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La Mappa

1 min readMar 23, 2021

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Tra un panino alla Nutella e un succo alla pera, lo sviluppo vero e proprio del gioco continua. Abbiamo fatto due incontri con il nostro relatore e abbiamo stipulato un approfondito e, a tratti, opprimente piano di lavoro che dovrebbe farci arrivare all’idoneità di tesi senza troppa acqua alla gola.

Questa settimana tocca alla mappa di gioco e abbiamo capito come impostarla su Unity: siccome ogni giocatore ha il proprio territorio, siamo riusciti ad associare ogni casella ad un utente, a leggere direttamente le tiles dal database realtime di firebase e a disporle a video sul simulatore.

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Piccoli passi per noi programmatori, che però ci danno la spinta per programmare sempre più ore al giorno.

Ci siamo innamorati di Firebase (non troppo della sua documentazione, ma non possiamo lamentarci).

Entro venerdì abbiamo in previsione di finire la mappa di gioco, con annesse la maggior parte delle sue funzionalità, così da dedicarci in seguito allo sviluppo dell’interfaccia e di tutte le sue sezioni. Stiamo continuando con questa modalità: programmiamo insieme quando non sappiamo come sviluppare qualcosa e poi ci suddividiamo i compiti e sembra che tutto proceda per il meglio per ora.

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Written by WeAreMedia

Dev Diary delle tesi del corso di Media Design dell’Istituto Europeo di Design di Milano