Una breve introducción a Wearable computing
Te imaginas un nuevo enfoque de la informática en el que el un dispositivo esté siempre listo para su uso porque se usa como la ropa. — Steve Mann
La mayoría de las personas tenemos una computadora personal (PC) en casa, ya sea una laptop o computadora de escritorio, pero lo chistoso es preguntarse: ¿Realmente son personales?. La realidad es que la mayoría de las máquinas están en el escritorio e interactúan con sus dueños por sólo una pequeña fracción del día. Si la PC te es útil usandola en el escritorio cuan útil sería llevarla siempre contigo, y no hablo de llevar un celular sino que este contigo ayudándote en tus quehaceres diarios y aprendiendo de ti (tus hábitos, tu entorno), como si fuese un asistente personal. Al final las computadoras personales parecen no ser tan personales, esta nueva forma de ver a la computadora, es lo que llamamos computadora corporal (wearable computing, en inglés).
¿Qué es wearable computing?
Existen muchas definiciones de “wearable computing”, les dejamos unas cuantas:
Computación corporal es el estudio o práctica de inventar, diseñar, construir o usar pequeños dispositivos computacionales y sensoriales en el cuerpo. Computadoras corporales podrían estar debajo, encima de la ropa o tambien en sí mismo ser ropa. (i.e. “Smart Clothing” (Mann, 1996a)).
En los últimos 20 años, la computación corporal ha surgido como la herramienta perfecta para encarnar la inteligencia humanista (Human Intelligence, HI). HI es la inteligencia que surge cuando un ser humano es parte del ciclo de retroalimentación de un proceso computacional en el que el ser humano y la computadora están inextricablemente entrelazados. (Mann,2001).
Computación corporal es la relación recíproca entre el hombre y la máquina.(Mann,2001).
No queremos reinventar la rueda, además creemos que todas las definiciones aportan valor, solo recuerda es la relación entre hombre y máquina, como estas se retroalimentan (las salidas de uno, son la entrada del otro). El resultado de ello solo está al límite de nuestra imaginación.
Todo suena muy divertido, pero quiero saber un ejemplo concreto.
Haz escuchado alguna vez de Google Glass o de los Meta space glasses?, te dejamos un video de este último, para que veas los fabulosos avances de wearable computing
De hecho wearable computing está en muchas partes: los smartwatch (relojes inteligentes) o pulseras inteligentes con los que puedes medir tu presión,usarlo como portal de notificaciones, los lentes inteligentes (como los que viste arriba), ropa inteligente como carteras que funcionan como baterías para tus celulares en base a energía solar o más impresionante chaquetas que se adaptan al medio ambiente (e.g. si hace frío, la ropa puede calentar tu cuerpo), de hecho hay un sinfín de aplicaciones que hoy en día se están desarrollando.
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De un artículo escrito por el fundador de la computación corporal rescatamos estos ejemplos prácticos :
- Realidad aumentada
Una “realidad aumentada” es, una visión de un entorno físico, del mundo real cuyos elementos son aumentados por la entrada sensorial generada por un ordenador, como sonido, vídeo, gráficos o datos GPS.
Pero recuerda que lo que hace realmente valioso al dispositivo son las aplicaciones que posee, haz una analogía con un celular o una PC. Entonces te preguntas cómo desarrollo una app para estos dispositivos. Recuerdo una frase que decía : Lo único que cambia es como lo presentas.
¿Y como funciona esto?
Desde la perspectiva de aplicaciones, es decir asumimos que los dispositivos corporales ya están a nuestro alcance, te preguntas cómo me comunico con esto o cómo desarrollo una aplicación. Lo que habitualmente necesitamos para desarrollar una aplicación es una pc con un sistema operativo con dispositivos de entrada y salida (teclado y monitor), un lenguaje de programación y una idea.
Que cambia en relación a computación corporal, que en vez de que las aplicaciones se muestran en una PC o móvil se deben mostrar en los dispositivos corporales (los que vimos antes), estos dispositivos tienen su propio sistema operativo y protocolos de comunicación. entonces debemos conocer cómo interactuar con esto.
¿Para qué sirve?
Si aún con eso tienes aún duda de la importancia de esta nueva forma de ver a la computación, mirá lo que nos dice Forester:
Si tu no piensas innovar con la computación corporal y cómo esto podría afectar a las empresas en el futuro, tú estarás en la minoría. Los dispositivos corporales y sus aplicaciones, software y servicios que hacen que estos dispositivos sean valiosos, están cambiando la forma como los trabajadores hacen sus tareas y cómo los consumidores manejan sus vidas.
Así que si eres un desarrollador o incluso una persona interesada en TI (seas CTO o un emprendedor), ahora deberás pensar en los posibles usos tanto al ámbito personal u organizacional, por qué todo esto te brindara valor y no solo eso es el futuro de la computación. Vive ahora el futuro!
Referencias
- Mann, S. (1997). Wearable computing: A first step toward personal imaging. Computer, 30(2), 25–32.
- Mann, S. (2001). Wearable computing: Toward humanistic intelligence. IEEE Intelligent Systems, 16(3), 10–15.
- The Interaction Design Foundation. (2016). Wearable Computing: The Encyclopedia of Human-Computer Interaction, 2nd Ed.. [online] Disponible en: https://www.interaction-design.org/literature/book/the-encyclopedia-of-human-computer-interaction-2nd-ed/wearable-computing [Accedido: 7 Nov. 2016].




