<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0" xmlns:cc="http://cyber.law.harvard.edu/rss/creativeCommonsRssModule.html">
    <channel>
        <title><![CDATA[Stories by Canset Akay on Medium]]></title>
        <description><![CDATA[Stories by Canset Akay on Medium]]></description>
        <link>https://medium.com/@icansetakay?source=rss-9372bd1e278d------2</link>
        <image>
            <url>https://cdn-images-1.medium.com/fit/c/150/150/1*tEO8KysfH5HDn7CzFTWKpg.png</url>
            <title>Stories by Canset Akay on Medium</title>
            <link>https://medium.com/@icansetakay?source=rss-9372bd1e278d------2</link>
        </image>
        <generator>Medium</generator>
        <lastBuildDate>Sun, 15 Nov 2026 06:37:12 GMT</lastBuildDate>
        <atom:link href="https://medium.com/@icansetakay/feed" rel="self" type="application/rss+xml"/>
        <webMaster><![CDATA[yourfriends@medium.com]]></webMaster>
        <atom:link href="http://medium.superfeedr.com/" rel="hub"/>
        <item>
            <title><![CDATA[Anomaly Agent ile Platformlar arası UI /UX deneyimi]]></title>
            <link>https://medium.com/@icansetakay/anomaly-agent-ile-platformlar-aras%C4%B1-ui-ux-deneyimi-2703ebdf67e8?source=rss-9372bd1e278d------2</link>
            <guid isPermaLink="false">https://medium.com/p/2703ebdf67e8</guid>
            <category><![CDATA[gaming]]></category>
            <category><![CDATA[ux-design]]></category>
            <category><![CDATA[ui-ux-design]]></category>
            <category><![CDATA[responsibility]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[Canset Akay]]></dc:creator>
            <pubDate>Tue, 20 Feb 2024 07:24:47 GMT</pubDate>
            <atom:updated>2024-02-20T07:24:47.109Z</atom:updated>
            <content:encoded><![CDATA[<figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*zu-Kt0Gk71FI9JBjbqbc9A.png" /></figure><p>Anomaly Agent <a href="https://phewphewgames.com/">Phew Phew Games</a> tarafından geliştirilmiş <a href="https://tr.wikipedia.org/wiki/Siberpunk">cyberpunk</a> temalı aksiyon-platform türünde <a href="https://www.tr.games/2021/07/07/pixel-art-nedir-nasil-yapilir/">piksel grafikli</a> Türk yapımı bir <a href="https://tr.wikipedia.org/wiki/Ba%C4%9F%C4%B1ms%C4%B1z_oyun">indie oyun</a>. 24 Ocak’te Windows, Steam Deck ve Xbox Series X/S için, 25 Ocak tarihinde ise Nintendo Switch için yayınlandı.</p><p>Çeviriler, müzikler ve pazarlama süreci hariç sadece 4 kişiden oluşan bir ekibin elinden çıkması beni cidden şaşırttı. Yapacağımız inceleme bir oyun incelemesi değil. Oyunu UI/UX açısından incelerken platformlar arası entegreyi kolaylaştıracak nelere dikkat edilmiş bunlara bakacağız.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/0*y25AX62tqJLmPuHw" /></figure><h3><strong>Minimalist Menü Yapısı:</strong></h3><p>Yapım ekibi sade bir ana menü yapısı sumuş. Oyunu başlatmak, henüz yayınlanmamış bir mod, ayarlar, jenerik ve oyundan çıkmak seçenekleri dışında ana menüde başka bir seçenek bulunmuyor. Menüde navigasyonun kolay olması her çıktığı platformun kontrolcüsünün menüde dolaşma deneyimini benzer hale getiriyor.</p><h3><strong>Ayarlar Menüsü:</strong></h3><p>Ayarlar menüsü özellikle değinmek istediğim bir alt menü. 2D oyunlarda kontrol mekanikleri, kullanıcı deneyimini büyük ölçüde etkiler. Bu kadar farklı platforma çıkmış ve farklı kontrolcüyle oynanacak bir oyunun farklı platformlarda benzer kontrol şemaları kullanmaya özen göstermesi gerekir. Kullanıcı alışkanlıklarını göz önünde bulundurmak <a href="https://medium.com/flow-founders/uzamsal-hafiza-6dacdb683a62">uzamsal belleği</a> destekleyen bir durumdur.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/0*YmNf0k5N3jqWeN3E" /></figure><p>Oyun çıktığı her platformun oynanış özelliklerine göre düzenlenmiş, bunun yanında <strong>oyunculara kontrol özelleştirme</strong> seçeneği sunulmuş. Farklı platformlarda oyunu kendi tercihlerine göre oyuncunun ayarlamalarına olanak tanınmış. Bu, özellikle farklı oyun kumandaları veya klavye-mouse kombinasyonları gibi farklı giriş yöntemlerini destekleyen platformlar için çok önemli bir özellik.</p><p>Böyle bir geliştirme sadece oyun sektörünü ilgilendiriyor gibi gözükse de gelişen teknolojinin bizi nereye götüreceğini bilmiyoruz. <em>Bir Uygulamanın farklı platformlarda kullanıcılar için tutarlı ve etkili bir deneyim sunması önemli. Kullanıcı arayüzü ve kullanıcı deneyimi tasarımının her platforma uygun olması artık bir gereklilik.</em></p><h3><strong>Oyuncu (Kullanıcı) Rehberliği:</strong></h3><p>İyi bir UX tasarımı, oyunculara oyun mekaniği, hedefler ve görevler hakkında açık ve anlaşılır bilgi sunar. Bu, oyuncuların oyun dünyasını daha iyi anlamalarına ve oyunu daha etkili bir şekilde oynamalarına yardımcı olur.</p><p>Skor, can, enerji veya diğer önemli bilgiler açıkça görülebilmeli ama aynı zamanda oyuncunun oyun deneyimini kesinlikle bölmemeli.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/0*ABaOSqmOvqZGkKic" /></figure><p>Phew Phew Games ekibi oyun boyunca oyuncu rehberliğini mükemmel bir şekilde kullanmış. Oyuncuya arayüz tasarımına ve kontrollere alışması için zaman tanımış. Ui elementleri oyuncunun deneyimi bölmeyecek ve kolaylıkla takip edilecek şekilde yerleştirilmiş. İzlenen bu iki yöntem oyun ilerledikçe eklenen özelliklerle birlikte kalabalıklaşan ui elementler okunurluluğunu asla kaybetmemesini sağlamış.</p><p>Xbox ve Windows’da büyük ekran, Nintendo Switch ve Steam Desk’de sunulan küçük ekran deneyimi bire bir aynı okunurluluğa sahip. Bunun en büyük sebebi oyuncunun adım adım yönlendirilmesi. Bu da her çözünürlülükte arayüz tasarımının ve kullanıcı deneyiminin benzer olmasını sağlamış.</p><p><em>Başarılı bir proje artık farklı cihazlarda ve ekran boyutlarında kolayca kullanılabilmeli. Kontrollerin evrensel ve sezgisel olması, kullanıcıların çeşitli platformlarda sorunsuz bir şekilde etkileşimde bulunmaları gerekiyor. Bununla birlikte her platformun sunduğu benzersiz özellikleri (örneğin, bildirimler, sensörler, hızlı paylaşım seçenekleri) kullanarak, kullanıcılara her platformda zengin bir deneyim sunacak kullanıcı deneyimleri tasarlamak başarının anahtarı gibi gözüküyor.</em></p><h3><strong>Görsel Tutarlılık:</strong></h3><p>Farklı platformlarda benzer grafik kalitesi ve görsel tasarım sağlanması zorlayıcı bir süreç. Ekran çözünürlükleri ve performans farklılıklarını göz önünde bulundurarak, oyunun estetik ve atmosferini korumak özellikle bunu piksel grafikli bir oyunda yapmak muazzam bir sanat yönetimi gerektiriyor.</p><p>Piksel grafikli oyunların estetiğini, UI elementlerini oluştururken, muhafaza etmek diğer zor bir adım. Tasarım ekibi UI tasarımında gereksiz her detaydan kaçınmış.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/0*Q3-DQoKozw7gupqe" /></figure><p>Oyun mekaniklerini vurgulayan ikonların ve bir birine benzeyen gelişme süreçlerini gösteren ikonlar bir birinden rahatça ayırt edilebilecek bir şekilde tasarlanmış.</p><p>Normalde piksel oyunlarda tercih edilen sınırlı sayıda renk kullanımı tema cyberpunk olunca geniş bir renk paletine dönüşmüş. Buna rağmen karakter tasarımları, animasyonlar, ui elementler, tipografi kullanımı tasarımı bir biri ile uyum içerisinde.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/0*wZ2zL2vQqXoGA-EB" /></figure><p>Piksel tasarımı destekleyen bir fontun okunurluluğunun düşük olması beklenir. Ama seçilen font büyük ve küçük ekranlarda rahatlıkla okunabiliyor.</p><p>Tasarım ekibini tebrik edip, önlerinde saygı ile eğililiyorum.</p><h3><strong>Fan Fact Kullanıcı Geri Bildirimleri ve İncelemeleri:</strong></h3><p>Oyunu Nintendo Switch ve Xbox’da oynama şansım oldu, büyük ve küçük ekran deneyimini birinci elden deneyimlemiş biri olarak optimizasyonun mükemmel olduğu düşünüyorum.</p><p>Anomaly Agent’ın yapımcısının <a href="https://www.youtube.com/channel/UCXin0u5SrVEBjn5LhOoG97A">Enis Kirazoğlu</a> olması oyunu tabiki popüler bir çıkış yapmasını sağladı. Yorumların bazıları mükemmel bazıları ise çok sert oldu kendisinin ünü nedeni ile.</p><p>Oyun hakkında yapılan geri dönüşleri kendisinin birinci elden cevap verdiğine <a href="https://youtu.be/qTz0PGNO1Ow?si=Q24vNPuH9joCngX5&amp;t=19130">şahit olduk</a>.</p><p>Her şey bir yana oyunun görsel olarak bu kadar başarılı olması, yok denecek kadar az hata ile, çıktığı her platforma uygun çıkabilmesi ilk oyununu yayınlayan bir ekip için gurur verici olmalı.</p><p>Sürecin nasıl ilerlediğine dair daha ayrıntılı bilgi için:</p><iframe src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FwgQDWXQGo2c%3Ffeature%3Doembed&amp;display_name=YouTube&amp;url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DwgQDWXQGo2c&amp;image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FwgQDWXQGo2c%2Fhqdefault.jpg&amp;key=a19fcc184b9711e1b4764040d3dc5c07&amp;type=text%2Fhtml&amp;schema=youtube" width="854" height="480" frameborder="0" scrolling="no"><a href="https://medium.com/media/9ba86e0a4ce0e0a112897ca17ee49655/href">https://medium.com/media/9ba86e0a4ce0e0a112897ca17ee49655/href</a></iframe><p>Görüşmek üzere.</p><img src="https://medium.com/_/stat?event=post.clientViewed&referrerSource=full_rss&postId=2703ebdf67e8" width="1" height="1" alt="">]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Yapay Zeka vs Tasarımcı: Yarışı Kim Kazanacak?]]></title>
            <link>https://medium.com/flow-founders/yapay-zeka-vs-tasar%C4%B1mc%C4%B1-yar%C4%B1%C5%9F%C4%B1-kim-kazanacak-bab82a75913a?source=rss-9372bd1e278d------2</link>
            <guid isPermaLink="false">https://medium.com/p/bab82a75913a</guid>
            <category><![CDATA[ux-design]]></category>
            <category><![CDATA[ux]]></category>
            <category><![CDATA[ui]]></category>
            <category><![CDATA[ai]]></category>
            <category><![CDATA[ui-design]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[Canset Akay]]></dc:creator>
            <pubDate>Tue, 30 Jan 2024 19:17:36 GMT</pubDate>
            <atom:updated>2024-01-30T19:35:21.650Z</atom:updated>
            <content:encoded><![CDATA[<figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*vIESAIsdsqw2B4khqLpusg.png" /><figcaption>Nooooooooooooooooooooo!</figcaption></figure><p>Bugün konuşacağımız konu bayağı heyecan verici olduğu kadar korkutucu da: Yapay Zeka benim yerimi alabilir mi? Bir kaç sene içinde işsiz mi kalacağım? Bu soruları genel hatları ile birlikte cevaplayacağız <em>ya da sadece yanıtlamaya çalışacağız.</em></p><p>Evet, hepimiz yapay zekanın tasarım dünyasına hızla değiştirdiğini biliyoruz. Sadece metin yazarak illüstrasyonlar, yoktan var olan fotoğraflar, video editleri, kullanıcı akışları, kullanıcı arayüzleri, oluşturan yapay zekalar hayatımıza girdi.</p><p>2013–2014 senesinden itibaren arayüz tasarımına hakim olan<strong> </strong><a href="https://www.interaction-design.org/literature/topics/flat-design"><strong>flat design</strong></a> akımı da işimizi pek kolaylaştırmıyor. Her şey bir tasarım sistemine dönüştüğü, kullanıcı akışları bir çok sektörde kendini tekrar eden bir hale geldi. Hatta bir çoğumuz çoktan sadece sürükle bırak tekniği ile çalışan operatörlere dönüştük. Ve evet bu noktada kalırsak yapay zekanın yerimizi almasına çok bir zaman kalmadı çanlar bizim için çalıyor.</p><iframe src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FhAiAdwrbHSs%3Ffeature%3Doembed&amp;display_name=YouTube&amp;url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DhAiAdwrbHSs&amp;image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FhAiAdwrbHSs%2Fhqdefault.jpg&amp;key=a19fcc184b9711e1b4764040d3dc5c07&amp;type=text%2Fhtml&amp;schema=youtube" width="854" height="480" frameborder="0" scrolling="no"><a href="https://medium.com/media/cabf0c17b93d1b2987999c18c2ccdf94/href">https://medium.com/media/cabf0c17b93d1b2987999c18c2ccdf94/href</a></iframe><p>Tabiki abarttım. Korkulacak bir şey yok, tam tersine, yapay zeka ile tasarımcıların güç birliği yapacağı bir gelecek var önümüzde. Size daha çok zaman kazandıracak, daha yaratıcı olmanızı ve daha farklı perspektifleri hızla kazanacağınız bir sürece giriyoruz. Yapay zekayı anlamak ve onunla işbirliği yapmak, size yeni ve yararlı bir yetenek seti kazandırabilir. <em>Kendi adıma gelişmeleri izlemek, yapay zekayı mesleğim için kullanmak beni korkutmak yerine heyecanlandırıyor.</em></p><h3><strong>Tasarımcıların Özel Gücü: İnsan Olmak</strong></h3><p>Yapay zeka, büyük veri setlerini titizlikle analiz edebilir ve bu analiz sonuçlarıyla fikir belirleme konusunda olağanüstü sonuçlar sergileyebilir. Yada sizin için A/B test analizi yapabilir, kullanıcı geri bildirimlerini inceleyebilir hatta tasarım süreçlerini hızlandırabilir. Ancak tasarım sadece rakamlarla değil, <strong>duygularla</strong> da ilgilidir.</p><p>Arayüz tasarımı, kullanıcı deneyimini merkeze alır. Başarılı bir proje oluşturmak insanlarla duygusal bir bağ kurma amacını taşır. Yapay zeka, duyguları anlamak, empati kurmak ve iç görü konusunda yetenekli değildir. Bir tasarımda kullanıcıların duygusal tepkilerini öngörmek ve tasarıma bu hissiyatı entegre etmek için insan olmak gerekir. Yapay zeka sadece veri analizi analatik olarak yapabilirken insanlar çıkan sonuçları farklı açılardan duygusal olarak yorumlayabilir.</p><p>Arayüz tasarımı sadece görsel ve kurallara dayalı bir deneyim değildir, aynı zamanda bir hikaye anlatma biçimidir. İnsanlarla etkileşim kurma yeteneği, bir tasarımın başarısını belirleyen önemli bir faktördür. Bu bağı ancak empati yetisi olan bir canlı yani kim insanlar yapabilir.</p><p>Yapay zeka, belirli kurallar içinde çalışır. Ancak gerçek yaratıcılık ve inovasyon genellikle bu kuralların dışında ortaya çıkar. Beklenmedik ve kural dışı etkileşimler, üzerine çalıştığınız projeye yepyeni bir perspektif getirebilirler. Bu da sizin aslında süreçte vazgeçilmez olduğunuzun en büyük kanıtı olacaktır.</p><p>Sonuç olarak, yapay zeka tasarım süreçlerine önemli katkılar sağlayabilir, ancak insan yaratıcılığı, duygusal zekası, empati yeteneği ve sanatsal anlayışı, tasarım dünyasının vazgeçilmez bir parçası olmaya devam edeceğinin en büyük kanıtı.</p><p>Yapay zeka, sürekli olarak öğrenme yeteneğine sahip olduğundan, kullanıcıların davranışlarından ve tepkilerinden öğrenerek daha iyi bir empati geliştirebilir. Duygusal tepkileri analiz etmeye başlayabilir. Ancak, unutmamak önemlidir ki yapay zeka, insan empatisinin karmaşıklığını ve derinliğini tam olarak taklit edemez.</p><p>İçinizi rahatlatacaksa 2023 itibari ile tasarım dünyasının öncüleri <a href="https://www.youtube.com/watch?v=WDBLKbGGUTM"><strong>flat designın öldüğünü söylüyor</strong></a>, belki tembel tasarımcılara bir kaç sene daha kazandırır.</p><p>Yapay zekanın nasıl kullanılması gerektiğine dair muazzam ve kısa bir konuşma:</p><iframe src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FAC0uhj62I_E%3Ffeature%3Doembed&amp;display_name=YouTube&amp;url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DAC0uhj62I_E&amp;image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FAC0uhj62I_E%2Fhqdefault.jpg&amp;key=a19fcc184b9711e1b4764040d3dc5c07&amp;type=text%2Fhtml&amp;schema=youtube" width="854" height="480" frameborder="0" scrolling="no"><a href="https://medium.com/media/460662467180013a49158fedb4155a08/href">https://medium.com/media/460662467180013a49158fedb4155a08/href</a></iframe><img src="https://medium.com/_/stat?event=post.clientViewed&referrerSource=full_rss&postId=bab82a75913a" width="1" height="1" alt=""><hr><p><a href="https://medium.com/flow-founders/yapay-zeka-vs-tasar%C4%B1mc%C4%B1-yar%C4%B1%C5%9F%C4%B1-kim-kazanacak-bab82a75913a">Yapay Zeka vs Tasarımcı: Yarışı Kim Kazanacak?</a> was originally published in <a href="https://medium.com/flow-founders">Flow Founders</a> on Medium, where people are continuing the conversation by highlighting and responding to this story.</p>]]></content:encoded>
        </item>
    </channel>
</rss>