<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0" xmlns:cc="http://cyber.law.harvard.edu/rss/creativeCommonsRssModule.html">
    <channel>
        <title><![CDATA[Stories by Ayşe Keskin on Medium]]></title>
        <description><![CDATA[Stories by Ayşe Keskin on Medium]]></description>
        <link>https://medium.com/@aysekeskin?source=rss-939ea4330987------2</link>
        <image>
            <url>https://cdn-images-1.medium.com/fit/c/150/150/1*wdVXEYZul-zzR4Ngsxh1gg.jpeg</url>
            <title>Stories by Ayşe Keskin on Medium</title>
            <link>https://medium.com/@aysekeskin?source=rss-939ea4330987------2</link>
        </image>
        <generator>Medium</generator>
        <lastBuildDate>Sun, 15 Nov 2026 12:25:49 GMT</lastBuildDate>
        <atom:link href="https://medium.com/@aysekeskin/feed" rel="self" type="application/rss+xml"/>
        <webMaster><![CDATA[yourfriends@medium.com]]></webMaster>
        <atom:link href="http://medium.superfeedr.com/" rel="hub"/>
        <item>
            <title><![CDATA[Markaların Sessiz Hikâyecileri: Kullanıcı Yorumları]]></title>
            <link>https://medium.com/@aysekeskin/markalar%C4%B1n-sessiz-hik%C3%A2yecileri-kullan%C4%B1c%C4%B1-yorumlar%C4%B1-5b2c9ee197f7?source=rss-939ea4330987------2</link>
            <guid isPermaLink="false">https://medium.com/p/5b2c9ee197f7</guid>
            <category><![CDATA[ux-writing]]></category>
            <category><![CDATA[ux-research]]></category>
            <category><![CDATA[ui-ux-design]]></category>
            <category><![CDATA[ux-design]]></category>
            <category><![CDATA[ux]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[Ayşe Keskin]]></dc:creator>
            <pubDate>Wed, 15 Oct 2025 12:00:16 GMT</pubDate>
            <atom:updated>2025-10-15T12:24:57.992Z</atom:updated>
            <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Bir Satın Almayı Değil, Bir Kararı Şekillendiriyorlar</strong></p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*yqGX_9fbNHDf323kItB3eA.png" /></figure><p>Bir ürün satın alırken, bir otele rezervasyon yaparken ya da yeni çıkan bir teknolojiyi araştırırken ilk refleksimiz: <strong>yorumlara bakmak.</strong></p><p>İnsan beyninin karar verirken belirsizliği azaltma eğilimi vardır. Bu yüzden başkalarının deneyimlerinden ipucu toplamak, güven duygusunu besler. Psikolojik olarak buna <strong>“sosyal kanıt etkisi” (social proof)</strong> denir.<br>Bir anlamda, başkalarının yaşadıklarını okuyarak kendi içimizde “<em>doğru karar verdim</em>” onayını satın alırız.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*xedRZnlCIfWsX8Vz_vBYLw.png" /><figcaption>Airbnb misafir puanlamaları ve yorumları</figcaption></figure><p><strong>İyi yorum, altın değerinde</strong></p><p>Bir kullanıcı yorumu sadece bir satır metin değildir;<br>bir markaya duyulan güvenin, bir deneyimin yankısıdır.</p><p>İyi yorumlar, potansiyel kullanıcılar için bir mıknatıs etkisi yaratır.<br>Ürün veya hizmete dair olumlu duygular bulaşıcıdır — çünkü beynimiz başkalarının mutluluğunu “empatik bir şekilde” kendi deneyimimiz gibi işler.</p><p>UX açısından iyi yorum alan bir ürün sayfası, kullanıcının zihninde şu hissi yaratır:</p><blockquote>“Bu markayla kötü bir deneyim yaşama ihtimalim düşük.”</blockquote><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*DFNwnZ_o-tNP7MiVKVTBKQ.png" /><figcaption>Airbnb misafir yorumları</figcaption></figure><p><strong>Kötü yorumların silinmeyen izleri</strong></p><p>Ama madalyonun diğer yüzü de var. Kötü yorumlar, beynin “negatif yanlılık” (negativity bias) eğilimi nedeniyle çok daha kalıcıdır.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*uOpzCad_tq-fIHSmAK1Hqg.png" /><figcaption>Bir olumsuz deneyim, on iki olumlu yorumu gölgede bırakabilir.</figcaption></figure><p>Ve markalar, o kötü izleri silmek için <strong>ekstra</strong> <strong>efor</strong> sarf eder:<br>müşteri hizmetleriyle iletişim, açıklama metinleri, güncellenmiş fotoğraflar, hatta yeni özellikler…</p><p>Kısacası, <strong>bir kötü yorum, bir ürünün kaderini yeniden yazar.</strong></p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*KyE8rjR-cMvU1FZ38sqq7A.png" /><figcaption>Trendyol filtreleme opsiyonları ve fotoğraflı kullanıcı yorumları</figcaption></figure><p><strong>Yorum Deneyimi de Bir Tasarım Konusudur</strong></p><p>Kullanıcı yorumlarını göstermek yalnızca “<em>yorum var mı, yok mu</em>” meselesi değildir. Bir <strong>deneyimdir</strong>. Bazı siteler bu deneyimi kusursuz kurgular: filtrelerle yorumları tarihine, puanına, hatta anahtar kelimelere göre sıralayabiliriz.</p><p>Bazılarında ise… her şey “ortaya karışık” gelir.</p><p>Oysa kullanıcı, bazen sadece “benzer deneyimi yaşayanların ne dediğini” görmek ister.</p><p>İyi bir yorum alanı:</p><ul><li>Yalnızca olumlu değil, <strong>dengeli</strong> bir görünüm sunar.</li><li><strong>Filtrelerle kişiselleştirme</strong> imkânı tanır.</li><li><strong>Duygusal tonu</strong> da iletebilir — belki emoji’lerle, belki öne çıkarılmış alıntılarla.</li></ul><p><strong>Görsel Yorumlar: Güvenin Yeni Katmanı</strong></p><p>Tüm bunlarla birlikte kullanıcılar artık yalnızca “ne denmiş”i değil, <strong>“nasıl deneyimlenmiş”</strong> olduğunu da görmek istiyor.</p><p>Bu yüzden <strong>fotoğraflı yorumlar</strong> son yıllarda güven duygusunu pekiştiren en güçlü unsurlardan biri haline geldi.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*oclP2_HBY52k1NHQJLRlig.png" /><figcaption>Hepsiburada fotoğraflı ve videolu kullanıcı yorumları, detaylı filtreleme deneyimi</figcaption></figure><p>Bir otel yorumundaki gerçek oda fotoğrafı, bir ürünü giyen kullanıcının “36 beden aldım, tam oldu” notu ya da bir kahve makinesiyle çekilmiş ev fotoğrafı…</p><p>Tüm bunlar yalnızca detay değil, <strong>kanıt</strong> niteliğinde.</p><p>Görselle desteklenen yorumlar, kullanıcıya şunu söyler:</p><p>“Bu deneyim gerçekten yaşandı.”</p><p>Ve o küçük kanıt, satın alma kararını hızlandırır.</p><p><strong>Yorumlar, Markaların Dijital Vicdanıdır</strong></p><p>Kullanıcı yorumları bir markanın ne söylediğini değil, <strong>diğerlerinin onun hakkında ne düşündüğünü</strong> anlatır.<br>Ve günün sonunda, kararlarımızı markanın kendi sesi değil, <strong>kitlelerin yankısı</strong> şekillendirir.</p><p>Bu yüzden UX tasarımcıları için yorum bölümü sadece bir detay değil;<br> <strong>güven mimarisinin temel taşıdır.</strong></p><p>Kullanıcı yorumları sadece e-ticarette ürün sahiplerini ilgilendiren bir mesele değil, biz tasarımcılar için de işimizi daha iyi yapabilmek için altın değerinde bir referans. Bir deneyim tasarımcısı olarak yeniden tasarlayacağım herhangi bir ürün projesinde kullanıcıların dijital ayak izlerini takip ettiğim kullanıcı yorumlarını araştırma aşamasına muhakkak eklerim.</p><p>O yorumlar yalnızca bir fikir değil, aynı zamanda deneyimin izidir.</p><p>Bir ürünle etkileşimde kullanıcı hangi aşamalarda zorlanmış, ne ona keyif vermiş, tercih ya da terk etme nedeni aslında neymiş…</p><p>Tüm bunlara dair bir kanıt bulmak, tasarımcının elindeki en değerli veri olur.</p><p>Ve işte tam da bu yüzden — <strong>kullanıcı yorumları</strong>, sadece markalar için değil, deneyimi yeniden kurgulayan herkes için paha biçilemezdir.</p><p><strong>UX tasarımında en az konuşulan ama en çok etkileyen detay: Yorumlar.</strong></p><img src="https://medium.com/_/stat?event=post.clientViewed&referrerSource=full_rss&postId=5b2c9ee197f7" width="1" height="1" alt="">]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Beklenti Psikolojisi ve UX]]></title>
            <link>https://medium.com/@aysekeskin/beklenti-psikolojisi-ve-ux-898d93179467?source=rss-939ea4330987------2</link>
            <guid isPermaLink="false">https://medium.com/p/898d93179467</guid>
            <category><![CDATA[ux-design]]></category>
            <category><![CDATA[ui-ux-design]]></category>
            <category><![CDATA[ux-writing]]></category>
            <category><![CDATA[ux-research]]></category>
            <category><![CDATA[psychology]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[Ayşe Keskin]]></dc:creator>
            <pubDate>Fri, 03 Oct 2025 09:18:51 GMT</pubDate>
            <atom:updated>2025-10-03T09:18:51.187Z</atom:updated>
            <content:encoded><![CDATA[<p>İyi bir deneyim yalnızca yaşandığı anda değil; onu deneyimlemeden önceki hayaller, kullanım sırasındaki hisler ve sonrasındaki yankılarla bir bütün hâlinde oluşur.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*dYcTotZU3KOWaOQ9xOhDJw.png" /></figure><p><strong>Beklenti psikolojisi</strong>, bir deneyimi yaşamadan önce zihnimizde kurduğumuz hayallerin, deneyim sırasında aldığımız keyfi artırmasıyla ilgili. Örneğin tatil başlamadan önce hissettiğimiz heyecan, tatilin kendisini daha keyifli hâle getiriyor; bu durumda beynimiz mutluluğu “<strong>önceden sipariş ediyor</strong>”.</p><p>Geçen gün denk geldiğim bir <a href="https://x.com/melih_cat/status/1972278857236361220">x paylaşımında</a> şunu okudum:</p><blockquote><em>“Güney Kaliforniya ve Cornell Üniversitesi’nin 71.929 otel müşterisi üzerinde yaptığı araştırmaya göre; beklenti yaratmak, konaklama deneyimini %21 oranında artırıyor.”</em></blockquote><p>Bu sadece otelcilik için değil; tasarım dünyası için de adeta altın değerinde bir ipucu. Şimdi gelin, “beklenti yaratma” işini UX mutfağına nasıl taşıyabileceğimize birlikte bakalım.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*5S_4UMsrrP2iNMJmR1VwIQ.png" /><figcaption>Figma Make ile yapıldı</figcaption></figure><p><strong>Onboarding ve İlk İzlenim: </strong>Kullanıcı uygulamayı ilk kez açtığında karşılaştığı sürprizler, eğlenceli hoş geldin mesajları veya minik ipuçları deneyimin tonunu belirler. Daha baştan <em>“burası keyifli olacak”</em> duygusunu yaratmak, kullanıcının ürünü keşfetme heyecanını artırır.</p><p>Bir ürün siparişi geldiğinde kutunun içinden sadece ürün değil; özenle hazırlanmış bir paketleme ya da minik bir not çıkması da aynı şekilde <em>“beklentinin ötesine geçme”</em> hissini güçlendirir.</p><p>Doğum günü veya üyelik yıl dönümünde ekranda çıkan kişiselleştirilmiş bir kutlama mesajı ya da indirim kodu ise kullanıcıya değer verildiğini hissettirerek pozitif bir beklenti döngüsünü diri tutar.</p><p><strong>Yolculuğu Görselleştirmek: </strong>Kullanıcıya bir yolculukta olduğunu hissettirmek, sürecin her adımını daha değerli hâle getirir. İlerleme barları, checklist’ler veya görsel adım göstergeleri <em>“hedefe yaklaşıyor olma”</em> duygusunu pekiştirir.</p><p>Bu sadece sürecin daha anlaşılır olmasını sağlamakla kalmaz; aynı zamanda kullanıcıya tatmin ve heyecan da verir.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*JVX91pNb8UNboME5w9N5dg.png" /></figure><p>Örneğin bir kitap okuma uygulamasında %50’ye gelindiğinde çıkan küçük bir yıldız animasyonu <em>“Tamam, ben bunu bitireceğim!”</em> hissini tetikler. Başarı mesajlarıyla birlikte motivasyon sağlanması, uygulama ile duygusal bağı da güçlendirir.</p><p><strong>Gamification / Oyunlaştırma: </strong>Görev ve hedefleri görselleştirmek, örneğin <em>“Bugün %70 ilerledin, yarın %100’e ulaşabilirsin”</em> gibi mesajlar, kullanıcı motivasyonunu ve heyecanını artırır.</p><blockquote><em>Küçük zaferler, kullanıcıyı sisteme bağlayan gizli kahramanlardır.</em></blockquote><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*JOVXMRsa-cXwfSZoSsNHXQ.png" /><figcaption>Figma Make ile yapıldı</figcaption></figure><p><strong>Müşteri Hizmetleri &amp; Proaktif Destek: </strong>Kullanıcı bir ürün ya da hizmeti beklerken, küçük güncellemeler almak süreci daha akışkan hale getiriyor şüphesiz.</p><p>“<em>Siparişiniz hazırlanıyor</em>”, “<em>Kuryemiz yolda</em>” ya da “<em>Check-in’e sadece 2 gün kaldı</em>” gibi mesajlar, sadece bilgilendirmekle kalmaz; aynı zamanda kullanıcıyı yolculuğun içine dahil eder. Bu tür bildirimler güven vermekle birlikte, bir de beklenti psikolojisini diri tutan içeriklerle oluşturulduğunda tadından yenmez; heyecanı taze tutar ve küçük mutluluk anları yaratır.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*AMRPDt_y8p-MGC2N7ux2Bw.png" /></figure><p>Bütün bunlar, beklentiyi şekillendirir ve deneyimi daha keyifli hâle getirir. Sadece ekranın o anki düzeni değil; öncesi, süreci ve sonrasıyla birlikte bir <strong>duygu tasarımı</strong>dır ux... Hepsi birlikte planlandığında, kullanıcıyla duygusal bağ kurar ve deneyimi unutulmaz kılar.</p><img src="https://medium.com/_/stat?event=post.clientViewed&referrerSource=full_rss&postId=898d93179467" width="1" height="1" alt="">]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Robotlara Karşı Savaşırken Kullanıcıyı Kaybetmek]]></title>
            <link>https://medium.com/@aysekeskin/robotlara-kar%C5%9F%C4%B1-sava%C5%9F%C4%B1rken-kullan%C4%B1c%C4%B1y%C4%B1-kaybetmek-1fc845b1b099?source=rss-939ea4330987------2</link>
            <guid isPermaLink="false">https://medium.com/p/1fc845b1b099</guid>
            <category><![CDATA[ux-writing]]></category>
            <category><![CDATA[ux]]></category>
            <category><![CDATA[ux-design]]></category>
            <category><![CDATA[ux-research]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[Ayşe Keskin]]></dc:creator>
            <pubDate>Wed, 03 Sep 2025 11:39:40 GMT</pubDate>
            <atom:updated>2025-09-03T11:39:40.623Z</atom:updated>
            <content:encoded><![CDATA[<h4>Kırmızı Işığa Basma Testi CAPTCHA: İnsanlık Sabrı Ölçümü</h4><p>Hepimiz bunu yaşadık, bir internet sitesine girmeye çalıştığımızda karşımıza çıkan o mistik soru, yoksa sen <strong>“Robot musun?” </strong>🤖</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/850/1*hmyk2gFj5bn_9W9qDBonwQ.png" /><figcaption>Diğer insanlar ben robot değilimi tıklarken aklından neler geçiyor acaba :)</figcaption></figure><p>Gözlerimizi kısıp baktığımız kıvrımlı silik harflerden, tüm arabalı fotoğraflara tıkla dönemine geçeli çok oldu. Bu robot musun meselesi de kendi içinde gelişiyor zamanla ama, ideal seviyede değil: <strong>Yıl olmuş 2025, hâlâ kendimizi <em>“robot değilim”</em> diye kanıtlamak zorunda mıyız gerçekten.</strong></p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/850/1*5fIPm2fCOFArhRC_zMpjdQ.png" /></figure><p>Bu botları tarama işi biraz da kullanıcının sabır testine dönmüş durumda: “Lütfen resimdeki trafik lambasına tıklayın.” Basıyorum, bir daha, bir daha… Ama sistem hâlâ ikna olmuyor: Bu defa da “Bisikletlere tıklayın.”</p><p>O an bir aydınlanma olur: Belki de ben robotum. Çünkü gerçek bir insanın sabrı bu kadar denenemez. Hala bırakıp gitmiyorsam evet evet ben kesin bir robotum.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/850/1*Ww0jMOWU_fNymDqkgRm07w.png" /><figcaption>5 saniye bakınca bulanık ve çift görmeye başlıyorsun</figcaption></figure><p>Bazen de “mini IQ testi”ne girmişlik hissini aşamıyorum. EFT yapmak istiyorum, ama önce şunu çözmem gerekir: “Lütfen resimdeki tüm otobüs duraklarına tıklayın.” Burada sorun, resimdeki durakların belediye otobüs mü yoksa dolmuş durağı mı olduğunun bile belirsiz olması... Sonra da işlem zaman aşımına uğrasın. <strong>Para transferi mi yaptık, şehir planlaması mı gerçekleştirdik belli değil.</strong></p><p>Kullanıcıya asıl amacını unutturan hale getiriyor işte bu durum. Bu da bilişsel yükün (cognitive load) pik yapması demek. Basit bir işlem, sinir testine dönüşmesin bi zahmet.</p><p>Bu ben robot değilimin botlara karşı başlatılan savaşta iyi bir silah olmadığı aşikar, kullanıcı deneyimi açısından ele aldığımızda ise temel bi iki problemi sıralıyorum;</p><h4>Cognitive Load: Sanırsın ‘’mini bi IQ testi’’</h4><p>Görseller bulanık → uzun süre bakma zorunluluğu doğuruyor bu durum.<br>Yanlış tıklama → başarısız hissettiriyor ve tekrar başa dönme, mutsuzluk ve zaman kaybı.<br>Doğru mu yanlış mı olduğunu bile bazen anlamadan sinir harbi yaşatıyor muhatabına.</p><h4>Accessibility: Nerede Bu Erişilebilirlik?</h4><p>Çoğu görsel odaklı. Renk körlüğü olan biri için “kırmızı ışık” yerine “gri kare” seçmek gibi bir deneyim.<br>Sesli doğrulama seçenekleri var ama onlar da çoğu zaman anlaşılmaz robot sesleriyle dolu.</p><p>Güvenlik adına yapılan şey, aslında birçok kullanıcıyı kapsamıyor, <strong>dışarıda bırakıyor</strong>.</p><h4>Güvenlik ≠ Kullanıcı Düşmanlığı</h4><p>CAPTCHA’nın mantığı güvenlik, tamam anladık. Ama bu güvenlik öyle bir halde ki:<br>- Botlar hâlâ sistemleri delip geçebiliyor.<br>- Ama gerçek kullanıcılar siteyi terk ediyor.</p><p>Ortaya çıkan son tablo şu: <strong>Sistemi korurken kullanıcıyı kaybediyorsun.</strong> Robotlara karşı savaş açarken kullanıcıyı harcamak, UX tasarımın en büyük ironilerinden birisi. Kullanıcıyı kaybettiğinde, robotlara karşı kazanmanın hiçbir anlamı kalmıyor.</p><p>Üstelik bunca çabaya rağmen botlar hâlâ sistemi delip geçebiliyor.</p><p>AI çağında belki de CAPTCHA’nın sonunu <em>botlar</em> getirecek. Çünkü artık onlar, bulanık resimler arasındaki bisikletleri benden çok daha hızlı bulabiliyorlar 😂</p><p>Ben <em>bot</em> değilim ama bu testlerle birlikte artık insan da değilim, sadece sabır simülasyonuyum sanırım…</p><img src="https://medium.com/_/stat?event=post.clientViewed&referrerSource=full_rss&postId=1fc845b1b099" width="1" height="1" alt="">]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Kullanıcı Deneyiminde Küçük Dokunuşların Gücü]]></title>
            <link>https://medium.com/@aysekeskin/kullan%C4%B1c%C4%B1-deneyiminde-k%C3%BC%C3%A7%C3%BCk-dokunu%C5%9Flar%C4%B1n-g%C3%BCc%C3%BC-0cb0cdc5e916?source=rss-939ea4330987------2</link>
            <guid isPermaLink="false">https://medium.com/p/0cb0cdc5e916</guid>
            <category><![CDATA[ux]]></category>
            <category><![CDATA[ux-blog]]></category>
            <category><![CDATA[the-daily-cuppa]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[Ayşe Keskin]]></dc:creator>
            <pubDate>Thu, 28 Aug 2025 11:05:18 GMT</pubDate>
            <atom:updated>2025-08-28T11:05:18.575Z</atom:updated>
            <content:encoded><![CDATA[<p>Hizmet sektörü, kullanıcı deneyimini en yakından takip eden ve bu konuda en hızlı gelişen alanlardan biri. Çünkü bu sektörde hata payı yok; çözümlerin hızla adapte edilmesi gerekiyor.</p><p>Düşünün: Bir restoranda fiyatları, hizmeti ya da sadece sandalyeleri beğenmeyen bir kullanıcı, bir sonraki deneyiminde yüzlerce farklı alternatif bulabilir. Aynı şey mobil uygulamanız veya web siteniz için de geçerli. Kullanıcı, sizin önemsemediğiniz küçücük bir sebeple terk edebilir ürününüzü. Üstelik fark etmez ve hızla aksiyon almazsanız, bu kayıplar zamanla daha da büyür.</p><p>Bugün ise olumsuz değil, olumlu bir deneyimden bahsetmek istiyorum.</p><p>Bir kadın kullanıcı olarak çantamı ve poşetlerimi nereye koyacağım hep bir sorun olmuştur. Yere koymak istemem, masanın üstüne koymak hijyenik gelmez. Çantaya özel bir sandalye istemek ise çoğu zaman hem komik hem de gereksiz hissettirir.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/850/1*_Q0yQIBAMn8yteaDIxyAZQ.png" /><figcaption>Masanın altındaki sabit askılıklar hem güvenli hem de bir kullanıcı ihtiyacını karşılamanın efektif bi yolu</figcaption></figure><p>Geçtiğimiz günlerde gittiğim bir restoranda masanın altında sabit askıları fark ettim. Küçük bir detay ama yüzümde kocaman bir gülümseme bıraktı. Çünkü:</p><ul><li><strong>Güvenlik:</strong> Çanta ve poşetlerim güvenli bir şekilde muhafaza edilebiliyordu.</li><li><strong>Rahatlık:</strong> Masada ekstra kalabalık yaratmıyor, bana da hareket özgürlüğü sağlıyordu.</li><li><strong>Düşünülmüşlük:</strong> Bu küçük detay, işletmenin gerçekten kullanıcı deneyimini önemseyip önemsemediğini gösteriyordu.</li></ul><p>Bazen kullanıcı deneyimi dediğimiz şey; devrimsel fikirler, büyük yatırımlar ya da çarpıcı tasarımlar değildir. Küçücük bir askı bile kullanıcıyı mutlu etmeye, sadakat yaratmaya ve deneyimi unutulmaz kılmaya yetebilir.</p><img src="https://medium.com/_/stat?event=post.clientViewed&referrerSource=full_rss&postId=0cb0cdc5e916" width="1" height="1" alt="">]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[ Hamburger Menüde Kaybolan Nesiller]]></title>
            <link>https://medium.com/@aysekeskin/hamburger-men%C3%BCde-kaybolan-nesiller-1589ed19cdee?source=rss-939ea4330987------2</link>
            <guid isPermaLink="false">https://medium.com/p/1589ed19cdee</guid>
            <category><![CDATA[mobile]]></category>
            <category><![CDATA[ux-design]]></category>
            <category><![CDATA[hamburger-menu]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[Ayşe Keskin]]></dc:creator>
            <pubDate>Fri, 22 Aug 2025 16:03:32 GMT</pubDate>
            <atom:updated>2025-08-22T16:03:32.230Z</atom:updated>
            <content:encoded><![CDATA[<p>Kullanıcı olarak amacımız çok basit: telefonu açıp, aradığımız şeyi bulmak. Ama ne mümkün! “Acaba şuraya mı saklamışlar” diye ekranı kaydırıyor sağına, soluna, ortasına uzun uzun bakıyorsunuz. Derken o meşhur simgeyle karşılaşma anı geliyor: üç çizgi.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/850/1*nXRGRUOxzXunPJz61bHeaA.png" /><figcaption><a href="https://unsplash.com/@pablomerchanm">https://unsplash.com/@pablomerchanm</a></figcaption></figure><p>Çocukluğunuzda tost ekmeğinden hallice ekmeklerin arasına konulan hamburgerler, bugün bütün bir neslin navigasyon deneyimini gömmek için kullanılıyor.</p><p>Hamburger menü, modern zamanların <strong>kullanıcı kaybetme deposu</strong>. İçine at, kimse bulamasın. Menüye mi girmek istiyorsun? Biraz şanslıysan üç çizgiyi fark edersin, biraz da sabırlıysan ikinci tıklamadan sonra aradığını bulursun. Ama asıl keyif, kullanıcıyı gizem avına çıkarmakta! “Uygulamanın bu özelliği var mı?” — evet var. Peki nerede? Orası da sürpriz…</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/850/1*uj2Yjp-QG8kdGIeJlw7C6g.png" /><figcaption>En önemli özelliklerin erişimin en zorlayıcı olan yerlere konumlandırılması ne kadar ironik öyle değil mi?</figcaption></figure><p>Bu problemi bugün hala aşamayışımızın temel sebebi mobil site deneyimini hala web deneyiminin birebir uzantısı gibi kullanma sevdasından geliyor sanırım. Web’de yayla gibi alanı tabii mobil ekranlara uydurmaya çalıştığımızda en parlak fikir üç çizginin altında toplamaktı. Fakat temelde deneyimi bu şekilde kurgulamanın da ciddi sıkıntılara sebep olduğu da aşikar.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/850/1*hbn0SRBv7r0Ex3OWbOMIfA.png" /><figcaption>Tutarlı deneyimler oluşturmak için temel navigasyonu ortak kullanarak başlayamaz mıyız mesela?</figcaption></figure><p>Bir ürün, hizmet ya da süreç ne kadar platformlara ayrılarak tasarlansa da, kullanıcı veya müşteri onu tek bir bütün olarak yaşıyor. “<strong>Deneyim bütünseldir</strong>” ama biz aynı marka için, aynı telefondan farklı deneyimler yaşayabiliyoruz gün sonunda.</p><p>Bütünselliği ‘sadece’ ortak renk paleti, benzer bileşenler kullanarak sağlayabilir miyiz? Bunlarla birlikte kullanılan kelimelerle, hata mesajıyla, ve pek tabii bilgi mimarisi, temel navigasyon ile de bütünleşik değil midir?</p><h4>Kolay Çözümün Pahalı Bedeli</h4><p>Hamburger menü tasarımcıya, geliştiriciye kısa vadede kolaylık sağlıyor evet:</p><p>— “Sığmadı, atalım menüye.”<br> — “Karmaşık oldu, atalım menüye.”<br> — “CEO’nun istediği ekstra bi içerik var, atalım menüye.”</p><p>Ama uzun vadede ürünün <strong>kullanılabilirliğini, keşfedilebilirliğini </strong>ve<strong> gelirini baltalıyor.</strong> Çünkü kullanıcı görmediği bir özelliği <strong>kullanmıyor</strong>, kullanmadığı özelliğe de <strong>değer vermiyor.</strong></p><h4>Navigation Pattern’ler: Kaybolan Özellikler Kervanı</h4><p>UX dünyasında navigation pattern’ler çok uzun zamandır tartışılıyor. Kullanıcıların en sık yaşadığı sorunlardan biri <strong>“bu uygulamada yapmak istediğim şey nerede?”</strong> sorusu. İşte hamburger menü bu sorunun adeta lokomotifi.</p><p>Bir iki maddede sorunları ve çözümleri örnekleriyle beraber değerlendirelim:</p><ul><li><strong>Tab Bar (Alt Menü) vs. Hamburger Menü</strong><br>Tab bar’da seçenekler kullanıcının gözü önünde. “Anasayfa, Arama, Sepet, Profil” → herkes biliyor, herkes görüyor.<br>Hamburger menüde ise… çoğu şey “sürpriz yumurta” gibi.</li></ul><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/850/1*4hs8bJUVj7w72KW9hl4Jzg.png" /><figcaption>Tatilbudur Mobil Site vs Mobil Uygulama</figcaption></figure><ul><li><strong>Priority + (Önemli Olanı Göster, Gerisini Sakla)</strong><br>Daha sezgisel bir yaklaşım: önemli 3–4 özelliği görünür bırak, kalanları “+” ya da “Daha fazlası”nın içinde topla (Tabii ki “her şeyi’’ daha fazlasının içine koyma, ozaman hamburger menüyü başka isimle yaşatmış olursun.) Veya hamburger menü içinde sıraladığınız kategorileri ayrı bir başlık olarak navigasyona yerleştirmek de benzer bir çözüm. Böylelikle en azından kullanıcı menüde neyle karşılaşacağını tahmin edebiliyor.</li></ul><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/850/1*_N2zzABobygGv6vgdMiHjA.png" /><figcaption>Kategorilere erişim deneyimi LCW vs Koton</figcaption></figure><ul><li><strong>Floating Action Button (FAB)</strong><br>Özellikle tek bir “ana aksiyon” varsa (örneğin yeni mesaj, yeni gönderi, yeni sipariş), kolayca ulaşılabilir şekilde göster. Böylelikle kullanıcılar aksiyonu aramak yerine doğrudan harekete geçer.</li></ul><p>UX literatüründe net bir gerçek var: <strong><em>gizlenen seçenekler</em></strong><em>, kullanılmayan </em><strong><em>seçeneklerdir</em></strong><em>.</em> Yani menüde sakladığın özellik aslında ürünün mezarlığına gömülüyor.</p><img src="https://medium.com/_/stat?event=post.clientViewed&referrerSource=full_rss&postId=1589ed19cdee" width="1" height="1" alt="">]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Ekonomik Durgunluk ve UX Araştırmalarının “İlk Feda” Edilen Olması]]></title>
            <link>https://medium.com/@aysekeskin/ekonomik-durgunluk-ve-ux-ara%C5%9Ft%C4%B1rmalar%C4%B1n%C4%B1n-i%CC%87lk-feda-edilen-olmas%C4%B1-3f191c93e69b?source=rss-939ea4330987------2</link>
            <guid isPermaLink="false">https://medium.com/p/3f191c93e69b</guid>
            <category><![CDATA[ux-research]]></category>
            <category><![CDATA[research]]></category>
            <category><![CDATA[researchops]]></category>
            <category><![CDATA[ui-ux-design]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[Ayşe Keskin]]></dc:creator>
            <pubDate>Tue, 19 Aug 2025 16:33:12 GMT</pubDate>
            <atom:updated>2025-08-19T16:33:12.458Z</atom:updated>
            <content:encoded><![CDATA[<p>Son yıllardaki ekonomik dalgalanmalar, tatsız bir gerçeği netleştirdi:<br>Tasarım süreçlerinde araştırma operasyonları hâlâ “lüks” olarak görülüyor ve bütçe kısıtlamalarında ilk kesilen kalemlerden biri oluyor.</p><p>Peki bu döngüyü kırmak mümkün mü?<br>Evet — <strong>doğru iletişim ve süreç optimizasyonu</strong> ile neden olmasın?</p><h3>Araştırmanın Değerini Paydaşlara Anlatmak</h3><p>UX araştırmasının benzersiz değerini, her paydaşın ihtiyaçlarına göre uyarlanmış bir şekilde kurgulamak, süreçleri optimize etmek şüphesiz ki bu açığı kapatabilir ve daha iyi bir iş birliğinin önünü açabilir.</p><p>Kuruluşun hedeflerinin ne olduğunu anlamak ve kilit paydaşlar ile karar vericileri dahil ettiğiniz kestirme yollar bulmak fark yaratan sonuçlar yaratır.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*zLxcxAqiQTy4Zy-2tPpXAg.jpeg" /></figure><p>Eğer küçük bir ekipteyseniz, araştırmalar <strong><em>proje bazlı</em></strong> ve <strong><em>bireysel inisiyatifle</em></strong> yürütülüyor çoğu zaman. Ekipler büyüdükçe veya araştırma fonksiyonları olgunlaştıkça; çıktıların daha sistematik, merkezi ve etki yaratacak şekilde kurgulanma ihtiyacı da artıyor akabinde.</p><h3>B2B &amp; B2C Yazılımlarda Araştırma Dinamikleri</h3><p>B2B ve B2C yazılımlar, yalnızca farklı hedef kitlelere hitap etmekle kalmaz; aynı zamanda karmaşık iş süreçlerini ve çok çeşitli kullanıcı rolleriyle etkileşimi yönetmeyi de gerektirir. B2B tarafında kararlar genellikle <strong>uzun vadeli</strong>, <strong>çok paydaşlı</strong> ve <strong>veri odaklı</strong> alınırken; B2C tarafında <strong>hız</strong>, <strong>kolaylık</strong> ve <strong>deneyim odaklı</strong> çözümler öne çıkar. Bu farklı beklenti ve öncelikler, araştırma süreçlerinin tasarlanma <strong><em>biçimini</em></strong>, <strong><em>kullanılan yöntemleri</em></strong> ve t<strong><em>est senaryolarını</em></strong> doğrudan etkiler.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/850/1*Mgduz-TsPo8YsxYfcP_O3w.png" /><figcaption>B2B Proje; Saha Araştırmaları</figcaption></figure><p>Projelerin kapsamına ve zamana bağlı olarak araştırma süreçlerini planlamak Ux Tasarımcılarının görevlerinden biri. Her proje için elde edilmek istenilen çıktılara uygun araştırma methodlarını sürece dahil etmek üstelik zaman baskısı altındayken maharet ister.</p><p>Kullanıcı araştırmaları büyüdükçe, araştırmacılar zamanlarının önemli bir kısmını asıl araştırma yapmaktan çok, <strong>katılımcı bulma</strong>, <strong>veri yönetimi</strong>, <strong>araç seçimi</strong> ve <strong>paydaş iletişimi</strong> gibi operasyonel işlere harcamaya başladı. Bu da tıpkı <em>DevOps</em>’ta olduğu gibi, süreci optimize edecek ve araştırmanın operasyonel yükünü yönetecek ayrı bir disiplinin doğmasına yol açtı: <strong>ResearchOps</strong>. Tasarımcıların çantasında her zaman durum ve ihtiyaçlara uygun araçlar bulunur :)</p><h4>ResearchOps</h4><p>ResearchOps (Research Operations), UX araştırmalarını <strong>sistematik, sürdürülebilir ve ölçeklenebilir</strong> hale getiren operasyonel yaklaşımdır.</p><p>Resmi olarak son birkaç yılda popülerleşmiş olsa da, araştırmacıların üstlendiği ek sorumluluklara net bir rol tanımı getirdi ve çalışma biçimimizi kökten değiştirdi.</p><h3>ResearchOps’un Temel Adımları</h3><h4>1. Araçların Belirlenmesi</h4><p>Etkili kullanıcı araştırmaları, yalnızca doğru sorular ve yöntemlerle değil, bu süreçleri destekleyen sağlam araç ve altyapıyla mümkün olur. Doğru yazılımlar, test platformları, analiz araçları ve iletişim kanalları, araştırma ekibinin hızını ve verimliliğini doğrudan etkiler.</p><ul><li>Standart şablonlar</li><li>Anket formları</li><li>Görüşme kılavuzları</li><li>Ölçüm kriterleri</li></ul><p>Bu hazırlık, raporlama ve veri analizinde büyük zaman kazandırır.</p><p><strong>Paydaş iletişimi:</strong> Bulguların doğru format ve kanallarla ekiplere iletilmesini sağlamak da sürecin temel dinamiklerini oluşturur. Doğru kurulan iletişim ile birlikte araştırma süreçlerine ayrılacak zaman ve bütçelerde de</p><h4>2. Katılımcıların Planlanması</h4><p>Başarılı bir kullanıcı araştırmasının temeli, doğru soruları doğru kişilere sormaktan geçer. Bu da araştırma hedeflerine uygun kullanıcıları belirleyip, onlarla etkili bir şekilde çalışmayı sağlayacak sağlam bir katılımcı ağı kurmayı gerektirir.</p><ul><li>Katılımcı listesi oluşturma</li><li>Oturumları planlama</li><li>Ödeme/teşvik süreçleri</li></ul><p>B2B araştırmalarında katılımcı bulmak, genellikle dar uzmanlık alanlarına sahip, yoğun programlı profesyonellere ulaşmayı gerektirir. Bu durum hem erişimi zorlaştırır hem de işe alım süresini uzatır.</p><p>B2C tarafında ise geniş bir kullanıcı havuzu olsa da, doğru profili belirlemek ve araştırma amacına uygun katılımcıları filtrelemek ayrı bir efor ister.</p><p>Her iki senaryoda da, doğru kişilere zamanında ulaşmak araştırmanın kalitesini doğrudan belirler.</p><p><strong>Katılımcı Yönetiminde Sürdürülebilirlik: </strong>Tek seferlik işe alımlar yerine, araştırma hedeflerine göre düzenli olarak güncellenen ve çeşitlendirilen bir katılımcı paneli oluşturmak, hem zaman hem de maliyet açısından büyük avantaj sağlar. Katılımcılarla uzun vadeli, güvene dayalı ilişkiler kurmak, geri dönüş oranlarını artırır ve araştırma kalitesini istikrarlı hale getirir.</p><h4>3. Sürecin Yönetilmesi</h4><p>Katılımcıları önceden bilgilendirmek ve hazırlamak, hem zaman kazandırır hem de kaygıyı azaltır.</p><p><strong>Etik ve yasal uyum:</strong> Süreç boyunca katılımcı verilerinin gizliliğini ve yasal gereklilikleri gözetlemeli. Onay ve gizlilik süreçleri mutlaka netleştirilmeli, sorular tüm gruplara tutarlı şekilde yöneltilmelidir.</p><h4>4. Bilgi Yönetimi</h4><p>Kullanıcı araştırmalarında toplanan veriler, gelecekteki tasarım kararlarının en değerli yakıtıdır. Ancak bu verinin <strong>anlamlı</strong>, <strong>güvenilir</strong> ve <strong>erişilebilir</strong> olması; toplama sürecinin <strong><em>planlı</em></strong>, depolamanın ise <strong><em>düzenli</em></strong> ve <strong><em>güvenli</em></strong> yapılmasına bağlıdır.</p><ul><li>Kısa, öz ve aksiyona dönüştürülebilir olmalı</li><li>Kanıtlarla (video, ekran görüntüsü, rapor) desteklenmeli</li><li>Kolay erişilebilir bir formatta saklanmalıdır</li></ul><p>B2B araştırmalarında veri genellikle yüksek gizlilik gerektiren, iş süreçleriyle doğrudan bağlantılı bilgileri içerir. B2C tarafında ise büyük hacimli ve çeşitlilik gösteren verilerle başa çıkmak, doğru etiketleme ve analiz süreçlerini kritik hale getirir. Yanlış veya eksik veri yönetimi, araştırma bulgularının güvenilirliğini doğrudan zedeler.</p><p>Sürdürülebilir bir veri yönetimi için, merkezi bir araştırma arşivi oluşturmak, veri formatlarını standartlaştırmak ve erişim yetkilerini netleştirmek gerekir. Böylece hem araştırma ekibi hem de paydaşlar, ihtiyaç duydukları bilgilere hızlı ve güvenli bir şekilde ulaşabilir.</p><p>Araştırmalar yalnızca tek başına anlamlı değil; diğer çalışmalarla bağlantılı olduğunda kalıcı değer üretir.</p><h3>Sonuç: Daha Fazla Değil, Daha İyi Araştırma</h3><p>ResearchOps, düşük UX olgunluğuna sahip şirketlerde başlatması zor bir süreç olabilir ancak doğru kurgulandığında, hedef “daha çok araştırma” değil <strong>daha verimli araştırma</strong> yapmaktır.</p><p>Başlangıçta yatırım gerektirir, bununla birlikte uzun vadede:</p><ul><li>Hız</li><li>Maliyet avantajı</li><li>İçgörü kalitesinde</li></ul><p>artış sağlar.</p><img src="https://medium.com/_/stat?event=post.clientViewed&referrerSource=full_rss&postId=3f191c93e69b" width="1" height="1" alt="">]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Tanrım, Kötü UX’leri Sen Affetsen Ben Affetmem]]></title>
            <link>https://medium.com/@aysekeskin/tanr%C4%B1m-k%C3%B6t%C3%BC-uxleri-sen-affetsen-ben-affetmem-fb2c41d4fea2?source=rss-939ea4330987------2</link>
            <guid isPermaLink="false">https://medium.com/p/fb2c41d4fea2</guid>
            <category><![CDATA[ux]]></category>
            <category><![CDATA[ux-writing]]></category>
            <category><![CDATA[microcopy]]></category>
            <category><![CDATA[design]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[Ayşe Keskin]]></dc:creator>
            <pubDate>Mon, 11 Aug 2025 06:23:24 GMT</pubDate>
            <atom:updated>2025-08-11T06:23:24.830Z</atom:updated>
            <content:encoded><![CDATA[<p>Bir “devam” butonuna 100 kere bastırmak için gerçekten özel bir yetenek gerekiyor. Ama ne yazık ki bu, UX yeteneği değil.</p><p>Bu bir <strong>tasarımsızlık becerisi.</strong></p><p>Neydi bu olayın asıl sorunu?</p><ul><li><strong>Butonun herhangi bi anlamı olmaması.</strong> Devam ama neye? Neyi onaylıyorum? Bir anlaşmayı mı imzalıyorum yoksa sadece bir sonraki adıma mı geçiyorum? Sonrasında ne olacak?</li><li><strong>Sessiz sistemler. </strong>Butona tıkladığınızda hiç bir şeyin olmaması. Sıfır geri bildirim.<strong> </strong>Hiç bir şey dememek de geri bildirimdir (ve kötüdür). Tıklıyorsunuz ve evren tepkisiz… 3 saniyeyi geçen işlemlerde yükleme simgesi + kısa bi açıklama: ‘Hesabınız oluşturuluyor…’</li><li><strong>Başarı mesajları nerede?</strong> Bazı sistemler yalnızca hata verince konuşur. Oysa başarıyı da belirtmek gerekir. ‘Teslimat adresiniz güncellendi’ dememek, kullanıcının şüphe duymasına yol açar. “Teslimat adresi güncellendi, siparişlerim sayfasından kontrol edebilirsin” diyebiliriz.</li><li><strong>Abartılı ya da duyarsız ton</strong>. Bazı geri bildirimler kullanıcıyı gereksiz yere suçlar: ‘Yanlış şifre!’, ‘Bu işlemi yapamazsın’ gibi. Daha yumuşal, empatik ve açıklayıcı bir dil kullanıcı ile iletişiminizde her zaman daha etki. ‘Bu özelliği kullanmak için önce oturum açmanız gerekli’ demek gibi.</li><li><strong>‘Bir şeyler ters gitti’ deme, ne olduğunu söyle.</strong> Kullanıcı deneyimini kurtarmak bazen büyük fikirlerle değil, minicik kelimelerle sağlanır. O “Bir şeyler ters gitti” mesajı var ya… İşte onu bir de “Bir sorun oluştu ama merak etme, sayfayı yenileyip tekrar deneyebilirsin” şeklinde okuduğunuzu düşünün. Hangisi daha insani? Daha güven verici?</li></ul><p>Kullanıcı deneyimi dediğimizde akla ilk gelen genelde ekran tasarımları, akış şemaları ya da buton yerleşimleridir. Ama kullanıcıyla gerçekten iletişim kuran, o arayüzleri hayata geçiren gizli bir kahraman daha var.</p><p>Dijital ürünlerin görünmeyen kahramanları canımız onlar. Kimi zaman bir hata mesajıdır, kimi zaman bir form alanı etiketi, kimi zamansa “devam et” yerine “hadi başlayalım” diyen o küçük ama anlamlı kelimeler.</p><p>Mikrokopyalar. O küçücük ama kritik metin parçacıkları var ya işte tam olarak onlar. Bir ‘şifreyi mi unuttunuz?’ ifadesi, bir ‘tekrar dene’ mesajı, hatta ‘butona tıkla’ demeden tıklatma gücü…</p><p>UX’te aydınlanma bazen yeni bir özellikte değil, <strong>bir kelimeyi değiştirmekte</strong> saklı olabilir.</p><p>✅ Tasarımcılar İçin Mini Rehber</p><p><strong>Anlaşılıyor mu? </strong>Kullanıcı bu metni ilk okuduğunda ne yapması gerektiğini hemen anlayabiliyor mu? Gri alanda mı kaldı, yoksa net yönlendirme var mı?</p><p><strong>Marka sesiyle uyumlu mu? </strong>Bu metin markanın tonu, tarzı ve kişiliğiyle örtüşüyor mu? (Samimi mi, ciddi mi, eğlenceli mi?)</p><p><strong>Kullanıcının dilinden mi konuşuyor? </strong>Teknik terimlerle mi yazılmış yoksa kullanıcıyı dikkate alan sade bir dille mi? (Kullanıcı “authentication error” diyaloğunu anlamak zorunda mı?)</p><p><strong>Hatalarda panik yaratıyor mu, yoksa çözüme mi götürüyor? </strong>“Bir şeyler ters gitti” yerine neyin ters gittiğini söylüyor musun? Suçlayan değil, destekleyici misin?</p><p><strong>Gereksiz kelime var mı? </strong>Aynı anlam daha kısa şekilde verilebilir mi?Cümlede dolgu ya da tekrar eden ifadeler var mı?</p><p><strong>Bağlamla örtüşüyor mu? </strong>Kullanıcının bulunduğu ekran, işlem ve ihtiyaçla ilgili mi? (Örneğin, onboarding ekranındaki buton “Devam Et” mi demeli, yoksa “Başlayalım” mı?)</p><p><strong>Tutarlı mı? </strong>Aynı anlamda farklı yerlerde farklı ifadeler mi kullanıyorsun?<br>(Örn: “Devam”, “İlerle”, “Bir Sonraki Adım” → tek bir terime sabitle)</p><p><strong>Görsel hiyerarşiyle uyumlu mu? </strong>Metin, tasarımın diğer öğeleriyle birlikte akıyor mu? Boşluk, boyut ve konum açısından okunabilir mi?</p><p><strong>Test edildi mi? </strong>Kullanıcılar bu mikrokopyayı anladı mı? Tıklama oranı düşük mü? Yanlış yönlendirme olmuş mu?</p><p>Ve son olarak; her bir mikrokopyayı yazarken kendimize sormakta fayda var:</p><blockquote><em>“Bu kelime, şu anda bu kullanıcıya gerçekten yardımcı oluyor mu?”</em></blockquote><img src="https://medium.com/_/stat?event=post.clientViewed&referrerSource=full_rss&postId=fb2c41d4fea2" width="1" height="1" alt="">]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Tasarımcılar için ideal ekosistem: Yaratıcılığı besleyen ortamı kurmak]]></title>
            <link>https://medium.com/@aysekeskin/tasar%C4%B1mc%C4%B1lar-i%C3%A7in-ideal-ekosistem-yarat%C4%B1c%C4%B1l%C4%B1%C4%9F%C4%B1-besleyen-ortam%C4%B1-kurmak-024a86480e39?source=rss-939ea4330987------2</link>
            <guid isPermaLink="false">https://medium.com/p/024a86480e39</guid>
            <category><![CDATA[ux-design]]></category>
            <category><![CDATA[design]]></category>
            <category><![CDATA[remote-working]]></category>
            <category><![CDATA[ux-ui-design-thinking]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[Ayşe Keskin]]></dc:creator>
            <pubDate>Fri, 08 Aug 2025 14:21:23 GMT</pubDate>
            <atom:updated>2025-08-08T14:33:27.924Z</atom:updated>
            <content:encoded><![CDATA[<figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/850/1*npUx0pvMaFCkmo5epujBwQ.png" /><figcaption><a href="https://unsplash.com/@danist07">Danist Soh</a> <a href="https://unsplash.com/">https://unsplash.com/</a></figcaption></figure><p>Yaratıcılık kendiliğinden filizlenmiyor; doğru ortamda, doğru insanlar ve doğru süreçlerle büyüyor. Tasarımcılar içinse bu ortam, sadece <strong>fiziksel</strong> değil aynı zamanda <strong>zihinsel</strong>, <strong>kültürel</strong> ve <strong>süreçsel</strong> bir bütünlük gerektiriyor.</p><p>Tasarımcı / tasarım süreçleri diye görsellerde arattığımızda karşımıza çıkan sonuçları hayal edin ‘<em>‘</em><strong><em>bir araştırma tahtasının, kullanıcı akışının veya wireframe prototipinin karşısında elinde kalemle not alan bir tasarımcı, post-it ile yanında bekleyen başka bir tasarımcıya gülümsüyor</em></strong><em>’’</em> Bu sahne ne kadar gerçekci sahi! Tüm tasarımcılar böyle bir ekosistemin parçası olabiliyorlar mı?</p><p>Pandemi dönemine kadar açık ofiste ve büyük bir tasarım ekibinin parçası olarak yetenekli geliştiricilerle çalışmanın tadını çıkardım uzunca bir süre. Hem odaklanma kültürünü destekleyen çalışma odaları, hem de araştırma ve fikir geliştirme süreçlerine sahip çıkabilen nitelikli insanlarla çalışmak şüphesiz bir tasarımcı için bulunmaz bir nimetti.</p><p>Daha sonra pandemi ile birlikte evlere dağıldık, hep beraber ama yalnızdık. Sonraki tüm iş değişikliklerimde de tek bir kırmızı çizgim vardı artık ‘<strong>uzaktan çalışmak</strong>’. Karanlıkta uyanıp yollara düşmek, günün büyük bir kısmını bi yerden bi yere ulaşmaya çalışmakla harcamak yoktu. Öğlen aralarında market alışverişini tamamlayabiliyor, mesaiden arta kalan tüm zamanını istediğin gibi organize edebiliyordum.</p><p>Kariyer olarak da tüm bu süreçte bir yavaşlama söz konusu olmadan harika projeler içinde görev alma imkanı bulup, hayal bile edemeyeceğim işlerin parçası oldum. Evi uzaklarda olan tüm çalışanlar beni anlar :) iyi iş diye bir şey yok, eve yakın iş vardı benim için bir zamanlar oysaki farklı şehirlerden bile çalıştığım ekip arkadaşlarımla beraber değer yaratabiliyordum. Bugün bir çok tasarımcı ya hibrit ya da yerinde çalışma düzenine geri dönmek durumunda kaldı. Bu bazen bilinçli bi tercih olabilir ama ilanların azlığından görüyorum ki zorunluluk olma ihtimali de yüksek…</p><p>Fiziksel ortamdan ekip yapısına, süreç yönetiminden kültürel atmosfere kadar birçok değişken, bir tasarımcının üretkenliğini ya hızla yükseltiyor ya da fark edilmeden baltalayabiliyor. Bu yazıda, iyi bir tasarımcı ekosisteminin yapı taşlarını ele alacak ve yaratıcılığı destekleyen bir çalışma ortamı nasıl kurulur, birlikte düşüneceğiz.</p><h3><strong>🪑 Fiziksel Ortam: Estetik + Ergonomi = Akış</strong></h3><p>Tasarımcının etrafındaki dünya, üretimini doğrudan etkiliyor. Bazen klima savaşlarının olduğu sıcak bir ortam bunaltırken, bazen de arka sıradaki küçük kahve sohbetleri sizi çileden çıkarabiliyor…</p><ul><li>Aydınlatma, sessizlik/arka plan ses kontrolü</li><li>Kişiselleştirilebilir alan</li><li>Ergonomik masa/sandalye + ekipman</li><li>Uzaktan çalışmada bile “ortam” yaratmak (örnek: dijital masa düzeni, arka planlar, saat rutinleri)</li></ul><h3><strong>🧠 Zihinsel Alan: Güvenli ve Yargısız Bir Zemin</strong></h3><p>Yaratıcılığın en büyük düşmanı, yargılanma korkusudur. Daha rahat çalışabilmek için aldırdığın kocaman monitörün görüş alanındaki davetsiz misafirlere denk gelmişsinizdir kesin. Veya bir fikri olgunalştırmak için, bir problemi tanımlamak için yapılan toplantılarda varlık göstermek isteyen bir yönetici, takım arkadaşı ne kadar da zor di mi korkularından sıyrılıp aklına ilk geleni söylemek.</p><ul><li>Psikolojik güvenlik ortamı</li><li>Mikro-yönetimden kaçınmak</li><li>“Yanlış” fikirlerin bile söylenmesine alan açmak</li><li>Tasarımcının süreçte gerçekten söz hakkı olması</li></ul><h3>🤝 Ekip Dinamikleri: Tasarım Bir Takım Oyunudur</h3><p>Yalnız kurt tasarımcı diye bir şey yok aslında, yaptıklarını alıp kendi çeyizine saklamayacaksa tabii :) Tasarımcı tek kişilik bir rolde olsa bile ürün geliştiriciler, yazılım ekipleri, iş sahipleri ve bir çok farklı rol ile dans ediyor bu süreçte. Birbirinin uzmanlık alanına saygı duymak ile beraber iş yapabilmeyi sürdürebilmek için tasarımcının alet çantasında bir çok method var, kullanmaktan çekinmediği sürece başarı çok yakın…</p><ul><li>Rollerin net olması ama sınırların esnek kalması</li><li>Tasarım + ürün + yazılım arasında şeffaf iletişim</li><li>Tasarımcının sadece “görsel yapan” kişi olarak konumlandırılmaması</li><li>Tasarım kararlarına birlikte ulaşma kültürünün oluşturulması</li></ul><h3>🔁 Üretim Süreci: Yaratıcılığı Baltalamak mı, Alan Tanımak mı?</h3><p>İyi niyetli ama yetersiz süreçler, yaratıcılığı boğabiliyor. Her yeni güne yeni bir bilinmezlikle başlayan bi tasarımcı yaratıcılığa değil, hayatta kalmaya odaklanır maalesef ki.</p><ul><li>Net beklentiler ama yaratıcı özgürlük</li><li>Sık ama anlamlı geri bildirim döngüleri</li><li>Kullanıcıyla temas fırsatları</li><li>Araçların verimli kullanılması: Figma, FigJam, Notion, Miro gibi üretim dostu altyapılar</li></ul><h3>🌱 Kültür: Kutlama, Öğrenme, Deneme</h3><p>Sadece üretmek değil, gelişmek ve birlikte büyümek de çok kıymetli. Yaratıcılık ancak değer verildiğinde sürdürülebilir oluyor. Korku ve kaygının hüküm sürdüğü iklimlerde nefes almak pek mümkün olmuyor.</p><ul><li>Başarıların görünür olması</li><li>Denemeye teşvik eden bir iklim (başarısızlıkta linç yerine öğrenme kültürünün hakim olması)</li><li>Haftalık demo, iç öğrenme seansları, ux okuma saatleri gibi yapılar</li><li>Gelişim alanları, eğitim bütçeleri, konferanslara katılım olanağı</li><li>Kendi üretim alanlarına zaman ayırma özgürlüğü (örneğin %10’luk “kendi projen” zamanı)</li><li>Junior–Senior desteği</li></ul><h3>🧭 Kişisel Not: “Ben En Çok Uzaktan Çalışma Ortamlarında Ürettim…”</h3><p>Ama buraya gelene kadar da gelişme çağımda yani tasarım ekipleri içinde ve ofiste çalışarak derin bi öğrenme sürecinden geçtim.</p><p>Kariyerin başında bu uzaktan çalışma yalnızlığı ne kadar verimli olur kendi perspektifimden bunu doğru yorumlamam pek mümkün değil. Onu sizlere bırakıyorum.</p><p>Fakat sevgili iş verenlere, yöneticilere ve iş geliştiren ekiplere ufak bir seslenmek istiyorum: Temel olarak yukarıda bahsettiğim gelişim ortamlarını sunamıyorsanız eğer, sadece gelsin gözümün önünde dursun bakış açısını bir kenara bırakın. Çalışma çağına gelmiş her birey kendi sorumluluğunu alabilecek yetişkinlerdir nihayetinde.</p><blockquote><em>“İyi bir tasarımcıyı sadece yetenekli olduğu için değil, üretmesini mümkün kıldığınız ortamla var edersiniz. Çünkü yaratıcılık, doğru ortamda çoğalır. Bu ortamı kurmak sadece mümkün değil; aynı zamanda gereklidir.”</em></blockquote><img src="https://medium.com/_/stat?event=post.clientViewed&referrerSource=full_rss&postId=024a86480e39" width="1" height="1" alt="">]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[İnsan Yiyecek Bunu: Tasarımda Doritos Gerçeği]]></title>
            <link>https://medium.com/@aysekeskin/i%CC%87nsan-yiyecek-bunu-tasar%C4%B1mda-doritos-ger%C3%A7e%C4%9Fi-49384e318737?source=rss-939ea4330987------2</link>
            <guid isPermaLink="false">https://medium.com/p/49384e318737</guid>
            <category><![CDATA[design]]></category>
            <category><![CDATA[user-centered-design]]></category>
            <category><![CDATA[ui-ux-design]]></category>
            <category><![CDATA[ux]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[Ayşe Keskin]]></dc:creator>
            <pubDate>Fri, 01 Aug 2025 18:31:03 GMT</pubDate>
            <atom:updated>2025-08-01T18:31:03.579Z</atom:updated>
            <content:encoded><![CDATA[<p>Efsane ‘Doritos Alaturka’ reklamını hatırlayanlar burada mı?</p><p>Hani şu Cem Yılmaz’ın sahte Doritos yapıp satmaya çalıştığı ‘insan yiyecek insan, biraz küçük yap bunları’ dediği</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*CVVv_hCIQz2L7dwpICF8CA.png" /><figcaption>Doritos Alaturka Reklamı</figcaption></figure><p>Yıllar sonra bir eğitim içeriğini hazırlarken derin bir arzu hissettim bu örneği verme konusunda, hedef kitlem bu reklamı asla bilemeyeceği için çıkartmak zorunda kaldım.. yeni nesil bilmez :)</p><p>Hemen her tasarım ilanında karşınıza çıkan ‘insan odaklı tasarım’ı anlamak &amp; anlatmak için sayfalarca makale, yazı okudum. Örnekler araştırdım vardığım noktada <em>benim için</em> insan odaklı tasarımı özetlemek o kadar hayatın içinden o kadar da kolay ki…</p><p>Tabii hedef kitleleri, personalar, spesifik bir ihtiyacın spesifik çözüm üretme akışları hepsi tamam ama gün sonunda tek bir Doritos paketi çocuk için ayrı boyda, yetişkin için ayrı veya kadına daha ince, erkeğe daha kalın üretmeye çalışmıyor. Temelde ‘insan yiyecek’ bunu.</p><p>Hedef kitleni tanıma ve ona uygun çözümler üretmenin değerini küçümsediğim düşünülmesin, oradan yorumlamıyorum bu söylediklerimi. Personalar bile zamanla değişiyor, hiç bir şey koyduğun yerde durmuyor.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*ZbYapRSRzoeNxncLQO5nkw.jpeg" /><figcaption>Pegasus | Express Bagaj</figcaption></figure><p>Pegasus’un Express Bagaj projesinde baş tasarımcısı olarak görev aldığım süre boyunca ‘<strong>insan odaklı</strong>’ tasarım yapmanın değerini keşfetme imkanı buldum. O ana kadar elde ettiğimiz tüm verileri analiz etmek ile birlikte; saha gözlemi gibi direkt o ürünün kullanıcılarını izlemek nefes kesiciydi -<em>ki bu projeye kadar kullanıcılarını sadece dijital ayak izlerini takip edebildiğim projelerde çalışmıştım</em>-</p><p>Birebir sizin tasarladığımız deneyimleri kullanan ve bir ekran karşısında olan yüzlerce farklı profili ortak paydada buluşturan şey klasikleşmiş personalardan daha fazlasıydı.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*JupVmT0U5b8wW79C8sTtMw.jpeg" /><figcaption>Pegasus | Prototip Denemeleri, Saha Gözlemi ve Nihai Tasarımların Testleri</figcaption></figure><p>Projenin ilk yıllarında sırt çantalı veya el bagajlı yalnız seyahat eden bir kullanıcı ana persona olarak kabul edilirken, pandemi ile birlikte bu tamamen değişmiş; kalabalık aileler ve yaşlı insanlar da bu ürünü kullanacak ana personalar arasına girmişti. Dolayısıyla var olan deneyim maalesef ikinci bahsettiğimiz ana persona profiline uygun şekilde kurgulanmamıştı.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*dt4HNP1t_v7ogIwWekzoTg.jpeg" /><figcaption>Pegasus | Bagaj Bırakma Deneyimi (Backdrop)</figcaption></figure><p>Personalar değişiyor, ihtiyaçlar değişiyor ama o ürün özelinde ‘<strong>tamamlanmak istenen ana görevler</strong>’ aynı kalıyor, değişmiyordu. Kalıcı değer yaratan tasarımlara tam olarak burada ihtiyaç duyuyoruz sanırım. Express Bagaj özelinde söylemem gerekirse o kioskların karşısına gelen kullanıcıların yapmak istediği ana 3–4 hedefi vardı</p><ul><li>Check-in yapmak</li><li>Bagaj etiketi almak</li><li>Ekstra bagaj hakkı satın almak</li><li>Biniş kartı bastırmak gibi temel görevlerdi bunlar</li></ul><p>Zamanla ‘ücretli koltuk seçimi’ gibi yeni yeni görevler eklenecek, ürün gelişmeye devam edecekti elbette. Ama temelde personayı oluştururken elimizdeki verilere bakarak; cinsiyetine, yaşına veya eğitim durumuna göre değil tamamlamak istenen görevlere odaklanarak; tıpkı Doritos paketindeki gibi herkesin yiyebileceği bir cips yaratmak arzusundaydım. Nihayetinde o cipsin %80 kullanıcı kitlesinin üniversite öğrencisi gençler olmasının deneyimin yaklaşımında bir önemi yoktu. %20 de aynı şekilde ‘<em>canı isterse</em>’ yiyebilmeliydi.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*_9i62xcmVK1tM-yERy9gLw.jpeg" /><figcaption>Kullanıcı Yolculuğu Haritası ve Kullanıcı Profilleri</figcaption></figure><p>İşte tam olarak bu sebeplerden ‘<em>persona</em>’larınız aslında sizin ihtiyaçlardan oluşturacağınız <strong>görev odaklı</strong> ‘<em>kullanıcı profilleri</em>’niz ile birleştiğinde insan odaklı tasarım sancısını bir nebze olsun rahatlatmış oluyorsunuz. Bu proje özelinde görevleri personalara bağlamak çok değerli sonuçlar doğurdu bizim için.</p><p>Taze bir tasarımcıyken methodları birebir uygulanması gereken reçeteler gibi görürken zaman içerisinde duruma ve ihtiyaca göre geliştirebileceğim / özelleştirebileceğim referans noktaları olarak görmeye başlayan tek tasarımcı değilimdir umarım.</p><p>Elindeki malzemelerle spontan yemekler hazırlamak gibi benim için. Ne hiç var olmayan bi yemek yapma iddiasındayım, ne de birebir tarifine uyduracağım bir yemek yapmaya çalışıyorum. Sadece bu yemeği bir insan yiyecek ondan eminim, ister 14 yaşında bir çocuk olsun, ister 78 yaşında bir teyze..</p><img src="https://medium.com/_/stat?event=post.clientViewed&referrerSource=full_rss&postId=49384e318737" width="1" height="1" alt="">]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Bir Ux Efsanesi: 3 Tık Kuralı]]></title>
            <link>https://medium.com/@aysekeskin/bir-ux-efsanesi-3-t%C4%B1k-kural%C4%B1-478a17e3db1b?source=rss-939ea4330987------2</link>
            <guid isPermaLink="false">https://medium.com/p/478a17e3db1b</guid>
            <category><![CDATA[web-design]]></category>
            <category><![CDATA[design-thinking]]></category>
            <category><![CDATA[design]]></category>
            <category><![CDATA[ux-laws-with-examples]]></category>
            <category><![CDATA[ux]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[Ayşe Keskin]]></dc:creator>
            <pubDate>Thu, 31 Jul 2025 16:34:22 GMT</pubDate>
            <atom:updated>2025-07-31T19:40:02.378Z</atom:updated>
            <content:encoded><![CDATA[<figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/850/1*SgSu0ftlS6WsTnlah8FK8A.png" /></figure><p>Her alanda olduğu gibi deneyim tasarımında da temel ilkeler haline gelmiş kendine özgü ‘<strong>en iyi</strong>’yi yapabilme arzusu ile uygulanan kurallar/yasalar var.</p><p>Taze bir tasarımcıysanız bu yasalarla ilk tanıştığınızda ve karar almakta zorlandığınız durumlarda reçete olarak alıp kullanabileceğiniz yaklaşımları benimsemeniz, sorunu çözüme ulaştırmanızda fayda sağlıyor çoğu zaman, öğrenme sürecini hızlandırıyor.</p><p>Fakat zamanla ihtiyaçların değişmesi veya daha fazla test etme, gözlem yapmaların sonucunda alışılagelmiş bu yasalardan bazılarının aslında (artık) işe yaramadığını fark eder ve hızla terk edersiniz. Kutsal kitaplardaki gibi değiştirilemez yasalar değil tabii ki hiç biri.</p><p>Son zamanlarda kompleks bir problemi çözerken veya basit bir form doldurulmasını beklerken de; öğrenilegelmiş ‘3 tık kuralı’na uyuyor muyuz, aman allah akışı uzatmayalım kaygısı ile çatışırken buradaki yaklaşımın artık çoğu zaman geçerli olamayacağını, kullanıcıyı sezgisel yönlendirmenin daha az hata senaryosu ile karşılaştırarak ama adım sayısını arttırarak başarılı deneyimler kurgulanacağına dair örneklerle bu yaklaşımın uzun süre önce geçerliliğini yitirdiğini yazıya dökmeye geldim :)</p><p>İlk önce bilmeyenler için bu kuraldan bahsetmek gerekir kısa bir;</p><p>3 tık kuralı bir ziyaretçinin istediği içeriğe ulaşması için en fazla üç tıklamanın yeterli olması gerektiği fikridir ve bu fikir, UX düşünce lideri Jakob Nielson’a aittir. Ancak bunu destekleyecek hiçbir kanıt bulunamamış ve artık bunun sıkı sıkıya uyulması gereken bir yasa değil, bir efsane olduğu yaygın olarak kabul edilmektedir.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/850/1*-0VE--O6fSWTjU0Ho_t1bA.png" /></figure><p>Tıpkı uzun bir araba yolculuğuna çıktığınızda 40km hızla gitmek deneyimde sancılara sebep olabilecekse (gereksiz yere süreci uzatır); tüm yolculuk boyunca da 180km hızla gideceğimiz yere varalım düşüncesi de (güvende hissetirmez kaza, hata riskini arttırır) benzer şekilde sancılanmaya sebep olur... Bir kullanıcının ekranlardaki yolculuğunu da bu hızla tamamlatmak ile başarılı bir akış tasarlanması gerektiği düşüncesi gerçekçi değil.</p><p>Kullanıcı ekran akışlarına bir adım fazladan koymak veya basit bir form doldurma görevini tek adımda tamamlatabileceğiniz gibi duruma göre 2’ye, 3’e bölmek ölümcül bi hata değil, aksine hata yapmayı engelleyecek, kullanıcı girdisini azalttığınız ve sezgisel olarak ilerlemeye fırsat verdiğiniz senaryolarda çok daha verimli bir deneyim kurgulamış olacaksınız.</p><p>Hemen hemen tüm kullanıcıların herhangi bir websitesinde karşılaştığı bir modül olarak ‘Giriş &amp; Kayıt’ ekranlarını ele alalım. Bir zamanlar en yaygın kullanım ‘<strong>giriş yap</strong>’ , ‘<strong>kayıt ol</strong>’ aksiyon butonlarının ayrı ayrı konumlandırıldığı ve kullanıcıya 1 giriş formu, 1 üye ol formu gösterdiğimiz ekranlarda tam da 3 tık kuralı gibi az adım, hızlı işlem var ve ideal olan buymuş gibi duruyor…</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/850/1*5UcOzie7Gv85aZTkKVsPbA.png" /><figcaption>Trendyol (giriş, üye ol sayfaları)</figcaption></figure><p>Oysaki muhakkak bir kaç giriş ekranındayken kafanızdan şöyle şeyler geçmiştir; ‘<strong>Daha önce üye olmuş muydum</strong>’ , ‘<strong>Giriş mi yapmalıyım, üye mi olmalıyım</strong>’ , ‘<strong>Hımm hatalı diyor, acaba diğer e-posta adresi ile mi üye olmuştum?</strong>’ veya uzun bir üye formu doldurduktan sonra tadaa ‘<strong>zaten</strong> <strong>bu e-posta adresine kayıtlı hesabınız var</strong>’ mesajı…</p><p>Sancılar içerisinde doğru akışı bulmak için hafızamı zorlamama gerek kalmadan benim için arka planda ‘<strong>var olan bir kullanıcı</strong>’ mıyım yoksa ‘<strong>yeni bir kullanıcı</strong>’ mıyım karar veren ve ilgili akışa yönlendiren bir akış kurgulanması kullanıcı olarak hayatımı kolaylaştırıyor, tasarımcı olarak ise bana ilham veriyor.</p><p>Tabii ya adım adım rehberlik et bana yolum 2 tıkta bitmeyiversin 4 tık ile gireyim hiç problem değil :)</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/850/1*IEwPvhha5vodx5Z7EvL3gA.png" /><figcaption>Trendyol — Amazon</figcaption></figure><p>Ayrıca ‘Hata’ mesajı almamanın verdiği hafiflikle süreç kullanıcı için de pozitif sonuçlanıyor.</p><p>Her ux yasası bir efsaneden ibaret değil tabii ki, bir sonraki postta kapsamlı bir tüm ux methodlarını toparladığım e-kitapçık paylaşacağım.</p><img src="https://medium.com/_/stat?event=post.clientViewed&referrerSource=full_rss&postId=478a17e3db1b" width="1" height="1" alt="">]]></content:encoded>
        </item>
    </channel>
</rss>