CyBallのドキュメント日本語訳(細かいルールいろいろ)
情報源はほぼ公式ドキュメントで、独自に細かな補足を入れています。今後、整理して細分化し記事にする予定です。
🔻クラス(レアリティ)
https://docs.cyball.com/cybloc/classes
クラスはブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、レジェンダリーの5種類あります。それぞれのOverrall(平均能力値)と希少性は次のとおりです。
🔻特性
https://docs.cyball.com/cybloc/traits
Cybloc(キャラクターNFT)それぞれが持つ固有の特性で、クラスとは関係ありません。
Cyblocは最大3つの特性を持ち、それぞれの特性にコモン、レア、スーパーレアのレアリティが設定されています。
特性にマイナス効果はなく、すべてプラスに作用します。
現在50種類ある特性リストについてはDocをご覧ください🔻スキル(ステータス)
https://docs.cyball.com/cybloc/skills
スキルはタックル、パス、ドリブル、クロッシング、シュート、フィジカルの6種類です。
Cyblocのレベルが1上がるごとに1のスキルポイントが与えられ、好きなパラメータに振ることができます(1つのスキルにつき最大60ポイントまで)
🔻総合評価(Overall Rating)
https://docs.cyball.com/cybloc/skills
Cyblocの合計スキル値を425(レジェンダリーの最大スキル値)で割ったものがOverrallです。
44なら、全Cybloc中の理論値最大スキルに比べ44%の能力値を持っていると言えます。特性は考慮されていません。
🔻レベルとXP
https://docs.cyball.com/cybloc/level-and-xp
Cyblocはレベル1から始まり最大100まで成長できます。
100XPごとにレベルアップします。Cyblocのウォレット間移動、貸し出しを行うとレベルは1にリセットされます。
🔻選手の国籍
https://docs.cyball.com/cybloc/country
CyBlocは200ヵ国のグループのいずれかの国籍で生まれます。
フェーズ3アップデートでスタジアムマネージャー機能がリリースされると、国を共有するCyBlocチームメイト、またはスタジアムが適切な特性を持っている場合、試合で特別なブーストを獲得できます。
🔻エキシビジョンマッチ3v3と5v5
https://docs.cyball.com/game-mechanics-and-features/game-modes/exhibition
エキシビジョン3v3と5v5の違いは次のとおりです
🔻今後の機能:リーグ戦
https://docs.cyball.com/game-mechanics-and-features/game-modes/league
リーグモードはシーズンごとに開催されます。
参加時に、7体のCybloc(5体のスタメンと2体の控え)のチーム登録が必要です。チーム構成は、シーズン中は変更できません。
1試合あたりのキーイベント(=ラウンド=ターン)は10回で、試合時にエネルギー消費はなく、エキシビジョンより高い報酬が設定されています。
🔻今後の機能:トーナメント
https://docs.cyball.com/game-mechanics-and-features/game-modes/tournament
トーナメントは最高レベルのイベントです。
参加するには、トーナメント主催者から正体を受ける必要があります。
参加時に、7体のCybloc(5体のスタメンと2体の控え)のチーム登録が必要です。トーナメント中はチーム構成を変更できません。
🔻今後の機能:トレーニングモード
https://docs.cyball.com/game-mechanics-and-features/game-modes/training
トレーニングはCyBlocsをより速くレベルアップし、エネルギーを消費しないモードです。CyBlocに経験値を与えるかわりにPlay to Earn報酬がありません。
2つの異なるトレーニングモードがあります。
3v3バトルスタジアム
標準の対戦であり、相手はコンピューターです。
エネルギー消費は0で、経験値のみ稼げます。
自動トレーニング
Hire-a-Coach機能を使用すると、$CBTを支払うことで、全自動で経験値を稼げます。
この機能は「ポケモン育て屋さん」からインスピレーションを得ました🔻エネルギー回復
https://docs.cyball.com/game-mechanics-and-features/energy
世界標準時(UTC)0時にエネルギーがリセットされます(日本時間で朝9時)
1試合5分とすると、1日平均1.7時間でエネルギーを消費しきれます。
🔻マッチング基準
https://docs.cyball.com/game-mechanics-and-features/matchmaking-system
自動マッチングは、出場するCyBloc3体のスキル(=ステータス=能力値)の合計値を比較して対戦相手を見つけます。
スキル差が30以内となるように対戦相手を探し、15秒以内に見つからない場合スキル差50,75、100と許容差を妥協していきます。
🔻試合の流れ
https://docs.cyball.com/game-mechanics-and-features/match-engine-mechanics
キーイベント(=ラウンド=ターン)は1試合に6回あります。前半ハーフに3つ、後半ハーフに3つの合計6回です。
操作1
プレイヤーは、3v3では、ハーフタイム(1回目のキーイベント前と4回目のキーイベント前)に戦略を選ぶ必要があります。
ここで選んだ戦略によって、ゴールキーパーの守備範囲が変わります。オフェンス寄りだと守備力が落ち、ディフェンス寄りだと守備力が上がります。(https://docs.cyball.com/game-mechanics-and-features/match-engine-mechanics/strategies-and-goalkeepers#goalkeepers-and-match-balance)
試合開始時、プレイヤーにTACTICカードが配られます(エキシビジョン3v3の場合、初期6枚)
TACTICカード使用時に消費するTACTICパワー初期値はエキシビジョン3v3の場合4です
キーイベントは、ソロ/タンデム、シングルスキル/デュアルスキルの組み合わせの中から選ばれます。
ソロはCyBlocを1人出す、タンデムはCyBlocを2人出すという意味です。
シングルスキルは1つのスキル(ステータス)が参照される、デュアルスキルは2つのスキル(ステータス)が参照されるという意味です。
操作2
プレイヤーは60秒以内に、キーイベントに参加させるCyBlocを決定します。
操作3
プレイヤーはTACTICパワーを消費してTACTICカードを使うかどうかを決定します。
CyBlocとTACTICカードを選択することで、CyBlocの持つ特性とTACTICカードのブーストを加味したスキル(ステータス)情報を確認することができます。
操作4
READYボタンを押すことで準備完了です。
時間内に操作しなかった場合、CyBlocのみが自動決定されます。TACTICカードは選択しません。
試合開始です。選んだ順番どおりにTACTICカードが発動します。その後、キーイベントが要求するスキルの差を比較します。
例えば自プレイヤーが超オフェンス(+2)、相手プレイヤーがオフェンス(+1)を選んだ場合、合計3となり、ゴールキーパーの守備力は6となります。つまり両者のスキル差が6以下だと、ゴールシュートはキーパーに防がれます。キーパーが防げない場合、ゴールが決まります。
タンデムでゴールを決めた場合は、キーイベントにおける要求されるスキル値が高いほうのCyBlocがゴールを決めた(スコアラーとなった)扱いです。そうでない方がアシストです。2体のCyBlocのスキル値が同じだった場合は2体のうちランダムです。
キーイベントを終えると、キーイベントに参加したCyBlocは1ターンのあいだ消耗し、全スキル-10の補正を受けます。
3つめのキーイベント後のハーフタイムを超えると、TACTICカード手札・TACTICカードの効果・CyBlocの消耗がリセットされます。
キーイベント終了までにもっとも多くのゴールを入れたプレイヤーが勝ちます。同点の場合、ショーダウン(PK)で勝敗を決めます。
🔻キーイベントの組み合わせ表
次のとおりです
https://docs.cyball.com/game-mechanics-and-features/match-engine-mechanics/key-events
🔻ゴールキーパーの守備力表
🔻TACTICカードについて
https://docs.cyball.com/game-mechanics-and-features/match-engine-mechanics/tactics
7タイプ・25種類の効果を持つカードが存在します。
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プレイヤーは50枚のTACTICカードデッキの中から6枚を引きます。カードを1枚使うたび、次のキーイベントでカードを1枚引きます。
ハーフタイムを超えると、現在の手札を破棄して、デッキから新たにカードを6枚引き直します。
7タイプは以下のとおりです。
- スキルブースト・・・コスト1。デッキに16枚存在。キーイベントまたはハーフタイムのCyBlocのスキル値を上昇させる
- ランダマイザー・・・コスト1。デッキに4枚。キーイベントまたは参加中のCyBlocのタイプを変更する
- TACTICパワー効果・・・コスト1。デッキに10枚。対戦相手のTACTICパワーを下げるか、自身のTACTICパワーを上昇させる
- デッキ効果・・・コスト1。デッキに5枚。手札を引き直せる
- クールダウン・・・コスト1。デッキに3枚。CyBlocの消耗を回復するか、防げる。
- ゴールキーパー・・・コスト1。デッキに6枚。自身もしくは相手のゴールキーパーに影響を与える
- スペシャルムーブ・・・コスト2。デッキに6枚。試合に大きな影響を与える
TACTICカードリストは次のとおりです。
https://docs.cyball.com/game-mechanics-and-features/match-engine-mechanics/tactics
🔻ショーダウン(PK)について
https://docs.cyball.com/game-mechanics-and-features/match-engine-mechanics/showdown
交互にPKを各5回、合計10回おこないます。
プレイヤーがレフト、センター、ライトのどこにシュートまたはディフェンスするかを決めます。
7秒以内に選択しなかった場合、自動的にセンターを選びます。
10回行っても同点だった場合、サドンデスが行われます。1度のみで勝敗が決定するPKです。
🔻結果画面とCBT報酬の計算
https://docs.cyball.com/game-mechanics-and-features/post-match-results-and-rewards-calculations
結果画面の色は次のとおりです。
得点を入れた=青色
失点した=ピンク
互いにゴールなし=黄色$CBT獲得量には次のとおり倍率がかかります
ブロンズは1倍
シルバーは1.2倍
ゴールドは1.8倍
プラチナは2.5倍
レジェンダリーは7倍仮に3体のブロンズCyBloc(Overrall平均66−74)で1日20試合すべてを勝利すると、240$CBTを獲得できる計算です。
負けてもCBTは失いません。
🔻獲得経験値(CyBlocXP)の計算
https://docs.cyball.com/game-mechanics-and-features/post-match-results-and-rewards-calculations
次のとおりです。
つまりCyBlocは1試合で5〜39XPを獲得できます。
CyBlocがレベル1→100に到達するには、254〜1980の試合数が必要です。1回15XPを獲得すると仮定した場合、平均660試合が必要となります。(XP上昇の特性は考慮しない)
🔻サレンダー
https://docs.cyball.com/game-mechanics-and-features/forfeit
試合中に片方のプレイヤーの勝利が確定した場合(片方のプレイヤーが最大ゴール数の過半数を取った場合)、劣勢プレイヤーには早期終了ボタンが表示されます。
🔻今後の機能:Pep Talk
https://docs.cyball.com/game-mechanics-and-features/future-expansions/team-talk
未実装です
🔻今後の機能:スタジアムマネージャー
https://docs.cyball.com/game-mechanics-and-features/future-expansions/stadium-manager
スタジアムを取引可能なNFTにし、スタジアム所有者にはメリットを与えます。
スタジアム命名権
カスタムスタジアムデザイン
広告とスポンサーシップの配置
キーイベントのカスタムリストまたスタジアムには所属国も設定されます。自国に基づいて自国アドバンテージを持つCyBlocは、スキルが多少向上します。
将来のアップデートでは、ユーザーと所有者が特定のガイドラインを遵守しながらスタジアムのデザインを直接編集できるように、カスタムSDKをリリースする予定です。
スタジアムの販売数・販売期間は極めて限定する予定です。
🔻今後の機能:メンタリング
https://docs.cyball.com/ecosystem/mentoring
生後5日以上経過したCyBloc(シニアCyBloc)は、新たなCyBloc(ジュニアCyBloc)をmintできます。これをメンタリングといいます。
1体のCyBlocからは3回までメンタリングできます。
5日に1回だけメンタリングできます。
メンタリングで出現するジュニアCyBlocは、誕生までさらに5日かかります。
1体のジュニアCyBlocをmintするにあたって、シニアCyBlocを1〜2体選ぶことができます。
メンタリング機能リリースの最初の5日間は、5日に1回のクールダウンタイムはなく、コストも変わります。詳細はDocをご確認くださいクラスの引き継ぎ、特性の引き継ぎ確率表はDocをご覧ください。
🔻CyLoans(スカラーシップ)
https://docs.cyball.com/ecosystem/cyloans
https://docs.cyball.com/ecosystem/cyloans/cyloans-instructions
貸し手は手数料モデルの条件を設定できます。
借り手は申し込めばマッチング成立します。
NFTの移動は起きず、スカラー中のNFT譲渡もできません。
スカラー終了(NFT返却)後およびCyLoansからウォレットに戻すには、24時間のタイムロックが発生します。CyBlocはレンタル・NFT転送を問わず、レベルが1にリセットされます。
稼いだ報酬は貸し手・借り手ともに自動分配されます。
🔻今後の機能:CyDex
https://docs.cyball.com/ecosystem/cydex
CyDexは、CyBallのAMMベースの分散型取引所(DEX)です。$CBTと$CYBの売買、LP提供することができます。
🔻$CBTについて
https://docs.cyball.com/ecosystem/token-model/cbt-cybloc-battery-token
CyBlocバッテリートークン
ERC-20, BEP20で作成
供給量は制限なしCyBallの主要なPlay to Earn報酬およびユーティリティトークンです。
- 各種試合で勝利する
- CyLoansで貸す
などで$CBTを獲得できます。
- メンタリング
- 自動トレーニングモード
で$CBTを消費します。
ゲーム内のBatteriesとブロックチェーン上の$CBTは厳密には異なります。ゲーム内で稼いだBatteriesをClaimすると、オンチェーンの$CBTに交換されます。
🔻$CYBについて
https://docs.cyball.com/ecosystem/token-model/cyb-cyball-token
CyBallトークン
ERC-20, BEP20で作成
供給量は上限ありCyBallのガバナンス、ユーティリティ、および特別なPlay to Earn報酬トークンです。
- 試合勝利時の特別な報酬(トーナメント上位など)
- ステーキング報酬
などで$CYBを獲得できます。
メンタリングで$CBTを消費します。
🔻ロードマップ
https://docs.cyball.com/others/roadmap
🔻チーム
https://docs.cyball.com/others/team
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ご注意:掲載するすべての内容は投資助言ではなく、また投資を勧めるものではありません。Not financial advice.







