初はフリーミアムのモバイルゲームモデルを念頭に置いてゲームをデザインしたかったのですが、実際には非常に限定的なモデルで、特にApeironをACGフランチャイズにすることを目標とする場合には、理想的ではありません。フリーミアムのモバイルゲームは、ユーザー獲得競争に陥りがちで、指標を満たすためにゲームプレイの要素を犠牲にする必要があります。Apeironは、様々なプレイスタイルやインセンティブを持つ、非常に幅広いオーディエンスに対応できるように設計されています。通常のゲームでは不可能な、より多くのオーディエンスにアプローチでき、クリプトがもたらす実際の経済の複雑さを本当にうまく表現しています。
ミンツとプレセールの性質はキックスターターとよく似ていますが、NFTの所有権はもっと先の未来に光を当てています。多くのプレイヤーがゲームをプレイする前に投資しなければならないという事実は、より大きなストーリーを展開することも可能にします。それは従来のゲームと同じで、ゲーマーはプレイする前からゲームについて学び、ストーリーに対する愛と愛着を構築します。さらに、ゲームを一緒に所有し、一緒にゲームをしてくれるコミュニティと一緒にストーリーを構築することもできます。これはとても新しく、刺激的な体験です。Apeironで築いた活発なコミュニティを見ていると、私たちは世界中にドゥーディネス (doodiness) を広める正しい方向性を持っていると信じています。
動画を見るといつまでも遊びたくなる印象を受けますが、ゲームプレイ時間の目安はありますか?多くのBCGでは1日に最大2時間程度のゲームプレイでトークン獲得量が頭打ちするように設定されているようですが、Apeironはどのように調整しますか?
私たちは、Apeironを無限にプレイできるように制限するつもりはありませんし、良いゲームとは、プレイヤーが夢中になってプレイするようなものだと信じています。私はずっと筋金入りのゲーマーで、素晴らしいゲームをプレイするたびに睡眠と健康を犠牲にしています(笑)…。しかし、ひとつだけ強調しておきたいのは、プレイヤーのゲームプレイを制限することはありませんが、経済資産の挽回やファームの能力は制限されます。ゲームのオンチェーン機能は週単位で設計されており、プレイヤーが日単位で稼ぐことはできません。
私たちは、ゲームプレイとスキルのボーナスとして収入を得ることを奨励しており、リスク、スキル、献身とともに報酬を高めていきます。もしあなたがApeironをプレイして生計を立てたいのであれば、他の素晴らしいプレイヤーとチームを組んで世界に挑戦する必要があります。成功しないかもしれませんが、一生忘れられない壮絶なバトルを経験できることは間違いないでしょう。
FoonieMagus CTOのGem氏はインタビューの中で「NFTが他のゲームと統合でき、多目的に使用できるように取り組んでいる」と答えています。これは今後Apeiron NFTのユーティリティがApeironだけに留まらないことを意味するでしょうか?
我々は、他のBCGとオープンなコラボレーション方法を保持しています。我々は、メタバースは1つだけであり、それはWeb3の全体を包含するデジタル国家であり、すべての開発者とプラットフォームが究極のDAOの夢を実現するために協力することができると信じています。私たちは、私たちのゲーム資産を他のBCGで使用することができる、初期の変異モデルに最も確実に取り組んでいきます。
Apeironのゲームスタイルはゴッドシミュレーション、ローグライク、RTS、カードゲーム、NFTブリーディング&コレクションなどの複合ですよね。これら前例のないゲームスタイルをユーザーに理解してもらうための工夫はありますか?
ゲーマーの視点から見ると、実はとても簡単です。ゲームは一度にすべてを開放するわけではないので、ブロックチェーンゲームの利点の1つは、ほとんどのゲーマーは参加する前にすでにゲームにお金を払っているので、チュートリアルで道を学び、より良いイントロと長いゲームプレイカーブを楽しもうとすることなのです。他の多くのモバイルゲームのように、30分以内にすべてを投げ出す必要はないのです。
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しかし、初期のサポーターや投資家にとっては、多くのミーティングや説明、インフォグラフィックやビデオを使って、どんなものかすべて見せる必要があります。でも、投資家が投資しているのは、ゲームの正確な仕組みや、すべてのシステムを結びつけて究極の持続可能なクリプトゲーム経済を形成する方法についての「知識」ではなく、別のものに投資しているのだと私は思います。私たちのチームがApeironの開発に注いでいる心と魂に投資しているのです。私たちの2つのゲーム内ティーザーと、来るゲームデモで示しています。Apeironはただのゲームではありません。Apeironは、純粋にユニークなものを作りたい、Apeironを壮大なフランチャイズにするまで休まない、非常にクレイジーなゲーム開発者のグループの人生と献身なのです。
すべてのプレイヤーにF2Pを開放しているBCGが増えている中、Apeironはあえてギルドを仲介させることでのみF2Pを提供していますが、これにはどのような意図がありますか?
F2Pがクリプトで成功し、長続きする方法は2つあると思います。本物のAAAデベロッパーのような、巨大なファンベースを持つ本当によく確立されたブランド名か…ペイ2ウィンを好む本当にストレムラインのマイクロトランザクションシステムです…。
私たちは、F2PとPlay 2 Earnはどちらもハイパーインフレであり、この2つを組み合わせることは、あらゆる経済を崩壊させる誘因になると考えています。コンセプトや紙の上では素晴らしいものに聞こえますが、世界ではまだ成功例がないのでは…と思っています。もちろん、将来的には適切なバランスに調整できるゲーム開発者が出てくると思いますが、Apeironの場合は別の方法でアプローチしています。私たちはNFTの価値を信じていますし、プレイヤーの献身的な努力によってNFTの価値を一緒に高めていきたいと思っています。Apeironをプレミアムな有料アプリにするために、プレミアムなゲームプレイを提供することに注力していきたいと思っています。
F2Pの要素をギルドと一緒にしていくのは、BCGが当初提示した参入障壁からゲームギルドが生まれたと考えるからです。彼らは、自ら膨大な種類の効用と資源を持つコミュニティを急速に発展させています。F2Pを主催して彼らと「競争」するのではなく、彼らと共存・共栄してはいかがでしょうか。私は個人的にゲームギルドに対して非常に強気で、まあ、少なくとも私たちが提携しているギルドにおいては。彼らは、ただ単に経済的に資源を稼ごうとするグラインダーの集団ではありません。私は実際に彼らのビジネスモデルやスカラー同士のチャットに多くの時間を費やしました。 彼らは楽しいコミュニティであり、無料でApeironを試そうとするプレイヤーは、これらのコミュニティから新しい友人に出会い、素晴らしい助けを得ることができるのです。
ここからコミュニティQ&A
コミュニティからFrankへ向けて非常に多くの質問が投げかけられました。
使徒ドゥードが重要だと思いますが使徒ドゥードはゲーム内でしか発生しないシステムなのでしょうか?運営から販売されているのでしょうか?
マーケットプレイス(OpenSea等)で買えます。ゲーム内でユーティリティトークンを使うことでもDoodsをNFT化できます。強いNFTはそれだけ最初からゲームを有利に進められます。
他のBCGとのコラボなどは検討していますか?
他ジャンルとのコラボを前向きに考えています。業界自体を一緒に良くなっていくべきなので、プロジェクトとのコラボで業界全体を盛り上げていきたい。
BCGプロジェクトとして日本人に対してどういったイメージを持っていますか?
日本ゲーマーは良い意味で「選り好み」をする。なんでもはしない。なぜかというと日本ゲームコンテンツがあまりに高品質だから、面白くないものはプレイしない。稼げるのは大事だけど同時に日本人ユーザに対してはクオリティも担保しないといけない。大事だと思う。
今最も注目しているBCGは何ですか?
BigTimeとイリビウム。ゲームクオリティが飛び抜けて高いため。もっと良くなると思うが現時点では非常に高い。Axieにも頑張ってほしい。彼らがいたことでBCGが盛り上がったため。
日本食で何が好きですか?寿司は好きですか?
ちょっと高いので頻繁には食べられないですけどお寿司が好きです。あと鉄板焼も大好きで、誕生日には鉄板焼きレストランにも行きます。※国外では鉄板焼といえば高級店の店構えが多い
日本のゲームで好きな作品はありますか?
クロノトリガーとスターオーシャンです。1つ選ぶなら悩んだ末クロノトリガーです。
eスポーツイベント等に関して、障害者などの参入についてはどう準備していますか?全ての人に開かれたBCGであってほしいです
とても良い質問です。Apeironはeスポーツに特化したゲームでなくバトル部分もあるんですが、ゴッドシミュレーションとして、Doodsをプラネットのファームで育てるフェーズもある。教育、水やり、つっつくなどでき、1人プレイゲームとも言える。障害者の方の参入についてはApeironプロジェクトはBCGであったりeスポーツの枠に収めず、おもちゃ、オーディオブック、コミックといったリアル商品もプロジェクト当初から計画しています。それらが障害者の方にも楽しめる要素になります。
好きな日本のお酒は何ですか?
而今(じこん)!飲みやすくていくらでも飲めます。韓国などの強いお酒は量飲めないけど、これはいくらでも!
アバターの進化機能は実装されますか?ポケモンやデジモンを参考にしていると聞いたので気になりました!
できます。ベイビーから大人になる感じの進化があります。聖剣伝説3のクラスチェンジなどを参考にしています。
フランクは私よりもお酒が強いですか?
日本の名作ゲームを飲みながら語る、飲酒配信AMAを提案します(笑)
今からゲームを始めても、既存のプレイヤー達に追いつくことはできますか?
できます。マーケットプレイスにプラネットNFTがあるので購入すればプレイできます。またBCGで大切だと思うのはストーリーテリング、つまりゲームのバックグラウンドです。なぜF2Pができないようにしているか?それは稼ぐことがメインになり、誰もストーリーを理解しようとしなくなるからです。F2Pが全員できるのでなく、スカラーとしての参加を促しているのはそのためでもあります。
アクトレイザーというゲームをプレイしたことはありますか?このゲームでも同じようにプレイヤーは神様となってゲームを進めます。めっちゃ面白いです。
周りから勧められてプレイしてびっくりしました。もちろんマネしたわけではないけど、Apeironのゲーム要素がアクトレイザーにはふんだんに入っていて、ものすごいリスペクトをしている。これが1990年のゲームだということに驚いています。
公式リンク
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OpenSea:https://opensea.io/collection/apeironoriginscollection
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