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        <title><![CDATA[Stories by Anna Grazia Longobardi on Medium]]></title>
        <description><![CDATA[Stories by Anna Grazia Longobardi on Medium]]></description>
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            <title>Stories by Anna Grazia Longobardi on Medium</title>
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            <title><![CDATA[Lean UX Discovery: dare un nome alla scoperta]]></title>
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            <dc:creator><![CDATA[Anna Grazia Longobardi]]></dc:creator>
            <pubDate>Fri, 04 Sep 2026 15:36:34 GMT</pubDate>
            <atom:updated>2026-09-04T15:36:34.460Z</atom:updated>
            <content:encoded><![CDATA[<h4>Forse alcune metodologie non ci insegnano nuovi modi di lavorare. Ci aiutano semplicemente a dare un nome a quelli che abbiamo già scoperto.</h4><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*iFq58pe4F01Ocoz62l2yYA.png" /></figure><p>C’è una parola che gira da un po’ nella mia testa:</p><blockquote>Scoperta.</blockquote><p>Da Treccani:</p><blockquote><strong>scoperta</strong> /sko’pɛrta/ s. f. [part. pass. femm. di<em> scoprire</em>]. — <strong>1. a.</strong> [lo scoprire fatti, luoghi, oggetti e sim.: <em>la s. di nuove terre</em>] ≈ rinvenimento, ritrovamento, (<em>non com</em>.) scoprimento, [riferito a oggetti e sim.] reperimento. <strong>b.</strong> [acquisizione alla <strong>conoscenza</strong> umana di fenomeni, leggi e sim., ancora sconosciuti] ≈ <strong>rivelazione</strong>. <strong>2.</strong> (<em>estens</em>.) [presa d’atto del valore di un artista da parte della critica: <em>la s. di Svevo fu opera di stranieri</em>] ≈ riconoscimento. ‖ apprezzamento. <strong>3.</strong> (<em>estens</em>.) [accertamento dell’identità dei responsabili di un azione: <em>s. dei colpevoli</em>] ≈ <strong>identificazione</strong>, individuazione, riconoscimento.</blockquote><p>Conoscenza. Rivelazione. Identificazione.</p><p>Indugio sulla parola <em>rivelazione</em>.</p><p>Togliere il velo.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/220/0*7yyk7IXfgq5SNVA_.gif" /></figure><p>Disvelare qualcosa che agli occhi era nascosto.</p><p>Se togliamo il velo, potremmo vedere:</p><ul><li>qualcosa di conosciuto a noi, ma non altri altri;</li><li>qualcosa di conosciuto a noi e agli altri;</li><li>qualcosa di non conosciuto a noi;</li><li>qualcosa di non conosciuto a noi e agli altri.</li></ul><p>E poi c’è l’ultima scoperta, quella per cui la mia sorpresa è sempre enorme:</p><blockquote>Quando scopri il nome di qualcosa che conosci molto bene.</blockquote><p>Non è la prima volta che scopro che tra le metodologie aziendali si nascondono scoperte ormai radicate e praticate a cui qualcuno, lì fuori, ha dato un nome.</p><p>E a me piace dare un nome alle cose, proprio o improprio.</p><p>Mi capita sott’occhio, girando sui social, un nome proprio:</p><blockquote>Lean UX Discovery</blockquote><p>Leggo qualche articolo nel mare digitale, finchè interrogo l’<em>artificio intelligente </em>di OpenAI, ChatGPT, il quale ormai da tempo ormai mi risponde chiamandomi “Nicola”.</p><p>Ci ho rinunciato a correggerlo.</p><p>Per cui, mi sintetizza una sua definizione:</p><blockquote>La <strong>Lean UX Discovery</strong> è una fase intensiva di ricerca e progettazione collaborativa che serve a capire <strong>cosa costruire, per chi e perché</strong>, prima ancora di scrivere una singola riga di codice o creare design ad alta fedeltà.</blockquote><blockquote>Si basa sul principio che <strong>il design è un’ipotesi</strong> e il codice è costoso: quindi, meglio validare le idee subito piuttosto che scoprire dopo 6 mesi di sviluppo che nessuno userà quel prodotto o che l’infrastruttura tecnica non lo supporta. Ecco i tre pilastri che la definiscono:</blockquote><blockquote>1. Eliminazione degli sprechi (Lean)</blockquote><blockquote>2. Team Multidisciplinare (La fine dei Silos)</blockquote><blockquote>3. Ciclo: Think → Make → Check</blockquote><p>E qui succede una cosa strana.</p><p>Perché mentre leggo, mi aspetto di incontrare qualcosa che non conosco. Un metodo nuovo, una pratica da aggiungere alla mia cassetta degli attrezzi, un modo diverso di fare UX.</p><p>Invece riconosco qualcosa.</p><p><strong>Ma questa cosa io la faccio già.</strong></p><p>E forse è proprio questa la parte più interessante della scoperta.</p><p>Non scoprire qualcosa che prima non esisteva, ma scoprire che esiste un nome per qualcosa che fai da tempo.</p><p>La <em>Lean UX Discovery</em> mette insieme parole che, prese singolarmente, mi sono familiari: ricerca, collaborazione, ipotesi, confronto, prototipazione, validazione.</p><p>La novità non è necessariamente nei singoli pezzi.</p><p>È nel modo in cui vengono messi insieme.</p><p>E soprattutto nel momento in cui vengono messi insieme.</p><p>Prima di costruire.</p><p>Prima di innamorarsi della soluzione.</p><p>Prima di aprire Figma e iniziare a disegnare schermate.</p><p>Prima ancora che qualcuno dica: «Ok, quanto ci vuole per svilupparlo?».</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/220/0*WCmBTKXwqEAMZjeq.gif" /></figure><h3>Il problema prima della soluzione</h3><p>Una delle cose che mi ha sempre affascinato del lavoro di progettazione è che spesso ci viene chiesto di trovare una <strong>soluzione</strong> prima ancora di aver definito bene il <strong>problema</strong>.</p><p>«Ci serve una nuova dashboard.»</p><p>«Dobbiamo rifare questa sezione.»</p><p>«Facciamo una nuova app.»</p><p>«Gli utenti non usano questa funzionalità, cambiamola.»</p><p>Sono frasi che sembrano già contenere una direzione.</p><p>E in parte la contengono.</p><p>Il problema è che una <strong>soluzione</strong>, quando arriva troppo presto, rischia di diventare il <strong>problema</strong>.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/220/0*XRhrfHadGotjXZaP.gif" /></figure><p>Perché se qualcuno ha già deciso che dobbiamo fare una dashboard, il nostro lavoro diventa facilmente quello di progettare una dashboard migliore.</p><p>Ma la domanda sta nel fare un passo indietro:</p><blockquote><strong>Perché ci serve una dashboard?</strong></blockquote><p>E ancora:</p><blockquote><strong>A chi serve?</strong></blockquote><blockquote><strong>Quale problema dovrebbe risolvere?</strong></blockquote><blockquote><strong>Come sappiamo che questo problema esiste davvero?</strong></blockquote><blockquote><strong>Come viene risolto oggi?</strong></blockquote><blockquote><strong>Cosa succederebbe se non costruissimo niente?</strong></blockquote><p>Queste domande non producono immediatamente un’interfaccia.</p><p>Producono qualcosa di molto meno spettacolare: <strong>conoscenza.</strong></p><p>E forse è proprio questo il punto della <em>discovery</em>.</p><h3>Scoprire prima di costruire</h3><p>La parola <em>Discovery</em> mi piace perché non promette una risposta.</p><blockquote>Promette un <strong>percorso</strong>.</blockquote><p>Non dice: «abbiamo già capito tutto».</p><p>Dice: «andiamo a vedere».</p><p>E andare a vedere significa parlare con le persone, osservare come lavorano, raccogliere informazioni, mettere in discussione quello che pensiamo di sapere, confrontare punti di vista diversi.</p><p>Significa anche accettare che l’idea con cui siamo entrati nella stanza potrebbe non essere quella con cui ne usciremo.</p><p>Questa, secondo me, è una delle cose più difficili.</p><p>Perché progettare significa anche affezionarsi alle proprie idee.</p><p>Succede con un’interfaccia, con un flusso, con una soluzione che abbiamo appena disegnato e che improvvisamente ci sembra ovvia.</p><p>Ma una buona <em>discovery</em> dovrebbe permetterci di <strong>innamorarci un po’ meno delle soluzioni e un po’ di più dei problemi</strong>.</p><p>Non per complicare il processo.</p><p>Al contrario.</p><p>Per evitare di passare mesi a costruire qualcosa che non risolve niente.</p><h3>E allora perché chiamarla Lean?</h3><p>Qui arriva un’altra parola che conosciamo bene.</p><p><em>Lean.</em></p><p>Snello.</p><p>Ridurre gli sprechi.</p><p>Imparare velocemente.</p><p>Fare qualcosa, verificarlo, imparare, cambiare.</p><p>Il principio sembra quasi banale.</p><p>Eppure, applicato alla progettazione di prodotti digitali, cambia parecchio il modo in cui guardiamo al lavoro.</p><p>Se una nostra ipotesi è sbagliata, scoprirlo con una conversazione, uno sketch o un prototipo a bassa fedeltà costa relativamente poco.</p><p>Scoprirlo dopo mesi di sviluppo costa molto di più.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/499/0*VJ3x8TBnXh7Q99p-.gif" /></figure><p>E non parlo soltanto di costo economico.</p><p>Costa tempo.</p><p>Costa energia.</p><p>Costa credibilità.</p><p>Costa anche quella piccola parte di noi che, dopo aver lavorato per settimane a qualcosa, deve ammettere:</p><blockquote><strong>Ok. Non funziona.</strong></blockquote><p>La <em>Lean UX</em>, in fondo, sembra suggerire proprio questo: <em>cerchiamo di scoprirlo prima.</em></p><h3>Il momento in cui mi sono accorta che lo facevo già</h3><p>Ed è qui che torno alla mia scoperta iniziale.</p><p>Perché continuando a leggere, mi sono accorta che molte delle cose descritte dalla <em>Lean UX Discovery</em> fanno già parte del modo in cui, nel tempo, ho imparato a lavorare.</p><p>Parlare con le persone prima di progettare.</p><p>Fare domande.</p><p>Mettere in discussione il brief.</p><p>Cercare di capire quale sia il problema reale dietro la richiesta.</p><p>Coinvolgere persone con competenze diverse.</p><p>Fare emergere più possibilità prima di scegliere una soluzione.</p><p>Prototipare.</p><p>Testare.</p><p>Cambiare idea.</p><p>Ripetere.</p><p>Non perché avessi seguito alla lettera un framework.</p><p>Non perché qualcuno mi avesse detto: «Adesso facciamo <em>Lean UX Discovery</em>».</p><p>Semplicemente perché, lavorando, alcune pratiche diventano necessarie.</p><p>E poi, un giorno, incontri qualcuno che ha raccolto quelle pratiche, le ha organizzate, le ha descritte e ha detto:</p><blockquote><strong>Questa cosa ha un nome.</strong></blockquote><p>Ed è una sensazione stranissima.</p><p>Da una parte pensi: <em>ma allora non sto inventando niente.</em></p><p>Dall’altra pensi: <em>forse non sto inventando niente proprio perché qualcun altro ha già trovato un modo per raccontarlo.</em></p><h3>Dare un nome non significa inventare</h3><p>Forse è questo che mi interessa davvero dei metodi.</p><p>Non tanto il metodo in sé.</p><p>Ma la possibilità di dare un linguaggio a qualcosa che prima era difficile da raccontare.</p><p>Perché finché una pratica non ha un nome, spesso rimane personale.</p><blockquote>Io faccio così.</blockquote><p>Quando invece trova un nome, diventa <strong>condivisibile</strong>.</p><p>Puoi parlarne con un collega.</p><p>Puoi insegnarla.</p><p>Puoi metterla in discussione.</p><p>Puoi confrontarla con un’altra pratica.</p><p>Puoi anche decidere che non fa per te.</p><p>Dare un nome alle cose, quindi, non significa necessariamente inventarle.</p><blockquote>A volte significa <strong>renderle visibili</strong>.</blockquote><p>Ed è curioso che torniamo proprio lì.</p><p>Alla <strong>scoperta</strong>.</p><p>Alla <strong>rivelazione</strong>.</p><p>Al <strong>togliere il velo</strong>.</p><p>Perché forse una metodologia non è sempre una nuova terra da esplorare.</p><p>A volte è una <strong>mappa</strong> che qualcuno ha disegnato dopo essere passato nello stesso posto in cui sei passato tu.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/320/0*A-SSYj1E3OjnWzTq.gif" /></figure><p>E improvvisamente riconosci la strada.</p><h3>Ma quindi, serve davvero sapere come si chiama?</h3><p>Non sempre.</p><p>Posso continuare a fare <em>discovery</em> anche senza chiamarla <em>Lean UX Discovery</em>.</p><p>Posso fare domande senza chiamarle interviste qualitative.</p><p>Posso costruire un prototipo senza dire «stiamo validando un’ipotesi».</p><p>Posso coinvolgere gli sviluppatori prima del design senza trasformare necessariamente la cosa in un workshop con un nome preciso.</p><p>E forse va bene così.</p><p>Perché il rischio opposto è quello di trasformare ogni attività in una metodologia, ogni riunione in un framework, ogni post-it in un rituale.</p><p>E finire per fare le cose perché <em>si fa così</em>.</p><p>La cosa che mi interessa, invece, è il momento precedente.</p><p>Il momento in cui qualcuno si ferma e chiede:</p><blockquote><strong>Perché lo facciamo?</strong></blockquote><blockquote><strong>Cosa stiamo cercando di scoprire?</strong></blockquote><blockquote><strong>Quale ipotesi stiamo mettendo alla prova?</strong></blockquote><blockquote><strong>E soprattutto: cosa abbiamo imparato?</strong></blockquote><p>Se una metodologia riesce a farci fare queste domande con maggiore <strong>consapevolezza</strong>, allora forse il suo nome serve.</p><p>Non per dirci cosa fare.</p><p>Ma per aiutarci a riconoscere quello che stiamo già facendo.</p><p>E magari, la prossima volta che scopriremo una nuova metodologia, invece di chiederci immediatamente «come si applica?», potremmo chiederci:</p><blockquote><strong>Questa cosa la sto già facendo senza sapere come si chiama?</strong></blockquote><p>Perché a volte la scoperta non è trovare qualcosa di nuovo.</p><p>È rendere visibile qualcosa che conoscevamo già molto bene.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/600/0*xvoAujVhHrhVnUFv.gif" /></figure><h4>Brano consigliato per la riflessione post-lettura:</h4><iframe src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fopen.spotify.com%2Fembed%2Ftrack%2F57H0nc5Wd7jyioT3YoNDmr%3Futm_source%3Doembed&amp;display_name=Spotify&amp;url=https%3A%2F%2Fopen.spotify.com%2Fintl-it%2Ftrack%2F57H0nc5Wd7jyioT3YoNDmr&amp;image=https%3A%2F%2Fimage-cdn-fa.spotifycdn.com%2Fimage%2Fab67616d00001e02d327f550b4606263f647746b&amp;type=text%2Fhtml&amp;schema=spotify" width="456" height="152" frameborder="0" scrolling="no"><a href="https://medium.com/media/f3e836e4769e092f1d7085607c2057ba/href">https://medium.com/media/f3e836e4769e092f1d7085607c2057ba/href</a></iframe><img src="https://medium.com/_/stat?event=post.clientViewed&referrerSource=full_rss&postId=ad8e9ee4e062" width="1" height="1" alt=""><hr><p><a href="https://medium.com/webeetle/lean-ux-discovery-dare-un-nome-alla-scoperta-ad8e9ee4e062">Lean UX Discovery: dare un nome alla scoperta</a> was originally published in <a href="https://medium.com/webeetle">weBeetle</a> on Medium, where people are continuing the conversation by highlighting and responding to this story.</p>]]></content:encoded>
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            <title><![CDATA[Sogni, idee e fallimenti: una retrospettiva a cuore aperto]]></title>
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            <category><![CDATA[dreams]]></category>
            <category><![CDATA[motivation]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[Anna Grazia Longobardi]]></dc:creator>
            <pubDate>Wed, 06 May 2026 10:31:01 GMT</pubDate>
            <atom:updated>2026-05-06T10:31:01.165Z</atom:updated>
            <content:encoded><![CDATA[<h4>Ti capita mai di sognare qualcosa che vorresti toccare con mano? Qualcosa che diventa un’idea. Poi quell’idea ha bisogno di essere coltivata e più la coltivi, più si fa grande la tua paura più grande: il fallimento.</h4><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*0JYwoRrDHzBQweKsnYugeA.png" /></figure><p>Ho scritto tanto di <strong>design</strong>, di <strong><em>tips</em> tecniche</strong> ma anche di <strong>temi artistici</strong> con più ampio respiro.</p><p>Da un po’ di battute a questa parte, ho virato totalmente il mio viaggio di scrittura in <strong>spazi non proprio comodi</strong>.</p><p>In spazi più intimi, più profondi, più <strong>personali</strong>.</p><p>Questa retrospettiva nasce da un mio <strong>bisogno</strong> frenetico, come il tremolio della gamba sotto la scrivania: quello di mettere nero su bianco qualche <strong>nervo scoperto</strong>, quel dente che duole ogni volta che lo tocchi.</p><p>Qualche anno fa ho provato a scrivere la parola <strong><em>fallimento</em></strong>.</p><p>La butto così, a freddo, senza troppi giri di battute.</p><p>Ho provato a sviscerarla la parola <em>fallimento.</em></p><p>È stato come mettere in un vetrino il mio cuore.</p><p>Ho visto muoversi sotto il microscopio tanti organismi: <strong>esperienze</strong>,<strong> sogni</strong>,<strong> idee</strong>, <strong>paure</strong>, <strong>soddisfazioni</strong>, non solo <strong>fallimenti</strong>.</p><p>Ho provato a sviscerare scrivendo.</p><p>Scrivendo un <em>pitch</em> che non ho mai esposto ad alta voce.</p><p>Ma oggi, qui, mi sembra il momento e lo spazio giusto per dare voce a questa retrospettiva.</p><p>Mi sembrava di aver avuto l’idea del secolo.</p><p>Il titolo era “<strong><em>Avere fiducia nelle proprie idee</em></strong>”.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*8AWD7tZdmjHxJJ_VkjsgFw.png" /></figure><p>Che bomba, ho pensato.</p><p>Poi è passato un giorno, poi due, poi sette e mi son detta:</p><blockquote>Ma sei pazza?</blockquote><blockquote>Ma da dove t’è uscito?</blockquote><blockquote>Da un <strong>pappa-libro sonoro</strong> di colloqui motivazionali con <strong>LeChuck</strong>?</blockquote><iframe src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2Fph-6PLfWD9s%3Fstart%3D84%26feature%3Doembed%26start%3D84&amp;display_name=YouTube&amp;url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3Dph-6PLfWD9s&amp;image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2Fph-6PLfWD9s%2Fhqdefault.jpg&amp;type=text%2Fhtml&amp;schema=youtube" width="640" height="480" frameborder="0" scrolling="no"><a href="https://medium.com/media/14c6434bdc1fac7e920c4fd6ee89e380/href">https://medium.com/media/14c6434bdc1fac7e920c4fd6ee89e380/href</a></iframe><p>Io, campionessa olimpionica di “<em>discussioni postume sotto la doccia</em>”, che faccio un discorso motivazionale?</p><blockquote>Io.</blockquote><blockquote>…io?</blockquote><p>Oggi penso che l’obiettivo non era la motivazione.</p><p>Forse in quel momento volevo darmi motivazione, sì.</p><p>Oggi invece, con queste parole, vorrei prendere e dare <strong>consapevolezza</strong> della nostra evoluzione in quanto organismi emotivamente complessi.</p><h4>Paure e altri demoni</h4><p>In quel vetrino, ho visto alcune <strong>paure</strong> più o meno consapevoli.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*UqS6YvkrG1KyVnlcu0BeAw.png" /></figure><p>Tra queste posso elencare quelle più <strong>consapevoli</strong>:</p><ul><li>i <strong>ragni</strong>;</li><li>l’eventuale-remota-lontana <strong>inesistenza degli unicorni</strong>;</li><li>gli animali che <strong>saltano</strong> (rane, conigli, cavallette);</li><li><strong>E.T.</strong> (sì, l’extraterrestre);</li><li><strong>parlare</strong> in pubblico (per una serie di motivi: perchè non mi piace la mia <strong>voce</strong>, perchè incespico e mi escono parole strane, perchè da bambina avevo una “r” moscia che ho perso col tempo ma mi ha lasciato tanta <strong>insicurezza</strong> — non me ne volere, amore mio <a href="https://medium.com/u/58942f1f4ca1">Francesca Postiglione</a>, la tua è così bella… la mia, giuro, era ri-di-co-la!).</li></ul><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*-C4BGhdBr5xdFBxeBzmaNQ.png" /></figure><p>Tra quelle meno consapevoli o <strong>inconsapevoli</strong> e che forse sto cominciando a vedere ora, posso nominare:</p><ul><li>il <strong>giudizio</strong>;</li><li>l’<strong>aspettativa</strong> altrui;</li><li>l’<strong>aspettativa personale</strong>;</li><li>i <strong>cambiamenti</strong> non controllati;</li><li>l’<strong>emotività</strong>.</li></ul><p>Ho capito e sto capendo che sono figlie della stessa madre: la <strong>paura del fallimento</strong>.</p><p>La paura di fallire, quando hai <strong>sogni</strong> e <strong>idee</strong>, è un’arma che funziona con abilità alternative, o con un super <strong>bonus</strong> o con un super <strong>malus</strong>:</p><ul><li>🦄 SUPER BONUS: si attiva una sorta di <em>rage mode¹</em>, un misto di <strong>adrenalina</strong> e <strong>istinto di sopravvivenza</strong> che catalizza le forze verso l’obiettivo;</li><li>☢️ SUPER MALUS: si attiva una sorta di <em>debuff²,</em> tipo un <strong>incantesimo</strong> che <strong>blocca</strong> e <strong>indebolisce</strong> tanto da impiegare il doppio delle forze per arrivare all’obiettivo.</li></ul><p>In entrambi i casi non è detto che sblocchi il prossimo livello.</p><p>In <em>rage mode</em> ci arrivi caricə, col <em>debuff</em> ci arrivi prosciutatə di ogni energia.</p><p>C’è una massima, un motto che ci diciamo sempre io e <a href="https://medium.com/u/63a694685983">Davide Albanese</a>:</p><blockquote>“Vai semp’!</blockquote><p>Ovvero “Vai sempre!”.</p><p>Acronimizzato in “VS”.</p><p>Forse era quello il tono motivatore che volevo dare a quel <em>pitch</em>.</p><p>In quel “Vai semp’!” c’è quel mix energetico da <em>shake</em> proteico che da<strong> fiducia anche quando questa è scarica</strong>.</p><p>Un po’ come l’effetto placebo in <strong>Space Jam</strong>.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/320/0*9YtXlPz9wt0bUxlR.gif" /></figure><p>E se ti carichi di fiducia anche quando questa è scarica, significa che stai usando la tua paura di fallire col <em>super bonus</em>, significa che stai uscendo dalla <strong><em>comfort zone</em></strong>.</p><h4>Regola nr 1 del Fear Club</h4><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*PoQsbzpwnFrbI4kZjd95Og.png" /></figure><p>Ora, sul concetto di <em>comfort zone</em>, devo <em>intalliare³</em> un po’.</p><p>Spesso si sente questa espressione.</p><blockquote>Esci dalla tua comfort zone.</blockquote><p>Come se fosse una zona pericolosa, un deserto arido con sabbie mobili che ti risucchiano.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*P_ju6GLTGCtqLmBO3Ekvrg.png" /></figure><p>Nella mia immaginazione, la <strong><em>comfort zone</em></strong> è una <strong>stanza</strong> dove fare cose che non faremo nella vita reale, attività estreme o difficili da affrontare… ma tutta fatta di <strong>gommapiuma</strong>.</p><p>Una stanza in cui provare senza farsi male sul serio, senza la “complicazione” della vita.</p><p>Un po’ come un <strong>videogioco</strong>.</p><p><strong>Zerocalcare</strong> dice:</p><blockquote>“I videogiochi sono come il sogno americano.</blockquote><blockquote>Lavora duro e avrai la tua villetta col barbecue.</blockquote><blockquote>Non ci sono porte chiuse a priori. ”</blockquote><blockquote>― Zerocalcare, La profezia dell’armadillo (2011)</blockquote><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*6vZJfSACz7UZ5y-qqQ9hSA.png" /></figure><p>Lì possiamo essere leggeri, lì siamo al sicuro, lì abbiamo mille possibilità.</p><p>Tanto possiamo cliccare “<em>restart</em>”. E quella zona ci serve proprio per <em>restartare.</em></p><p>La <em>comfort zone</em> non è il demone della pigrizia. È il nostro <em>tutorial</em> di gioco dove siamo al sicuro.</p><p>Il punto è che poi bisogna entrare <em>in game</em>.</p><p>E se hai paura di perdere, sbagliare, fallire la missione, in questo caso non ha senso giocare e rigiocare il <em>tutorial</em>. Non ha senso rimanere nella <em>comfort zone</em>. Non ha senso nemmeno accenderlo quel gioco.</p><p>Tutto bello, sì.</p><p>Ma come si esce dal tutorial?</p><h4>Regola nr 2 del Fear Club</h4><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*e_6bFOCIZEDk1zchgepZbA.png" /></figure><p>Ha senso affrontare la <strong>realtà</strong> come un <strong>videogioco</strong>? Con qualche regola e legalità in più, ovviamente.</p><p>Forse la verità è nel mezzo: concedersi di non prendere la vita troppo sul serio. Buttare quei braccioli di gommapiuma e tuffarsi. Poi l’acqua sarà fredda, ci saranno le meduse o le onde, però poi… che vista sugli scogli.</p><p>Io lo so che anche tu hai paura di tuffarsi perchè c’è sempre qualcuno a fianco che sa fare un tuffo doppio-triplo-carpiato esagerato e ogni volta pensi:</p><blockquote>Seeeee, ma ‘ndo vado?</blockquote><p>Tante volte il confronto con gli altri ci demotiva.</p><p>Ed è in questo momento che arrivano i due demoni mutaforme: <strong>giudizio</strong> e <strong>aspettativa</strong>.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/400/0*y-tIRvC5551vqcln.gif" /><figcaption>Pena e Panico da Hercules (Disney)</figcaption></figure><p>E scatta il <strong><em>super malus</em></strong>: ci sentiamo bloccatə tanto da pensare di abbandonare quell’idea.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*Tuo8PKi9zVNjlyqoq7fV6g.png" /></figure><p>Perchè non ci sentiamo all’altezza.</p><p>Perchè credevamo che fosse un’idea “originale”.</p><p>Perchè crediamo sempre che le idee degli altri siano più valide.</p><p>E ti convinci che, tanto, pur provandoci, non ci riusciresti o la tua vita non cambierebbe molto. E abbandoni.</p><p>L’ho fatto tante volte.</p><h4>Regola nr 3 del Fear Club</h4><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*B1nDe9AtRPMVaIAN8Zdo4w.png" /></figure><blockquote>Ma se prendo la regola 2 e rendo tutto di gommapiuma?</blockquote><p>Guardare gli altrə e le loro idee è fonte di contaminazione, di “deformazione” positiva. È stimolo.</p><p>È conferma.</p><p>Conferma del fatto che se tiziə è arrivato a realizzarla probabilmente non stavamo andando verso una strada assurda. È una strada già battuta, sì, ma va bene.</p><blockquote>Possono esistere solo pionieri e nessun esploratore?</blockquote><p>E se arriviamo ad un vicolo cieco o, peggio, ad un burrone, dobbiamo accettare di cambiare strada.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*OhQu3NaInLxa5ogOtyiFjg.png" /></figure><p>L’ultima regola è che dobbiamo metterci in testa che non tutte le idee sono “buone” idee.</p><p>Qualche tempo fa ho seguito un workshop di Game Design per giochi da tavolo, “Come si crea un gioco da tavolo” con <strong>Massimo Di Bello</strong>, owner di <a href="https://www.facebook.com/gameway.portici/?locale=it_IT"><strong>GameWay</strong></a>.</p><p>Si parlava di idee e di quante vanno alla deriva senza concretizzarsi.</p><p>Mi dice un detto che mi rimane addosso come un tatuaggio:</p><blockquote>Kill your parents</blockquote><p>Che letteralmente significa “uccidi i tuoi genitori”.</p><p>Metaforicamente è “uccidi quello che hai più a cuore”, “sii disposto ad uccidere le tue idee”.</p><p>Mettiti in discussione.</p><p>Ci sono idee che portano ad un nulla di fatto, a un “errore”.</p><p><strong>Errare</strong> però vuol dire anche vagare senza meta precisa.</p><p>Probabilmente quell’idea non era pronta o non era la migliore versione di sé. O semplicemente è stato un tentativo che ci ha fatto capire di dover andare in un’altra direzione.</p><p>Ci sono idee che non si realizzano e rimangono sogni.</p><p>E credo che sia giusto così.</p><p>Se potessimo realizzare tutto ciò che sognamo, allora che senso avrebbe il sogno stesso?</p><p>L’immaginazione non avrebbe più il suo spazio di manovra, ma sarebbe tutto delegato alla realtà.</p><p>E l’equilibrio tra sogno e realtà è importante. Il sogno è importante tanto quanto la realtà.</p><p>E qui voglio citare Morfeo (Sandman):</p><blockquote>“You say I have no power? Perhaps you speak truly… But — you say that dreams have no power here? Tell me, Lucifer Morningstar… Ask yourselves, all of you… What power would hell have if those imprisoned were not able to dream of heaven?”<br>― Neil Gaiman, The Sandman, Vol. 1: Preludes &amp; Nocturnes</blockquote><blockquote>“Tu dici che non ho alcun potere qui. Può darsi che sia vero. Ma dire che i sogni non hanno alcun potere all’Inferno… Dimmi Lucifer Astro del Mattino, che potere avrebbe l’Inferno se coloro che vi sono dannati non potessero sognare il Paradiso?”</blockquote><p>A mantenere questo equilibrio, tra sogno e realtà, sono le nostre azioni. Quel <strong><em>super bonus </em></strong>di cui sopra che ci spinge oltre la paura è il <strong>coraggio</strong>.</p><p>Il coraggio di prendere per mano un sogno e portarlo nella realtà.</p><p>Il coraggio di girare e cambiare strada.</p><p>Il coraggio di accogliere la paura.</p><p>E dato che vorrei farmi scrivere la vita da Neil Gaiman, lo ricito qui:</p><blockquote>Non era stato coraggioso, restando lì fermo a farsi pungere — disse Coraline al gatto. — Non era stato coraggioso perché non aveva avuto paura: quella era l’unica cosa che potesse fare. Ma quando era tornato a riprendersi gli occhiali, sapendo che lì c’erano le vespe, aveva avuto veramente paura. Quello era stato vero coraggio. -<br>Mosse il primo passo lungo il corridoio. Sentiva odore di chiuso, di polvere e di umidità.<br>Il gatto avanzata lentamente accanto a lei. — E perché mai? — le domandò il gatto, con un tono che rivelava scarso interesse.<br>- Perché — disse Coraline — <strong>quando hai paura di qualcosa, ma la fai comunque, quello è coraggio</strong>.</blockquote><blockquote>― <strong>Neil Gaiman, Coraline (2002)</strong></blockquote><p>Per avere fiducia nelle proprie idee, in sè stessi, c’è un bisogno, oltre il sogno, che è quello di accettare che il fallimento esiste e fa parte di noi. Può fallire un progetto, un’attività, una relazione.</p><blockquote>Qual è il tuo più grande fallimento?</blockquote><p>A te che leggi, vorrei chiederti se ti sei mai sedutə a tavolino e hai preso un caffè con un tuo <em>fallimento</em>. Vorrei sentire tanto la tua risposta oltre questa pagina html.</p><p>Quindi la rivolgo a me, <em>marzullianamente.</em></p><blockquote>Qual è il mio più grande fallimento?</blockquote><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*0ojrmpSkWib61QQZz0FQ8A.png" /></figure><h4>Note</h4><p>¹ <a href="https://www.urbandictionary.com/define.php?term=Rage%20Mode">rage mode</a></p><p>² <a href="https://www.urbandictionary.com/define.php?term=debuff">debuff</a></p><p>³ <a href="https://onapulitano.blogspot.com/2016/01/da-dove-viene-intalliare.html">intalliare</a></p><p>Sogno che queste parole, questo <em>super bonus</em>, invadano gli occhi di una persona, come la luce lunare: a G.</p><h4>Brano consigliato per la lettura</h4><iframe src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fopen.spotify.com%2Fembed%2Ftrack%2F2HG4B8HAqhjblzxA6ze2QG%3Futm_source%3Doembed&amp;display_name=Spotify&amp;url=https%3A%2F%2Fopen.spotify.com%2Fintl-it%2Ftrack%2F2HG4B8HAqhjblzxA6ze2QG&amp;image=https%3A%2F%2Fimage-cdn-ak.spotifycdn.com%2Fimage%2Fab67616d00001e02db66a9bb3d703fad2968bf12&amp;type=text%2Fhtml&amp;schema=spotify" width="456" height="152" frameborder="0" scrolling="no"><a href="https://medium.com/media/81b124825d384729746bdf822d911112/href">https://medium.com/media/81b124825d384729746bdf822d911112/href</a></iframe><h4>Podcast consigliato</h4><p><a href="https://medium.com/webeetle/humanagement-i-track-1-giuseppe-de-simone-ciascuno-cresce-solo-se-sognato-7d83d047758c">Humanagement I Track 1: Giuseppe De Simone. “Ciascuno cresce solo se sognato”.</a></p><img src="https://medium.com/_/stat?event=post.clientViewed&referrerSource=full_rss&postId=1ca914f2c4f9" width="1" height="1" alt=""><hr><p><a href="https://medium.com/webeetle/sogni-idee-e-fallimenti-una-retrospettiva-a-cuore-aperto-1ca914f2c4f9">Sogni, idee e fallimenti: una retrospettiva a cuore aperto</a> was originally published in <a href="https://medium.com/webeetle">weBeetle</a> on Medium, where people are continuing the conversation by highlighting and responding to this story.</p>]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Digital Detox: è giusto puntare il dito verso lo strumento?]]></title>
            <link>https://medium.com/webeetle/digital-detox-%C3%A8-giusto-puntare-il-dito-verso-lo-strumento-172e93dc84b3?source=rss-d7d20aa5f1d2------2</link>
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            <category><![CDATA[digital-detox]]></category>
            <category><![CDATA[digital-life]]></category>
            <category><![CDATA[detox]]></category>
            <category><![CDATA[work-life-balance]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[Anna Grazia Longobardi]]></dc:creator>
            <pubDate>Fri, 30 Jan 2026 13:23:19 GMT</pubDate>
            <atom:updated>2026-01-30T13:23:19.383Z</atom:updated>
            <content:encoded><![CDATA[<h4>Un’analisi semi-seria su come spostiamo la responsabilità dal comportamento al dispositivo.</h4><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*ybXvkPysC3z31TOgWHF8Hw.png" /></figure><p><a href="https://www.linkedin.com/posts/polaroid_analoglife-activity-7345407114527354880-Ezql?utm_source=share&amp;utm_medium=member_desktop&amp;rcm=ACoAABv48-ABb_S-AhOWxvSTxUynowDpxHdFlEA">A humble note from outside these digital walls: | Polaroid</a></p><p><em>Aperi-painting</em>, corsi di ceramica, gruppi di <em>trekking</em>.</p><p>Vedo “in giro” online un <em>trend</em> che va verso attività creative, di gruppo, manuali. Insomma: poco digitali.</p><p>Poi mi capita di incrociare un post di <strong>Polaroid</strong> su Linkedin:</p><blockquote>A humble note from outside these digital walls:<br> <br>The life you see on a screen is not real. You find real life when you look up. When you switch off. When you live it for real.<br> <br>The Polaroid Flip was made for that — a little push to unplug, step outside, and keep your memories in your hands, not your phone.<br> <br>Flip the switch and live the <a href="https://www.linkedin.com/search/results/all/?keywords=%23analoglife&amp;origin=HASH_TAG_FROM_FEED">#AnalogLife</a>.</blockquote><blockquote>Un’umile nota dall’esterno di queste mura digitali:<br> <br>La vita che vedi su uno schermo non è reale. Trovi la vera vita quando alzi lo sguardo. Quando si spegne. Quando lo vivi per davvero.<br> <br>La Polaroid Flip è stata creata per questo: una piccola pressione per staccare la spina, uscire e tenere i tuoi ricordi tra le mani, non il telefono.<br> <br>Gira l’interruttore e vivi la <a href="https://www.linkedin.com/search/results/all/?keywords=%23analoglife&amp;origin=HASH_TAG_FROM_FEED">#AnalogLife</a>.</blockquote><p>“Trovi la vita vera quando alzi lo sguardo.”</p><p>Il mio sguardo rimbalza tra questa frase su schermo e il vuoto fuori lo schermo.</p><p>Cerco di andare oltre la poesia e trovo una retorica di marketing che “punta il dito” su un dispositivo specifico: il <strong>telefono</strong>.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/540/0*AFDbIOZQc6OMEsky.gif" /></figure><p>Quelli più “<em>vintage</em>” hanno usato il loro primo telefono per chiamare.</p><p>Probabilmente da casa, da una cornetta.</p><p>Quelli della mia <em>gen</em>, facevano gli “squilli”: un modo per dire “ti sto pensando”. E se avevi la promo estiva, eri totalmente emozionatə nel poter mandare SMS e MMS.</p><p>Il telefono si è <em>digievoluto</em> in uno <strong>smartphone.</strong></p><p>Da Treccani:</p><blockquote>smartphone</blockquote><blockquote><em>s. m. inv. </em>Telefono cellulare multimediale, che include alcune funzioni tipiche di un computer palmare.</blockquote><p>Tra le tante funzionalità, ha anche quella di <strong>fotocamera</strong>.</p><p>Funzionalità che nel tempo è cresciuta tanto tecnicamente. Oggi <strong>Apple</strong>, nei commercial visual dell’<strong>iPhone</strong>, utilizza uno storytelling così <strong>cinematografico</strong> da far gola a tanti e tante multimedia creator, fotografi/e, videomaker.</p><p>Perchè, ovviamente, è spesso girato con l’iPhone stesso.</p><p>La <em>digievoluzione </em>è stata quella di portare, appunto come definito da Treccani, un <strong>pc nel palmo di una mano</strong>.</p><p>Lasciando un attimo da parte le modalità e le finalità di utilizzo nella vita personale, nel <strong>lavoro</strong> oggi è quasi impossibile trovare qualcuno che non utilizza strumenti digitali.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/300/0*k7RNEw3z81ZFavvd.gif" /></figure><p>Un <a href="https://www.anitec-assinform.it/pubblicazioni/il-digitale-in-italia/edizioni/il-digitale-in-italia-2025.kl">rapporto</a> di <strong>Anitec-Assinform </strong>sull’analisi del mercato digitale in Italia e su come e quanto influisca sulla crescita economica, dichiara che il <strong>71% delle imprese italiane utilizza almeno una tecnologia digitale</strong>.</p><p>Più <strong>dei due terzi</strong> degli italiani utilizza il <strong>digitale</strong>.</p><p>Qualsiasi tecnologia utilizzi, ha uno strumento digitale sempre a disposizione.</p><p>Lo <em>smartphone </em>è quello sempre con noi, attaccato col nostro cordone sociale e talvolta professionale.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/0*ecVwk3C2sEJyhWQr.jpg" /><figcaption>Mago Merlino che torna dalla sua vacanza <strong>magical detox</strong> a Honolulu (La spada nella roccia, Disney)</figcaption></figure><p>Quante volte avrai sentito:</p><blockquote>“Vado in ferie e spengo il telefono!”.</blockquote><p>Oppure</p><blockquote>“E se poi mi serve? Me lo porto il pc?”</blockquote><p>Spegnere. Servire.</p><p>Mi soffermo prima su <strong><em>spegnere</em></strong>. Oltre che essere irrealistico, emerge solo una grande voglia di <strong>distacco</strong>. Ma non un distacco con lo strumento, ma con le “cattive” abitudini:</p><ul><li><strong>notifiche</strong> email di qualsiasi genere (lavoro, newsletter mai aperte, spam);</li><li><strong>gruppi</strong> WhatsApp con mille messaggi non letti;</li><li><strong>app</strong> che ti ricordano che devi bere, camminare, fare cose, vedere gente, svegliarti, andare a yoga;</li><li><strong>social media</strong> vari ed eventuali (che se sei owner di pagine business, beh, poteva andare peggio, poteva piovere).</li><li><strong>+ BONUS TRACK</strong>: poi c’è Netflix che ti notifica nuove uscite che metti nel backlog di “cose da fare”.</li></ul><p>Passiamo a <strong><em>servire</em></strong>. Emerge quell’<strong>ansia</strong> di essere inadempiente nel caso si palesi la possibilità o l’imprevisto che “servi” e che, di conseguenza, ti servono gli strumenti del mestiere.</p><p>La verità è che può servire, sì. Per fare tante cose, non solo lavorare.</p><p>La verità è che non ti serve, se hai l’ansia che ti serve: ne sei <strong>dipendente</strong>.</p><p>Hai bisogno di appianare una forma di <strong>potenziale senso di colpa</strong> (quell’ansia di cui sopra), che ti si piomberebbe addosso se e solo se fossi impossibilitatə a fare quello che si aspettano.</p><p>O forse quello che ti aspetti.</p><p>Perchè ti aspetti di essere sempre sul pezzo, prontə, performante, disponibile.</p><p>Ed è qui che è stato coniato/invocato il <strong><em>digital</em></strong><em> </em><strong><em>detox</em></strong>.</p><p>Da Treccani.it:</p><blockquote>detox</blockquote><blockquote><em>agg. e s. m. inv. </em>Detossinante, disintossicante, depurativo, detto in particolare di trattamento concentrato in tempi brevi. ◆ Le cosiddette diete “detox”, o disintossicanti, che sono diventate molto famose e seguite in tutto il mondo, forse non sono così sicure ed efficaci come si crede. (lm&amp;sdp, <em>Stampa.it</em>, 27 gennaio 2014, Salute) • Fiale magiche, lattine design, succhi fluo, pillole e tisane detox promettono di depurare da stress, inquinamento, additivi alimentari, pesticidi. Il toccasana globale ha conquistato star e modaioli. […] Decisamente di moda, la parola ha delle applicazioni multiple. C’è il detox digitale; quello cosmetico che rende la pelle luminosa o gli asana purificanti dello yoga. (Silvia Luperini, <em>Repubblica.it</em>, 7 giugno 2014, Salute).</blockquote><blockquote>Dall’ingl. <em>detox</em>, scorciamento di <em>detoxing </em>(‘disintossicare, disintossicante’).</blockquote><p>Il <em>digital detox</em> quindi prende in eredità la parola <strong><em>detox</em></strong> da quelle pratiche alimentari depurative la cui efficacia è dubbia.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/498/0*_0T8MMDSxKRuJvxm.gif" /></figure><p>La verità è che non vedo nessuna <strong>tossina digitale</strong>.</p><p>Qualcuno ha invocato anche il cortisolo. Ma forse è solo un altro s<em>ocial trend</em>.</p><p>Ritorniamo a noi. Rileggo la frase di Polaroid:</p><blockquote>“Trovi la vita vera quando alzi lo sguardo.”</blockquote><p>È <strong>provocatorio</strong>, ovviamente.</p><p>Scritto poi su un <em>social media</em>, ancora di più.</p><p>È provocatorio perché sembra voler buttarti una secchiata d’acqua digitale per <strong>svegliarti</strong>.</p><p>Per farti reagire. Ma reagire a cosa?</p><blockquote>“La vita che vedi su uno schermo non è reale.”</blockquote><p>Sembra quasi uscita da Matrix.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/500/0*BPWJDkv0ob-fxmSr" /></figure><p>E in un certo senso, sembra voler invitare ad uscire dal Matrix.</p><p>Un invito a prendere la <strong>pillola rossa</strong>.</p><p>C’è stato un momento in cui, ammaliatə dalle mille possibilità, abbiamo <strong>delegato</strong> tutta la nostra vita ad uno strumento digitale.</p><p>Se prima avevamo una <strong>sveglia</strong>, oggi è il <strong>telefono</strong> a squillare alle 7:00 del mattino.</p><p>Se prima avevamo un <strong>quaderno</strong> per scrivere, oggi apriamo il nostro <strong>PC portatile</strong> e refreshamo <strong>Google Documents</strong>.</p><p>Se prima alzavamo il telefono e digitavamo un numero per <strong>chiamare</strong> una persona, oggi mandiamo <strong>messaggi su messaggi su vocali</strong>.</p><p>Se prima avevamo una <strong>macchina fotografica</strong>, oggi scattiamo con la camera del <strong>cellulare</strong> che è sempre più potente le cui foto sono sempre più pesanti e ci intasano memoria interna e cloud.</p><p>E il nostro <em>digital tool </em>non si ferma mai.</p><p>Tutta la giornata perennemente <strong>attivo</strong>.</p><p>E noi di conseguenza <strong>attivi</strong> e totalmente <strong>dipendenti</strong>.</p><blockquote>È giusto puntare il dito verso lo strumento?</blockquote><p>È una questione di <strong>comportamento</strong>, non di strumento.</p><p>Di consapevolezza.</p><p>Di scelte.</p><p>Di sane abitudini.</p><p>Oggi sono qui a scrivere un articolo su Medium, sul mio PC portatile.</p><p>Dopo forse guarderò qualche reel su IG.</p><p>Ieri ho letto un libro.</p><p>Domani uscirò con un mio caro amico.</p><p>Nel weekend impasterò qualcosa che verrà male perchè <strong>odio leggere le ricette su internet</strong>.</p><p>Comprerò prima un libro di pasticceria allora.</p><blockquote>Trovi la vita vera quando trovi il tuo equilibrio tutti i giorni.</blockquote><h3>Fun fact</h3><p>Le tossine digitali esistono ma non sono quello che pensi. Benefici e controindicazioni qui:</p><p><a href="https://www.cure-naturali.it/enciclopedia-naturale/rimedi-naturali/erboristeria/digitale.html">Digitale: proprietà, uso, controindicazioni - Cure-Naturali.it</a></p><h4>Brano consigliato per la lettura (solo se vuoi)</h4><iframe src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fopen.spotify.com%2Fembed%2Ftrack%2F6uAHNlbU9YuQBIeRUspzfT%3Futm_source%3Doembed&amp;display_name=Spotify&amp;url=https%3A%2F%2Fopen.spotify.com%2Fintl-it%2Ftrack%2F6uAHNlbU9YuQBIeRUspzfT&amp;image=https%3A%2F%2Fimage-cdn-ak.spotifycdn.com%2Fimage%2Fab67616d00001e02e11716ab077ff2879bc48cc1&amp;type=text%2Fhtml&amp;schema=spotify" width="456" height="152" frameborder="0" scrolling="no"><a href="https://medium.com/media/e08d8c0367a002e382e8080bd4d3f5a0/href">https://medium.com/media/e08d8c0367a002e382e8080bd4d3f5a0/href</a></iframe><img src="https://medium.com/_/stat?event=post.clientViewed&referrerSource=full_rss&postId=172e93dc84b3" width="1" height="1" alt=""><hr><p><a href="https://medium.com/webeetle/digital-detox-%C3%A8-giusto-puntare-il-dito-verso-lo-strumento-172e93dc84b3">Digital Detox: è giusto puntare il dito verso lo strumento?</a> was originally published in <a href="https://medium.com/webeetle">weBeetle</a> on Medium, where people are continuing the conversation by highlighting and responding to this story.</p>]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Cosa significa “designer”?]]></title>
            <link>https://medium.com/webeetle/cosa-significa-designer-9af28e980335?source=rss-d7d20aa5f1d2------2</link>
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            <category><![CDATA[etimologia]]></category>
            <category><![CDATA[bias]]></category>
            <category><![CDATA[designer]]></category>
            <category><![CDATA[design]]></category>
            <category><![CDATA[artista]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[Anna Grazia Longobardi]]></dc:creator>
            <pubDate>Tue, 09 Dec 2025 11:25:46 GMT</pubDate>
            <atom:updated>2025-12-09T11:25:46.165Z</atom:updated>
            <content:encoded><![CDATA[<h4>C’è un “pregiudizio” o un automatismo mentale che genera un <em>match</em> tra <em>design</em> e mondo artistico. Tra <em>designer</em> e artista. Che, in p-arte, è vero. Ma in parte è anche un bias.</h4><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*ROyGOdhR9pYLmmaxUaFnUA.png" /></figure><p>Per chi segue un po’ il blog, saprà che nelle mie riflessioni mi soffermo molto sull’etimologia e il <strong>significato</strong> delle parole.</p><p>Per chi legge le mie parole digitali e digitate per la prima volta, ho un particolare bisogno di <strong>definire prima di scrivere</strong>.</p><p>Forse per essere più chiara, forse per essere sicura di star parlando la stessa “lingua”.</p><p>Sì, perché immagino sempre un <strong>dialogo</strong> tra me e te che leggi.</p><p>Come se fossi un mio o una mia amica di penna.</p><p>Qui, al sud Italia, usiamo utilizzare <strong><em>intalliare</em></strong>, per gli extrapartenopei “<strong>perdere tempo</strong>”, “ciondolare”, “indugiare”.</p><p>Mi piace <em>intalliare</em> sui significati delle parole.</p><p>Mi piace prendermi, più che perdere, il tempo per fermarmi a pensare alle parole e alla loro moltitudine di forme.</p><p>Anche ora, che dovrei affrontare il tema su cui ho deciso di scrivere, ho <strong><em>intalliato</em></strong> sulla parola “<strong><em>intalliare</em></strong>”.</p><p>E se non l’avessi fatto non avrei scoperto che, seppur di origine incerta, la sua plausibile genesi viene attribuita al verbo greco <strong><em>thallèin</em></strong> , ovvero “<strong>mettere radici</strong>”¹.</p><p>E forse il mio bisogno sta nell’atto stesso di <em>intalliare</em>, di mettere radici, di <strong>creare una base solida sulla quale dialogare</strong>.</p><p><em>Intalliamento</em> a parte, ho bisogno di intalliare su un’altra parola:</p><blockquote>Designer</blockquote><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*4HCzgISolORCnJmz4PXokw.png" /></figure><p>Già sulla traduzione di Google Traduttore, la testa mi va in <em>tilt</em>.</p><p>Designer. Progettista. Disegnatore.</p><p>Chiaro che è un termine radicato nella lingua italiana e pertanto la prima traduzione è uguale a sè stessa.</p><p>Il <em>tilt</em> parte rimbalzando tra “<strong>progettista”</strong> e “<strong>disegnatore”</strong>.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*ktI2vZT0BcpU0TdUXsDypw.png" /></figure><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*kUqn85Vw5vIlg63IaCBJRQ.png" /><figcaption>Fonte: Treccani.it</figcaption></figure><p>Vado al loro significato.</p><p>Il o la <strong>progettista</strong> “esegue professionalmente progetti di nuove opere”, mentre il <strong>disegnatore</strong> o <strong>disegnatrice</strong> è “chi disegna”.</p><p>La mia necessità di <em>intalliare </em>sulla parola <strong><em>designer </em></strong>nasce dal forte disagio di spiegare, ormai da anni, cosa “faccio” nella vita.</p><p>La mia risposta ironica di evitamento è sempre:</p><blockquote>“Faccio i disegnini”</blockquote><p>O anche <em>mamozi.</em></p><p>Per colmare un gap culturale sul significato di <strong><em>mamozio</em></strong>, devo invocare <strong>Amedeo Colella</strong> (e devo ringraziare obbligatoriamente <a href="https://medium.com/u/6503f35151ed">Davide Albanese</a> ❤).</p><iframe src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FCwvHUbPQ0VM%3Ffeature%3Doembed&amp;display_name=YouTube&amp;url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DCwvHUbPQ0VM&amp;image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FCwvHUbPQ0VM%2Fhqdefault.jpg&amp;type=text%2Fhtml&amp;schema=youtube" width="854" height="480" frameborder="0" scrolling="no"><a href="https://medium.com/media/6fa5788f52a67357459f22b5ac497410/href">https://medium.com/media/6fa5788f52a67357459f22b5ac497410/href</a></iframe><p>Scivolo via dalla responsabilità di rispondere per evitare di guardare un’espressione ricorrente:</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/220/0*F_cNXffZTCmcXU7K.gif" /><figcaption>L’effetto della parola “designer” sulla gente</figcaption></figure><p>Tralasciando il discorso sull’identità professionale e quella personale che ho già affrontato <a href="https://medium.com/webeetle/siamo-il-lavoro-che-facciamo-a-millenial-retrospective-5af46936020b"><strong>qui</strong></a>, la mia necessità è quella di fissare nero su bianco il <strong>significato</strong> della parola “<strong><em>designer</em></strong>” poichè sento che siamo (e sono) più abituati ad avere esperienza con il suo <strong>significante</strong>, la sua “immagine acustica”.</p><p>E nel <a href="https://medium.com/webeetle/leadership-quando-il-significante-diventa-pi%C3%B9-forte-del-significato-d000a2caa869">precedente articolo</a>, ho deciso quindi di frequentare ogni tanto la palestra della comunicazione.</p><p>Se ti dico:</p><blockquote>Faccio la designer.</blockquote><p>Cos’è la prima cosa che ti viene in mente?</p><p>Che associazione fai tra quella parola e il suo significato?</p><p>Osservando le persone nel tempo, ho notato 3 tipi di reazioni:</p><ol><li>“Ah! Sei un’artista!” (reazione di chi è piuttosto <strong>lontano professionalmente</strong> dal mio mondo);</li><li>“Di preciso di cosa ti occupi?” (reazione di chi è a contatto, direttamente o indirettamente, col mondo del <em>design </em>ed ha una <strong>piccola consapevolezza</strong> della vastità di ramificazioni che ha);</li><li>“Ah wow! Dove hai studiato? Dove lavori?” (questa reazione dipende dalla risposta che io dò al punto 2, ovvero se quella persona sa esattamente cosa faccio, quella <strong>consapevolezza diventa reale conoscenza</strong>, altrimenti mi viene restituita la risposta al punto 1).</li></ol><p>Vorrei soffermarmi quindi sulla prima reazione, che è mediamente quella più comune.</p><p>C’è un “pregiudizio” o un automatismo mentale che genera un <em>match</em> tra <em>design</em> e mondo artistico.</p><p>Tra <em>designer</em> e artista.</p><p>Che, in p-arte, è vero.</p><p>Ma in parte è anche un bias.</p><blockquote>arte</blockquote><blockquote>s. f. [lat. <em>ars artis</em>]. — <strong>1. a.</strong> In senso lato, capacità di agire e di produrre, basata su un particolare complesso di regole e di esperienze conoscitive e tecniche, e quindi anche l’insieme delle regole e dei procedimenti per svolgere un’attività umana in vista di determinati risultati: <em>l’a</em>. <em>del fabbro</em>, <em>del medico</em>, <em>del musicista</em>, ecc.</blockquote><p>Se prendiamo la definizione di <strong>arte</strong>, in senso lato, in quanto capacità di produrre secondo regole, esperienze e tecniche, si connette fortemente con il concetto di <strong>progettazione</strong> e quindi di progettista che, appunto, progetta nel perimetro della propria natura professionale.</p><p>Ma il nostro bias culturale è quello di associare design-disegno-artista.</p><p>E la parola artista, popolarmente, viene associata ai grandi pittori, ai geni della creatività, ai pionieri dei movimenti artistici. A tutte quelle figure passate alla storia come portatori sani di “genio e sregolatezza” (e spesso di forte tormento sociale).</p><p>Perchè magari i libri scolastici li <strong>dipingevano</strong> così.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/462/0*PoaD77kZUYk9KdEz.gif" /></figure><p>Prendiamo <strong>Michelangelo Buonarroti</strong>.</p><p>Uno dei più grandi artisti riconosciuti globalmente e storicamente.</p><p>Nel 1508 gli fu affidata una commissione: la <strong>cappella Sistina</strong>.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/0*-zuTbetPXnRJV8Zx" /><figcaption>Photo by <a href="https://unsplash.com/@maximus1989zh?utm_source=medium&amp;utm_medium=referral">airbr3ak3r.zh</a> on <a href="https://unsplash.com/?utm_source=medium&amp;utm_medium=referral">Unsplash</a></figcaption></figure><p>Una commissione, un <strong>progetto</strong>.</p><p>Un progetto che, tra l’altro, <strong>Michelangelo</strong> faticò ad accettare perché la sua inclinazione artistica era verso la scultura, non la pittura. Ma la chiesa era politica e il rifiuto era una scelta rischiosa.</p><p>Era inoltre un lavoro di prestigio e lui il freelance più capace in quello spazio-tempo.</p><p>Accettò e ci mise 4 anni, tra cambi di “PM” (leggila sia come <em>Project Manager</em> sia come Pontefice Massimo), modifiche al progetto, problemi strutturali, diverbi col “team”.</p><p>Difficoltà che anche oggi tutti abbiamo sui progetti.</p><p>Per portare avanti questa commessa, Michelangelo ha dovuto fare <strong><em>brain storming</em></strong>, scegliere le <strong>tecniche</strong>, <strong>risolvere i problemi</strong> di un sistema “legacy” come la cappella Sistina, elaborare un <strong>wireframe</strong> complesso, dividere in <strong>task</strong> il lavoro e poi, solo poi, arrivare al <strong>visual concept</strong>.</p><p>Oggi, Michelangelo è soprannominato il “Divin Artista” per il suo genio.</p><p>Ma lui, come tanti altri artisti della storia, che sì hanno portato il proprio “genio” artistico nel mondo in mille modi diversi, ma sono stati anche dei <strong>progettisti</strong>, dei designer.</p><blockquote>Qual è quindi la differenza tra un <strong>artista</strong>, come lo concepiamo comunemente, e un <strong>designer</strong>?</blockquote><p>Quell’artista, a cui riconosciamo il genio che vediamo nei musei, nelle piazze, nelle case, “normalmente” gli affibbiamo concetti di “dono naturale”, di appunto “genio”, di quella forza intangibile e magica che si verbalizza in “dote”. Ma gli artisti, come Michelangelo, hanno dovuto imparare nozioni geometriche, tecniche chimiche. Anche solo empiricamente. Hanno dovuto prima risolvere dei “problemi”. O meglio hanno dovuto trovare delle <strong>soluzioni</strong> sia per l’output del visual per il proprio portfolio sia per la commessa della cappella Sistina.</p><p>Difatto, la differenza tra artista e designer <strong>non c’è</strong>, se ci liberiamo degli stereotipi.</p><p>Chiunque progetta soluzioni è un o una designer.</p><p>Chi progetta soluzioni per l’ingegneria di un’auto, è un designer.</p><p>Chi progetta soluzioni per la struttura di una casa, è un designer.</p><p>Chi progetta soluzioni per migliorare il nostro benessere biologico, è un designer.</p><p>Chi progetta soluzioni per non alzarsi per spegnere la tv, è un designer (qualcuno penserà al telecomando, ma a me viene in mente il racconto di mio padre di quando da bambino la tv non aveva il telecomando e “inventò” un bastone allungabile adatto al pulsante di accensione/spegnimento).</p><p>Chi progetta soluzioni di vita per far star meglio sé stessi e la propria famiglia, è un designer.</p><p>Chi progetta per evolvere/si, è un designer.</p><p>E se proprio vogliamo leggerla in senso ontologico, l’essere umano è portato ad evolversi, per sua natura storico-sociale.</p><p>Siamo designer ogni giorno, forse in piccolo e forse per azioni senza fine economico.</p><p>Ma troviamo soluzioni ogni giorno, per noi e per gli altri.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/500/0*baQ4fWnV7sU1UZnA.gif" /></figure><p>Un grazie al mio designer-in-crime, <a href="https://medium.com/u/6503f35151ed">Davide Albanese</a>, oltre che per le scoperte proverbiali ma soprattutto per i confronti senza i quali riflessioni e progetti non nascerebbero.</p><h4>Fonti</h4><p>¹Da dove viene intalliare? (<a href="https://onapulitano.blogspot.com/2016/01/da-dove-viene-intalliare.html">https://onapulitano.blogspot.com/2016/01/da-dove-viene-intalliare.html</a>)</p><h4>Brano consigliato per la lettura</h4><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/0*JVuaoVWC5Oz9JAgr" /><figcaption>Photo by <a href="https://unsplash.com/@artchicago?utm_source=medium&amp;utm_medium=referral">Art Institute of Chicago</a> on <a href="https://unsplash.com/?utm_source=medium&amp;utm_medium=referral">Unsplash</a></figcaption></figure><iframe src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fopen.spotify.com%2Fembed%2Ftrack%2F1P4aUuXOwIOUNKQOs01VCQ%3Futm_source%3Doembed&amp;display_name=Spotify&amp;url=https%3A%2F%2Fopen.spotify.com%2Fintl-it%2Ftrack%2F1P4aUuXOwIOUNKQOs01VCQ&amp;image=https%3A%2F%2Fimage-cdn-ak.spotifycdn.com%2Fimage%2Fab67616d00001e02873274b0691578365f447967&amp;type=text%2Fhtml&amp;schema=spotify" width="456" height="152" frameborder="0" scrolling="no"><a href="https://medium.com/media/9470298bda7b999590ff644af7254760/href">https://medium.com/media/9470298bda7b999590ff644af7254760/href</a></iframe><img src="https://medium.com/_/stat?event=post.clientViewed&referrerSource=full_rss&postId=9af28e980335" width="1" height="1" alt=""><hr><p><a href="https://medium.com/webeetle/cosa-significa-designer-9af28e980335">Cosa significa “designer”?</a> was originally published in <a href="https://medium.com/webeetle">weBeetle</a> on Medium, where people are continuing the conversation by highlighting and responding to this story.</p>]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Geometria dell’io: dov’è il confine tra amore e amor proprio?]]></title>
            <link>https://medium.com/webeetle/geometria-dellio-dov-%C3%A8-il-confine-tra-amore-e-amor-proprio-7f50da2da53b?source=rss-d7d20aa5f1d2------2</link>
            <guid isPermaLink="false">https://medium.com/p/7f50da2da53b</guid>
            <category><![CDATA[human-needs]]></category>
            <category><![CDATA[life-balance]]></category>
            <category><![CDATA[life]]></category>
            <category><![CDATA[self-love]]></category>
            <category><![CDATA[work-life-balance]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[Anna Grazia Longobardi]]></dc:creator>
            <pubDate>Thu, 23 Oct 2025 10:29:59 GMT</pubDate>
            <atom:updated>2025-10-23T10:29:59.443Z</atom:updated>
            <content:encoded><![CDATA[<h4>Una riflessione sulla distanza, intersezione e grandezza di vita professionale e personale</h4><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*dIwgSlOOnYdoxf34y7q-3w.png" /></figure><p>Qualche tempo fa ho fatto una domanda a <a href="https://medium.com/u/63a694685983">Davide Albanese</a>, collega e amico:</p><blockquote>Sei orgoglio o cuore?</blockquote><p>Ridiamo.</p><p>“Questa è difficile”, risponde lui.</p><p>Ci guardiamo ed esce un “Dipende!”.</p><p><strong>Dipende</strong>.</p><p><em>Da che dipende?, </em>cantava<em> </em>Jarabe de Palo.</p><p>Questa domanda è rimasta a fermentare in testa per qualche giorno.</p><p>Forse la domanda è mal posta, ho pensato.</p><iframe src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FnX2y4X4u0rs&amp;display_name=YouTube&amp;url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DnX2y4X4u0rs&amp;image=http%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FnX2y4X4u0rs%2Fhqdefault.jpg&amp;type=text%2Fhtml&amp;schema=youtube" width="854" height="480" frameborder="0" scrolling="no"><a href="https://medium.com/media/6e6fef9cc9547e3b3e5cb5ce5110a431/href">https://medium.com/media/6e6fef9cc9547e3b3e5cb5ce5110a431/href</a></iframe><p>La domanda forse è:</p><blockquote>Dov’è il confine tra amore e amor proprio?</blockquote><p>Così, si sono sbloccati in testa mille pensieri e mille formule matematiche per cercarlo questo punto d’incontro tra l’<em>io</em> e l’<em>altro</em>.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/220/0*YbUqQGLQoCa_lHkH.gif" /></figure><p>L’<em>io</em> è una variabile costante. Ossimoro, lo so. Nel senso che l’<em>io</em> c’è sempre, ma è variabile in quanto ogni persona è diversa dall’altra.</p><p>L’<em>altro</em> può essere tutto e niente.</p><p>Cerco di atomizzare il “tutto”:</p><ul><li>lavoro;</li><li>famiglia;</li><li>amicə;</li><li>partner;</li><li>figliə.</li></ul><p>L’elenco è lungo e quell’<em>altro</em> mi sembra troppo variabile.</p><p>Salgo quindi a un livello superiore:</p><ul><li>vita professionale;</li><li>relazione sentimentale;</li><li>famiglia.</li></ul><p>Sono una donna di scienza, talvolta, quindi invoco la matematica.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*JlwLpog2VgI4GPHNDptnQg.png" /></figure><p>Immagino la <strong>vita personale</strong>, la <strong>vita professionale</strong> e l’<strong><em>io</em></strong> come tre circonferenze, per le quali devo individuare il o i punti di intersezione tra loro, se ci sono.</p><p>Le tre circonferenze quindi possono essere tra loro:</p><ul><li>tangenti (internamente o esternamente);</li><li>secanti;</li><li>interne;</li><li>esterne (non hanno punti di intersezione).</li></ul><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*g8Zny8G4hA5GOIDdM48RwA.png" /></figure><p>Faccio una ripassata online di formule matematiche e vedo che la configurazione delle circonferenze è sempre la risultante del rapporto di due fattori:</p><ul><li>la loro <strong>distanza</strong>;</li><li>il loro <strong>centro</strong>.</li></ul><p>Provo a fare un esempio:</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*bYo4BZihRIVzBOOkwsF8ig.png" /></figure><p>Se prendo la circonferenza “io” (<em>i</em>) e la quella “vita professionale” (<em>vp) </em>posso quindi immaginare che il centro di (<em>i</em>) è l’<strong>amor proprio </strong>e il centro di (<em>vp) </em>è l’<strong>amore per il proprio lavoro</strong>.</p><p>Quindi la distanza dei due centri determina quel <strong><em>dipende</em></strong>?</p><p>Rifletto.</p><p>Immaginiamo che sono tangenti. La grossa differenza la fa la <strong>posizione</strong> rispetto al piano cartesiano:</p><ul><li>se sono <strong>tangenti internamente</strong>, pur intersecandosi in un solo punto, l’una è inglobata nell’altra;</li><li>se sono <strong>tangenti esternamente</strong>, si toccheranno appena, appunto, in un sol punto.</li></ul><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*W61JCJNLr8ZgXSNjelKnbw.png" /></figure><p>Rifletto e vedo che, a vista, una grossa differenza la fa il <strong>raggio</strong>, quindi la <strong>dimensione</strong> della circonferenza.</p><p>Rimango un attimo in riflessione.</p><p>Forse è proprio questa la chiave di tutto.</p><p>Quanto è grande la circonferenza del nostro <em>io</em>?</p><blockquote>Quanto è grande l’<em>amor proprio</em>?</blockquote><p>Quanto è grande la circonferenza dell’<em>altro</em>?</p><blockquote>Quanto è grande l’amore verso l’<em>altro</em>?</blockquote><p>Forse basta già questo per individuare quel <em>dipende</em>.</p><p>La distanza dei due centri, penso, potrebbe determinare in che modo si <strong>alimentano</strong>, l’amor proprio e l’amore verso l’altro.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*ZzueJuqfzfq2hFDcem52Vg.png" /></figure><p>Ad esempio, se l’<em>io</em> e la <em>vita professionale</em> si intersecano, l’area più o meno grande risultante dall’intersezione è quella zona comunicante in cui l’uno si <strong>alimenta</strong> dall’altro.</p><p>Se si allontanano si alimentano appena in un punto, se <strong>si allontanano ancora non si alimentano più</strong>.</p><p>Più si alimentano, più si fanno grandi? Forse sì.</p><p>Penso a un altro esempio: se l’<em>io</em> e la <em>relazione sentimentale</em> sono inglobati uno dentro l’altro, è quindi un po’ come se uno dei due si alimentasse solo dall’altro.</p><p>Penso.</p><p>Penso alle distanze, alle intersezioni, alle grandezze.</p><blockquote>Forse ci muoviamo in tante piccole grandi circonferenze che si alimentano tra loro e che ci alimentano?</blockquote><p>Un po’ come quel gioco con gli anelli nell’acqua: premi i pulsanti per farli muovere, per infilarli nei punteruoli di plastica.</p><p>Premi e premi e si toccano, si intersecano tra loro. Uno sposta l’altro, altri non si toccano.</p><p>Ma sono in <strong>movimento</strong>. Come noi ci muoviamo.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*H6XMYTv2-GuMg5DGxGy8JQ.png" /></figure><p>Ora la circonferenza della <em>vita professionale</em> può essere più grande dell’<em>io</em>, a tal punto da inglobarci. Poi ci muoviamo e la loro <strong>relazione</strong> spaziale si trasforma.</p><p>Forse quel <em>dipende </em>non sta nel confine o nella grandezza delle cose, ma nel nostro <strong>movimento</strong>.</p><p>Come ci muoviamo, così le cose cambiano attorno a noi.</p><p>Si avvicinano, si allontanano, ci travolgono.</p><p>Come mi ha travolto quella risposta, <em>dipende</em>.</p><p>Non dipende dalla geometria dell’amore.</p><p>Dipende da quanto premi il pulsante.</p><p>Dipende da noi.</p><blockquote>E dove ci muoviamo?</blockquote><blockquote>Dipende.</blockquote><h4>Brano consigliato per la lettura</h4><p>No, non è <em>Depende</em> di <strong>Jarade de Palo</strong>.</p><iframe src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fopen.spotify.com%2Fembed%2Ftrack%2F6rnQ5HHy4OrjSsM0xlEI4u%3Futm_source%3Doembed&amp;display_name=Spotify&amp;url=https%3A%2F%2Fopen.spotify.com%2Fintl-it%2Ftrack%2F6rnQ5HHy4OrjSsM0xlEI4u&amp;image=https%3A%2F%2Fimage-cdn-ak.spotifycdn.com%2Fimage%2Fab67616d00001e02e87cca753cf7cee75a3c5c34&amp;type=text%2Fhtml&amp;schema=spotify" width="456" height="152" frameborder="0" scrolling="no"><a href="https://medium.com/media/d11c056cf6ebd6e20c470417d0712ed5/href">https://medium.com/media/d11c056cf6ebd6e20c470417d0712ed5/href</a></iframe><img src="https://medium.com/_/stat?event=post.clientViewed&referrerSource=full_rss&postId=7f50da2da53b" width="1" height="1" alt=""><hr><p><a href="https://medium.com/webeetle/geometria-dellio-dov-%C3%A8-il-confine-tra-amore-e-amor-proprio-7f50da2da53b">Geometria dell’io: dov’è il confine tra amore e amor proprio?</a> was originally published in <a href="https://medium.com/webeetle">weBeetle</a> on Medium, where people are continuing the conversation by highlighting and responding to this story.</p>]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Quand’è che smettiamo di disegnare?]]></title>
            <link>https://medium.com/webeetle/quand%C3%A8-che-smettiamo-di-disegnare-c92423e22bfb?source=rss-d7d20aa5f1d2------2</link>
            <guid isPermaLink="false">https://medium.com/p/c92423e22bfb</guid>
            <category><![CDATA[drawing]]></category>
            <category><![CDATA[imagination]]></category>
            <category><![CDATA[creativity]]></category>
            <category><![CDATA[ispiration]]></category>
            <category><![CDATA[design]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[Anna Grazia Longobardi]]></dc:creator>
            <pubDate>Tue, 29 Jul 2025 08:43:33 GMT</pubDate>
            <atom:updated>2025-07-29T08:43:33.177Z</atom:updated>
            <content:encoded><![CDATA[<h4>Quand’è che succede di disegnare il “niente”? Un bambino o una bambina avrebbe disegnato quella stessa massa di segni e avrebbe risposto “Non vedi?! È un elefante sulla bici!” Poi cresciamo e diventa “niente”.</h4><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*PQYNTDVt8EGH4oBwmPp50Q.png" /></figure><p>Mio padre è a telefono.</p><p>Annuisce.</p><p>In una mano il cellulare, nell’altra una Bic nera.</p><p>Annuisce. A intermittenza parla.</p><p>Una mano è salda all’orecchio, l’altra chiusa a “cuoppo” traccia inchiostro su un foglio.</p><p>Prende appunti, penso.</p><p>La telefonata finisce.</p><p>L’orecchio e le due mani si liberano.</p><p>Mi affaccio sul foglio.</p><p>Non ci sono appunti.</p><blockquote>“Cosa hai scritto?”</blockquote><blockquote>“Niente.”</blockquote><p>Un niente di linee, un niente informe, astratto.</p><p>Un grafico di quello che la testa faceva fluire.</p><p>Una radiografia di emozioni.</p><p>Un <strong>disegno</strong>.</p><blockquote>“Niente.”</blockquote><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/200/0*jYZpB5vRc78E6khh.gif" /><figcaption>Mano a “cuoppo”</figcaption></figure><p>Quand’è che succede di disegnare il “niente”? Un bambino o una bambina avrebbe disegnato quella stessa massa di segni e avrebbe risposto “Non vedi?! È un elefante sulla bici!”</p><p>Poi cresciamo e diventa “niente”.</p><p>Forse è la realtà quotidiana che, crescendo, spegne l’immaginazione?</p><p>Penso.</p><p>Quando si insinua per troppo tempo una domanda, ho un bisogno frenetico di darle una risposta.</p><blockquote>“Perché non disegni?”</blockquote><blockquote>“Io non so disegnare.”</blockquote><p>L’ho chiesto tante volte a tanti bambini ormai cresciuti.</p><blockquote>“Tuttə sappiamo disegnare! Da bambinə disegnavi, lo so!”</blockquote><blockquote>“Sì, da bambinə! Oggi non so disegnare nemmeno una casa!”</blockquote><blockquote>“Perché da bambinə ci riuscivi?”</blockquote><p>Sulla linea della nostra vita sono segnati dei punti, grosse palline visibili come putesse su una lavagna, in cui è accaduto qualcosa che ha cambiato il <strong>percorso</strong> di quella linea.</p><p>Qualche tempo fa, mi sorprese tanto la domanda di un mio caro amico, illustratore lui, che recitava più o meno così:</p><blockquote>“Qual è stato quel momento della tua vita che a un certo punto, se la linea è stata dritta fin lì, d’improvviso ha deviato in tutt’altra direzione? La deviazione più forte che ti viene in mente.”</blockquote><p>Penso e ripenso a questa domanda.</p><p>La risposta l’ho data, a lui, e non la riporterò qui.</p><p>Penso e ripenso a come costruiamo questa mappa metropolitana della nostra vita.</p><p>Quand’è che succede che riponiamo i giocattoli? (La mia testa va su <strong>Toy Story</strong> e mi scende la lacrimuccia).</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/220/0*dW7CR-X2QfaV8ycY.gif" /></figure><blockquote><strong>Quand’è che smettiamo di disegnare?</strong></blockquote><p>Cerco di trovare risposta e faccio domande a chi, diversamente da me e dai miei colleghi creativi, ha preso una strada professionale tutt’altro che vicina al mio mondo fatto di vettori, matite, quaderni e drawing pad.</p><blockquote>“Io non so disegnare.”</blockquote><p>Io non so cucinare, eppure lo faccio.</p><p>Qualcosa esce bene, altro male (<strong>male male</strong>).</p><p>La risposta non mi soddisfa.</p><p>Si insinua un’altra domanda: quand’è che iniziamo a pensare che, per poter fare una cosa, l’unica modalità è farla <strong>perfettamente</strong>?</p><p>Ci insegnano che dobbiamo essere bravissimə in tutto, storia, matematica, geografia, scienze, musica, sport.</p><p>Poi inizia ad arrivare quella spinta verso tutto quello che ci piace davvero.</p><p>Poi dobbiamo iniziare ad imparare anche quello che non ci piace, perchè ci serve.</p><p>Diventiamo adulti portandoci dietro solo uno zaino con lo stretto necessario: un <strong>obiettivo</strong> di carriera, capacità acquisite per soddisfare i bisogni di <strong>prima necessità</strong> e un piccolo beauty di <strong>interessi e hobby</strong>.</p><p>Abbandoniamo così la perfezione in tutto, per concentrarci su questo piccolo bagaglio.</p><p>Penso ai bisogni di prima necessità: se voglio mangiare, devo cucinare.</p><p>Nessuno chiede “Tu cucini?”, ma “Cosa cucini?”</p><p>Diamo per scontato che tuttə lo fanno, perché è necessario.</p><p>Disegnare non è necessario.</p><p>Non tuttə lo fanno.</p><p>E quellə che lo fanno, probabilmente sono tecnicamente bravə o portatə.</p><p>La mia collega, <a href="https://medium.com/u/58942f1f4ca1">Francesca Postiglione</a>, spesso mi dice:</p><blockquote>“Vorrei avere l’arte nelle mani come te!”</blockquote><p>Al netto che arrossisco anche qui, su una pagina digitale, la mia risposta è sempre:</p><blockquote>“Tu sei artista, tutti siamo artistə.”</blockquote><p>L’artista crea, filtrando la realtà con la propria immaginazione.</p><p>Il genere umano tende a creare per inclinazione evolutiva: c’è chi crea un’<strong>attività imprenditoriale</strong>, c’è chi crea <strong>famiglia</strong>, chi crea <strong>opportunità</strong>, chi crea una <strong>nuova tecnologia</strong>, chi crea un <strong>futuro</strong> per sé e per altrə, chi crea <strong>connessioni</strong> tra persone, chi crea un <strong>orto</strong>, chi crea una <strong>casa</strong>, chi crea una <strong>canzone</strong>, un <strong>film</strong>, un <strong>libro</strong>.</p><p>L’atto creativo è lì per tuttə.</p><p>Poi, è chiaro che, se hai una dote innata o hai una formazione o un’esperienza tale per cui la qualità della creazione è alta, puoi valutare la tua abilità relativamente a quello che crei.</p><p>Ma l’atto in sé di poter fare, è di tuttə.</p><p>Io posso suonare la chitarra, non sono “brava” ma va bene per me e per qualche falò tra amici e amiche.</p><p>Mentre scrivo penso.</p><p>Forse non smettiamo di <strong>disegnare</strong>.</p><p>Forse smettiamo di <strong>immaginare</strong> mondi fantasy.</p><p>Smettiamo di <strong>giocare</strong> a far finta di essere rock star.</p><p>Smettiamo di <strong>sognare</strong>.</p><p><strong>E chi non sogna, non crea.</strong></p><p>In una puntata del podcast <a href="https://open.spotify.com/show/0VbB9Q4Lh8oybULDskV4ob?si=45c35e8e8b2e49ac"><strong><em>Humanagement</em></strong></a> della mia bellissima collega <a href="https://medium.com/u/58942f1f4ca1">Francesca Postiglione</a> (non mi ha pagato per scrivere “bellissima”, lo penso davvero), si parla di <strong>sogni</strong> e di come alcuni diventano <strong>progetti</strong>.</p><p>Forse crescendo ci portiamo con noi solo quello che crediamo possa diventare progetto, lasciando indietro i sogni.</p><p>In quella stessa puntata del podcast, la fonte della citazione dice che solo una parte di <strong>sogni</strong> li trasforma in <strong>progetti</strong>, ma lascia uno spazietto per quei sogni che appunto devono rimanere tali.</p><p>Per non perdere l’<strong>abitudine di sognare</strong>.</p><p>Forse dimentichiamo di sognare come <strong>Robin Williams</strong> dimentica l’Isola-che-non-c’é in <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Hook_-_Capitan_Uncino"><strong><em>Hook</em></strong></a>.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/268/0*oSt7OHHcuRJ0kwlQ.gif" /></figure><p>La dimentica perché è cresciuto e non sa usare più l’immaginazione.</p><p>Forse per me è facile parlare, perché ho preso la mia immaginazione e ci ho costruito una carriera professionale.</p><p>Ma mio padre che disegnava a telefono, secondo me, stava cercando la sua Isola-che-non-c’é su un foglio.</p><p>Stava solo <strong>immaginando</strong>.</p><p>Stava “solo” <strong>sognando</strong>.</p><p>E per me sognare e cucinare sono bisogni di prima necessità.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*bDvBdVcldy5d28PTg5BETw.jpeg" /><figcaption>Foto di Francesca Postiglione</figcaption></figure><p>Forse se avessi fatto un altro mestiere, avrei comunque continuato a immaginare su un foglio di carta.</p><p>O forse no.</p><p>Ma mi piace <strong>immaginare</strong> che sarebbe stato così.</p><h4>Brano immaginato per la lettura</h4><iframe src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fopen.spotify.com%2Fembed%2Ftrack%2F02pyQSEZ1DlpyMhSNE2L69%3Futm_source%3Doembed&amp;display_name=Spotify&amp;url=https%3A%2F%2Fopen.spotify.com%2Fintl-it%2Ftrack%2F02pyQSEZ1DlpyMhSNE2L69&amp;image=https%3A%2F%2Fimage-cdn-fa.spotifycdn.com%2Fimage%2Fab67616d00001e02bb941dcb9125e5aa6e213992&amp;type=text%2Fhtml&amp;schema=spotify" width="456" height="152" frameborder="0" scrolling="no"><a href="https://medium.com/media/baa9e73d3e3c452f936eef0329e6efce/href">https://medium.com/media/baa9e73d3e3c452f936eef0329e6efce/href</a></iframe><img src="https://medium.com/_/stat?event=post.clientViewed&referrerSource=full_rss&postId=c92423e22bfb" width="1" height="1" alt=""><hr><p><a href="https://medium.com/webeetle/quand%C3%A8-che-smettiamo-di-disegnare-c92423e22bfb">Quand’è che smettiamo di disegnare?</a> was originally published in <a href="https://medium.com/webeetle">weBeetle</a> on Medium, where people are continuing the conversation by highlighting and responding to this story.</p>]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Leadership: quando il significante diventa più forte del significato?]]></title>
            <link>https://medium.com/webeetle/leadership-quando-il-significante-diventa-pi%C3%B9-forte-del-significato-d000a2caa869?source=rss-d7d20aa5f1d2------2</link>
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            <category><![CDATA[guida]]></category>
            <category><![CDATA[communication]]></category>
            <category><![CDATA[leadership-development]]></category>
            <category><![CDATA[leadership]]></category>
            <category><![CDATA[linguaggio]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[Anna Grazia Longobardi]]></dc:creator>
            <pubDate>Tue, 15 Apr 2025 09:48:05 GMT</pubDate>
            <atom:updated>2025-04-15T09:48:05.600Z</atom:updated>
            <content:encoded><![CDATA[<h4>Fin da bambini siamo abituati ad avere esperienza con il <strong><em>significante</em></strong> delle cose, con la loro <em>immagine acustica o visiva</em>, più che con il loro <strong><em>significato</em></strong>. Quindi qual è il significato di leadership?</h4><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*kPrxOGjOnbl6MCe9uLgqHQ.png" /><figcaption>Made by DALL-E + Adobe Firefly + Human Lettering</figcaption></figure><p>La presenza costante di un suono determina inevitabilmente che il suono percepito diventi rumore, che viene naturalmente ignorato dall’udito come accade con le frequenze ambientali. Il classico <em>white noise </em>di una radio, di un televisore, di un sistema di aerazione.</p><p>Il <em>significante</em>, da <strong>Treccani</strong>, è:</p><blockquote>s. m. In linguistica, nella definizione di <em>segno</em> formulata da F. de Saussure (1857–1913), <strong>l’immagine acustica o visiva, ossia l’elemento formale, la «faccia esterna» del segno</strong> (quella interna è il <em>significato</em>) che consente, sul piano della <em>langue</em> (v.), <strong>di identificare le sue diverse realizzazioni foniche concrete che si collocano sul piano della <em>parole</em></strong><em>.</em></blockquote><p>Il mio occhio ha rimbalzato più volte su “immagine acustica”. Mi piacciono le parole, le etimologie e il loro superpotere polisemico. E ogni volta mi meraviglio, come una bambina, di come possono essere unite tra loro, le parole, per crearne di nuove, per descriverle, per capirle, per giocarci.</p><p>Ti è mai capitato di trovarti con un bambino o una bambina e d’improvviso ti chiede il <strong>significato</strong> delle cose, come si chiamano, perché sono fatte così o come si usano.</p><p>Quella fase fortemente esplorativa dei “perché”.</p><blockquote>“Cos’è questo?”</blockquote><blockquote>“Una forchetta.”</blockquote><blockquote>“Perché si chiama così?”</blockquote><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/500/0*B8seyxF2KNryhSPc.gif" /></figure><p>E noi, adulti, non sappiamo cosa rispondere. Fin da bambini siamo abituati ad avere esperienza con il <strong>significante</strong> delle cose, con la loro <em>immagine acustica o visiva</em>, più che con il loro <strong>significato</strong>.</p><p>E sappiamo, empiricamente, associare quell’immagine a un oggetto, un concetto, una persona, un animale.</p><p>Quando ero bambina, la mia maestra d’italiano mi suggerì di segnare e cercare le parole che non conoscevo e cercarne il <strong>significato</strong>. Questo per riuscire ad utilizzare quei termini nei contesti giusti e avere più ampia scelta comunicativa.</p><p>Dopo tanti anni e un enorme riconoscimento a quella educatrice che capiva la fame di scoperta di una bambina, non ho mai abbandonato quella routine. Ho capito anche che, oltre la fame di <strong>scoperta</strong>, esiste anche una fame di <strong>conferme</strong>. Come se dovessi rinnovare un patto. Oggi prendo consapevolezza che, di tante parole che uso e sento, è fortemente presente in me il <strong>significante</strong> più che il <strong>significato</strong>. Come se il significante si allenasse ogni giorno nella palestra della comunicazione e il significato avesse fatto l’abbonamento annuale presentandosi un po’ dopo Natale e un po’ prima della prova costume.</p><p>C’è una parola, un anglicismo, che fa giri enormi e poi ritorna periodicamente.</p><p>La parola è <strong><em>leadership</em></strong>.</p><blockquote>Cosa significa leadership?</blockquote><p>Cerco la traduzione.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*erp_gx5zyynKuXeW7P-bSQ.png" /></figure><p>È così integrata nell’italiano che, di mano, non viene tradotta.</p><p>Leggo le altre traduzioni: direzione, guida, comando.</p><p>Vado più in fondo e cerco il <strong>significato</strong> e l’etimologia da dizionario.</p><blockquote><a href="https://www.etymonline.com/word/leader#etymonline_v_30152"><strong>leader (n.)</strong></a></blockquote><blockquote>Old English <em>lædere</em> “one who leads, one first or most prominent,” agent noun from <em>lædan</em> “to guide, conduct” (see <a href="https://www.etymonline.com/word/lead"><strong>lead</strong></a> (v.)).</blockquote><blockquote><a href="https://www.etymonline.com/word/-ship#etymonline_v_21219"><strong>-ship</strong></a></blockquote><blockquote>word-forming element meaning “quality, condition; act, power, skill; office, position; relation between”</blockquote><p>Letteralmente, il “potere di guidare”. I poteri mi piacciono.</p><p>Approfondisco e vado su <em>lead</em>.</p><blockquote><a href="https://www.etymonline.com/word/lead"><strong>lead (v.1)</strong></a></blockquote><blockquote>“to guide,” Old English <em>lædan</em> (transitive) “cause to go with oneself; march at the head of, go before as a guide, accompany and show the way; carry on; sprout forth, bring forth; pass (one’s life),” causative of <em>liðan</em> “to travel,” from Proto-Germanic <em>*laidjanan</em> (source also of Old Saxon <em>lithan</em>, Old Norse <em>liða</em> “to go,” Old High German <em>ga-lidan</em> “to travel,” Gothic <em>ga-leiþan</em> “to go”), from PIE <em>*leit-</em> (2) “to go forth.”</blockquote><p>Tradotto:</p><blockquote><a href="https://www.etymonline.com/word/lead"><strong>lead (v.1)</strong></a></blockquote><blockquote>“guidare,” dall’inglese antico <em>lædan</em> (transitivo) che significa “far andare con sé; marciare in testa, precedere come guida, accompagnare e mostrare la via; portare avanti; germogliare, produrre; trascorrere (la propria vita),” forma causativa di <em>liðan</em> “viaggiare,” derivato dal proto-germanico <em>laidjanan</em> (confronta anche l’antico sassone <em>lithan</em>, l’antico norreno <em>liða</em> “andare,” l’alto tedesco antico <em>ga-lidan</em> “viaggiare,” il gotico <em>ga-leiþan</em> “andare”), a sua volta derivato dalla radice protoindoeuropea <em>leit- (2)</em> con il significato di “procedere, andare avanti.”</blockquote><p>Cerco di arricchire la traduzione letterale.</p><blockquote>Il potere di accompagnare e mostrare la via.</blockquote><p>Mi sembra ancora che manchi qualcosa.</p><p>Rileggo le traduzioni:</p><blockquote>Direzione, guida, comando.</blockquote><p>Rimango in riflessione. I significati mi sembrano così vicini, ma anche lontanissimi.</p><p><em>Direzione, guida, comando.</em> Mi sembrano così autoritari, così severi, freddi, distanti, adiàfori, inevitabili. Leggendoli, mi sale una connessione visiva strana. L’immagine di un treno in viaggio, una struttura lunga e corazzata, che viaggia senza sosta se non quella dettata da sè stesso.</p><p><em>Il potere di accompagnare e mostrare la via. </em>Questa definizione mi fa vibrare sensazioni totalmente diverse. Mi arriva accogliente, sicura, vicina, partecipe, presente. Mi sale l’immagine di una persona che trasmette fiducia, che si affianca agli altri nel viaggio, che mette a disposizione il suo potere (sì, sto pensando a Gandalf).</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/500/0*bhgSKhfFUP8S02sD.gif" /></figure><p>Rivedo le due immagini e noto che la prima è una <strong>macchina</strong>, la seconda è una <strong>persona</strong>.</p><p>La domanda mi arriva prepotente: qual è la differenza?</p><p>Una <strong>persona</strong> porta in sé il <strong>pensiero critico</strong>, il bisogno di <strong>aggregazione</strong>, la capacità di provare <strong>emozioni</strong>, l’inclinazione alla <strong>scoperta</strong>, la tendenza a <strong>migliorarsi</strong>.</p><p>Una <strong>macchina</strong> ha in sé una funzione progettata per uno <strong>scopo</strong> ed è fatta per portarlo a termine.</p><p>Rimbalzo tra le due deduzioni.</p><p>Anche il corpo umano è una “ macchina” progettata con uno scopo: la sopravvivenza. Credo che la differenza stia nell’indole dell’essere umano di andare oltre i bisogni primari, di essere un’animale sociale. Le persone fissano scopi e obiettivo in linea con i propri bisogni <strong>primari, </strong>legati alla <strong>sopravvivenza fisica</strong> (cerco cibo col fine di sopravvivere), e <strong>secondari</strong>, legati alla <strong>sfera psicologica ed emotiva</strong> (cerco i miei amici per condividere una cena o una partita online).</p><p>Una persona che ha <strong><em>leadership</em></strong><em> </em>o che ricopre un ruolo di<em> leader </em>(guida) ha uno scopo che risiede nel suo stesso <strong>significato</strong>, ovvero quello di accompagnare e mostrare la via verso un luogo, un obiettivo, una meta: un educatore o educatrice ha lo scopo di guidare i bambini e le bambine all’interno nel proprio campo di competenza; un genitore ha lo scopo di guidare i figli e le figlie sulla via della vita; un manager o un capo di azienda ha lo scopo di guidare i collaboratori e collaboratrici verso gli obiettivi aziendali.</p><p><em>Leadership</em> è accompagnare, sì, ma soprattutto <strong>mostrare la via</strong> con l’obiettivo finale di non essere più necessari.</p><p><em>Leadership</em> è sapere mettersi <strong>avanti</strong>, ma nel momento giusto capire di affiancarsi, mettersi <strong>di lato</strong> (cito le parole della mia collega <a href="https://medium.com/u/58942f1f4ca1">Francesca Postiglione</a>).</p><p>Se un <em>leader </em>è sempre necessario, allora sta diventando <em>quella</em> macchina: raggiunge lo scopo, anche in maniera efficiente, di accompagnare, ma senza mostrare realmente la via. Se un bambino o bambina ha sempre bisogno di un educatore o un’educatrice per riuscire a leggere, allora è venuto meno il <strong>significato</strong> di guida.</p><p>Il ruolo di genitore smette di essere “necessario” nel momento in cui i figli e le figlie viaggiano autonomamente sulla strada della vita. Si fanno di lato, per lasciar spazio a quello che i figli vivranno, scopriranno da soli. Chiaro è che non smettono di essere genitori e i figli non smettono di essere figli.</p><p>Se arriva questo momento, il momento di affiancarsi, vuol dire che lo scopo del <em>leader</em> è compiuto.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/480/0*p0qC4pAT0TMZWdPj" /></figure><p>Arrivo qui, con delle conferme e delle scoperte.</p><p>Mi sento di rinnovare il mio significato<em> </em>di <strong><em>leadership</em></strong>.</p><blockquote><strong>leadership </strong>‹<em>lìidëëšip</em>› s. ingl.</blockquote><blockquote>Il potere di mettersi avanti, accompagnare e mostrare la via, ma anche di mettersi di lato una volta arrivati a destinazione.</blockquote><p>Magari tra qualche tempo avrò bisogno di rinnovare o confermare il suo <strong>significato</strong>.</p><p>O magari frequenterò la palestra della comunicazione (facciamo con un abbonamento mensile).</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/245/0*d4GjEIvrShiK5uQI" /></figure><h4>Brano consigliato per la lettura</h4><iframe src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fopen.spotify.com%2Fembed%2Ftrack%2F4sXFSH0LJcr1yHrIK8LQ99%3Futm_source%3Doembed&amp;display_name=Spotify&amp;url=https%3A%2F%2Fopen.spotify.com%2Fintl-it%2Ftrack%2F4sXFSH0LJcr1yHrIK8LQ99&amp;image=https%3A%2F%2Fimage-cdn-fa.spotifycdn.com%2Fimage%2Fab67616d00001e0293e6a3fa2926a1a65d9d2dfe&amp;type=text%2Fhtml&amp;schema=spotify" width="456" height="152" frameborder="0" scrolling="no"><a href="https://medium.com/media/c5fd61755a50abebd45fc9bf3d3136d6/href">https://medium.com/media/c5fd61755a50abebd45fc9bf3d3136d6/href</a></iframe><img src="https://medium.com/_/stat?event=post.clientViewed&referrerSource=full_rss&postId=d000a2caa869" width="1" height="1" alt=""><hr><p><a href="https://medium.com/webeetle/leadership-quando-il-significante-diventa-pi%C3%B9-forte-del-significato-d000a2caa869">Leadership: quando il significante diventa più forte del significato?</a> was originally published in <a href="https://medium.com/webeetle">weBeetle</a> on Medium, where people are continuing the conversation by highlighting and responding to this story.</p>]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[“Siamo il lavoro che facciamo?” — A Millenial Retrospective]]></title>
            <link>https://medium.com/webeetle/siamo-il-lavoro-che-facciamo-a-millenial-retrospective-5af46936020b?source=rss-d7d20aa5f1d2------2</link>
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            <category><![CDATA[professional-growth]]></category>
            <category><![CDATA[identity]]></category>
            <category><![CDATA[personal-growth]]></category>
            <category><![CDATA[motivation]]></category>
            <category><![CDATA[work-life-balance]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[Anna Grazia Longobardi]]></dc:creator>
            <pubDate>Tue, 09 Apr 2024 08:13:16 GMT</pubDate>
            <atom:updated>2026-05-22T07:14:15.408Z</atom:updated>
            <content:encoded><![CDATA[<h3>“Siamo il lavoro che facciamo?” — A Millennial Retrospective</h3><h4>Una riflessione sull’identità personale e l’identità professionale e sulla necessità sociale di definire che fai “nella vita”</h4><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*cUJgV2XOvgfRhN-cYBpslA.png" /></figure><p>Non sono né una psicologa né una sociologa.</p><p>Non mi occupo di risorse umane.</p><p>Sono una <strong>Visual &amp; UI Designer.</strong></p><p>Ero qui, con le mani sulla tastiera, pensando a come iniziare questa riflessione: pensavo di partire con delle definizioni, qualche dato di ricerca sulla psicologia del lavoro o del perché mi sono trovata a riflettere sul tema dell’identità, personale e professionale.</p><p>D’istinto, ho scritto un titolo, un sottotitolo e ho fatto delle premesse su quello che non <em>sono</em> e su quello che <em>sono</em>.</p><p>Ho riletto quelle 3 righe iniziali e mi sono fermata.</p><p>Il sottotitolo è:</p><blockquote>Una riflessione sull’identità personale e l’identità professionale e <strong>sulla necessità sociale di definire che fai “nella vita” prima di chi sei</strong></blockquote><p>Ho realizzato quindi che per definire quello che faccio, ho detto che <strong><em>sono </em></strong><em>una Visual &amp; UI Designer</em><strong><em>.</em></strong></p><p>Questo segnale mi convince ancor di più a perseverare nella scrittura di questa riflessione.</p><iframe src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fopen.spotify.com%2Fembed%2Ftrack%2F3ZE3wv8V3w2T2f7nOCjV0N%3Futm_source%3Doembed&amp;display_name=Spotify&amp;url=https%3A%2F%2Fopen.spotify.com%2Fintl-it%2Ftrack%2F3ZE3wv8V3w2T2f7nOCjV0N&amp;image=https%3A%2F%2Fi.scdn.co%2Fimage%2Fab67616d00001e02e464904cc3fed2b40fc55120&amp;key=a19fcc184b9711e1b4764040d3dc5c07&amp;type=text%2Fhtml&amp;schema=spotify" width="456" height="152" frameborder="0" scrolling="no"><a href="https://medium.com/media/946f9c2f5d50f7354998539a2fc7bafa/href">https://medium.com/media/946f9c2f5d50f7354998539a2fc7bafa/href</a></iframe><p>Mi sono definita Visual &amp; UI Designer. Riflettendoci bene, mentre il ritmo della tastiera va sotto le note di <em>Life on Mars</em> di <strong>David Bowie</strong>, avrei dovuto dire “Faccio la Visual &amp; UI Designer e sono una <em>creativa</em>” (già solo per il fatto che, mentre scrivo, mi sono “distratta” già 3 volte scarabocchiando su un foglio).</p><p>Magari starai pensando:</p><blockquote>“Vabbè, designer o creativa, alla fine qual è la differenza?”</blockquote><p>La differenza sta nell’azione, non nella definizione.</p><p>Mi trovavo fuori un bar, con amic*, e una ragazza appena conosciuta mi ha chiesto “cosa fai nella vita?”.</p><p>Questa domanda mi manda in tilt ogni volta. “Nella vita” è un perimetro troppo grande di azioni. “Nella vita” si va ai concerti, si incontrano amici e sconosciuti, ci si emoziona per nuova canzone, si cucina senza voglia per sé ma con voglia per gli altri, si studia, ci si arrabbia, si sta con la famiglia, si va in bicicletta (io no eh, mai imparato!), si legge un libro, si guarda una serie su Netflix.</p><p>La ragazza però si aspettava di sapere che lavoro facessi, come chiunque pone quella domanda.</p><p>La mia mente non riesce a tradurre “nella vita” come “di lavoro”.</p><p>Penso un attimo e mi viene da rispondere:</p><blockquote>“Tante cose e niente”</blockquote><p>Ma uscirebbe del sarcasmo che non so se offende le nuove conoscenze (in amicizia, sarcasmo a gogo).</p><p>Rispondo:</p><blockquote>Non lo so ancora.</blockquote><p>Ed è stato in quel momento che è come se avessi riascoltato la mia risposta e mi sono domandata:</p><blockquote>Siamo il lavoro che facciamo?</blockquote><p>D’istinto, io mi rispondo di no (anche tu hai risposto così, lo so).</p><p>Ma sento un tentennamento nella mia testa e un magone nello stomaco.</p><p>Cerco “<strong>magone</strong>” sul Google quasi per confermarne i sintomi.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*obgNy8_GvZsGrnlH1XNbQA.png" /></figure><p>Ok, un “peso”.</p><blockquote>Ma qual è ‘sto peso?</blockquote><p>Credo che in parte sia una reazione sociale difensiva quella di <strong>definirsi col proprio lavoro</strong>, piuttosto che parlare di sé. Quell’effetto da “chiacchiera da bar” in cui ti prepari all’ennesima replica dello spettacolo “interagire con le persone: a guide for dummies”.</p><p>Proponiamo lo stesso script probabilmente per risparmio energetico.</p><p>Ma quel “Non lo so ancora.” mi è arrivato come se qualcun’altr* avesse risposto a me, non viceversa.</p><p>È come se un <em>Babel Fish </em>avesse tradotto “cosa fai nella vita?” con “come ti identifichi professionalmente?”.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*STycWJQ13ioV7fVdOl_cFg.png" /></figure><p>La conversazione continua e la ragazza incassa la risposta e inizia a parlare di sé, di quello che è “nella vita”.</p><p>Mi sorprende sentirla sicura nel definire se stessa in un lavoro davvero verticale.</p><p>Penso a come avrei continuato se avessi risposto “Tante cose e niente” al posto di “Non lo so ancora”.</p><blockquote>“Ricopro il ruolo di <strong><em>Visual &amp; UI Designer</em></strong> in <strong>weBeetle </strong>da 6 anni. Per 2 anni mi sono occupata di <strong>Visual Design</strong> per eventi fieristici. Per un anno,<strong> UI Design</strong> (e non solo) per una start-up di videogiochi. Per un paio di edizioni, <strong>Visual Design</strong> per un festival di cinema. Per pochi mesi, <strong>Graphic Design</strong> per una tipografia. Per un anno, <strong>insegnante</strong> di doposcuola. In 10 anni, ho fatti diversi progetti di <strong>Brand Identity</strong> e <strong>Visual Design</strong> per clienti di diversi settori (musica, cinema, sport, fotografia, scuola primaria), nel tempo libero “<strong>illustratrice</strong>” (tra molte virgolette) che mi ha portato in qualche fiera e contest.”</blockquote><p>Quindi potrei dire che la mia <strong>identità personale</strong> (“sono”) è essere <strong><em>creativa</em></strong>, la mia <em>identità professionale</em> (“faccio”) non riesco a identificarla verticalmente come la ragazza al bar.</p><p>Starai pensando che non è una cosa “brutta” fare cose diverse.</p><p>Ma quindi perchè è così difficile rispondere a “<em>cosa fai nella vita</em>”?</p><p>Mi sembra quasi che il mondo lavorativo intorno a me sia fatto di persone che sono riuscite a identificarsi in uno specifico settore, specifico ruolo. Come se avessero trovato la propria “strada”. Questo concetto di “strada” mi riporta a pranzi domenicali tra un giro di forchetta sugli spaghetti e discorsi politici, quando qualche parente puntava il discorso su qualcun* di famiglia, tipo bollettino news, e su quello che stava facendo “nella vita”.</p><blockquote>“Ah ma lui/lei era bravo/a a scuola! Lo sapevo che trovava subito la sua strada”</blockquote><p>La “sua strada” sembra essere un vettore con verso e direzione posizionato nello spazio tridimensionale della “vita”. Ma io faccio design, un vettore non mi basta.</p><p>C’è stato un momento, quando a vent’anni ho iniziato a lavorare, in cui quella “strada” non interessava a nessuno. Tutti intorno a me, amici, colleghi, conoscenti, sconosciuti avevano solo una frenetica voglia di buttarsi nel mondo lavorativo, senza preoccuparsi di “definirsi” professionalmente. Questo perché il lavoro ci sembrava più un mezzo per soddisfare la nostra identità personale.</p><p>Se chiedessi a mio padre “cosa fai nella vita?”, lui probabilmente mi risponderebbe con “lavoro nella scuola pubblica ma nel tempo libero mi diverto con tante cose”.</p><blockquote>Qual è stato il momento in cui identità personale e identità professionale si sono fuse?</blockquote><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/498/0*EHDrNNp8wTCLObfS.gif" /></figure><p>Credo che la radice sia nelle radici.</p><p>La generazione dei miei genitori (“<a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Baby_boomer">Baby Boomer</a>”) sono cresciuti con la mentalità del lavoro come puro sostentamento familiare. Loro sono quelli della generazione dei sognatori, di quelli che “da grande vorrei essere un astronauta”, di quelli che, a prescindere dal livello di istruzione, avevano quella famosa <em>strada</em> già scritta dai propri genitori.</p><p>E cosa succede se leggi subito il finale della storia?</p><p>Cambi libro.</p><p>Quella generazione sognava di scriverlo il proprio “libro”, non di leggerlo.</p><p>Ed è forse qui che è scattato qualcosa: <strong>il lavoro diventa anche un mezzo di realizzazione personale</strong>.</p><p>La mia generazione è cresciuta con quella generazione di genitori che avevano un piede nei proprio sogni e un piede nella paura di affrontarli perchè “non davano sicurezza economica”.</p><blockquote>L’effetto qual è stato?</blockquote><h4>Effetto A “Predisposizione”</h4><p>Una delle reazioni della <strong>Generazione Y</strong> (o <strong>Millennials</strong>) è stata quella di seguire le predisposizioni: “in cosa sono abile?”. Spesso è anche supportata da un contesto familiare in cui quella predisposizione già era coltivata, motivo per cui per qualcuno è stato naturale scegliere quella strada non imposta.</p><h4>Effetto B “Fai quello che ami e non lavorerai un solo giorno della tua vita”</h4><p>Questa invece è la reazione che ci hanno venduto con una bella frase di Confucio (che oggi forse troviamo solo nei biscotti della fortuna).</p><p>Scegliere quello che ami come lavoro. Amare il proprio lavoro.</p><p>In questo preciso istante abbiamo cliccato il <em>button </em>per<em> mergiare</em> la nostra identità personale e professionale.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/500/0*J0Tq-iz40FFlXKAq.gif" /></figure><p>Questa reazione porta con sé tutto il peso dei sogni della generazione precedente. Ma nel passaggio ci hanno anche iniettato anche 10ml di “paura di non avere solidità economica”. Perché ovviamente se scegli quello che ami, quell’unico amore monogamo, l’ansia di fallire è dietro l’angolo. E noi <em>millenials</em> non abbiamo fatto la “scuola dei fallimenti”, li abbiamo dovuti sperimentare, vivere. Una <em>run</em> difficile.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/959/0*3WwzRCgxydRxbsQ7" /></figure><p>Qualcuno parlerebbe di resilienza, ma non lo farò. Si tratta solo di ricominciare il livello e imparare il pattern dei propri fallimenti.</p><blockquote>I videogiochi sono come il sogno americano. Lavora duro e avrai la tua villetta col barbecue. Non ci sono porte chiuse a priori.</blockquote><blockquote>— Zerocalcare, La profezia dell’armadillo</blockquote><p>Questo istinto di sopravvivenza, di adattarsi in continuazione, di ricominciare il livello e di riadattarsi ancora, ti trasposta di checkpoint in checkpoint attraverso micro-obiettivi.</p><blockquote>Ma quindi cosa devi fare nel gioco?</blockquote><p>“Ho saltato qui nelle spirali di fuoco, o ucciso il boss e ho salvato il piccolo amico del protagonista”</p><blockquote>Sì, ma qual è l’obiettivo del gioco?</blockquote><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/500/0*CpnK-Vw-iPn_05Bp.gif" /></figure><blockquote>Bello livellare, belle le ricompense e l’albero delle skill. Ma la missione principale qual è?</blockquote><p>“Non lo so ancora.”</p><p>Con la paura di fallire per non vedere più quel <em>Game Over</em>, abbiamo perso di vista quello che amiamo. Abbiamo dimenticato perché avevamo scelto quella strada.</p><p>Un po’ come una relazione stabile: dopo più o meno tempo, pensi a perché vi siete scelt* e se quell’amore c’è ancora a prescindere dalle persone che siete diventate nel tempo.</p><p>Quando ci si mette in discussione, si ha più paura di cambiare strada che di ammettere che quella strada non era giusta. O che era giusta in quel momento ma non ora. O che non era unica ed esclusiva.</p><p>Noi della Generazione Y abbiamo una così rapida reazione quando vediamo un ostacolo che nel dubbio premiamo “Jump”. A furia di saltare però poi è facile cadere. E il “Non lo so ancora” è come premere “Jump”.</p><p>Ho pensato, ovviamente sotto la doccia, piena di dubbi e paranoie e con l’identità personale e professionale fuse in una monolitica e arcana reliquia indecifrabile, a cosa avrei risposto a quella ragazza al bar dopo questa riflessione.</p><blockquote>Cosa fai nella vita?</blockquote><p>“Mi innamoro di quello che faccio, anche quando quello che faccio cambia.”</p><p>Noi, della Generazione Y, siamo quelli che se iniziamo la <em>run</em> in modalità <em>Easy</em>, la ricominciamo in modalità <em>Master </em>solo per migliorarci e <em>settare</em> un nuovo micro-obiettivo.</p><p>C’è una soddisfazione paragonabile all’amore carnale.</p><p>Ora parlo per me, questo definisce la mia identità personale e professionale: un <strong><em>creative professional</em></strong>, se devo usare paroloni da Linkedin, ma di fatto sono un <strong><em>unicorn hunter </em></strong>(letteralmente, nessun riferimento a pratiche intime).</p><iframe src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2Fy2q2BfR4-F0%3Ffeature%3Doembed&amp;display_name=YouTube&amp;url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3Dy2q2BfR4-F0&amp;image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2Fy2q2BfR4-F0%2Fhqdefault.jpg&amp;key=a19fcc184b9711e1b4764040d3dc5c07&amp;type=text%2Fhtml&amp;schema=youtube" width="640" height="480" frameborder="0" scrolling="no"><a href="https://medium.com/media/b0d6ebf5688b2280674b56c0cf885246/href">https://medium.com/media/b0d6ebf5688b2280674b56c0cf885246/href</a></iframe><h4>Brano consigliato solo alla fine della lettura</h4><iframe src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fopen.spotify.com%2Fembed%2Ftrack%2F7190mzV7S2LIybVk8STu5v%3Futm_source%3Doembed&amp;display_name=Spotify&amp;url=https%3A%2F%2Fopen.spotify.com%2Fintl-it%2Ftrack%2F7190mzV7S2LIybVk8STu5v&amp;image=https%3A%2F%2Fi.scdn.co%2Fimage%2Fab67616d00001e028fa5929955ef6ac8a99499af&amp;key=a19fcc184b9711e1b4764040d3dc5c07&amp;type=text%2Fhtml&amp;schema=spotify" width="456" height="152" frameborder="0" scrolling="no"><a href="https://medium.com/media/c4b62e6c4cb5aa2ace2f444a03120dcc/href">https://medium.com/media/c4b62e6c4cb5aa2ace2f444a03120dcc/href</a></iframe><img src="https://medium.com/_/stat?event=post.clientViewed&referrerSource=full_rss&postId=5af46936020b" width="1" height="1" alt=""><hr><p><a href="https://medium.com/webeetle/siamo-il-lavoro-che-facciamo-a-millenial-retrospective-5af46936020b">“Siamo il lavoro che facciamo?” — A Millenial Retrospective</a> was originally published in <a href="https://medium.com/webeetle">weBeetle</a> on Medium, where people are continuing the conversation by highlighting and responding to this story.</p>]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Sui principi base di UI — An Habeetat School Story (Vol. 2)]]></title>
            <link>https://medium.com/webeetle/sui-principi-base-di-ui-an-habeetat-school-story-vol-2-11d56593edb4?source=rss-d7d20aa5f1d2------2</link>
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            <category><![CDATA[ui]]></category>
            <category><![CDATA[habeetat]]></category>
            <category><![CDATA[design]]></category>
            <category><![CDATA[ui-design]]></category>
            <category><![CDATA[user-interface]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[Anna Grazia Longobardi]]></dc:creator>
            <pubDate>Wed, 28 Feb 2024 08:36:18 GMT</pubDate>
            <atom:updated>2024-02-28T08:36:18.250Z</atom:updated>
            <content:encoded><![CDATA[<h3>Sui principi base di UI — An Habeetat School Story (Vol. 2)</h3><h4>Cosa vuole l’utente e di cosa ha bisogno (designer POV)</h4><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*ak5X3w05uaOJAjIyRc8-vQ.jpeg" /></figure><p>Previously on:</p><blockquote>In un giorno di ordinaria follia divenni designer</blockquote><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/320/0*ynC3H1BZaECvNssZ.gif" /></figure><h3>Recap Season 1</h3><p>Abbiamo parlato di un trono corteggiato da sette regni, di porte che non reggono (AHIA) e di totoscommesse su chi lascerà la serie e in quale modo brutale.</p><p>O forse no.</p><blockquote>“Al gioco dei designer o si vince o si muore.”</blockquote><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/494/0*9c1q_yOxDe_OdVs6.gif" /></figure><p>Quindi abbiamo visto insieme:</p><ul><li>S01E01 — Chi sono</li><li>S01E02 — Chi è il designer?</li><li>S01E03 — Cosa significa Design?</li><li>S01E04 — UX vs UI</li><li>S01E05 — Cos’è la User Experience?</li><li>S01E06 — Human-centered Design</li><li>S01E07 — Fondamenti e strumenti della UX</li><li>S01E08 Special Episode — Inclusive Design</li></ul><p>Nella seconda stagione c’è un ribaltamento del punto di vista su un personaggio già apparso nella prima stagione, ovvero la <strong>User Interface</strong> (UI).</p><p>Lo so già che non ti ricordi qual è la differenza tra UX e UI.</p><p>Ti direi di guardarti di nuovo la prima stagione.</p><p>Ma io sono tra quellə che, se si inchioda il pensiero su una scena in particolare, fa di tutto per trovare solo quell’estratto.</p><p>Quindi ti do l’estratto.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/proxy/1*qbSGSLBU8jPurzPWke4dVg.png" /></figure><p>La <strong><em>User Experience</em></strong>, o UX, si occupa dell’<strong>architettura dell’interazione</strong>: è quasi invisibile, come per l’uomo l’apparato scheletrico o muscolare.</p><p>La <strong><em>User Interface</em></strong>, o UI, si occupa dell’<strong>aspetto formale dell’interazione</strong>: è esposto e visibile, come la pelle o i capelli (lunghi, corti, ricci, lisci, biondi, castani, ecc.).</p><p>Fatte le dovute differenze.</p><blockquote>Cos’è la UI?</blockquote><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*pEupqYRr5lWh854rcl-wUw.png" /></figure><blockquote><strong>“Le interfacce utente multimediali incorporano, integrano e sincronizzano media diversi (media statici come testo, grafica, immagini e media dinamici come audio, animazione, video o altre modalità sensoriali).”</strong></blockquote><blockquote><strong>– Software ergonomics for multimedia user interfaces (Part 1: Design principles and framework)</strong></blockquote><p>Nella prima stagione abbiamo preso confidenza insieme col mantra del “dipende”: progettare implica tante variabili e poche costanti, continue validazioni, possibili reiterazioni. Questo non permette di avere quindi regole “scientifiche”. Possiamo però avere dei riferimenti che in fase di progettazione aiutano a farci le domande giuste per tracciare la soluzione migliore.</p><p>Questi riferimenti sono gli <strong>attributi di presentazione</strong>:</p><ul><li><strong>Chiarezza</strong>: il contenuto delle informazioni viene trasmesso in modo rapido e preciso;</li><li><strong>Discriminabilità</strong>: le informazioni visualizzate devono essere distinte in modo accurato;</li><li><strong>Concisione</strong>: gli utenti non devono essere sovraccarichi di informazioni estranee;</li><li><strong>Coerenza</strong>: il design deve essere un unico filo conduttore dell’esperienza, pertanto deve essere conforme alle aspettative dell’utente;</li><li><strong>Rilevabilità</strong>: l’attenzione dell’utente deve essere veicolata verso le informazioni rilevanti;</li><li><strong>Leggibilità</strong>: le informazioni devono essere di facile lettura;</li><li><strong>Comprensibilità</strong>: il significato deve essere chiaramente comprensibile, inequivocabile, interpretabile e riconoscibile.</li></ul><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*6-BRYXnowMp0VfDpAgjXHA.png" /></figure><p>Durante le due lezioni rispettivamente di UX e UI, volevamo ammazzare la noia e spezzare i lunghi momenti nozionistici con alcuni <strong>giochi</strong>.</p><p>Uno di questi è l’immagine sopra, in cui viene chiesto innanzitutto di riconoscere il <strong>prodotto</strong> e poi assegnare a ciascuna forma quale rappresentasse la UX e quale la UI.</p><p>È la quarta volta che lo proponiamo, a persone totalmente diverse. Target lontanissimi tra loro.</p><p>Ma quasi tutti vedono il packaging del <strong>ketchup</strong>, indotti anche dal colore rosso.</p><p>La maggior parte risponde che il packaging a sinistra è la <strong>UI</strong>, perché quella forma è riconoscibile facilmente (<strong>Chiarezza</strong>,<strong> Leggibilità</strong>) in una <strong>bottiglia</strong> che, dato il suo comune utilizzo, porta a pensare che la sostanza contenuta è più o meno liquida (<strong>Coerenza</strong>) e che quindi l’aspettativa di quella esperienza è quella di “svitare il tappo e versare il contenuto” (<strong>Comprensibilità</strong>). Quasi tuttə di pancia rispondono che questa forma è più “bella”. La percezione di questa “bellezza” è data proprio dalla sua leggibilità, chiarezza, coerenza e comprensibilità: una bottiglia è fatta in un certo modo con delle caratteristiche che conosciamo e ci dà comfort riconoscerla e conoscere il suo utilizzo. Apparentemente questo comfort ci fa risparmiare energie nel capire come funziona qualcosa.</p><p>Se sprechiamo energie è bello.</p><p>Perché siamo pigri.</p><p>A questo punto c’è sempre qualcuno o qualcuna che interviene dicendo:</p><blockquote>Sì, però che rottura far scendere il ketchup con quella di sinistra!</blockquote><p>L’energia quindi la impieghiamo nell’esperienza con quella bottiglia “classica” contenente il ketchup perché, seppur apparentemente più facile, quella progettazione non tiene conto:</p><ul><li>di come incide la <strong>temperatura</strong> sul prodotto contenuto nella bottiglia che, essendo denso, può fare più o meno resistenza alla bottiglia e di conseguenza modifica l’esperienza;</li><li>della necessità di <strong>dosare</strong> il prodotto contenuto nella bottiglia che, essendo un “condimento”, l’obiettivo non è svuotare la bottiglia ma scegliere quanto prodotto far scendere nel piatto;</li><li>del bisogno di dover <strong>accelerare</strong> la caduta del prodotto con le famose “botte” al fondo della bottiglia posizionata a testa in giù, che ovviamente ci rende l’esperienza demotivante perchè, appunto, non si può dosare un “colpo”.</li></ul><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*K6CCS4-5NJR6vmajnFGPgA.png" /></figure><p>Quindi questi tre punti sono stati analizzati da designer per risolvere quelle frizioni nell’esperienza. Innanzitutto rivisitando la forma <strong>invertendo l’apertura </strong>già verso la direzione verso cui il prodotto deve andare; sostituendo il materiale del packaging da vetro a plastica, cosa che permette la manipolazione e quindi l’atto di <strong>premere</strong>; infine riprogettando totalmente il sistema d’uscita del ketchup con un tappo dosatore che, premendo più o meno il packaging, permette di <strong>dosare</strong> il contenuto.</p><p>Tutto questo ha permesso di avere una UX centrata sull’obiettivo dell’utente, sulle sue aspettative e sulla sua soddisfazione. Viene sacrificato qualche attributo della UI, certo, ma viene colmata ampiamente la UX.</p><p>Una giusta mediazione.</p><blockquote>Come ci si comporta invece con esperienze digitali?</blockquote><p>Quelle famose variabili di cui sopra.</p><p>Ecco, dipende.</p><p>Di fronte alla progettazione di <strong>esperienze digitali</strong> (website, app, tool, software, ecc) dobbiamo fare qualche passo indietro, agli inizi del XX secolo, per “rubare” qualche concetto di percezione visiva dalla corrente tedesca <strong>Gestalt</strong>.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*UIDtyWumC7C46Ue0CyjI8Q.png" /></figure><p>La <strong>psicologia della Gestalt</strong> (dal tedesco <em>Gestaltpsychologie</em>, “psicologia della forma” o “rappresentazione”) nasce in Germania agli inizi del XX secolo ed è una corrente psicologica incentrata sui temi della <strong>percezione</strong> e dell’<strong>esperienza</strong>. <strong>Max Wertheimer</strong>, nel 1910, è spesso considerato il pioniere del movimento della Gestalt. Le idee chiave della Gestalt riguardano la percezione e la cognizione, sottolineando l’importanza delle <strong>configurazioni organizzate</strong> e della comprensione della <strong>totalità dell’esperienza</strong>, piuttosto che della semplice somma delle sue parti.</p><p>Alcuni dei principi che possono guidarci:</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*DWmAvAVXu2iK7cHkvPEaBQ.png" /></figure><h4>Vicinanza</h4><p>Elementi tra loro vicini e simili vengono considerati dal nostro cervello un tutt’uno.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*Fbmg7AA7N60OUNuQPVgIXg.png" /></figure><h4>Zona comune</h4><p>Gli elementi posizionati all’interno della stessa regione vengono percepiti come raggruppati.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*Yl8kEdN3Iy85LBS18VLF2Q.png" /></figure><h4>Somiglianza</h4><p>Gli elementi con caratteristiche comuni (dimensione, colore, peso, posizione, forma, ecc.) vengono percepiti come appartenenti ad uno stesso gruppo.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*DrppQZwWj-yC1cIrnMQoyw.png" /></figure><h4>Forma chiusa</h4><p>La nostra mente è predisposta a fornire le informazioni mancanti per chiudere una figura.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*lMgQ2EXa6937SPyMBAaUgw.png" /></figure><h4>Simmetria</h4><p>Elementi simmetrici sono percepiti come appartenenti allo stesso gruppo, dandoci una sensazione di ordine e solidità.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*sFWBqddPYdSzEvdZ6qut5A.png" /></figure><h4>Continuità</h4><p>Le linee sono percepite più facilmente quando sono continue. In casi di interruzione, la mente percepisce una figura unitaria anche quando questa non esiste nella realtà.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*IZhwcQhFHKxE2Fhrjcsnyg.png" /></figure><h4>Destino comune</h4><p>La mente percepisce come appartenenti allo stesso gruppo quegli elementi che sembrano muoversi nella stessa direzione.</p><p>Questi sono ovviamente piccoli suggerimenti che ci aiutano a organizzare i contenuti e a comunicarli in maniera <strong>chiara</strong>, <strong>discriminabile, rilevabile </strong>e <strong>leggibile</strong>.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*Gh73Lb-lL9oUOcUDlrVAhA.png" /></figure><p>Ma se parliamo di organizzazione di elementi non possiamo non parlare di <strong>Atomic Design</strong>, <strong>UI Pattern</strong> e <strong>Design System</strong>.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/557/0*YloYYCkgf4gZFEmA.gif" /></figure><blockquote>Atomic Design</blockquote><blockquote>[ADD TO LOOT]</blockquote><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*q51wBSHEjRrwIJFWABpGcQ.png" /></figure><p>L’<strong>Atomic Design</strong> è l’insieme di componenti visivi organizzati per complessità in diversi blocchi: <strong>atomi, molecole, organismi, modelli e pagine</strong>.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*bef6d3TUeHkIIaJeMvBFVQ.png" /></figure><h4>Atomi</h4><p>Nel contesto di una UI gli <strong>atomi</strong> rappresentano degli <strong>elementi non ulteriormente suddivisibili</strong> e inseparabili, li si può descrivere come dei mattoni che utilizzati insieme permettono di costruire una casa. Dal punto di vista della progettazione di UI, gli atomi possono essere assimilati ai pulsanti di un form o ad un campo di testo. Una delle caratteristiche peculiari degli atomi riguarda il loro elevato livello di astrazione, motivo per il quale possono essere considerati come tali anche le animazioni o i font.</p><h4>Molecole</h4><p>A differenza di quanto accade con gli atomi, che per loro natura sono delle monadi, le <strong>molecole</strong> si presentano come degli insiemi. Una molecola è sostanzialmente <strong>un gruppo di atomi</strong> che possono essere combinati con lo scopo di svolgere una funzione. L’etichetta di un form, un campo di input e un pulsante di invio sono degli atomi inutilizzabili se presi singolarmente, se uniti diventano invece un modulo per l’invio di feedback o per la formulazione di una query ad un motore di ricerca.</p><h4>Organismi</h4><p>Nell’Atomic Design un <strong>organismo</strong> è il risultato della <strong>combinazione di più molecole</strong>. Si pensi ad esempio al caso dell’header di una pagina web. Essa può contenere un motore di ricerca interno, un menu, il logo di un brand e le icone per il collegamento ai social network. Ognuna di queste molecole partecipa quindi alla formazione di un organismo che è appunto l’header, ma esistono diverse tipologie di organismi e la loro natura dipende dal tipo di molecole in essi aggregate. Per questo motivo possono essere considerati organismi anche componenti di una UI come, per esempio, un footer.</p><h4>Template</h4><p>Con la fase relativa ai <strong>template</strong> l’Atomic Design supera in parte il modello ispirato alla chimica iniziando a proporre quello che dovrebbe essere il risultato finale della progettazione di una UI. Un template è infatti un <strong>insieme di organismi </strong>che quando uniti portano alla formazione di uno schema (<strong>layout</strong>) per le pagine. Volendo proporre una definizione dei template, possiamo affermare che essi sono raffigurabili come degli aggregatori in grado di offrire un contesto ad atomi, molecole e organismi.</p><h4>Pagine</h4><p>Le pagine rappresentano i <strong>template</strong>, ciò significa che permettono di visualizzare le UI nella loro forma definitiva, compresi i contenuti che sono destinate ad ospitare. Oltre che essere la fase culminante dell’Atomic Design, le pagine permettono di mettere alla prova l’efficacia del <strong>Design System</strong> adottato. Se i test dovessero far emergere delle criticità sarà necessario intervenire su molecole, organismi e template per applicare le modifiche necessarie ad una resa più performante della UI progettata.</p><p>Grazie a questo “modo di pensare”, esistono degli aggregati di atomi/molecole ricorrenti che ormai sono diventati quasi degli standard, dei pattern.</p><p>Questi appunti si chiamano <strong>UI Pattern</strong>.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*6s_XLgjuL49aRYXTH-cdEQ.png" /></figure><p>I pattern di interfaccia sono soluzioni ricorrenti che <strong>risolvono problemi comuni di progettazione</strong>. Gli <strong>UI Pattern</strong> sono punti di riferimento standard per gli UI designer e per i developer.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*65zkKQjNmC9ZR6OjKneOSw.png" /></figure><p>Quando facciamo swipe sul cellulare o navighiamo in internet, davanti ad una nuova app o website, difficilmente impieghiamo energia per imparare ad usarli. Questo perchè alcuni pattern li riconosciamo: un’app bar, un menù, una pagina di sign in o di login sono tutti pattern ricorrenti.</p><p>Soluzioni già consolidate a problemi di interfaccia e usabilità.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*740xbeGycpZpZetty_JBDA.png" /></figure><p>A Napoli si dice:</p><blockquote>‘O cocco ammunnato e buono</blockquote><p>E se tutto è già pronto e anche strutturato, documentato e ready-to-use, ci troviamo di fronte ad un<strong> Design System</strong>.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*2v3ZdByV4JUiR0HiLYlKvQ.png" /></figure><blockquote><strong>Il Design System è un insieme completo di standard di progettazione, documentazione e principi comprendente un toolkit (componenti e modelli riutilizzabili).</strong></blockquote><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*zTyEpeMQLG2xUHHRCyP6hg.png" /></figure><p>A questo punto della lezione, facciamo sempre una domanda:</p><blockquote>Perché utilizzare un design system?</blockquote><p>Quasi tutti rispondono perchè con un design system è più <strong>veloce</strong> progettare e sviluppare un prodotto digitale.</p><p>E non solo. Un design system va a risolvere una serie di problemi durante tutto il flusso di progettazione in cui sono coinvolti tanti attori:</p><ul><li>Perché migliora il <strong>lavoro tra designer e dev</strong>;</li><li>Perché il processo produttivo è più <strong>veloce</strong>;</li><li>Perché è <strong>centralizzato, riutilizzabile e scalabile</strong>;</li><li>Perché <strong>semplifica</strong> il lavoro di progettazione;</li><li>Perché concede <strong>coerenza alla UI</strong>.</li></ul><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*Fisxu-0PFmt50BaUivDUaA.png" /><figcaption>Esempi di design system</figcaption></figure><blockquote>Come lavorano quindi un/una UX/UX designer in una software house?</blockquote><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*OKJFVCAW4caNZL-CYCCOBQ.png" /></figure><p>Nella prima parte abbiamo parlato di mediazioni, di contaminazioni e del mantra “dipende”.</p><p>E la UX/UI si trova nella terra di mezzo tra il <strong>business</strong> e il <strong>development</strong>. L’immagine ovviamente è a solo scopo illustrativo: i designer non volano e i developer amano la luc… ah no.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/500/0*k7pdS9a9SXN-WgBk.gif" /></figure><p>Zoomando sull’E2E della produzione di esperienze digitali, in <strong>weBeetle</strong> adottiamo un approccio agile “ciclico” più che lineare che include quindi una continua valutazione, progettazione e testing delle soluzioni prima di arrivare alla “messa online” (<strong>deploy</strong>).</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*fb7h9WDLE23ZuK3mWXalpg.png" /></figure><p>Concludo riportando una domanda a tre teste che durante le lezioni della Habeetat School arriva sempre e sento che è importante ribadire:</p><blockquote>Quindi voi cosa fate in azienda? Che programmi utilizzate? Cosa avete studiato prima di lavorare?</blockquote><p>Rispondo per me, anche se io e <a href="https://medium.com/u/6503f35151ed">Davide Albanese</a> abbiamo un background simile.</p><p>In weBeetle, ho iniziato come <strong>UI Designer </strong>perchè ho studiato Graphic Designer all’Accademia di Belle Arti di Napoli. La UX, che ovviamente è impossibile separare dalla sua gemella, si è inserita successivamente sul percorso, per necessità, per voglia e per la bella contaminazione avuta da <a href="https://medium.com/u/58942f1f4ca1">Francesca Postiglione</a>.</p><p>Non sono una UX Designer ma faccio anche UX. E voglio cogliere l’attimo per ribadire una differenza importante:</p><blockquote>Un o una UX Designer e un o una UI Designer hanno background formativi completamente diversi: il/la primo/a probabilmente avrà, oltre l’esperienza, una formazione in scienze psicologiche, psicologia cognitiva o neuroscienze; il/la secondo/a avrà, oltre l’esperienza, una formazione umanistica in comunicazione, progettazione grafica per l’impresa o graphic design.</blockquote><blockquote>Due mondi così opposti eppure così vicini.</blockquote><p>Tipo Hanna Montana.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/640/0*H8FwHj2kSmBjDgv8.gif" /></figure><p>In quanto UI Designer, con background da Graphic Designer, gli strumenti che ho utilizzato negli anni sono quelli che mi permettevano di progettare e visualizzare diversi tipi di output (web, app). Molti designer hanno iniziato proprio con Adobe <strong>Photoshop</strong> o <strong>Illustrator</strong>, io studiai su <strong>Adobe Muse</strong>, un software della CC ormai dismesso.</p><p>Subito dopo ho provato molti tool specifici tra cui <strong>Zeplin</strong>, <strong>Sketch</strong>, <strong>InVision</strong>, fino ad atterrare su <strong>Adobe XD</strong>. E oggi sono in passaggio su <strong>Figma</strong>. Questi tool ovviamente sono stati progettati e migliorati proprio per soddisfare e facilitare la progettazione di interfacce utente, difatti quasi tutti tendono a centralizzare variabili e componenti.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*V0LxV7K6J_OQAPakIYkgkA.png" /></figure><p>Dato che non è una trilogia e non ci sono DeLorean volanti, la storia finisce qui.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/500/0*n-GgUjBHTmrdC6KA.gif" /></figure><p>Ma voglio concludere con una riflessione:</p><blockquote>Come fa allora Emmett Brown, oggi, ad essere sempre uguale dal 1985? Non è che c’entra ‘sta storia dei viaggi nel tempo?</blockquote><p>La riflessione ovviamente non era questa.</p><p>Ma:</p><p>Ci tengo che sia chiara la distinzione tra UX e UI, perchè è davvero un tema che confonde neofiti e non. Ma ci tengo anche a dire che, sempre in quanto progettisti e mediatori, i confini sono sempre astratti. La realtà è sempre fatta di contaminazione quando si sta in un team multiprofessionale. La collaborazione sana e appassionata abbatte quei confini che ci lascia avvicinare e scoprire tanti mondi professionali limitrofi, pur rispettando la professionalità verticale reciproca.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/0*AUQg2YtQEo33tuwQ" /></figure><p>I contenuti della lezione tenuta nella Habeetat School sono stati elaborati a quattro mani da me e <a href="https://medium.com/u/63a694685983">Davide Albanese</a>.</p><h4>Brano ascoltato durante la scrittura</h4><iframe src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fopen.spotify.com%2Fembed%2Ftrack%2F6Z0F3Mqj7tq1CBZo5qMlUg%3Futm_source%3Doembed&amp;display_name=Spotify&amp;url=https%3A%2F%2Fopen.spotify.com%2Fintl-it%2Ftrack%2F6Z0F3Mqj7tq1CBZo5qMlUg&amp;image=https%3A%2F%2Fi.scdn.co%2Fimage%2Fab67616d00001e0268b7347e7eb2edaf0a6878f2&amp;key=a19fcc184b9711e1b4764040d3dc5c07&amp;type=text%2Fhtml&amp;schema=spotify" width="456" height="152" frameborder="0" scrolling="no"><a href="https://medium.com/media/20a40d70830954cb532f7f5433bfce61/href">https://medium.com/media/20a40d70830954cb532f7f5433bfce61/href</a></iframe><h4>Correlati</h4><ul><li><a href="https://medium.com/webeetle/speakabeet-about-material-design-e91caaf958a2">#SPEAKABEET about MATERIAL DESIGN</a></li><li><a href="https://medium.com/webeetle/speakabeet-about-ui-42ccb81eb819">#SPEAKABEET about UI</a></li></ul><h4>Articoli consigliati</h4><ul><li><a href="https://www.gestalt.it/definizione-psicoterapia-gestalt-therapy-hcc-italy-psicologia-cosa-e/">Cosa è la Psicoterapia della Gestalt Therapy - teoria e clinica</a></li><li><a href="https://ui-patterns.com/">UI-Patterns.com</a></li><li><a href="https://material.io/design">Material Design</a></li></ul><img src="https://medium.com/_/stat?event=post.clientViewed&referrerSource=full_rss&postId=11d56593edb4" width="1" height="1" alt=""><hr><p><a href="https://medium.com/webeetle/sui-principi-base-di-ui-an-habeetat-school-story-vol-2-11d56593edb4">Sui principi base di UI — An Habeetat School Story (Vol. 2)</a> was originally published in <a href="https://medium.com/webeetle">weBeetle</a> on Medium, where people are continuing the conversation by highlighting and responding to this story.</p>]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Sui principi base di UX — An Habeetat School Story (Vol. 1)]]></title>
            <link>https://medium.com/webeetle/sui-principi-base-di-ux-an-habeetat-school-story-vol-1-12789ecebc2b?source=rss-d7d20aa5f1d2------2</link>
            <guid isPermaLink="false">https://medium.com/p/12789ecebc2b</guid>
            <category><![CDATA[inclusive-design]]></category>
            <category><![CDATA[ux-design]]></category>
            <category><![CDATA[habeetat]]></category>
            <category><![CDATA[design]]></category>
            <category><![CDATA[user-experience]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[Anna Grazia Longobardi]]></dc:creator>
            <pubDate>Tue, 20 Feb 2024 08:38:20 GMT</pubDate>
            <atom:updated>2024-02-28T08:40:12.670Z</atom:updated>
            <content:encoded><![CDATA[<h3>Sui principi base di UX — An Habeetat School Story (Vol. 1)</h3><h4>Cosa vuole l’utente e di cosa ha bisogno (designer POV)</h4><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*fzWxN_uZHwMJCH8Vb2R2gw.jpeg" /></figure><blockquote>Sono Anna Grazia e ho 32 anni. Sono della provincia di Salerno e per ricaricarmi devo ascoltare la sigla di “Dragon Ball GT” di Giorgio Vanni. Leggo fumetti, disegno, guardo serie TV e film, vado ai concerti, gioco con la Nintendo Switch. Non esattamente in questo ordine. Sono UI Designer in weBeetle da 6 anni.</blockquote><p>So che hai scrollato su (o giù, se hai la mode invertita) per rileggere il titolo. La mia presentazione ti ha stranito, perchè in tutti gli articoli tecnici e nozionistici che hai letto fino ad ora nessunə si è mai presentatə.</p><p>Penso che quando ci prendiamo del tempo per leggere un articolo, ci aspettiamo una storia. E questo succede anche quando leggiamo o vediamo i tutorial.</p><blockquote>Perché salto, a step di minuti, i tutorial?</blockquote><p>Perché mi annoiano. Perché non c’è una storia e quindi ho solo la fretta di imparare quello che mi serve. Che poi è la stessa fretta che me li fa dimenticare.</p><p>Invece una <strong>storia</strong> non la dimentico. Nemmeno la persona che la narra.</p><p>Ho cominciato a rifletterci su quando Giovanni Gibiino ha portato in <strong>weBeetle</strong> la sua “<a href="https://www.linkedin.com/company/giovanni-gibiino-meccanica-della-mente">Meccanica della mente</a>”: ha toccato temi come analisi comportamentali, reazioni biologiche, psicologia cognitiva e intelligenza emotiva con semplicità e chiarezza. Insomma, più come storyteller che come formatore/consulente.</p><p>E le storie rimangono. I tutorial li dimentico.</p><p>Per questo, voglio raccontare una lezione, ripetuta, modificata, migliorata, evoluta. Voglio raccontare una “<strong>Habeetat School</strong> Story”.</p><p>Siamo alla terza edizione della Habeetat School di <strong>weBeetle</strong>. I ragazzi e ragazze che si iscrivono sono molto diversə ogni anno e ogni anno anche il roster docenti varia leggermente. Sentiamo la chiamata alle “arti” e io e <a href="https://medium.com/u/6503f35151ed">Davide Albanese</a> prepariamo un modulo di <strong>UI e UX Design</strong> all’interno della scuola per aspiranti sviluppatori e sviluppatrici (lo rileggo e mi fa tanto “Scuola di Magia e Stregoneria di Hogwarts”). Che poi anche i docenti sono aspiranti tali, nel senso che chi insegna è prima un professionista o una professionista che pratica quel mestiere ogni giorno, ma di fatto non insegna quel mestiere. Una bella <em>challenge</em>. Ovviamente <em>accepted</em>.</p><p>Ovviamente la sfida è stata prendere quello che faccio e spiegarlo.</p><p>E strutturarlo.</p><p>E renderlo didattico ma non noioso, appunto.</p><p>E poi SPIEGARLO.</p><p>Quante volte ti hanno chiesto “che lavoro fai?” e ti sei sentitə storditə?</p><p>E avresti voluto rispondere:</p><blockquote>La domanda è mal posta, forse te volevi chiedere: “Maestro, che ore sono?”</blockquote><blockquote>— Quelo (Corrado Guzzanti)</blockquote><iframe src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FnX2y4X4u0rs%3Ffeature%3Doembed&amp;display_name=YouTube&amp;url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DnX2y4X4u0rs&amp;image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FnX2y4X4u0rs%2Fhqdefault.jpg&amp;key=a19fcc184b9711e1b4764040d3dc5c07&amp;type=text%2Fhtml&amp;schema=youtube" width="640" height="480" frameborder="0" scrolling="no"><a href="https://medium.com/media/afbd8241f81c3335ddd664b1dc6feaaa/href">https://medium.com/media/afbd8241f81c3335ddd664b1dc6feaaa/href</a></iframe><p>E invece ti sei sentitə come un Metapod atterrato da uno Stordiraggio.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/256/0*uSHZcAhoyP04yciB.gif" /></figure><p>Il punto è proprio la domanda, caro Quelo.</p><p>Nessuno domanda mai “che figura professionale ricopri?” (già dirlo è una fatica).</p><p>Peccato, perchè richiederebbe una piccola risposta con una stringa di massimo 15 caratteri, ma no, la domanda è sempre “<strong>che lavoro fai?</strong>”.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/400/0*j-uoqcIVWN-ZGpZs.gif" /></figure><p>E si trascina il peso della responsabilità non solo di identificare la tua figura professionale ma soprattutto di scendere nelle profondità degli abissi del percorso formativo, delle competenze, nelle mansioni, negli strumenti, nelle scelte professionali, nella tua routine lavorativa.</p><p>Che fatica.</p><p>Immagina questo trasportato davanti a 10/12 ragazzi e ragazze che hanno sparato la <em>Portal Gun</em> verso il pianeta di “chi voglio essere da grande?”.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/244/0*yFiZxNlRGFOJ7MCz.gif" /></figure><p>Quindi che si fa?</p><blockquote>Certezza di ansia.</blockquote><blockquote>Scarse possibilità di idratarsi durante la lezione.</blockquote><blockquote>Cosa stiamo aspettando?</blockquote><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/500/0*_t7N1T5k4Z6ZmX5M.gif" /></figure><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*WGHzZCdQqVO_VX5WQ4TElA.png" /></figure><p>Quindi con certezza di ansia e scarse possibilità di idratarsi, io e <a href="https://medium.com/u/6503f35151ed">Davide Albanese</a> quindi decidiamo di iniziare questo “viaggio inaspettato”.</p><iframe src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FUdJdYW5UQyA%3Ffeature%3Doembed&amp;display_name=YouTube&amp;url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DUdJdYW5UQyA&amp;image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FUdJdYW5UQyA%2Fhqdefault.jpg&amp;key=a19fcc184b9711e1b4764040d3dc5c07&amp;type=text%2Fhtml&amp;schema=youtube" width="854" height="480" frameborder="0" scrolling="no"><a href="https://medium.com/media/0751f938c907cb87ee2ef59b46cb2891/href">https://medium.com/media/0751f938c907cb87ee2ef59b46cb2891/href</a></iframe><p>Prima di parlare di UX Designer, è necessario fare delle premesse:</p><blockquote>Chi è il designer?</blockquote><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*Py3YPJUm53qTdrOD23appA.png" /></figure><p>Tante volte mi hanno detto (ci hanno detto, <a href="https://medium.com/u/6503f35151ed">Davide Albanese</a>) “ah bello, sei un designer, quindi sei un artista!”, ma la cruda verità è che siamo progettisti.</p><p>Quando abbiamo iniziato ad avvicinarci al <em>design</em> credevamo, come tutti probabilmente, che si trattasse di prassi, regole, modi di fare e meccaniche, quando poi crescendo e imparando abbiamo capito che non ci sono regole, ci sono mediazioni. E questa è probabilmente l’unica regola “del Fight Club”.<br>La prima precisazione quindi:</p><blockquote><em>Design</em> non vuol dire disegnare ma <strong>progettare</strong>.</blockquote><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*yQUbmcdN16dUjrCBYFsiqw.png" /></figure><p>Mentre un o una <strong>artista</strong> dà vita più o meno liberamente alle sue sensazioni, alle sue emozioni e si rivolge a persone “a modo suo”, che le sue opere piacciano o no, il <strong>designer</strong> si insinua tra un <strong>problema</strong> e una possibile <strong>soluzione</strong> e cerca una <strong>mediazione</strong>. Considera l’estetica solo in un secondo momento: per lui sono fondamentali la funzionalità dell’oggetto o servizio, la sua coerenza e il miglioramento (impatto) collettivo che può generare.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*Og3Aa9YYd9JUqsjcTNhIoA.png" /></figure><p>Ti domanderai:</p><blockquote>Ma quindi, se non disegnate e avete dei vincoli, cosa fate?</blockquote><p>Progetta soluzioni.</p><p>Pensiamo ad una “banalità” come può essere una sedia. Sei qui a leggere, per minuti, ore. In piedi risulta un po’ “scomodo”. Come risolverlo? Ecco come nasce probabilmente la sedia: nel momento in cui delle persone sono in un posto/posizione/contesto per più o meno tempo, la sua funzione è quella di non farle stancare troppo e quindi farle riposare. Questo è il suo compito e questo è l’obiettivo dei designer… Se poi si riesce a creare una sedia che è anche “bella” tanto meglio!</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*Rjw4BqQh0ePHEILMwgGVnQ.png" /></figure><p>Quindi tutto il flusso di interazione tra una persona e un oggetto o servizio viene risolto progettando una <strong><em>user experience</em></strong>, ovvero esperienza utente, che soddisfi il goal della persona e di conseguenza dia la possibilità di superare un problema o una frizione.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*USNhQDIfNDIXUSfJsYDn1w.png" /></figure><p>In questo schema, più o meno chiaro (forse meno), si può avere un’idea di quanto vasta può essere l’area della UX: racchiude tante sfaccettature del <em>design</em> e, non solo, che conosciamo ma non ne abbiamo percezione perchè quello che “vediamo”, con cui ci “interfacciamo” è probabilmente l’ultimo stadio dell’intera <strong>esperienza</strong> che stiamo vivendo.</p><p>Immaginiamolo come un iceberg: la parte visibile è la punta, quindi i tasti che premiamo, le foto che scorriamo con dei gesti sullo schermo, ma sotto, per ogni azione, sono direttamente o indirettamente coinvolti tanti altri aspetti. Ad esempio, il marketing che spinge una persona, il nostro utente ad utilizzare, acquistare, entrare in contatto con un oggetto.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*OJP9AmRgIQ_HTsl_Cf5HQw.png" /></figure><p>Possiamo quindi dire che la UX è frutto di una mediazione. Più sinteticamente potremmo definire la <strong>UX</strong> come il <strong>risultato, l’insieme, di più fattori che si relazionano gli uni con gli altri</strong>.</p><p>Tra questi, ovviamente, il <strong><em>design</em></strong> come potevamo immaginare. La <strong>tecnologia</strong> intesa come limite tecnologico per progettare ma anche come potenziale. E ovviamente non dimentichiamo il <strong>business</strong>: dato un budget, bisogna riuscire a creare un progetto che rientri senza andare oltre.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*s-eOrhl2DBrD_JxS4VNWzA.png" /></figure><p>Spesso c’è confusione quando si parla di <strong>UX (User Experience)</strong> e <strong>UI (User Interface</strong>.</p><p>UX e UI si occupano di due momenti diversi della <strong>progettazione</strong> di un’esperienza e a un certo punto si incontrano, ma sono percorsi che non viaggiano necessariamente insieme.</p><p>La <strong><em>User Experience</em></strong>, o UX, si occupa dell’<strong>architettura dell’interazione</strong>: è quasi invisibile, come per l’uomo l’apparato scheletrico o muscolare.</p><p>La <strong><em>User Interface</em></strong>, o UI, si occupa dell’<strong>aspetto formale dell’interazione</strong>: è esposto e visibile, come la pelle o i capelli (lunghi, corti, ricci, lisci, biondi, castani, ecc).</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*1rLh9zrVSZlPiX6e9o-RZg.png" /></figure><p>La <strong>UX</strong> è responsabile di progettare e migliorare l’esperienza complessiva degli utenti con un prodotto o un servizio. Si occupa della <strong>ricerca utenti e della progettazione dell’informazione, le interazioni</strong> tra loro e il <strong>flusso di navigazione</strong>, passando per l’<strong>analisi dell’utente</strong> fino a creare, magari insieme allo UI Designer, i <strong>wireframe</strong> che sono dei veri e propri disegni, primi prototipi del prodotto o servizio.</p><p>Dopodiché la <strong>UI </strong>passa a definire il <strong>layout, i colori, la tipografia</strong> da utilizzare, le immagini più appropriate, quindi tutti gli elementi che compongono <strong>la parte visiva </strong>ed<strong> estetica</strong>.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*huCyg9ZM7uTtFbS7DVPnnA.png" /></figure><p>Questo è un esempio dei livelli di <strong>prototipazione</strong>: si può partire dai<strong> </strong><em>wireframe</em> o dagli <em>sketch</em>, passando al <em>low fidelity</em> (diciamo un wireframe più avanzato ma anche senza la parte “visual”), fino ad arrivare all’<em>high fidelity</em>.</p><p>In sintesi:</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*bQexrtlxbjQ8DWQu0tfJow.png" /></figure><p>Fatte le dovute differenze.</p><blockquote>Cos’è la UX?</blockquote><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*5U-o7mpjE0lLDo1UcmOFEA.png" /></figure><blockquote><strong>“La UX è l’insieme di percezioni e reazioni di un utente che derivano dall’uso o dall’aspettativa d’uso di un prodotto, sistema o servizio.</strong></blockquote><blockquote><strong>Le stesse includono le emozioni, le aspettative, le preferenze, la comodità, i comportamenti e i risultati che si verificano prima, durante e dopo l’uso.”</strong></blockquote><blockquote><strong>— ”Ergonomics of human-system interaction” (Part 210: Human-centred design for interactive systems)</strong></blockquote><p>Tiene in considerazione quindi le <strong>emozioni</strong> dell’utente, le sue <strong>aspettative</strong>, le <strong>preferenze</strong>, la sensazione di comfort, i <strong>comportamenti</strong> e i <strong>risultati</strong> di tutta l’esperienza.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*tA-2muTLlLw0iMOELWF4bg.png" /><figcaption>Don A. Norman ❤</figcaption></figure><p>Il primo ad utilizzare il termine <em>User Experience</em> è stato <strong>Donald A. Norman</strong>.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*HJBU2C6yamy4e0YriMULAQ.png" /></figure><p>Avere esperienze appaganti genera soddisfazione… E lui si diverte sullo scivolo di Epic Games! 80 anni (88 oggi) e non sentirli!</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/250/0*zL_F_WBv3f9BCaOR" /></figure><p>Il modo di progettare, nel tempo, è cambiato parallelamente alle esigenze degli/delle utenti.</p><p>L’essere umano ha iniziato a progettare macchine che potessero soddisfare i propri bisogni e che quindi fossero <strong>ergonomiche</strong>.</p><blockquote>Ergonomia, letteralmente “modo di amministrare il lavoro”, è la disciplina che si occupa, in ambito scientifico, psicologico, sociale e medico dei problemi relativi all’interazione uomo-macchina-ambiente.</blockquote><p>Si è parlato per la prima volta di <strong>ergonomia</strong>, concetto genitore del più moderno <strong>human-centered design</strong>, grazie a <strong>Hywel Murrell,</strong> psicologo della marina militare britannica che nel <strong>1949</strong> studiò l’interazione delle persone con l’ambiente di lavoro. Murrell venne a mancare nel <strong>1984</strong>, esattamente nel periodo in cui si cominciò a parlare di <strong>Human Centered Design (HCD)</strong> quando <strong>Mike Cooley</strong>, ingegnere irlandese, ribaltò il rapporto uomo-macchina ponendo l’uomo prima della macchina.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*R9phMDAzx21-o9l1wN-HoA.png" /></figure><p>La macchina diventa così elemento di supporto che favorisce le capacità dello stesso.</p><p>Nel “<em>The design of everyday things</em>” (1988), Norman trova la soluzione all’enigma dell’usabilità nello <strong>Human-Centered Design</strong> (HCD), ovvero nel sistema secondo cui al centro di una corretta progettazione di un prodotto, servizio o sistema, ci sono i <strong>bisogni dell’utente</strong>.</p><p>Vero è che non ci sono “regole” fisse, ma ci sono punti di vista (POV) che hanno contribuito a delineare dei punti chiave per la progettazione dell’interazione uomo-macchina. Norman infatti ha individuato 6 principi secondo i quali la progettazione può definirsi <strong>usercentrica</strong>:</p><ul><li><strong>Affòrdans</strong>: letteralmente significa “invito” e rappresenta la relazione che c’è tra l’uso che suggerisce l’oggetto e l’agente che ne comprende quindi un possibile uso. (Es. Una sedia suggerisce di potersi sedere e per un adulto è anche possibile sollevarla per spostarla: queste sono 2 affordance; per un bambino piccolo, una sedia suggerisce solo l’atto di sedersi e non di spostarla: ciò determina una solo affordance);</li><li><strong>Significante: </strong>Per spiegare questo principio utilizzo una citazione diretta di Norman “Le affordance determinano quali azioni sono possibili, i significanti comunicano dove l’azione va eseguita. (…) per me il termine indica ogni segnale visivo o sonoro, ogni indicatore percepibile che comunichi qual è il comportamento appropriato”¹;</li><li><strong>Mapping: </strong>questo principio prende in prestito un concetto matematico della relazione tra elementi di due insiemi ovvero, nel nostro caso, il mapping naturale che c’è tra un comando e l’azione che ne segue (ad esempio nelle stanze possiamo trovare più interruttori che corrispondono rispettivamente a più luci e un buon mapping potrebbe essere quello di disporre in maniera analoga interruttori e luci);</li><li><strong>Feedback: </strong>è il principio che comunica i risultati di un’azione e lo fa in maniera immediata che sia visiva, uditiva o altro. Il feedback però non deve essere scarso nè invasivo, o almeno in caso di più feedback essi devono avere una scala di priorità, una gerarchia per cui vengono evidenziati quelli più importanti.</li></ul><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*dgG_cLkPDI5eSvuE2eqY2w.png" /></figure><p>Se l’<em>affordance</em> è un insieme di “segnali” o <strong>inviti</strong> che quell’oggetto o quella macchina ci manda circa le possibilità del suo utilizzo, al contrario, vi sono esistono i <strong>vincoli</strong>, ovvero tutte quei segnali che comunicano i limiti del suo utilizzo:</p><ul><li><strong>Vincoli fisici: s</strong>ono limiti fisici propri dell’oggetto o dell’esperienza che suggeriscono un numero circoscritto di azioni. Se utilizzato propriamente, questo tipo di vincolo rende l’esperienza intuitiva e guidata;</li><li><strong>Vincoli culturali: </strong>sono limiti sociali relativi al contesto culturale in cui ci si trova e che possono cambiare nel tempo. Non esiste una convenzione su come trattare questo tipo di vincolo, ma dagli studi di Norman emerge che esistono dei frame cognitivi, strutture di regole che governano il nostro comportamento in situazioni o culture nuove;</li><li><strong>Vincoli semantici: </strong>sono limiti del significato di ciò di cui si fa esperienza. E in quanto semantici, si basano sulla conoscenza del mondo. Come i vincoli culturali, i vincoli semantici cambiano col tempo e anche molto più rapidamente. Basta pensare alle tecnologie, al design o all’arte che danno un nuovo significato alle cose e al contesto in base al momento in cui viviamo;</li><li><strong>Vincoli logici: </strong>sono limiti che derivano da una deduzione naturale dell’esperienza, magari dopo aver ricevuto già suggerimenti da quelli fisici, culturali e semantici. Ad esempio: quando si costruisce un puzzle e rimane l’ultima casella da riempire per completare l’immagine, per logica poniamo l’ultimo pezzo rimasto nell’ultima casella vuota.</li></ul><p>Sempre seguendo il mantra del “dipende” secondo cui non ci sono regole matematiche ma analisi e studi, i fondamenti di UX si possono sintetizzare in una serie di attributi che messi insieme rendono solida l’esperienza utente come i Megazord:</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/480/0*PfNiAUFGuwkKDiA5.gif" /><figcaption>Gif assolutamente non necessaria.</figcaption></figure><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*F2XQaQEx67Q5HeLdJdzZRA.png" /></figure><ul><li><strong>Utile: </strong>se un prodotto o un servizio non è utile per qualcuno, perché vorresti portarlo sul mercato? Se ha uno <strong>scopo</strong>, è utile;</li><li><strong>Usabile: </strong>giocheresti un gioco con un pad che ha 3 set di controlli? È improbabile che sia usabile poiché le persone, almeno per ora, tendono ad avere solo 2 mani;</li><li><strong>Individuabile: </strong>se leggessi un giornale online che ha gli articoli disposti casualmente anziché organizzati in sezioni come Sport, Intrattenimento, Tecnologia, ecc. Non è frustrante? l contenuti devono essere facilmente individuabili;</li><li><strong>Credibile: </strong>la credibilità è legata alla capacità dell’utente di fidarsi del prodotto che hai fornito;</li><li><strong>Desiderabile: </strong>la desiderabilità si esprime nel design attraverso il <strong>branding</strong>, l’immagine, l’identità, l’<strong>estetica</strong> e il <strong>design emotivo</strong>. Più un prodotto è desiderabile, più è probabile che l’utente che lo possiede ne parli bene e crei desiderio in altri utenti;</li><li><strong>Accessibile: </strong>l’accessibilità riguarda la fornitura di un’esperienza che può essere utilizzata da utenti con una vasta gamma di <strong>abilità</strong>, inclusi coloro che sono disabili in qualche modo, come perdita uditiva, visione compromessa, limitazioni motorie o difficoltà di apprendimento;</li><li><strong>Valorizzante: </strong>meglio un prodotto da €100 che risolve un problema da €10.000, o viceversa? Il prodotto deve fornire valore. Deve fornire <strong>valore</strong> all’azienda che lo crea e all’utente che lo acquista o lo utilizza.</li></ul><p>Ma quindi:</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*j-bIxA3Yv1k1J3XIjHvYvA.png" /></figure><p>Prima di arrivare alla progettazione dell’interazione, è necessario passare attraverso degli step preliminari di ricerca e quindi appunto la <strong>User Research</strong>:</p><ol><li>I <strong>Research Reports</strong> sono dati registrati preparati da ricercatori o statistici dopo aver analizzato le informazioni raccolte conducendo ricerche organizzate, tipicamente sotto forma di sondaggi o metodi qualitativi;</li><li>Le <strong>Personas</strong> sono dei personaggi immaginari creati sulla base di una ricerca condotta su utenti reali allo scopo di identificare gli utenti-tipo di un prodotto/servizio;</li><li>La <strong>Customer Journey Map</strong> indica il percorso e tutti i punti di contatto tra un consumatore e un marchio, un prodotto o un servizio e include, oltre ai momenti di interazione diretta tra cliente e azienda, anche i contatti indiretti, come le opinioni di terzi (<a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Social_media">social</a>, <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Blog">blog</a>, <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Recensione">recensioni)</a>;</li><li>La <strong>Mental Model Diagram</strong> o mappa mentale è una rappresentazione del processo del pensiero di un utente. Una mappa del modello mentale identifica le convinzioni, i comportamenti e le emozioni mentre l’utente sta completando un’attività;</li><li>Gli <strong>Storyboards</strong> sono rappresentazioni visive dei vari scenari possibili e sono utili per migliorare la progettazione.</li></ol><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*KPxJ2wtwjvhpWs8e68JMZA.png" /></figure><p>Le <strong>personas</strong> sono rappresentazioni semi-fittizie e dettagliate dei diversi tipi di utenti che potrebbero interagire con un prodotto o un servizio. Questi profili sono utilizzati nel campo della User Experience (UX) per aiutare i progettisti a comprendere meglio le esigenze, le motivazioni e le aspettative degli utenti durante il processo di progettazione.</p><p>Ma il concetto di personas o di “utente medio” è un tema recentemente messo in discussione. Perchè progettare per l’essere umano significa progettare per una <strong>moltitudine</strong> di voci socialmente e culturalmente diverse. Significa renderla <strong>accessibile</strong> e <strong>inclusiva</strong> a tutte quelle voci.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*J2pasUA6shzgKzfIZh7VkA.png" /></figure><p>Per questo si parla di <strong><em>Inclusive Design</em></strong>.</p><p>Per spiegarlo, cedo la voce a <a href="https://medium.com/u/58942f1f4ca1">Francesca Postiglione</a> che ha scritto un <a href="https://medium.com/webeetle/inclusive-design-la-centralit%C3%A0-della-diversit%C3%A0-umana-come-naturale-metodo-di-progettazione-7d1391f33100">articolo fighissimo su “Design for All”</a>.</p><p>Vorrei concludere ma non riesco.</p><p>C’è talmente tanto da dire che mi sembra veramente poco quello che hai letto fino ad ora. Ma non voglio renderti questa esperienza di lettura noiosa.</p><p>C’è sicuramente qualcosa di meglio su Netflix.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/699/0*oxK6WoXyzqtoBoYo.jpg" /></figure><p>La verità è che devo finire “Stick it to the man” sulla Switch.</p><p>Quindiaccellerovelocementedicendoche:</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*JpzusrerW9_Nl-Pv1O0ZOw.png" /></figure><p>Se è stata una bella esperienza, ti dico che c’è una seconda parte sulla UI (link in coda).</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/0*m3yOdCCWJVQjxoMa.png" /></figure><p>I contenuti della lezione tenuta nella Habeetat School sono stati elaborati a quattro mani da me e <a href="https://medium.com/u/6503f35151ed">Davide Albanese</a>.</p><h4>Volume 2</h4><p><a href="https://medium.com/webeetle/sui-principi-base-di-ui-an-habeetat-school-story-vol-2-11d56593edb4">Sui principi base di UI — An Habeetat School Story (Vol. 2)</a></p><h4>Brano ascoltato durante la scrittura</h4><iframe src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fopen.spotify.com%2Fembed%2Ftrack%2F6p8BEks88PSNHifO2jnW04%3Futm_source%3Doembed&amp;display_name=Spotify&amp;url=https%3A%2F%2Fopen.spotify.com%2Fintl-it%2Ftrack%2F6p8BEks88PSNHifO2jnW04&amp;image=https%3A%2F%2Fi.scdn.co%2Fimage%2Fab67616d00001e02345963e32e4e0d78aff68d28&amp;key=a19fcc184b9711e1b4764040d3dc5c07&amp;type=text%2Fhtml&amp;schema=spotify" width="456" height="152" frameborder="0" scrolling="no"><a href="https://medium.com/media/3eaf6d7372e6be76f6219768b4145b60/href">https://medium.com/media/3eaf6d7372e6be76f6219768b4145b60/href</a></iframe><h4>Articoli consigliati</h4><ul><li><a href="https://medium.com/webeetle/inclusive-design-la-centralit%C3%A0-della-diversit%C3%A0-umana-come-naturale-metodo-di-progettazione-7d1391f33100">Inclusive Design: la centralità della diversità umana come naturale metodo di progettazione</a></li><li><a href="https://medium.com/webeetle/speakabeet-about-ui-42ccb81eb819">#SPEAKABEET about UI</a></li><li><a href="https://medium.com/webeetle/speakabeet-about-ux-2e059def88da">#SPEAKABEET about UX</a></li><li><a href="https://medium.com/webeetle/la-forma-delle-emozioni-380c4d6bce13">La forma delle emozioni</a></li></ul><img src="https://medium.com/_/stat?event=post.clientViewed&referrerSource=full_rss&postId=12789ecebc2b" width="1" height="1" alt=""><hr><p><a href="https://medium.com/webeetle/sui-principi-base-di-ux-an-habeetat-school-story-vol-1-12789ecebc2b">Sui principi base di UX — An Habeetat School Story (Vol. 1)</a> was originally published in <a href="https://medium.com/webeetle">weBeetle</a> on Medium, where people are continuing the conversation by highlighting and responding to this story.</p>]]></content:encoded>
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