T2 — Kimera
La fase di progettazione di Kimera è conclusa e, ora che abbiamo predisposto tutti i tasselli, dobbiamo cominciare ad impostare tutte le basi per lo sviluppo dell’applicazione di gioco. Noi di media abbiamo iniziato a sistemare tutto il progetto Unity in modo tale da essere allineati con versioni, plug-in e script che ci servono per il nostro gioco. Abbiamo trovato delle risorse utili per la
collaborazione da remoto, ma il nostro obiettivo, per quanto la situazione lo permetta, è quello di lavorare insieme e di trovarci fisicamente il più possibile in modo tale da risolvere più in fretta i problemi che si vengono a creare.
Ci siamo tenuti come appuntamento fisso un giorno a settimana con gli studenti di illustrazione che lavorano con noi alla tesi.
Durante le scorse settimane abbiamo cominciato a mettere le mani in pasta con Unity e Firebase: siamo riusciti ad implementare l’autenticazione con Google login e con Apple login. Ci sono stati dei problemi derivati da qualche impostazione di progetto di Unity errata, ma li abbiamo risolti senza troppe difficoltà.
Venerdì abbiamo incontrato per la prima volta i nostri docenti del T2, ovvero Davide Famoso (che sarà il nostro relatore) e Luca Infante (correlatore) e per la settimana a venire dobbiamo preparare un GANTT approfondito per l’organizzazione dello sviluppo del nostro progetto. Siamo fiduciosi nella sua riuscita, ma sappiamo che affronteremo dei mesi in cui non vedremo la luce del sole!






