【TRACER】とは?「持続可能な唯一のM2E」を豪語!
こんにちは、JGGのkei(jpn)です。今回はNEARFoundationの支援を受けている韓国発のTRACERについて、おもにホワイトペーパーから情報をまとめました。
TRACERとは
TRACERとは、NEARチェーン上で提供されるMove to Earnアプリです。2022年中にリリースされた多くのM2Eアプリとは多くの差別化を図っており、TRACERではMove&Earn(M2E 2.0)と表現しています。
靴NFTについて
TRACERでは1つの靴を4つのパーツと追加アクセサリで作ることができます。
Body(本体):Pace Range。走るペースに影響する。未実装
Gear(装備):Luck。道中のアイテムドロップ率などに影響する
Lace(靴紐):Efficiency。$TRCの獲得量に影響する
Sole(ソール):Durability。靴の耐久性に影響する※走るペースに影響するPace Rangeは廃止され、すべての靴で1~20km/hでトークン獲得ができます。なおもっともトークン獲得効率が良いペースは8~13km/hに設定されています
ミント機能なし
TRACERでは靴同士を掛け合わせて新たな靴を作り出すミント機能を「エコシステムにおける悪の根源」と表現しており、ミント機能を提供しないこととしています。
パーツを合成することでのみ靴NFTを作成でき、パーツはジェネシスミントか、定期開催されるT-Raffle(パーツの抽選購入イベント)でのみ入手できます。
靴のクオリティ(レアリティ)
靴のクオリティ(レアリティ)は次のとおりです。クオリティが高いほど初期ステータスと、レベルアップ時のステータス上昇幅が多くなります。
Common:初期ステ1〜3
Uncommon:初期ステ2〜6
Rare:初期ステ4〜12
Epic:初期ステ8〜24
Legendary:初期ステ16〜48靴パーツのアップグレード(レベルアップ)
歩くことで靴の各パーツはXP(経験値)を獲得します。一定のXPが溜まるとTRCトークンを消費することでレベルアップができます。レベルアップ時のステータス上昇値は次のとおりです。
Common:0.4〜1.6上昇
Uncommon:0.8〜2.2上昇
Rare:1.2〜2.8上昇
Epic:1.6〜3.4上昇
Legendary:2.0〜4.0上昇靴の作成
4つのパーツから靴を作るには、TRCを消費する必要があります。トークン消費量はパーツのレベルの合計に比例します。選んだパーツにより完成する靴のデザインは異なります。
スパーク(エナジー/スタミナ)
靴1足あたり10スパークを持ち、歩くことで1分あたり1スパーク消費します。6時間ごとに2.5スパーク回復します(24時間で10スパーク回復)。
耐久値
靴の耐久値が60%になると、TRC獲得量が20%減少します。
靴の耐久値が20%になると、TRC獲得量が80%減少します。
靴の分解
TRCを消費することで靴NFTを4つのパーツに分解できます。トークン消費量は各パーツのレベルの合計に比例します。なお分解前にすべての耐久値を100まで回復する必要があります。
追加アクセサリー
TRCを消費することで靴にアクセサリーを最大4つ装備できます。どのアクセサリを追加できるかは各靴のスロット(ソケット)により異なります。
4種類のアクセサリー
E(efficiency)
L(luck)
M(magic)
R(resilience)レベルと装着時の成功率の関係は次のとおりです。
マジックスプレーについて
マジックスプレーは、靴の各パーツを永続的に強化できる消費アイテムです。ラッキーボックス(ドロップアイテム)で入手するか、マーケットで購入できます。
Get Japan Gaming Guild’s stories in your inbox
Join Medium for free to get updates from this writer.
マジックスプレーのクオリティ(レアリティ)と強化率・成功確率の表は次のとおりです。
フリープレイ(広告表示)について
TRACERはFree to Playに対応しています。靴NFTを持たないユーザーは広告を見ることでいくらかのトークン獲得が可能です。また靴パーツ購入イベントT-Raffleに参加することも可能です。
チャレンジモードについて
チャレンジモードではTRCを賭けることで10日間のチャレンジ目標が課されます。チャレンジ内容は2.5km / 5km / 10km/20kmから変化し、参加するチャレンジは任意に選べます。
目標を90%以上達成すると賭け金は全額戻ります。
目標を50%以上達成すると賭け金の50%が戻り、50%がVaultに送られます。
目標達成が50%未満だと、賭け金は全額Vaultに送られます。
Vaultに入った賭け金はチャレンジ参加プレイヤーにルールに応じて分配されます。分配割合は目標達成率に比例します。
ロッテリーモードについて
ロッテリーモードを選択するとTRC獲得量の90%は通常どおり受け取れますが、残り10%はプールに送られます。
そして毎週月曜日に5人の当選者が選ばれ、ルールに応じたプール金が分配されます。
トークノミクス
$TRC
TRACERのユーティリティトークンで供給上限はありません。おもな使いみちは次のとおりです。
・T-Raffle参加
・アプリ内での取引手数料
・靴の作成、強化、修理、分解
・アクセサリーの追加、強化
・マジックスプレー購入
・チャレンジモード、ロッテリーモード賭け金 など
$HLT
TRACERのガバナンストークンで供給上限は50億枚です。トークン詳細は後日発表予定です。
ロードマップ
2022年Q2
クローズドβ(6/30スタート)
NFTミント開始
2022年Q3
アプリのリリース
HLTトークンのリリース
2022年Q4
アプリのグローバル展開
協力モード実装
バーチャルマラソン開催
シューズブランドとのコラボ
2023年Q1
ETHチェーン拡張
アプリにDeFi機能を追加
クエストモード実装
公式リンク
ウェブサイト:https://tracerofficial.com/
Twitter:https://twitter.com/Official_Tracer
Discord:https://discord.gg/tracerofficial
WP:https://whitepaper.tracerofficial.com/
JGG公式リンク
ご注意:掲載するすべての内容は投資助言ではなく、また投資を勧めるものではありません。Not financial advice.ぜひMediumにログインして「拍手ボタン」を押していただけると、今後の励みになります(一人50拍手まで出来ます)









