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        <title><![CDATA[Stories by Jesús Barcala on Medium]]></title>
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            <title>Stories by Jesús Barcala on Medium</title>
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            <title><![CDATA[Identificando y solucionando problemas de usabilidad en el flujo digital de TITSA (Parte II)]]></title>
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            <category><![CDATA[ux-research]]></category>
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            <dc:creator><![CDATA[Jesús Barcala]]></dc:creator>
            <pubDate>Thu, 23 Oct 2025 20:15:10 GMT</pubDate>
            <atom:updated>2025-10-23T20:15:10.864Z</atom:updated>
            <content:encoded><![CDATA[<figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*gjMihhtoXbGH2ZcnNFB8gg.png" /></figure><h4>En esta segunda parte del análisis vamos a identificar los errores de usabilidad que estén afectando a la experiencia de usuario en la pantalla TU PRÓXIMA GUAGUA así como explorar la solución que se propone para resolver el problema.</h4><p>1️⃣ En la <a href="https://medium.com/@jesusbarcala/identificando-y-solucionando-problemas-de-usabilidad-en-el-flujo-digital-de-titsa-parte-i-a2966016bbe7"><strong>primera parte</strong></a> de este análisis se exploró la <strong>usabilidad del flujo “Tu próxima guagua”</strong> de la web de <strong>Titsa</strong>, el servicio de transporte público de Tenerife.</p><p>A través de una una <strong>experiencia real simulada</strong> en primera persona acompañada posteriormente de un ejercicio de <strong>investigación</strong> estadística, comprobé cómo pequeños fallos en el diseño y la estructura podían <strong>convertir una necesidad urgente en una experiencia frustrante</strong>.</p><p>La búsqueda de una parada cercana, algo aparentemente sencillo, se veía obstaculizada por <strong>errores en los resultados, exceso de información y falta de orientación visual</strong>.</p><p>👉🏻 El resultado: <strong>abandono del sitio</strong> y <strong>dependencia de herramientas externas</strong> como Google Maps.</p><p>2️⃣ En esta <strong>segunda parte</strong>, continúo el proceso centrándome en el <strong>análisis heurístico</strong> de las pantallas conflictivas así como <strong>examinaremos webs de servicios de transporte</strong> similares para<strong> identificar patrones exitosos</strong> en funcionalidad, diseño y experiencia de usuario que puedan adaptarse a TU PRÓXIMA GUAGUA.</p><p>Finalizará esta segunda parte con las <strong>propuestas de mejora y rediseño</strong>, mostrando cómo una interfaz más clara, coherente y empática puede transformar una situación de estrés en una <strong>experiencia útil, fluida y humana </strong>además de<strong> resolver el principal problema</strong>: el abandono por parte del usuario.</p><h3>📱 Pantallas Analizadas: principios heurísticos</h3><p>Vamos a identificar los <strong>errores de usabilidad</strong> que estén afectando a la experiencia de usuario en la pantalla TU PRÓXIMA GUAGUA</p><p>Por norma general, <strong>el usuario llega a esta pantalla vía mobile</strong> puesto que su comportamiento de búsqueda o acceso a la web viene dado en situaciones donde éste se encuentra fuera de su domicilio o centro de trabajo.</p><p>Por tanto, se realizaron <strong>capturas de pantalla del flujo</strong> experimentado en esta pantalla para ir haciendo comentarios o indicando los <strong><em>pain points </em></strong>descubiertos durante la experiencia.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*5p3b4sn498PQuizwjRDh0g.png" /><figcaption>Esquema con anotaciones acerca de la evaluación heurística identificando puntos de fricción que difiiculten la UX</figcaption></figure><p>Desde módulos que no aportan valor al usuario en la pantalla hasta falta de jerarquía de la información o <em>scroll</em> excesivo pasando por la falta de apoyo visual en la funcionalidad de búsqueda por dirección postal, esta sección muestra <strong>errores de usabilidad</strong> fácilmente reconocibles <strong>empleando los principios heurísticos</strong>:</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*73H2zcnbfey8_xFQnTp_bA.png" /></figure><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*0bvpXF198z-wpKi5AaDHWg.png" /><figcaption>Transcripción digital de los Principios Heurísticos identificados durante el análisis de las pantallas</figcaption></figure><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*_d6lMLIIsXNBVgelgG1JYg.png" /><figcaption>Identificación de puntos de fricción con su respectiva clasificación mediante índice de severidad de Nielsen</figcaption></figure><p>Teniendo en cuenta el <strong>Índice de Severidad de Nielsen</strong>, se determinó la siguiente escala de 1 a 4 para calificar la severidad de los problemas de usabilidad:</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/800/1*-NqZox0aInO4GWrInTUxUA.png" /><figcaption>Esquema del Índice de Severidad de Nielsen</figcaption></figure><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*_mMj__EgDiHxuWSECoSwdw.png" /></figure><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*pTSqX_Si1v8AOJJb4puxCw.png" /></figure><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*hI2ZD419NH_uHr3ZogciJw.png" /></figure><h3>💡 Solución propuesta</h3><p>Tras detectar los principales problemas de usabilidad, llega el momento de mirar hacia afuera. En esta fase, analizo <strong>otras webs y servicios de transporte similares</strong> para identificar buenas prácticas y entender cómo resuelven una necesidad parecida.</p><p>A partir de ese aprendizaje, propongo <strong>nuevas soluciones aplicadas al flujo “Tu próxima guagua”</strong>, representadas en <strong>wireframes</strong> que muestran cómo estas mejoras podrían integrarse de forma más clara y funcional en la interfaz.</p><h4>🕵🏻‍♂️ Benchmarking: explorando otros patrones exitosos</h4><p>Antes de diseñar cualquier mejora, es fundamental entender <strong>cómo otros servicios abordan un mismo problema</strong>.</p><p>Por eso, el siguiente paso consiste en <strong>analizar diferentes plataformas de transporte público</strong> y <strong>observar qué patrones</strong>, recursos o interacciones podrían <strong>servir de referencia</strong> para optimizar la experiencia digital de Titsa.</p><p>Para focalizar la investigación, se tuvo en cuenta la web de transporte público por autobús en la isla de Gran Canaria (<a href="https://www.guaguas.com/"><strong>Guaguas Municipales</strong></a>), la de Madrid (<a href="https://www.emtmadrid.es/EMTBUS/MiBus?lang=es-ES"><strong>EMT Madrid</strong></a>) y la de Bilbao (<a href="https://www.bilbao.eus/cs/Satellite/bilbobus/es/inicio"><strong>Bilbobus</strong></a>): una regional y dos con gran referencia a nivel nacional.</p><p><strong><em>¿Tendrán estas webs las recomendaciones que sugerimos tras la detección de errores de usabilidad?</em></strong> En el supuesto que sí, ¿cómo los aplican? Veamos cómo:</p><p><strong>1️⃣ Guaguas Municipales (Gran Canaria)</strong></p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*JYL3kOknvv7pSkMte66N6A.png" /><figcaption>Flujo de pantallas analizadas de Guaguas Municipales (Gran Canaria)</figcaption></figure><p>Al entrar en la web, lo primero que se observa es la <strong>misma sección que en la web de Titsa</strong>: Próxima Guagua. Al hacer click, sólo se encuentra <strong>disponible la opción de búsqueda por nº de parada</strong> y <strong>no la de la dirección</strong> o ubicación por parte del usuario.</p><p>Tratando de encontrar alguna opción similar, hacemos click sobre la pestaña ‘<strong>’¿A dónde vas?’’</strong> y encontramos esta vez la <strong>posibilidad de insertar origen y destino</strong> para comprobar si hay paradas cerca o establecer una ruta de interés.</p><p>Una vez se hace click, la pantalla <strong>nos obliga a salir de la web y nos redirige a Google Maps</strong>, desde donde se puede encontrar las paradas y líneas propias así como las posibles rutas para llevarnos al destino que se indicó al inicio de la acción.</p><p>✅ <strong>Pros:</strong></p><ul><li>El acceso a la funcionalidad es visible directamente desde la <em>home</em>.</li><li>Flujo reducido en escasas pantallas. No se hace pesada la navegación.</li><li>Ofrece una solución al no poder buscar por dirección postal.</li></ul><p>❌ <strong>Contras:</strong></p><ul><li>No existe la posibilidad de buscar por dirección postal (no cubre la necesidad).</li><li>El campo de la sección ‘’¿A dónde vas?’’ no ofrece resultados predictivos ni aviso sobre si la dirección está bien o mal dispuesta.</li><li>La acción de búsqueda de una ruta según origen y destino lleva a un mapa…externo a la web: provoca el abandono del usuario a otra solución fuera de la propia web en lugar de mantenerlo dentro.</li></ul><p><strong>2️⃣ EMT Madrid</strong></p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*jJNNfR9aHcz9vsoKsHCRCA.png" /><figcaption>Flujo de pantallas analizadas de EMT Madrid</figcaption></figure><p>En el caso de la web de la EMT de Madrid, dentro de la sección <strong>Mi Autobús</strong>, tenemos la opción de buscar en la propia <em>home</em> por <strong>nº de parada</strong> para ver el tráfico en tiempo real o, la opción<strong> ‘’Navega por Madrid’’</strong>, en la que a través de un <strong>mapa interactivo</strong> el usuario puede indicar su ubicación o geolocalizarse.</p><p>Aunque la funcionalidad del mapa <strong>provoca que el usuario salga a otra URL</strong>, se puede entender que pertenece a EMT Madrid. En este mapa interactivo, <strong>se pueden ver las paradas</strong> dispuestas y, al hacer click sobre una de ellas, se arroja información acerca de las líneas que pasan, el tiempo de llegada,…</p><p>También es interesante <strong>cómo posibilitan la acción de buscar paradas según una dirección</strong> determinada por el usuario en la pestaña ‘<strong>’Cerca de Mí’’</strong>. Destacable el campo de <strong>‘’Distancia’’ </strong>para <strong>acotar el nº de paradas</strong> cerca de una ubicación.</p><p>✅ <strong>Pros:</strong></p><ul><li>El acceso a la funcionalidad es visible directamente desde la <em>home</em>.</li><li>Ofrece las soluciones que se plantean en este análisis.</li><li>La jerarquía de información y las guías de navegación están correctamente estipuladas.</li><li>Ofrece varias soluciones para buscar paradas, líneas,…</li></ul><p>❌ <strong>Contras:</strong></p><ul><li>El flujo se hace un tanto largo para una funcionalidad que debe ser más rápida y eficiente.</li><li>El mapa interactivo fuerza al usuario a abandonar la web. Es complejo de interpretar y entender por el usuario la vuelta desde el mapa interactivo a la web, en caso de que lo requiera.</li><li>Se perciben errores que comprometen la accesibilidad como textos de escaso tamaño o falta de contraste entre texto y bloques con relleno de color.</li></ul><p><strong>3️⃣ Bilbobús (Bilbao)</strong></p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*ccWhm28Ws0n9hvkMfs534g.png" /><figcaption>Flujo de pantallas analizadas de Bilbobús</figcaption></figure><p>Tanto si es en la propia <em>home</em> haciendo un poco de <em>scroll</em> o en la sección del menú <strong><em>‘’¿Dónde está mi Bilbobus?’’</em></strong>, podemos dar con la funcionalidad de buscar paradas de autobús por dirección postal. Fácil y directo.</p><p>Además, observamos que, al introducir parte de la dirección donde accionamos la funcionalidad, nos ofrece <strong>resultados predictivos</strong> para facilitar al usuario la solución.</p><p>Una vez se hace click, y de forma visual, ofrece todos los resultados de las paradas <strong>cerca de la posición del usuario</strong> con sus líneas y tiempos en llegar.</p><p>En estos módulos de paradas, ademas podemos hacer click para ver más <strong>información sobre las mismas o incluso acceder a un mapa</strong> o a una pantalla con las horas de paso de cada línea.</p><p>Quizás el único aspecto negativo es que al interaccionar con el mapa, <strong>nos extrae de la pantalla</strong> y nos lleva a Google Maps, como en el caso de Guaguas Municipales.</p><p>✅ <strong>Pros:</strong></p><ul><li>El acceso a la funcionalidad es visible directamente desde la <em>home </em>y desde el menú de forma intuitiva.</li><li>Ofrece las soluciones que se plantean en este análisis.</li><li>Destacable funcionalidad de resultados predictivos.</li><li>La jerarquía de información y las guías de navegación están correctamente estipuladas.</li><li>El flujo es sencillo, optimizado y directo. No hay pérdida.</li></ul><p>❌ <strong>Contras:</strong></p><ul><li>El mapa de paradas fuerza al usuario a abandonar la web.</li><li>Se perciben errores que comprometen la usabilidad como falta de consistencia en iconos o colores excesivamente vibrantes que pueden elevar la carga cognitiva del usuario.</li></ul><h4>Wireframes: materializando las mejoras a validar</h4><p>Tras analizar las buenas prácticas identificadas en otros servicios, llega el momento de <strong>trasladar esas conclusiones al contexto de Titsa</strong>.</p><p>En esta fase, se desarrollan una serie de <strong>wireframes</strong> que materializan las <strong>propuestas de mejora en la estructura y disposición visual de las pantallas, </strong>con el objetivo principal de <strong>resolver los problemas</strong> detectados durante el análisis de usabilidad.</p><p>Estos prototipos permiten visualizar cómo las soluciones planteadas pueden <strong>simplificar la interacción, guiar al usuario de forma más intuitiva</strong> y, en definitiva, <strong>mejorar la experiencia dentro del flujo “Tu próxima guagua”</strong>.</p><p>A continuación, y una vez hemos visto cómo hace la competencia, se muestran las mejoras en <strong><em>wireframes</em></strong>, detallando las <strong>mejoras sugeridas</strong> e <strong>identificarlas en la interfaz</strong>:</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*GRYb_pGYBuxrEh8dyXd_pw.png" /></figure><p>En primer lugar, cabe destacar la aplicación de <strong>dos funcionalidades principales en una misma pantalla</strong>, optimizando el espacio disponible y <strong>reduciendo los módulos o contenidos que no aporten valor al usuario</strong>.</p><p>El objetivo es <strong>focalizar la interacción en resolver la necesidad con el menor número de clics posible:</strong></p><p><strong>🔎 Funcionalidad por BÚSQUEDA</strong></p><p>El usuario puede <strong>introducir una dirección</strong> para <strong>localizar las paradas más cercanas</strong> a su ubicación. Esta función incorpora <strong>resultados predictivos limitados a direcciones dentro de la isla</strong>, lo que facilita la selección correcta y evita errores o confusiones.</p><p>Una vez seleccionada la dirección sugerida, la pantalla muestra <strong>la información de la parada</strong>, incluyendo su <strong>nombre, código</strong> y un botón de <strong>“Más info”</strong>, que abre una <strong>ventana modal</strong> con detalles adicionales sobre las <strong>líneas disponibles y los tiempos estimados de llegada</strong>, sin necesidad de abandonar la pantalla principal.</p><blockquote><em>💬</em> La búsqueda predictiva <strong>mejora la eficiencia de la tarea y reduce la carga cognitiva</strong>, al guiar al usuario hacia resultados válidos y evitar errores en la introducción de direcciones. Esta optimización <strong>incrementa la usabilidad percibida y elimina un <em>pain point</em> clave del proceso.</strong></blockquote><p>Con el objetivo de <strong>mejorar la estética y la usabilidad de la ventana modal</strong>, se prioriza una <strong>presentación visual clara y estructurada</strong>, reduciendo la carga informativa y mostrando únicamente los <strong>datos más relevantes para la toma de decisión</strong>.</p><p>Además, se mantiene el <strong>campo de búsqueda por código</strong> como una <strong>opción avanzada para usuarios experimentados</strong>, permitiendo <strong>acceder de forma directa y eficiente</strong> a la información cuando ya disponen de dicho dato.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*QxR0Ou6D7UD3B_Am3PgPxA.png" /></figure><p><strong>🗺️ Funcionalidad por MAPA</strong></p><p>En este caso, la acción está orientada a la <strong>búsqueda de paradas mediante un mapa interactivo</strong>, que permite al usuario <strong>geolocalizarse y visualizar las paradas más próximas a su ubicación en tiempo real</strong>.</p><p>Siguiendo la misma lógica de consistencia que la funcionalidad anterior, una <strong>ventana modal se superpone sobre la pantalla principal</strong> para mostrar la <strong>información detallada de la parada seleccionada</strong>, incluyendo <strong>líneas disponibles, rutas y tiempos estimados de llegada</strong>.</p><p>Con esta solución se <strong>evita la necesidad de recurrir a servicios externos como Google Maps</strong>, manteniendo la experiencia<strong> dentro del propio entorno</strong> digital de Titsa y <strong>reduciendo la fricción en el flujo de interacción</strong>.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*9zJ9uuA8Wo0MMeF7Y5IcnA.png" /></figure><p>Por otro lado, con el objetivo de <strong>simplificar la navegación y reducir la carga cognitiva</strong>, se <strong>eliminaron o rediseñaron los módulos que no aportaban valor</strong>, como el <strong>menú del <em>header</em> y del <em>footer</em></strong>.</p><p>Asimismo, se <strong>ajustaron funcionalidades clave</strong> para optimizar la experiencia de uso, destacando la <strong>integración de un botón flotante de contacto directo con Titsa</strong>, que <strong>mejora la accesibilidad y agiliza la resolución de dudas o incidencias</strong> durante la interacción.</p><p>📌 A modo resumen, se exponen a continuación, de forma clara y concisa, las <strong>mejoras implementadas</strong>, los <strong>problemas que resuelven</strong> y el <strong>impacto esperado en la experiencia del usuario</strong>:</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*SFgpLL2bn7zVgMoJUBlZSQ.png" /></figure><h3>❇️ Conclusiones y recomendaciones</h3><p><strong>🤔 ¿Qué resolvemos con estas dos funcionalidades?</strong> Extraigamos las principales conclusiones y recomendaciones de diseño para mejorar la experiencia de usuario.</p><h4>✨ Diseño en Alta Fidelidad (Hi-Fi)</h4><p>Tras haber planteado los <em>wireframes</em>, veamos cómo se traducirían visualmente una vez pasamos a un <strong>prototipo de alta fidelidad</strong> de la pantalla <strong>TU PRÓXIMA GUAGUA</strong>:</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*OhyVr1ZK-6pU3zvpXs4fZA.png" /><figcaption>Flujo de pantallas — Funcionalidad por Búsqueda — Alta fidelidad</figcaption></figure><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*bItTgsPFzXZJgDbpaU3fGA.png" /><figcaption>Flujo de pantallas — Funcionalidad por Mapa — Alta fidelidad</figcaption></figure><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*knD1Sj7jV6JtuX3JYz5htQ.png" /><figcaption>Comparativa del antes y el después (I)</figcaption></figure><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*57z3UwpE6SCDbyT89rjRuw.png" /><figcaption>Comparativa del antes y el después (II)</figcaption></figure><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*rmwy5FCXAo4HhBK07zWGgg.png" /><figcaption>Comparativa del antes y el después (III)</figcaption></figure><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*Y2UBWv34ZxeYvlguIYY5Ow.png" /><figcaption>Explicación e las mejoras implementadas en la funcionalidad de MAPA</figcaption></figure><p>Mediante la <strong>implementación de las dos funcionalidades</strong> planteadas, <strong>resolvemos los problemas de usabilidad</strong> que posee la página a la hora de solventar una solución al usuario al <strong>buscar paradas próximas</strong>.</p><p>En concreto, además de resolver la necesidad del usuario conseguimos <strong>tres hitos importantes</strong>:</p><p>1️⃣ El <strong>usuario no se frustra</strong> a la hora de navegar por esta sección y<strong> encuentra la solución</strong> de forma más eficiente y optimizada.</p><p>2️⃣ Al <strong>cumplir con sus expectativas</strong>, el usuario <strong>mantiene la confianza</strong> y volverá a utilizar la web para resolver problemas futuros. <strong>Aumenta la fidelidad</strong> hacia nuestro portal.</p><p><strong>3️⃣ Evitamos que el usuario abandone</strong> desesperado nuestra web y <strong>descubra otras soluciones</strong> de terceros. <strong>Prevenimos el abandono </strong>con nuestra hipotética solución.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*OYEhIhjjup8sBtCmtIGsiw.png" /><figcaption>Comparativa global del antes y el después del resideño de las pantallas</figcaption></figure><h3>Prinicipales conclusiones y futuribles: testear para validar</h3><p>👉🏻De cara a <strong>futuras implementaciones</strong> y mejoras, recomendar un <strong>rediseño a nivel estético y minimalista</strong> para reducir la carga cognitiva del usuario a través del flujo de pantallas. Es especialmente crítico el <strong>error de la versión <em>responsive</em></strong> mobile respecto a la de escritorio.</p><p>👉🏻 Por otro lado, <strong>revisaría aquellos módulos</strong> donde exista una combinación de <strong>elementos textuales y fondos de color</strong> <strong>para comprobar si comprometen a la accesibilidad</strong>, como el de contacto por teléfono que vimos en las pantallas analizadas.</p><p>👉🏻Mantener unos <strong>correctos estándares de consistencia</strong> en los botones, iconos y tipografías se antoja como prioritario para <strong>facilitar al usuario el reconocimiento</strong> de cada pantalla y <strong>mejorar su experiencia de navegación</strong> a través de la web.</p><p>👉🏻Por tanto, con las mejoras implementadas y mostradas anteriormente, <strong>podremos corregir y resolver aquellos <em>pain points</em> que afectaban a la usabilidad</strong> y, por consiguiente, a la experiencia de usuario de los ciudadanos de Tenerife.</p><p>👉🏻Como próximos pasos, trataría de <strong>validar las soluciones propuestas</strong> mediante <strong>tests de usabilidad 📲 </strong>a usuarios reales, tanto pasajeros habituales como turistas, con el ánimo de comprobar si se han producido mejoras en el sistema.</p><p>👉🏻Además, tendría en cuenta el <strong>feedback de los usuarios</strong> 💬 una vez se haya lanzado esta actualización.</p><p>🙏 Por último, darte las gracias por dedicar tu tiempo a leer esta segunda parte del análisis 🙏</p><p>Más allá de detectar errores o rediseñar pantallas, este proyecto busca <strong>recordar la importancia de diseñar experiencias que realmente acompañen al usuario</strong>, especialmente en momentos cotidianos donde <strong>la tecnología debe simplificar</strong>, no complicar.</p><p>Si te interesa el tema o quieres compartir tu punto de vista sobre cómo mejorar la experiencia digital en servicios públicos, 🗨️ <strong>te invito a dejar tu opinión en los comentarios. Me encantará leerte.</strong></p><p>¡Hasta pronto! 👋🏻</p><img src="https://medium.com/_/stat?event=post.clientViewed&referrerSource=full_rss&postId=8aecd8ba286f" width="1" height="1" alt="">]]></content:encoded>
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            <title><![CDATA[Identificando y solucionando problemas de usabilidad en el flujo digital de TITSA (Parte I)]]></title>
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            <category><![CDATA[heuristics]]></category>
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            <dc:creator><![CDATA[Jesús Barcala]]></dc:creator>
            <pubDate>Tue, 21 Oct 2025 19:54:43 GMT</pubDate>
            <atom:updated>2025-10-23T20:37:40.390Z</atom:updated>
            <content:encoded><![CDATA[<figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*lUlz9D0KAkNiGpwJNvnkFQ.png" /></figure><h4>Este análisis busca identificar y resolver los problemas clave de usabilidad en la web de TITSA para mejorar la experiencia de los usuarios y fomentar un uso más eficiente del servicio de transporte.</h4><h3>Contexto</h3><p>Para la elaboración de este proyecto, nos solicitaron el <strong>análisis de usabilidad</strong> de un flujo crítico de la versión web de TITSA -servicio de transporte de Tenerife (Islas Canarias)-, para <strong>detectar aquellos errores que puedan estar generando una deficiente experiencia de usuario</strong> por parte de los pasajeros.</p><p>Con el objetivo de mejorar la usabilidad de la versión web del servicio de transporte por autobús en Tenerife, se ha basado este análisis de usabilidad <strong>aplicando los principios heurísticos</strong>.</p><p>La web en la que se centra este análisis es la propia de la empresa que gestiona el servicio a nivel insular: <strong>Titsa</strong> (<a href="https://titsa.com/">https://titsa.com/</a>).</p><p>A modo de hacer referencia al <strong>perfil de usuario</strong>, la web está dirigida a <strong>pasajeros frecuentes y turistas</strong> en Tenerife que necesitan consultar horarios o planificar rutas de forma rápida, especialmente en situaciones urgentes.</p><p>Para encontrar evidentes y posibles <strong><em>pain points</em></strong>, nos centramos en la pantalla <strong>TU PRÓXIMA GUAGUA</strong> (<a href="https://titsa.com/index.php/tus-guaguas/tu-proxima-guagua">https://titsa.com/index.php/tus-guaguas/tu-proxima-guagua</a>), concretamente de la <strong>versión mobile</strong>, a través de un <strong><em>user flow</em></strong> desarrollado en primera persona <strong>simulando la experiencia del pasajero</strong> al consultar dicha pantalla en un momento de necesidad urgente.</p><p>Esta página tiene como <strong>objetivo</strong> facilitar al usuario la consulta, búsqueda y planificación de rutas en transporte público en la isla de Tenerife. Aunque no posee la funcionalidad de comprar tickets, el usuario puede<strong> consultar las líneas de transporte así como los horarios, rutas o información</strong> de vehículos de transporte público y paradas / estaciones cercanas.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*NDMU-cKXYc7-FsZaHhLBNw.png" /></figure><h3>Pero, ¿por qué este análisis?</h3><p>Como decía anteriormente, este análisis profundiza en la usabilidad del flujo clave “Tu próxima guagua”, un punto crítico para los usuarios móviles que <strong>buscan información de manera rápida y efectiva</strong> en relación al transporte público de Tenerife.</p><p>Un flujo poco usable <strong>puede generar frustración</strong> en los usuarios, <strong>impactar negativamente</strong> en la percepción de la marca y <strong>reducir la frecuencia de uso</strong> del servicio digital.</p><p>Es por ello que la esencia de este proyecto es la de <strong>corregir posibles puntos de fricción</strong> respecto al usuario en el flujo de búsqueda y resultados para <strong>corregirlos a posteriori </strong>teniendo en cuenta los <strong>principios heurísticos</strong> de Nielsen.</p><h3>Algunos datos de interés</h3><p>Conozcamos los <strong>datos relevantes</strong> a tener en cuenta de cara al análisis. ¿Es una web demadada por los usuarios de la isla de Tenerife?</p><p>Antes de comenzar con el análisis de usabilidad se ha querido partir desde los <strong>datos más significativos</strong> acerca del uso del transporte público por autobús en Tenerife así como para <strong>verificar si la web es uno de sus medios de información más utilizados</strong> por los ciudadanos.</p><blockquote><strong><em>¿Cuántos pasajeros moviliza Titsa al año? 👥</em></strong></blockquote><blockquote><strong><em>¿Es la web de Titsa uno de sus medios más utilizados? 🤔</em></strong></blockquote><blockquote><strong><em>¿Desde qué dispositivo visitan los usuarios la web de Titsa? 📱💻</em></strong></blockquote><p>Para encontrar información de valor a nivel estadístico, se ha recurrido a fuentes o medios de comunicación como <strong>El Día</strong> -medio local de alta recurrencia- además de la propia <strong>web de Titsa</strong>, especialmente de su apartado de Transparencia.</p><p>Tras la búsqueda, se ha concluido que, durante el primer cuatrimestre de 2024, el <strong>número total de pasajeros</strong> registrados ascendió hasta 26.895.127 millones, lo que supone <strong>un 20% más respecto al año anterior</strong>.</p><p>⚠️ Este porcentaje nos hace pensar en las <strong>posibles implicaciones</strong> que puedan generar impacto en la web mobile de TITSA como:</p><ol><li><em>el </em><strong><em>aumento de tráfico</em></strong><em> </em>⬆️🌐 <em>por parte de un mayor número de usuarios; la consiguiente posible </em><strong><em>percepción positiva como negativa de la usabilidad</em></strong><em> respecto al flujo de navegación de la web;</em></li><li><em>la </em><strong><em>revisión de posibles puntos de fricción </em>🙅🏼‍♂️ </strong><em>que dificulten la experiencia del usuario en la web, influenciando directamente a la percepción de la marca.</em></li></ol><p>En cuanto al <strong>volumen previsto</strong>, Rosa Dávila -presidenta del cabildo de Tenerife- apunta que «la gratuidad ha transformado por completo la movilidad en la Isla, logrando un <strong>incremento medio anual de pasajeros superior al 20</strong>%» resultando este hito en un total de <strong>80 millones de pasajeros</strong> a finales de 2024. En 2023, la cifra total ascendió a 69,4 millones de pasajeros.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*A7ewE9bXJBwd4-JeqeWarQ.png" /></figure><blockquote><strong><em>💬 «La gratuidad ha transformado por completo la movilidad en la Isla, logrando un incremento medio anual de pasajeros superior al 20%».</em></strong></blockquote><blockquote><em>Rosa Dávila, presidenta del cabildo de Tenerife</em></blockquote><p>Otro de los datos significativos es el registro de <strong>viajes diarios</strong> realizados, alcanzando un total estimado de <strong>7.000 trayectos</strong>. Esto da a entender la gran afluencia de este medio de transporte y su incremento observado durante los meses de 2024.</p><p>Por otro lado, si observamos la siguiente gráfica, se puede determinar lo siguiente:</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*1wEK0hwg0BCfg5vlqH--6Q.png" /></figure><ul><li>El <strong>medio de información más utilizado</strong> por los usuarios a la hora de buscar información acerca del transporte público por autobús de Titsa es <strong>el dispositivo móvil📱</strong>👑</li><li>Hasta un <strong>56%</strong> de los usuarios señala informarse a través de la <strong>web móvil </strong>(-5% respecto al año anterior) 📲</li><li>Sin embargo, el <strong>44%</strong> prefiere hacerlo a través de la <strong>app móvil </strong>(-7,5% respecto al año anterior) 🧐</li></ul><p>Estos datos tienen diversas lecturas:</p><ol><li>El 56% de los usuarios acceden desde la <strong>web móvil</strong>, lo que indica que este canal <strong>debe ser una prioridad</strong> para optimizar la experiencia.</li><li>Teniendo en cuenta la <strong>bajada de porcentaje</strong> respecto al año anterior en ambos canales nos sugiere que existe la posibilidad de que<strong> el usuario no esté experimentando una correcta navegación</strong> en la web, <strong>provocando frustración y abandono</strong> del canal.</li></ol><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*KZVYfEFLQ0hBEnULq1bQRw.png" /></figure><p>Las preguntas que se formularon tras ver estos resultados fueron las siguientes:</p><blockquote><strong><em>¿Es la web de Titsa, en su versión mobile, usable para sus usuarios?</em></strong></blockquote><blockquote><strong><em>¿Será capaz de responder ante una situación excepcional por parte de un usuario?</em></strong></blockquote><blockquote><strong><em>La web en su versión mobile, ¿está realmente a la altura de los ciudadanos?</em></strong></blockquote><h3>User flow: analizando el journey del usuario…en primera persona</h3><p>Pongámonos en la piel de un usuario de Titsa y comprobemos el recorrido que tendría en una situación excepcional de su día a día.</p><p>Para comenzar a responder a las respuestas planteadas tras la investigación, <strong>se planteó un contexto excepcional</strong> de una persona que usualmente toma su propio vehículo como transporte pero, tras tener que depositarlo en el taller unos días, debe moverse en transporte público.</p><p>Para comprobarlo de mejor manera, ¿por qué no hacerlo nosotros mismos? En este caso, yo mismo quise hacer de <strong>cliente misterioso</strong> y llevar a cabo la acción:</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*xCypuiRA8a6Xm7bCwBwXqA.jpeg" /></figure><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*scYwmIx1jlH2IpBX6oXY5g.jpeg" /></figure><p>Transcripción de las anotaciones:</p><p>1️⃣ <em>El usuario ha asistido a una cita médica en otro municipio </em>🏥😃</p><p>2️⃣ <em>Tras la cita, necesita coger una ‘’guagua’’ (autobús) para volver a la parada desde donde llegó </em>🚌😃</p><p>3️⃣ <em>Al salir de la cita, se da cuenta que tiene una reunión y va con el tiempo justo</em>💨 🏃🏼‍♂️‍➡😅</p><p>4️⃣ <em>Desea conocer cuánto tardará la próxima guagua en salir pero no conoce el nº de la parada </em>⏱️🚍 😕</p><p>5️⃣ <em>Entra en la web de TITSA, en la sección ‘’TU PRÓXIMA GUAGUA’’</em>📲😕</p><p>6️⃣ <em>Una vez en esta pantalla, al no conocer el nº de parada, escoge la opción ‘’Introducir la dirección’’ y que el sistema le indique las paradas cercanas con sus líneas </em>📍😣</p><p>7️⃣ <em>El usuario se frusta porque el formulario arroja muchos resultados que no se ajustan a su necesidad (diferentes municipios) </em>🙅🏼‍♂️😖</p><p>8️⃣ <em>Termina por desistir, abandonar la web y realizar la búsqueda por Google Maps </em>🤬</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/256/1*a6EPKM1i-dL68ngeOvSteQ.gif" /><figcaption>Representación del flujo de recorrido por las pantallas de TITSA que se analizarán</figcaption></figure><p>Al no disponer de coche, tuve que <strong>asistir a una cita</strong> con el dentista en taxi, ya que llegaba apurado tras una reunión de equipo. Tras finalizar la cita, recibo un mensaje de un cliente adelantando una reunión programada.</p><p>Esto me coge por sorpresa ya que tengo que apresurarme y <strong>buscar alguna</strong> <strong><em>guagua</em></strong> o parada <strong>cerca de la ubicación</strong> donde me encuentro que me lleve de vuelta a la oficina.</p><blockquote><em>ℹ️ </em><strong><em>Guagua</em></strong> es como llamamos en Tenerife a los autobuses urbanos e interurbanos.</blockquote><p>Como no suelo ir en transporte público, no tengo la app de Titsa instalada por lo que <strong>procedo a buscar directamente en la web</strong>. Encuentro dentro del menú la sección <strong><em>TU PRÓXIMA GUAGUA</em></strong>, intuyendo que es el lugar ideal para resolver la situación.</p><p>Encuentro dos campos en esta pantalla: dirección postal y nº de parada. Como no conozco la zona, tampoco las paradas cercanas por lo que <strong>opto por incluir la dirección del dentista</strong>, confiando en encontrar las paradas con sus respectivas líneas cerca de mí.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*Q88i91bVqff8SUsleBWGYA.png" /><figcaption>Pantallas del flujo de navegación mobile para buscar paradas o líneas de autobús</figcaption></figure><p>Al incluir la dirección, por motivos que desconozco, los <strong>resultados</strong> que me ofrece la web son <strong>variados</strong>, en un <strong>listado</strong>, de los cuales <strong>no tengo claro cual seleccionar </strong>para comprobar si me queda cerca o no. Incluso observo que hay <strong>resultados de lugares de otros municipios</strong>. El hecho de no disponer de una manera más visual o precisa me genera inquietud y malestar.</p><p>Tras <strong>sentir frustración</strong> y ver que necesitaba apresurarme, <strong>abandono la web y procedo a buscar en Google Maps</strong>, desde donde pude encontrar las paradas más cercanas con las respectivas líneas y tiempos de llegada <em>real-time</em>.</p><blockquote><strong><em>💬 </em>«</strong>Tras <strong>sentir frustración</strong> y ver que necesitaba apresurarme, <strong>abandono la web y procedo a buscar en Google Maps…» <em>😣😡</em></strong></blockquote><p>La primera <strong>conclusión</strong> que extraigo de esta experiencia es que, ante una situación excepcional, <strong>la web</strong> <strong>no respondió ante mi necesidad</strong>. El resultado fue el abandono de la web para descubrir que, con otra app -ajena a Titsa-, podía encontrar la solución a mi problema en ese momento.</p><p>Esto sugiere <strong>dos escenarios</strong>:</p><p>1️⃣ Si me veo en otra situación similar, no confiaría de nuevo en ‘’perder el tiempo’’ entrando en la web de Titsa;</p><p>2️⃣ Descubrí que Google Maps me cubre la necesidad en menor tiempo y de forma más efectiva.</p><p>Comprobemos los <strong>errores de usabilidad</strong> que encontramos en la pantalla TU PRÓXIMA GUAGUA para poder asociarlos con los<strong> principios heurísticos</strong> y <strong>ofrecer recomendaciones</strong> / soluciones para solventar el problema experimentado.</p><h4>👉🏼 Continuará en la <a href="https://medium.com/@jesusbarcala/identificando-y-solucionando-problemas-de-usabilidad-en-el-flujo-digital-de-titsa-parte-ii-8aecd8ba286f">parte II</a> 😇</h4><img src="https://medium.com/_/stat?event=post.clientViewed&referrerSource=full_rss&postId=a2966016bbe7" width="1" height="1" alt="">]]></content:encoded>
        </item>
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            <title><![CDATA[AlterIA, conectando las emociones con la alimentación]]></title>
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            <category><![CDATA[artificial-intelligence]]></category>
            <category><![CDATA[desing-sprint]]></category>
            <category><![CDATA[ux-research]]></category>
            <category><![CDATA[ux-design]]></category>
            <category><![CDATA[ai]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[Jesús Barcala]]></dc:creator>
            <pubDate>Tue, 22 Apr 2025 08:50:24 GMT</pubDate>
            <atom:updated>2025-04-22T08:50:24.948Z</atom:updated>
            <content:encoded><![CDATA[<figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*UdI8GQ8PrVSKwPg_IA8s3Q.jpeg" /></figure><h4>Una solución basada en Design Sprint para controlar el Hambre Emocional integrando la IA</h4><h4>Descubriendo la situación</h4><p>Vivimos en una sociedad donde la alimentación y el bienestar emocional se encuentran en un punto de confrontación debido al alto ritmo de vida al que estamos sometidos/as.</p><p><strong>En este sentido, la alimentación puede actuar como un mecanismo de alivio emocional ante situaciones estresantes o desagradables.</strong></p><p>Cuando este recurso se convierte en un patrón repetitivo y se utiliza de forma sistemática para gestionar el malestar emocional, estamos ante un caso de <strong><em>hambre emocional</em></strong> , en otras palabras, concebir el hecho de comer como una actividad capaz de llenar un vacío.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*nzsb2fBCLMOUQB96AgJLgA.jpeg" /></figure><p>Ante el desafío que teníamos por delante en el equipo, decidimos apostar por una metodología ágil y estructurada que facilitara avanzar con rapidez y claridad: el <strong>Design Sprint</strong>.</p><p>Durante cinco días de trabajo intensivo, logramos alinear al equipo, fomentar la generación de ideas, construir un prototipo funcional y validarlo con usuarios reales. A continuación, comparto cómo llevamos a cabo cada una de las dinámicas del proceso.</p><h4>Entendiendo el problema</h4><p>A nivel nacional español, el <strong>45% de los adultos reconoce que sus hábitos alimenticios están condicionados por la situación emocional</strong> que experimenta en el momento de comer.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*CYoONvsRPIH9HJc22qJGbg.png" /><figcaption>Psychological Inflexibility in Spanish Adults: Characteristics of Emotional Eating and the Healthy Eating Index (Nutrients, 2023)</figcaption></figure><p>Esta tendencia se vuelve algo más llamativa cuando observamos los datos a nivel mundial. Hasta el <strong>70% de la población a nivel mundial</strong> reconocen que de forma recurrente suelen aliviar sus emociones inestables a través de la comida.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*4288xgjuqp_pG8JDao4d1g.png" /><figcaption>Psychological Inflexibility in Spanish Adults: Characteristics of Emotional Eating and the Healthy Eating Index (Nutrients, 2023)</figcaption></figure><h4>Arrancando el proyecto</h4><p>Iniciamos el proyecto con una reunión de <strong>kick-off</strong> para reconocer aquellas claves que nos permitirían definir el reto al que nos enfrentamos: <strong><em>cómo ayudar a la población a hacerle frente al hambre emocional a través de la tecnología.</em></strong></p><p>En base a esta cuestión y teniendo en mente que <strong>la solución debía estar basada en la tecnología cercana y confiable</strong>, tuvimos claro que ésta además debía integrarse fácilmente en los usuarios para una mejor experiencia en los usuarios, <strong>acompañándolos y asesorándolos en sus conductas emocionales y nutricionales</strong>.</p><p>Es en este punto cuando comenzamos por plantear las <strong>Sprint Questions</strong>, necesarias para saber si la solución que iríamos a plantear tiene potencial de éxito.</p><p>En paralelo, creamos los <strong>mapas de usuarios</strong>, tratando de ponernos en la piel de dos personas que supusimos para poner el <strong>foco en la realidad de los usuarios</strong>:</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*LWKL1dHzaBq-IP_czDbraQ.png" /></figure><p>Tras transformarlas aplicando la técnica <strong>How Might We…?</strong> y tras organizarlas en un <strong>mapa de afinidad</strong>, seleccionamos las que más convencían mediante votación silenciosa. Marcamos en rojo <strong>la formulaciones más votadas que darían forma al reto</strong> y posteriormente al desarrollo de la solución:</p><blockquote><strong>¿Cómo podríamos ayudar al usuario a mantener un control a largo plazo de sus emociones y la alimentación?</strong></blockquote><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*28iwR4Lj53Bcd8r94XLqrQ.png" /></figure><h4>Habemus reto: rienda suelta a la generación de ideas</h4><p>Una vez el reto estuvo definido, comenzamos el proceso de generación de ideas mediante el uso de diferentes técnicas de research (<strong>Lightning Demos</strong>) así como de ideación (<strong>Museo del Arte</strong>, <strong>Boceto de 4 Pasos</strong>, <strong>Crazy 8</strong> y <strong>Storyboard</strong>).</p><p>El objetivo estaba claro: <strong>abrir la mente, inspirarse y evitar empezar de cero</strong>. Rompiendo bloqueos creativos y retroalimentarnos unos a otros.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1000/1*O7bTdNnSlgP78XoZ0ZUpJw.png" /><figcaption><em>Muestra del Crazy 8 que aporté al equipo</em></figcaption></figure><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*XTIm_JK2go0rHIqkICM-WA.png" /></figure><h3>Llegando a la idea: AlterIA, la app para controlar el hambre emocional</h3><p>¿Por qué no planteamos un asistente que sea como ‘’tu propio yo’’ al que debes atender y cuidar? A simple vista puede parecer poco original ya que en su momento se inventó el <em>tamagotchi</em> o incluso en el boom de las app de juegos en smartphones llegó a ser bastante popular <em>Pou.</em></p><p>Quisimos llevarlo a otro nivel: el de la <strong>autoconsciencia</strong> del usuario a través de la empatía de una <strong>mascota virtual</strong> que sería ‘’su propio yo’’, en otras palabras: su <strong><em>alter ego</em></strong>.</p><p>Es por eso que se nos ocurrió <strong><em>AlterIA</em></strong>, un asistente de voz integrado por Inteligencia Artificial cuya misión es <strong>conciliar el estado emocional del usuario con su bienestar nutricional</strong>. En tiempo real. En cualquier momento.</p><h4>Tres funcionalidades principales</h4><p>AlterIA está planteada como una solución <strong>cercana e íntima</strong> para el usuario. En todo momento debe sentirse a gusto con la interfaz y ser capaz de reconocerse a sí mismo a través de la mascota.</p><p>Es por eso que las <strong>tres funcionalidades</strong> planteadas para <em>testear</em> la idea fueron:</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*WFtFINOyZ-twA_PX-AdA1A.png" /></figure><p>Vayamos una por una:</p><p>1️⃣ <strong>Detección de emociones</strong>: basado en la <strong>integración de la IA</strong> en un sistema de<strong> interfaz de usuario por voz</strong> (VUI), la mascota es capaz de <strong>identificar patrones e inputs emocionales mediante la voz</strong> para establecer un <strong>diagnóstico</strong> de la situación y un debido <strong>asesoramiento</strong> al usuario con <strong>recomendaciones</strong> ajustadas a la emoción determinada que está experimentando en el momento.</p><p>2️⃣ <strong>Escáner de comidas:</strong> empleando la <strong>cámara</strong> del smartphone, la IA integrada en el sistema está capacitada para <strong>escanear</strong> los platos del usuario, <strong>evaluar</strong> si está indicado o contraindicado según el estado emocional que está sintiendo en el momento, <strong>analizando</strong> sus valores nutricionales y llevando a cabo un <strong>registro histórico</strong> de cada escáner para un control a futuro.</p><p>3️⃣ <strong>Mascota personalizable:</strong> la principal funcionalidad puesto que es la que otorga mayor confiabilidad en el usuario. Debe <strong>representar a quién la personalice</strong> y ser capaz de convertirse en su propio <em>‘’alter ego’’.</em></p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*qncFby2Q-OTaOi9N8hH5Eg.png" /></figure><p>🤔<strong>¿Cómo íbamos a integrar las tres funcionalidades?</strong>🤔 A partir de los siguientes elementos claves:</p><ul><li><strong>Botones claros y accesibles</strong> que refuercen el <em>affordance</em> de cada funcionalidad en la interfaz.</li><li><strong>UX Copywriting:</strong> hablar en el idioma del usuario, empatizando con el mismo de forma natural. La positividad se antoja como clave.</li><li><strong>Accesibilidad</strong>: el principal punto a tener en cuenta. Tanto la interfaz como el flujo o journey del usuario debe ser amable y adaptado para aquellas personas con diferentes capacidades auditivas, visuales, cognitivas,…</li></ul><p>Tras plantear los <strong>wireframes</strong> organizando las tres funcionalidades en un flujo intuitivo y fluido para el usuario, decidimos llevar a cabo el <strong>prototipo en alta fidelidad</strong> para poder testear la idea con usuarios reales:</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*rMklaQ_nI7c6rHX0Wctnog.png" /></figure><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*ap8jDy5KlHdXMM3fX7jBmQ.png" /></figure><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*X0VxvjsJDbZ4cnpQ23azxA.png" /></figure><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*vvIjdLlxrglHVnBlDMyerw.gif" /></figure><h4>¿Es la solución al problema? Testeamos la idea con usuarios.</h4><p>Para validar el prototipo, seleccionamos una muestra de <strong>5 usuarios</strong>, de diferentes perfiles y estilos de vida.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*cdI-_iOLUelDDigbSG8OGA.gif" /></figure><p>Los resultados fueron <strong>positivos</strong>:</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*947FXRX_nbpYNKImELbblw.png" /></figure><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*pQJOt7sYrs5fVbwSrTqg9Q.png" /></figure><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*9qUfflGmYm3b-CQUTqUDjg.png" /></figure><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*zf3bfZQej1q_vKr4sWj_PA.png" /></figure><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*3o3jTfvDyyDaDGyspNR7-w.png" /></figure><h4>FUTURIBLES: aspectos donde comenzar a iterar…</h4><p>Aunque los resultados del test a usuarios fueron generalmente positivos, <strong>analizamos las respuestas</strong> de cada uno de los usuarios que participaron en el testing con el objetivo de <strong>extraer información de valor</strong> que nos permitiese tener en cuenta <strong>mejoras o futuras implementaciones</strong>:</p><p>📌 En el <em>onboarding</em>, debería incluirse algún campo a rellenar para <strong>personas con TCA</strong> <em>(trastorno de conducta alimentaria)</em> o similar.</p><p>📌 Implementar alguna funcionalidad relacionada con el <strong>periodo menstrual</strong>.</p><p>📌 La mascota debe tener un <strong>estilo más humano e interactuar con voz en todo momento </strong>— no sólo por escrito-.</p><p>📌 Aunque el 100% consideró que es una app intuitiva, la Home <strong>tendría que contener un <em>dashboard</em></strong>.</p><p>📌 <strong>Afinar la tecnología IA</strong> que detecta los patrones y <strong>escaneado de alimentos</strong> para mayor fiabilidad.</p><p>📌 Como modelo de negocio, <strong>añadir funcionalidades <em>freemium</em></strong> que permitiesen monetizar la app.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*1lT1Z4PLBcaA3Dt7F7vwWw.png" /></figure><h4>Conclusiones</h4><p>El <strong><em>objetivo</em></strong> que nos propusieron fue <strong><em>idear, crear y validar una solución en un tiempo reducido</em></strong>, con el ánimo de ahorrar y optimizar recursos.</p><p>La metodología <strong><em>Design Sprint</em></strong> nos ha ayudado a la hora de <strong><em>crear un prototipo</em></strong> con el que realizar un test con usuarios reales, el cual ha confirmado que el prototipo planteado durante el proceso <strong><em>responde de forma eficaz a las necesidades</em></strong> detectadas inicialmente.</p><blockquote>Los participantes no solo comprendieron el flujo de la solución sin necesidad de explicaciones adicionales, sino que también valoraron de forma muy positiva la <strong><em>utilidad, usabilidad y enfoque</em></strong> de la propuesta.</blockquote><p>Este resultado reafirma la potencia del <strong><em>enfoque iterativo</em></strong> y de <strong><em>trabajo colaborativo</em></strong> del Design Sprint, especialmente gracias al uso de técnicas como el <strong><em>Mapa de Usuario</em></strong>, que nos permitió <strong><em>enfocar correctamente</em></strong> el problema desde el inicio, y los <strong><em>Bocetos de 4 pasos</em></strong>, que facilitaron la <strong><em>generación de ideas</em></strong> y soluciones variadas, bien fundamentadas y con potencial.</p><p>💬 Y ahora te pregunto, <strong>¿crees que un alter ego digital te ayudaría a conciliar tus emociones y la forma en la que te alimentas?</strong> <strong>¿Confiarías en la Inteligencia Artificial para aprender a mejorar tu bienestar, tanto físico como mental?</strong> Escríbeme en comentarios: ¡todo feedback es bienvenido!☺️</p><img src="https://medium.com/_/stat?event=post.clientViewed&referrerSource=full_rss&postId=6cc971ab112f" width="1" height="1" alt="">]]></content:encoded>
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            <title><![CDATA[Revolut: descubre el saldo ajeno]]></title>
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            <category><![CDATA[ui-design]]></category>
            <category><![CDATA[fintech]]></category>
            <category><![CDATA[ux-research]]></category>
            <category><![CDATA[ux-design]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[Jesús Barcala]]></dc:creator>
            <pubDate>Fri, 04 Apr 2025 12:14:56 GMT</pubDate>
            <atom:updated>2025-04-04T12:14:56.570Z</atom:updated>
            <content:encoded><![CDATA[<figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*iLl52ytLWo41LnO1OucAUw.jpeg" /></figure><h4>Explorando funcionalidades disparatadas</h4><p>Si hiciste click y llegaste aquí es porque la curiosidad te puede.</p><p>Sí, porque esta idea que a continuación te cuento nace a partir de una challenge que aceptamos con muchas ganas <a href="https://medium.com/u/61f99fce200c">Andrea Robledo</a>, Nicolás Navarrete y yo.</p><p>Nos propusieron un ejercicio que fomentase la creatividad del equipo basado en las funcionalidades o diseños disparatados que popularizó <a href="https://medium.com/u/bb003fc89da9">Soren T Iverson</a>.</p><blockquote><strong>¿El reto?</strong> Pensar en una marca conocida e idear una funcionalidad disparatada para su web, app o plataforma.</blockquote><p>Con el ánimo de darle rienda a la creatividad, decidimos comenzar con un <strong>brainstorming</strong> para seleccionar una marca con la que llevar a cabo este reto.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*3pW4_MIMPpEOdcIScl-_fQ.png" /><figcaption>Recopilación de ideas extraídas del brainstorming planteado</figcaption></figure><p>Tras aportar cada uno varias opciones con posibles ideas “locas” que implementar, votamos y el resultado fue abrumador: Revolut y el descubrimiento del saldo ajeno ¡qué cotillas😱!</p><h3>💡¿Por qué fue la idea más votada?</h3><p>Simple: la curiosidad, el cotilleo, el chisme. Eso que tanto nos gusta en España.</p><p>Y es que al fin y al cabo, hay un <a href="https://www.elcorreo.com/vivir/relaciones-humanas/por-que-somos-cotillas-20210411162400-ntrc_amp.html">estudio</a> que dice que <em>“el 89% de los españoles reconocen que les gustarían espiar lo que hacen y dicen en las redes sus hijos, parejas y conocidos”</em>.</p><blockquote>De media, se dedican unos 52 minutos al día a cotillear (¡casi una hora!) y es lo que hacemos durante el 65% del tiempo que dura una conversación.</blockquote><h3>🛠️ Poniendo en marcha la idea</h3><p>Nosotros no íbamos a romper la estadística así que nos pusimos manos a la obra y planteamos en el posible flujo de pantallas que tendría esta funcionalidad.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*LJcV5l5Yqc2MfMFf9h-Kqw.png" /></figure><blockquote>¿Y pudiéramos saber cuánto dinero tiene el banco ahorrado la gente a nuestro alrededor?</blockquote><p>Para que ésta destacase en la pantalla principal de la app de Revolut, una app <em>fintech</em>, pensamos en insertar una <em>card</em> en el carrusel debajo de la información de saldo del usuario.</p><p>Dimos por hecho que si el usuario -como buen cotilla- sabe que tiene la posibilidad de espiar a sus contactos o personas desconocidas a su alrededor, sin dudarlo haría click para probar la funcionalidad.</p><h3>🎯 El objetivo</h3><p>El objetivo es que el usuario reconozca esta nueva funcionalidad y que “le pique la curiosidad”. Una vez haga click, saltará a una pantalla de mapa geolicalizable donde podrá ver dos tipos de avatares <em>clickables</em>:</p><ul><li><strong>Amigos de Revolut:</strong> pudiendo ver su foto de contacto o avatar, información de contacto, el saldo disponible en cuenta y sus últimas 5 transacciones.</li><li><strong>Usuarios desconocidos:</strong> obteniendo información sobre el dinero ahorrado en cuenta y sus últimas 5 transacciones. El anonimato se garantiza al 100%.</li></ul><h3>🖥️ Plasmando la idea</h3><p>Una vez tuvimos claros los flujos y elementos de cada pantalla, conceptualizamos los <em>wireframes</em> en baja fidelidad para organizar la estructura;</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*C4AQioMHX5o0G6R1oQxh6A.png" /></figure><p>y, posteriormente, aplicamos la capa visual y llevamos a cabo el prototipo en alta fidelidad para comprobar si los flujos que planteamos no inducían a error y que la experiencia de usuario no se viese afectada por ningún elemento.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*jhveEFCBvKJElXR7ZmX7oQ.png" /><figcaption>Wireframes en baja fidelidad</figcaption></figure><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*uxgpVu8jGRMZb7lKXatOSw.png" /><figcaption>Prototipo en alta fidelidad</figcaption></figure><h3><strong>😏 ¿Te animas a comprobar cómo funciona?</strong></h3><p>¿Te picaría la curiosidad de saber el dinero ahorrado de los demás o piensas que la curiosidad mató al gato?🤔</p><p>Te dejamos por aquí el prototipo👇🏻</p><iframe src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FjpamRELlcUI%3Ffeature%3Doembed&amp;display_name=YouTube&amp;url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DjpamRELlcUI&amp;image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FjpamRELlcUI%2Fhqdefault.jpg&amp;type=text%2Fhtml&amp;schema=youtube" width="854" height="480" frameborder="0" scrolling="no"><a href="https://medium.com/media/67d9cacbc2be160c744171e992fd8b7e/href">https://medium.com/media/67d9cacbc2be160c744171e992fd8b7e/href</a></iframe><h3>🧐 ¿Qué aprendimos de todo esto?</h3><p>1️⃣ En <strong>primer lugar</strong>, la creatividad es necesaria trabajarla y potenciarla a través de técnicas o herramientas que nos permitan llegar más allá en el proceso de ideación.</p><p>2️⃣ En <strong>segundo lugar</strong>, la retroalimentación de ideas entre diferentes integrantes del equipo enriquece cada proyecto. De cada idea surgen otras que acortan el camino hasta la iluminación del proyecto.</p><p>3️⃣ En <strong>tercer lugar</strong>, pensar y empatizar con el usuario es tener gran parte del trabajo realizado. Dale lo que necesita y mejora su experiencia. Lo agradecerá. Lo agradeceremos.</p><img src="https://medium.com/_/stat?event=post.clientViewed&referrerSource=full_rss&postId=24c9316e53ae" width="1" height="1" alt="">]]></content:encoded>
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