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【AMA】Imperium Empires(IME)世界30億のゲーマーを取り込むプロジェクト

21 min readMay 5, 2022

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JGGで初となる、Imperium Empires(IME)とのAMAを開催いたしました。5/5 22:00JSTにAMAが行われ70名以上の方にご参加いただき、23:30頃に終了しました。スピーカーはCMO兼共同創設者のLeo氏です。

また、AMAの参加者には特別なDiscordロールを付与いたしました。

IMEの紹介記事はこちらです。

自己紹介をかねてあなたとチームについて教えて頂けますか?

こんにちは!私はImperium EmpiresのCMO兼共同創設者のLeoです。
アバランチブロックチェーン上に構築されたImperium Empiresは、
(i)PvPバトルでNFTバーンを介したデフレトークノミクスを持ち、
(ii)DeFiをゲーム化し、世界中の30億人のゲーマーにDeFiを利用可能にし、
(iii)ギルドを中心にコアゲームプレイを調整し、プレイヤーが友人と一緒にチームで獲得できる世界初のAAA品質スペースメタバースです。
PvEやPvPの多様なギルド戦とともに、『Imperium Empires』はGameFi 2.0の新時代をスタートさせます。

私の前職は、プロダクトマネージャーとして破壊的なテクノロジーのイニシアチブを先導することでした。
そのすべては、Uberが東南アジアに初めて進出した際に、ブランドアンバサダーとして勤務したことから始まりました。

自分の命令で車を「呼び出す」というこのシンプルなアイデアが、人々がA地点からB地点へ移動する方法を変えたのを見て、私は破壊的技術への情熱に火がつきました。 — 最後の1マイルの輸送ソリューションからブロックチェーンベースの認証プラットフォームまで。

私たちがインペリアム・エンパイアを始めた理由は、金融以外の分野でブロックチェーンを大衆に普及させるアプリケーションが必要だと考えたからです。ゲームは、世界中に30億人のゲーマーがいる巨大な市場であり、完璧なアプリケーションです。

NFTの利用は、ゲーム市場の最も根本的な問題である、ゲーム内の資産所有権の欠如により、プレイヤーがゲームに対する利害関係や長期的なコミットメントを持てないという問題を解決することができるのです。
したがって、GameFiはまだ0年目であり、DeFiを追い越して最大のブロックチェーンアプリケーションになると考えています。

しかし、私たちがブロックチェーンゲームについて見ている最大の問題は、市場にある多くのブロックチェーンゲームが、低品質のグラフィックスと限られたゲームプレイを持つ、出来の悪いクリックトゥーアーンゲームであること、簡単に言えば、プレイして楽しいことがない!ということです。
このようなゲームには、報酬目当てのプレイヤー(そしてすぐにキャッシュアウトするプレイヤー)しか集まらず、報酬をゲームに再投資するプレイヤーもいないため、プレイヤー数が増えるにつれて報酬プールは急速に枯渇していきます。

今年の4月頃にPlay to Earnのゲームが流行った時にこの問題を早くから認識し、AAA品質のグラフィックを特徴とするだけでなく、楽しくてエキサイティングなプレイができ、プレイヤーが長期的かつ持続可能な方法で稼ぐことができるメタバースとなるよう、Imperiumの構想に着手しました!Imperium Empiresは、そのようなメタバーのようなゲームです。

Imperium Empiresチームは、現在45名で構成されており、リードゲームデベロッパー兼アートディレクターが率いる経験豊富な社内ゲーム開発チームもいます。

また、ブロックチェーンとバックエンドのゲームサーバー開発チームを率いるシニアブロックチェーン開発者とフルスタック開発者がいます。
彼らはそれぞれAnimoca Brandsの親会社で働いていたことがあり、ゲームサーバーの構築と保守、スマートコントラクトを扱う15~20年以上の経験を持っています。

ImperiumEmpiresについて紹介と、類似プロジェクトとの優位性を教えてください

”Play-to-Earn “およびブロックチェーンゲームは、プレイヤーがゲーム内資産を真に所有し、ゲームをプレイしながら収入を得ることができるため、従来のゲーム市場を引き継ぐと信じています。
しかし、ブロックチェーンゲームは市場に多く存在するものの、ブロックチェーンゲームはまだ従来のゲーマーに届いていないことを観察しました。
なぜなら、市場にあるブロックチェーンゲームには4つの大きな問題があるからです。

1. 低品質なグラフィックスと限られたゲームプレイ
2. NFT燃焼メカニズムがなく、プレイヤーの増加とともにプレイ・トゥ・アーンの報酬がすぐに枯渇するため、ハイパーインフレ的で持続不可能なトークノミクス
3. Defiとの深い統合の欠如
4. ギルドベースのゲームプレイの欠如 — コミュニティを持続可能にするギルドメンバー間の社会的経験を意味します。

ImperiumEmpiresは、これらに対する解決策を次のように考えています。

1. 社内のゲーム開発者、ゲームデザイナー、ブロックチェーン開発者からなる経験豊富なチームによるAAA品質のメタバースの構築
2. プレイヤーが自発的に入ったPvPゾーンでNFT(宇宙船など)を破損・破壊できる独自のNFTバーンの仕組みを組み込むこと。
3. DeFiをゲーム化し、AvalancheエコシステムのトップDeFiプロトコルをImperiumメタバースに統合することで、世界中の30億人以上のゲーマーをシームレスにDeFiにつなげます。
4. プレイヤーがギルドに加入して競争する「Team-to-Earn」の開拓 — ギルドは、ギルド用に設計されたImperiumの公式ギルドおよびスカラーシップ管理システムを通じて、ギルドメンバーやスカラーを簡単に見つけ、管理、訓練することも可能です。

この持続可能で魅力的なGameFiモデルにより、Imperium Empiresは、ゲーム資産の真の所有権とPlay to Earnの長期的な持続可能性を融合させたGameFi 2.0の新時代を象徴していると考えています。

ゲームのリリースはいつになる予定ですか?

また、iOS/Androidの対応についても教えてください。プレアルファゲームデモを公開しました。
プレアルファゲームデモは、私たちのゲームとゲームサーバーのストレステストを目的としたプライベートな技術テストなので、ゲームプレイは制限されています。

2022年第2四半期にアルファテストのリリースを予定しており、Play to Earnの開始が可能になります。
正式なゲームローンチは2022年第4四半期になる予定です。
将来のバージョンアップでは、より多くのゲーム機能を搭載する予定です。
ゲームデモは、PCとMacにのみ対応しています。
iOS/Androidへの対応は、正式サービス開始後に予定しています。

ゲームプレイについてお聞かせください

PVEやPVPなど、プレイヤーが参加・特化できる経済活動の種類はどのようなものがありますか?”Imperium Metaverse “には、セーフゾーン、コンバットゾーン、ウォーゾーンの3つのゾーンが存在します。
セーフゾーンからコンバットゾーンやウォーゾーンに移動することで、プレイヤーのリスクとリターンの両方が増加する。

プレイヤーは、PvEとPvPの両方のゲームプレイを選択することができます。
好みのプレイスタイルに合わせましょう。
PvEゲームプレイには、小惑星の採掘、資材の輸送、Co-opミッションなどが含まれます。
PvPゲームプレイには、領地支配、破壊された宇宙船の略奪、ギルドによる季節ごとのトーナメントなどがあります。

採掘はPvEゲームの主要要素の1つです。
Imperium Metaverseの様々なゾーンには多くの小惑星が点在しており、そこには様々な種類の鉱石が含まれています。
採掘場の中には、現地の住民グループによって守られている場所があり、プレイヤーは鉱石の採掘を開始する前にそのグループを破壊する必要があります。
採掘が完了すると、採掘した鉱石は宇宙船の貨物室に保管され、その後、採掘した鉱石をさらに処理するために精錬所まで移動する必要があります。
鉱石は精錬されると、ゲーム内通貨IMCで売却することができます。

破壊された宇宙船を略奪することも、Imperium Metaverseの収入源となります。
プレイヤーがコンバットゾーンやウォーゾーンでPvP戦闘を行うたびに、戦闘で宇宙船やコンポーネントが破壊されることがあります。
戦場には破片が残る可能性があり、勝利したプレイヤーはそれを略奪することができます。

また、ギルドは季節ごとに開催されるトーナメントに参加し、報酬を獲得することができます。
上位に入賞するとリーダーボード上位者には、IMEトークン(領地面積、ギルドメンバーのキル数など様々な要素に基づく)が与えられます。

Team to Earnについて教えてください。

チームはゲーム内で組むことが出来ますか?それともGamefiギルドに所属する必要がありますか?
また、個人で遊ぶよりチームで遊んだほうがいいメリットはありますか?Imperium EmpiresがGameFiにもたらした重要な革新は、ギルドメンバーとの個人的なつながりを構築し、Imperium Empiresを長期に渡ってプレイできるようにする、Team to Earnのギルドメカニズムです。
私たちは、ゲームを単に遊ぶだけでなく、友人と一緒に楽しむ社会的な体験として捉えています。
World of WarcraftやEVE OnlineのようなMMOゲームはその良い例です。

ゲーマーにより良い社会体験を提供するために、Imperium Empiresは、当社の公式ギルド管理システムでギルドを提供する最初のブロックチェーンゲームの1つです。
ゲーマーは、サードパーティのツールを使ってギルドメンバーやスカラーの管理に多くの時間を費やす必要はありません。

個人でプレイするよりもギルドでプレイする方が、アップグレードされた建造物などのギルド機能を享受でき、シーズンごとのトーナメントに参加できる利点があります。

ギルドステーキングはギルドをレベルアップさせ、ギルドのレベルに応じて、技術システムのレベルアップ、ギルドメンバー数の増加、新機能、建造物のアップグレードなどの特典をアンロックすることができます。

また、シーズンごとに開催されるトーナメントの報酬は、全体の体験を向上させます。
ギルドはシーズンごとに互いに競い合い、リーダーボードのトップに立つと、IMEトークンが授与されます(領地の占有面積、ギルドメンバーのキル数など、さまざまな要因に基づく)。

ゲーマーは、ゲームを研究し、より良いプレイをし、他のギルドメンバーとコミュニケーションをとってスキルを向上させる大きな動機付けとなります。
そのため、彼らはただ稼ぐためにプレイするのではなく、本当のゲームプレイを体験することができるのです。

Q: コミュニケーションに問題のある私でも楽しめますか?
A: MMOゲームにはSAOのキリトのようなソロプレイヤーは必ずいますよね。人それぞれ好きな遊び方を選ぶこともできます。

長期的にゲームを遊んでもらったり、参加者を増やすための戦略はありますか?

私たちの長期的な目標は、『Imperium Empires』を世界30億のゲームとブロックチェーンゲームとの橋渡しをするゲームにすることで、プレイヤーがギルドメンバーと個人的なつながりを構築し、ただ稼ぐために遊ぶのではなく、仲間と一緒に遊び、楽しいから長期的にこのゲームにとどまることができるようにすることです。

私たちは、デフレ経済モデルをうまく設計した楽しいゲームが、ゲームの持続可能性を確保する方法だと考えています。

$IMEと$IMCというデュアルトークンの実用性について、概要を教えてください

トークノミクスのために、Imperium Empiresは二重のトークンモデルを採用しています。
IMEトークンとIMCトークンです。IMEはガバナンストークンであり、供給量の上限は100億です。
Play to Earnの報酬とステーキングの報酬がIME総供給量の45%を占めます。
プレイヤーは、季節ごとのギルドトーナメントで優勝したり、破壊された宇宙船や船の部品を略奪することでIMEを獲得することができます。

IMCはImperium Empiresのゲーム通貨トークンで、プレイヤーの増加に合わせて供給量に上限はありません。プレイヤーは精錬された鉱石を販売することでIMCを得ることができ、ギルドの収益からギルドによって分配される報酬として、構造を通じて得ることができます。

単純に、PvE活動の報酬の大半はIMCとなり、損傷した宇宙船や部品の修理、ギルド施設料の支払い、構造物建設のためのギルドへの貢献などに使用できます。
一方、PvP活動の報酬の大半はIMEとなり、NFTの購入やギルドのレベルアップに使用することができます。

マーケティング戦略について教えてください。また、マーケティングにおいて重視している国はありますか?

ブロックチェーンゲーマーからスタートし、将来的には従来のゲーマーにもリーチしていきたいと考えています。

ブロックチェーンゲーマーについては、東南アジアを主なターゲット市場の1つとする予定です。

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私たちのマーケティングチームは、SEAマーケティングにおいて非常に経験豊富で、CMOはフィリピン人(Axieのプレイヤーの55%以上はフィリピンを拠点としています)であり、フィリピンのインフルエンサーの巨大ネットワークと連携してImperium Empiresのプロモーションを行っており、TikTokの動画はすでに280万ビューを記録しています。

トラディショナルゲーマーについては、世界中に30億人のゲーマーがいますが、ブロックチェーンゲームのほとんどはクリックで稼ぐゲームであり、暗号ネイティブではないゲーマーにとって魅力的ではないため、その多くはまだブロックチェーンゲームをプレイしたことがありません。
私たちは、ゲーマーが毎日プレイする高品質のゲームに似たAAA品質のゲームを提供しているため、多くの非暗号化ネイティブゲーマーをImperium Empiresに取り込むことができると考えています。

米国、日本、韓国は、伝統的なゲーム産業で超人気のある国です。日本はGameFiにとって大きな潜在的市場ですが、ゲーム市場全体と比較して、クリプトの経験者はごくわずかだと思います。
そのため、我々は日本にマーケティングを集中させたいと考えており、JGGとAMAができたことを非常に嬉しく思っています。

潜在的市場に捉えている日本についての印象は?また、日本の好きなところがあれば教えてください

「日本はポピュラーカルチャーに強い影響力を持つ国です。J-POP、漫画、アニメ、ビデオゲームなど、世界中にファンがいます。
Crypto、NFT、GameFiなどのWeb 3.0技術は、日本の大衆文化とコラボレーションし、融合する可能性が大いにあると思います。
ですから、日本はGameFiにとって大きな潜在的市場だと考えています。

私は日本に行ったことがありますが、東京は本当にいいところです。
日本の伝統的なお寺や建物のデザインが好きです。
また、お花見はとてもユニークな体験で、観光客なら誰でも好きなのではないでしょうか。
日本食は大好きです。寿司、ラーメン、焼肉、照り焼きなど、どれも好きです!

マーケティング戦略はどのようなものですか?最初のユーザーをどのように獲得するつもりですか?

AAA品質のグラフィックとゲームプレイだけが、ファーストユーザーを惹きつける方法だと考えています。

前述したように、私たちがブロックチェーンゲームで目にする最大の問題は、市場にある多くのブロックチェーンゲームが、低品質のグラフィックと限られたゲームプレイの、出来の悪いClick to Earnゲームだということです。
簡単に言えば、遊んでいて楽しくないということです。
このようなゲームには、報酬目当てのプレイヤー(そしてすぐにキャッシュアウトするプレイヤー)しか集まらず、報酬をゲームに再投資するプレイヤーがいないため、プレイヤー数が増えるにつれ、報酬プールは急速に枯渇していきます。

Imperium Empiresは、AAA級の品質を提供する準備ができています。
オンラインで購入した低価格の既製アセットを使用する他の多くのプロジェクトとは対照的に、当社のNFTはすべて、当社の大規模なアーティストチームが何ヶ月もかけてキュレーションした3Dハイポリ・アセットです。
また、他の多くのブロックチェーンゲームがゲーム開発を外注しているのに対し、当社は上級ゲーム開発者とゲームデザイナーの熟練したチームを持っており、社内でゲームを開発することができます。

投資している企業や著名人、ギルドについて差し支えない範囲で教えて頂くことは可能ですか?

投資家については、オールスターの投資家たちから出資を獲得しています。
2021年12月に非公開ラウンドを終了し、アバランチ財団の支援を受け、GBVキャピタルとスリーアローズキャピタルが共同主導し、さらにアバター(アバランチアスターファンド)、Avalaunch、A&T Capital、CMS Capital、COLONY、TPS Capital、Yield Yak、その他の投資家から参加を得て、ラウンドを終えました。

IMEに関するニュースや最新情報で私たちに伝えたいことはありますか?

ステーキングページのデザインをTwitterにアップしました IMEのステーキングは近日公開予定で、ステーキングの詳細については現在調整中です。
ステーキングの詳細については、後日発表いたします。最新情報にご期待ください。ソーシャルも是非ご覧ください。

以下、コミュニティからの質問をピックアップ

1.高品質なゲームにはPCやスマートフォンなどに高いスペックが必要になります。このゲームはどの程度のスペックが要求される予定ですか。

以下は、プレアルファゲームデモの推奨システム要件です。

Windows OS:Windows 10、64ビットシステム必須
プロセッサー:インテル Core i5–3300 または同等品
メモリ: 8 GB RAM
グラフィックス:NVIDIA GeForce GTX 1050または同等品
Mac OS:macOS 10.14.6 Mojave以降 プロセッサー Apple M1チップ、クアッドコアIntel、2.5GHz以上
メモリ: 8 GB RAM グラフィックス IntelベースのMacの場合、デュアルグラフィックカードに対応したマシンが望ましい

しかし、私たちのゲームは低スペックのPCでも動作するというフィードバックをたくさん受けています。プレアルファゲームデモに登録し、あなたのPCがゲームをプレイできるかどうか試すことができます。

2.$IMEの今後の活用方法を教えてください。

IMEのユースケースの1つにギルドステーキングがあります。 ギルドステーキングはギルドをレベルアップさせ、ギルドのレベルに応じて、技術システムのレベルアップ、ギルドメンバー数の増加、新機能や構造のアップグレードなどの特典をアンロックすることができるようになります。 また、NFTの購入にはIMEが必要です。マーケットにあるNFTはすべてIMEで販売されています。

3.なぜAvalaunchのチェーンを選んだのですか?

他の多くのプロトコルを検討しましたが、Avalancheは私たちのニーズに合う唯一のブロックチェーンです。

まず、ブロックチェーン財団やコミュニティとの緊密で長期的なパートナーシップ。これまで話を聞いたプロトコルの中で、アバランチ財団は投資以外にも多くのサポートを提供してくれていると感じていますし、アバランチエコも質の高いプロジェクトが多く、それをベースにパートナーとなりコミュニティを構築していくことができます。

2つ目は、Avalanche C-chainがEVMと互換性があることです。ブロックチェーンゲーマーの多くは東南アジアを拠点としており、彼らはMetamaskのようなツールに非常に慣れているため、UXの観点から、BSCなどの他のEVM互換チェーンからAvalanche上のImperiumにブロックチェーンゲーマーを移植できることが重要なのです。

最後に、Avalancheは高速で安定したブロックチェーンであることです。トランザクションの速度とプロトコルの安定性は、スムーズなUXを実現するために超重要です。

4.スターアトラスはライバルになりそうですがどう思いますか

スターアトラスとの違いは、主に2点です。
ロードマップが非常に速いことです。Star Atlasは、一人称視点、オープンエンドのゲームで、PvEとPvPのゲームプレイを持つ、宇宙をテーマにしたメタバースです。キックスターターで4億ドルを集め、2012年から開発が進められているSFゲーム「Star Citizen」と似ている。しかし、このようなゲームの開発は非常に複雑であるため、Star Citizenは10年の開発期間と600人の開発チームにもかかわらず、いまだにアルファモードにとどまっています。優れたオープンワールドゲームを開発するのは、本質的に難しいのです。バックエンドとサーバーのマッチングエンジニアリングは非常に困難でしょう。だからこそ、2025年まで延びる非常に長いロードマップを持っているのです。

一方、『Imperium』は3人称視点のRTSタイトルで、AAA級のグラフィッククオリティを維持しながら、より簡単に構築することができます。ロードマップはもっと早く、正式なゲームローンチは2022年第4四半期になるでしょう。暗号化市場はペースが速いです。この業界では、達成可能なロードマップと到達可能なゴールがより重要だと考えています。

インペリアムエンパイアは、モバイルにも対応しています。モバイルプレイヤーのコミュニティーに対応するため、PCとモバイルの両方にクロスプラットフォームで対応する予定です。モバイルゲーム市場は巨大であり、GameFi市場の成長には欠かせません。スターアトラスが触れていない市場です。

5.WPを読むと、船の4つのステータスを向上させたり、スキルを追加したりといった機能は今のところなさそうです。今後追加されたりしますか?それとも新しいスキルを使いたいと新しい船を買うしかないでしょうか?

ステータスやスキルは、NFTのメタデータに印字されます。そのため、NFT 自体のステータスを変更することはできません。 しかし、将来的には、ゲーム内の船の性能を高める方法が考えられます(例:ギアやアップグレードなど)。

公式リンク

JGG公式リンク

ご注意:掲載するすべての内容は投資助言ではなく、また投資を勧めるものではありません。Not financial advice.

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