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Rita Guimarães

Rita Guimarães

Explorar Quality Assurance em Jogos Digitais

De quem queria criar jogos a quem vai testá-los até ao limite: reflexões sobre o meu estágio em QA.

3 min readOct 8, 2025

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O ponto de partida

Estou a meio do meu Mestrado em Desenvolvimento de Jogos Digitais e escolhi fazer estágio em vez de dissertação. Honestamente, foi porque queria entrar no mercado de trabalho, ganhar experiência profissional, e ver como as coisas funcionam no mundo real.

Quality Assurance (QA) nem estava nos meus planos. Durante todo o mestrado, o meu foco foi sempre em criar: programar mecânicas, desenhar sistemas, pensar na experiência do jogador, etc. Quando comecei a procurar estágios estava a pensar em posições como game design, desenvolvimento, talvez até algo relacionado com narrativa ou experiência de utilizador.

Depois veio a procura: candidaturas, esperas, muitos nãos por não oferecerem estágios. Até que surgiu a oportunidade de estagiar numa empresa de QA para jogos. Para quem não está familiarizado, QA (ou Garantia de Qualidade em português) é uma das últimas fases do desenvolvimento de um jogo, em que este é testado ao limite para garantir que pode ser lançado sem problemas.

Nunca tinha ponderado sobre trabalhar em QA antes, mas quando comecei a pesquisar percebi que estava ali algo que sempre me interessou.

Não vou negar que há um lado divertido nisto, boa parte do trabalho envolve jogar. Mas claro que não é só isso, há toda a parte de documentação, relatórios, processos…

E na verdade, talvez esta oportunidade faça muito sentido para mim por outra razão: sou muito perfecionista. No que toca aos jogos, noto logo quando as coisas estão mal feitas ou não funcionam como devem. Um bug visual que quebra a imersão. Uma animação que não encaixa. Uma física inconsistente. Sempre tive essa atenção aos detalhes, e sempre me irritou quando sentia que um jogo podia ter sido melhor testado.

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O mais interessante é que nos últimos tempos tenho-me dedicado a completar mais jogos a 100%, e percebi que isso se relaciona diretamente com QA. Quando exploramos tudo num jogo, passando dezenas (às vezes centenas) de horas a explorar cada canto, cada mecânica, cada sistema, acabamos por ver coisas que o jogador comum dificilmente vê. É uma experiência muito mais completa e profunda do jogo, mas que também significa encontrar muitos mais bugs do que o esperado… E no fundo é exatamente isso que se pretende com QA: testar a fundo, ir onde ninguém iria naturalmente, garantir que mesmo os cantos esquecidos funcionam bem.

Títulos possíveis para o relatório

Ainda não tenho um título e tema definido, mas como sei a área em que vou estagiar há algumas ideias que refletem bem a direção que quero seguir:

  • O Papel da Garantia de Qualidade (QA) no Desenvolvimento de Jogos
  • A Contribuição da Garantia de Qualidade (QA) para a Experiência do Jogador
  • Observações sobre Processos de Garantia de Qualidade (QA) no Contexto de um Estúdio de Jogos

Ainda não sei qual vai ser, mas todos colocam Quality Assurance como algo que contribui ativamente para a experiência final, não apenas o ato de “encontrar bugs”.

Conclusão

Mais do que testar jogos, quero compreender o papel de QA na criação de experiências memoráveis e consistentes. Porque um jogo não é bom apenas porque a ideia é boa. É bom porque funciona e é coerente. É bom porque alguém passou horas a testá-lo, a encontrar problemas e a garantir que o que chega ao jogador faz sentido.

E talvez, no fundo, isto faça sentido para alguém como eu, alguém que sempre notou quando os detalhes não estavam certos, e que agora vai perceber como garantir que eles estão.

Não era o plano inicial. Mas às vezes os melhores planos são os que não fizemos.

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