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Julian R Figueroa

Julian R Figueroa

Coding is my superpower, digital kick-ass business models are my passion. #Entrepreneurship, #Geek, #Software

¿Por qué Ingeniería en Multimedia?

3 min readAug 1, 2013
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Vamos a ver cómo les cuento esto.

Cuando terminé el bachillerato acababa el año 2006. No existía el iPhone, y para el momento los teléfonos “inteligentes” eran en verdad algo que no conocía (yo era feliz con mi Nokia 1100), incluso un par de tí@s que sí tenían apuesto a que no sabían usar cerca del 80% de sus utilidades por las que debieron haber pagado un buen dinero al aquel entonces COMCEL. Tampoco existía la Xbox, y mi mayor cercanía a la tecnología era “House of death” para PC, “Goldeneye” para nintendo, y “Fútbol Profesional Colombiano” para PSOne; así que bueno, creo que la tecnología no era mi principal influencia.

En clases, y así suene muy extraño, yo disfrutaba mucho las clases de cálculo, física, química, trigonometría, y por otro lado (bastante alejado) las de música, artes, e informática. Me aburrían inmensamente las clases de sociales, español, y cualquier otra cosa parecida a las ciencias humanas, lo mío eran los números o los sentidos.

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Tuve un dilema serio entre mi lado artístico y mi lado lógico, debía escoger algo que me diera felicidad sin dejar muy lejos mi otra pasión, pero bueno… y? No tenía conocimiento de una carrera profesional así, y a la larga lo que más se le acercaba era un Ingeniero de Sistemas que luego se encargara de ayudar a la construcción de un software divertido (cosa de la que no tenía referencias, porque hasta ése entonces sólo había usado Windows).

Dicho y hecho, arranqué Ing. Sistemas, y me metí una aburrida ni la macha, no es que me fuera mal, es que no me sentía motivado, así que bueno, con la excusa que en la U pública en la que estaba se la pasaba en paros, hablé en la casa y seguí buscando, cuando ¡Oh sorpresa, me encuentro con IM en la mili!, miré el pénsum y quedé muy motivado, ¡Aquí fue!

Una carrera 65% ciencias exactas, 35% arte. Así que si es usted amigo lector alguien que está pensando en ingresar, o incluso si es usted alguien empezando la carrera y no le gustan mucho éstos porcentajes, bueno, piense mucho y mire el pénsum. Pero por el contrario, si cree en mi dudosa palabra, siendo un Ingeniero en Multimedia se puede desempeñar en campos que van desde el entretenimiento (cine, televisión, videojuegos) hasta en desarrollo puro y duro (servicios web, apps móviles, software de escritorio, seguridad en transacciones).

La manera en la que yo defino la carrera que cursé: Es la carrera para los que tienen fe en que las ciencias exactas pueden construir cosas atractivas y funcionales, para los que han de construir a base de cálculos los medios para transmitir de maneras nuevas cierta información a una audiencia, para los que les apasionan los nuevos gadgets tecnológicos y siempre se imaginan cómo deben funcionar e incluso cómo mejorarlos, para los que ven cada producto o servicio de manera objetiva y siempre pueden pensar en una mejora o una característica clave que beneficiaría muchos aparte de él mismo, para los que les encanta persistir hasta lograr un producto ‘mBmBmC’ (muy Bueno, muy Bonito, ¡y muy Caro carajo!).

Hasta ahora todo parece flores, pero bueno, apenas es mi primera entrada y tengo mil historias por contarles. Hasta la próxima.

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Written by Julian R Figueroa

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