IA’s são as novas guidelines de design?
Há mais ou menos uma década, o Material Design e a Human Interface Design, entre outras, começaram um potente movimento de padronização de interfaces que, de certo modo, nos trouxe no estado atual de design.
Meio que tudo deveria seguir um padrão estabelecido pelas empresas detentoras da estrutura de softwares, ou lojas de apps, basicamente.
Esse movimento auxiliou numa força tarefa de deixar a internet mais usável pelas pessoas. As diretrizes derrubaram atritos, estabeleceram um patamar mínimo aceitável para que as pessoas pudessem cumprir suas tarefas, explorar esse mundão desenfreado digital, mesmo que apenas na sua estrutura, no raso.
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Mas o meu ponto aqui não são as consquistas, os prós, a maravilha toda. Meu ponto, claro, são os problemas.
Pouco tempo depois dessa guinada à padronização das aplicações, iniciou-se um movimento crítico à plastificação dessas interfaces. Por óbvio, se todos seguem a mesma estrutura, pelo menos parecidas as interfaces se tornam.
Então tenho achado até meio engraçado que essa discussão é ausente da criação de interfaces por IA’s. Claro, ela existe e está aí nos fórums e linkedisneys. Mas ela é meio lateral perante as maravilhas da automatização.
Ainda falarei mais sobre isso, mas o distanciamento do humano na criação da interface humano-máquina já vem me arrepiando faz um tempo. Humano num sentido de personalidade, de criação, de transformação de referências em vanguarda. Sabe? A coisa do artesão. Não do artista. Mas do esmero, da manualidade.
O que pega é que IA interpreta. Interpreta muito bem se você guiar direitinho, automatiza e otimiza que é uma beleza. Mas é tudo passado. Na Teoria U onde você imagina futuro, parece que precisamos de cuidado pra não faltar uma pecinha.







