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Mundos Infinitos: Valansia #5

5 min readJul 29, 2024

Mestre: Matheus Gansohr

Sistema: Old Dragon 2

Cenário: Valansia

Relato por Johann ( @johanntruanqui )

Claro, aqui está uma versão revisada do texto:

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  • O Preço dos Impostos

A aventura começou pela manhã no distrito do Castelo da cidade de Landora, onde um grupo de pessoas, distintas da maioria da multidão, começou a conversar. Adigi, um elfo mago carismático, Alden Coelho, um humano acadêmico e nerd, Karl, um anão guerreiro extrovertido, e Helvard, um humano guerreiro honesto, decidiram formar um grupo após uma longa conversa. De imediato, uma tempestade de neve se instaurou. Enquanto Adigi, com seu traje de inverno, não se preocupava, os outros aventureiros, despreparados, determinaram que a primeira tarefa do grupo seria procurar roupas adequadas no distrito comercial.

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Chegando lá, o grupo entrou em uma loja para comprar trajes de inverno. O comerciante ofereceu um preço mais alto do que o usual, e, ao tentar negociar, não houve acordo. Adigi mencionou conhecer outra loja de uma senhora chamada Indonésia, e o grupo se dirigiu a esse outro estabelecimento. Na loja da Indonésia, o preço era similar ao da loja anterior, e a negociação continuou, oferecendo serviços e ensinamentos em troca de um desconto. Indonésia, uma senhora idosa, desejava apenas vender os trajes e parar de pagar impostos abusivos. Ela propôs que os aventureiros pagassem o valor habitual dos trajes e descobrissem quem estava inflacionando os impostos em benefício próprio, prometendo um desconto de 25% em todas as lojas da Indonésia Inc.

Dona Indonésia

Os aventureiros, então, compraram os trajes e foram à Baixada do Piolho, um local onde Adigi tinha um conhecido, Genivaldo Boêmio, que poderia saber o paradeiro do responsável pelos impostos abusivos. Karl, que havia emprestado dinheiro de Alden e Helvard para a compra dos trajes, prometeu devolver o valor a ambos assim que possível. Ao chegar, o grupo percebeu a sujeira do local e a presença de pessoas mal-encaradas e de baixa renda. Adigi, como medida de proteção, escondeu sua algibeira com moedas nas partes íntimas. Notaram clérigos cuidando de doentes na igreja e uma taverna modesta chamada Taverna do Grifo Manco. Decidiram conferir a taverna primeiro.

Ao entrarem, todos ficaram em silêncio e encararam o grupo, que se destacava do restante dos frequentadores. Após alguns olhares, a taverna retomou suas atividades. Adigi e Alden foram procurar o taverneiro para obter informações sobre Genivaldo Boêmio. No meio do caminho, uma mulher ágil roubou a algibeira de Adigi sem que ele percebesse e saiu da taverna.

Adigi, ao notar o roubo, saiu apressadamente, enquanto Alden, Karl e Helvard se dirigiram ao taverneiro. O taverneiro, um halfling, contou histórias épicas e, após algumas moedas de prata, indicou uma rota no pergaminho que Alden entregou, onde encontrariam Genivaldo Boêmio. O grupo saiu da taverna para encontrar Adigi e descobrir o motivo de sua pressa. Adigi estava correndo atrás da mulher que o roubara, e conseguiu localizá-la. Ela tentou se esconder em um beco e começou a escalar a parede para escapar. Adigi preparou um encantamento e lançou “Encantar Pessoa” nela. A mulher começou a considerar Adigi como amigo, e ele pediu que ela descesse e devolvesse o dinheiro. Após a devolução, retornaram à taverna e encontraram o restante do grupo na porta.

Todos reunidos fora da taverna, a mulher se apresentou como Cláudia e explicou como se tornou “amiga” de Adigi. Ela indicou que conhecia alguém que poderia saber sobre Genivaldo Boêmio, mas ao ver o mapa mostrado por Alden, disse que ele não levava a Genivaldo, mas a um lugar onde eles poderiam ser mortos. Indignados, Alden, Karl e Helvard foram cobrar o taverneiro, enquanto Adigi e Cláudia esperavam fora da taverna. Helvard iniciou uma briga para criar uma distração, e seis camponeses se levantaram para brigar com o trio. Karl usou sua besta para ameaçar os camponeses, mas a besta falhou. Helvard tentou lutar com as mãos, mas foi atingido. Alden sacou sua maça e escudo, mas foi desmaiado por um camponês. Adigi entrou para ajudar, lançou um encantamento que adormeceu os inimigos e acordou Alden com tapinhas no rosto. Com a situação sob controle, Adigi pediu para não acordar os camponeses e os aventureiros foram procurar o dinheiro do taverneiro.

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Claudia

Encontraram o esconderijo do tesouro e, em tom de deboche, Alden disse que estavam coletando impostos da taverna. Alguns dos que saíam gritaram que eram “capangas do Cavaleiro Oswald”. Com essa nova suspeita, o grupo se apressou com Cláudia e saiu da taverna. Pararam na igreja, onde Karl fez uma doação aos necessitados e devolveu o dinheiro a Alden e Helvard. Alden fez uma oração com os clérigos, e o grupo seguiu para o distrito do Castelo para encontrar o Cavaleiro Oswald.

No distrito do Castelo, o grupo perguntou a um cavaleiro sobre Oswald, e ele indicou uma pessoa específica. Os aventureiros, agora com o rosto do suspeito gravado, discutiram sobre como levá-lo à justiça, com a decisão de que ele deveria pagar pelos crimes no tribunal. Mas surgiram questões sobre como coletar provas e se havia algum engano. Decidiram então espioná-lo separadamente para coletar provas concretas. Adigi e Cláudia atuaram como um casal espionando Oswald, Alden conversava com comerciantes enquanto o espionava, Helvard se disfarçou de pedinte, e Karl ficou em um telhado observando.

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Oswald

Após coletarem as provas, o grupo conversou com os comerciantes ameaçados e conseguiu convencer a contratar o famoso advogado Valter o Branco (o advogado de Walter o Mago Branco). Espalharam o boato sobre Oswald e seus impostos, mas isso acabou prejudicando os comerciantes, que foram também culpados. Após uma noite sangrenta, a manhã trouxe a triste notícia de que os comerciantes, incluindo Indonésia, foram mortos.

Com pesar e culpa, o grupo decidiu levar Oswald a julgamento com a ajuda de Valter o Branco. No julgamento, a cidade se reuniu para assistir ao veredito. Embora não tenha sido possível relacionar os assassinatos diretamente a Oswald, ele foi condenado pelo crime de extorquir impostos, o que levou a uma pena grave de prisão imediata. Assim, os aventureiros, agora chamados heróis, receberam uma recompensa em dinheiro por seus atos, mas com um amargo sentimento de vitória e a lembrança do alto custo de sua jornada.

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O Julgamento.

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