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        <title><![CDATA[Stories by Sejin Lee on Medium]]></title>
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            <title>Stories by Sejin Lee on Medium</title>
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            <title><![CDATA[기획자 꿀툴, PowerMockup]]></title>
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            <category><![CDATA[powermockup]]></category>
            <category><![CDATA[project-management-tool]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[Sejin Lee]]></dc:creator>
            <pubDate>Mon, 23 Sep 2019 09:07:06 GMT</pubDate>
            <atom:updated>2019-09-23T09:07:06.392Z</atom:updated>
            <content:encoded><![CDATA[<p>나는 플랫폼 기획자다. 회사에서 이런저런 일을 맡고 있다. 기획자의 평생 친구 파워포인트와 함께 매일 매일을 보내고 있다. 나도 스케치로 기획하고 싶다… 나는 그냥 기본 도형들로 하나하나 컴포넌트들을 다 만들어서 사용했고, 지난 노가다의 산물로 이것들을 복사해서 써 왔다. 기본 도형으로 Wireframe을 만들면 구글 드라이브로 문서를 공유했을 때 크게 깨지는 부분 없이 링크로 문서를 공유하기 쉬웠다. 구글 프리젠테이션에서도 잘 변환이 되는 것 같았다. 디자인, 개발 과정을 거치면서 기획서가 수시로 변경, 업데이트되어야 하기 때문에 로컬 파일로 가지고 있는 것보다는 클라우드에서 기획서를 관리하는 것이 백배 더 편했다.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/806/0*ni-eZHe0S1xqargf" /></figure><p>그런데, 같은 프로젝트를 여러 명의 기획자가 기획하다 보니 이 컴포넌트들을 통일할 필요성을 느꼈다. 팀장님은 PowerMockup을 사용하고, 나는 하나하나 도형으로 그리고, 다른 기획자는 자기가 가지고 있는 또 다른 템플릿을 활용하고 있었다. 하나의 통일된 문서로 관리하기 위해서 최소 여러 번 나오는 컴포넌트의 경우 동일한 컴포넌트를 사용하는 것이 좋을 듯했다.</p><p>역시 팀장님의 힘이 세다. 사실 기획을 하다 보면 목업이나 템플릿에 없는 컴포넌트들을 그려야 할 때가 많다. 나는 내 스타일대로 PowerMockup을 쓰지 않겠다고 저항했지만, 결국 설치를 하고 말았다. 방법은 다음과 같다.</p><p><a href="https://www.powermockup.com/">PowerMockup</a></p><p>PowerMockup 사이트에 접속한다.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/936/0*enUNsKvCcEhGP7BU" /></figure><p>트라이얼 다운로드를 누른다.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/591/0*-iaN-GDNs7ejAVrr" /></figure><p>설치 화면. 파워포인트가 늘 켜져 있는 기획자의 삶이란. 파워포인트를 종료한다.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/591/0*sKXKcWk9qvjtxmw_" /></figure><p>종료하면, 다시 실행해야 한다.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/591/0*z2bO1Ra5kNWe19IS" /></figure><p>무사히 설치 과정 시작!</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/591/0*HMiJXXOzbTC6wRio" /></figure><p>스크롤을 내리지 않고, Install.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/591/0*rj7InHm_DDoALljo" /></figure><p>설치 중.. 두근두근</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/591/0*Ba4D1cim2q-W8zVm" /></figure><p>설치 완료!</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/936/0*VvKGdG_VHOxkNsJR" /></figure><p>가장 오른쪽 메뉴에 PowerMockup이 추가된다.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/936/0*XawDURRWRVJX2qdC" /></figure><p>어떻게 사용하는지 상세한 매뉴얼이 나와 있다.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/936/0*6R09LdUIDVapQoP3" /></figure><p>새 슬라이드를 추가해 나도 한 번 해본다.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/936/0*ojxIes9BUPa2xNUg" /></figure><p>Alert 창을 끌어오면 된다. 아이콘도 선택할 수 있고, 버튼 개수도 선택할 수 있다.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/936/0*UzPtY1xZCqJrZJbG" /></figure><p>무료임에도 많은 컴포넌트들이 제공된다. 이것저것 넣어 본다.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/936/0*Xkp6hropAiO4W1lo" /></figure><p>유용한 꿀 툴. 앞으로도 자주 사용하게 될 것 같다.</p><img src="https://medium.com/_/stat?event=post.clientViewed&referrerSource=full_rss&postId=32a651b654ae" width="1" height="1" alt="">]]></content:encoded>
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            <title><![CDATA[어떻게 하면 좋은 글을 쓸 수 있을까?]]></title>
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            <dc:creator><![CDATA[Sejin Lee]]></dc:creator>
            <pubDate>Tue, 18 Dec 2018 10:12:56 GMT</pubDate>
            <atom:updated>2018-12-18T10:12:56.501Z</atom:updated>
            <content:encoded><![CDATA[<p>매일 매일 조금씩 써보자.</p><p>꾸준히.</p><p>66일이 지나면 습관이 된다.</p><img src="https://medium.com/_/stat?event=post.clientViewed&referrerSource=full_rss&postId=759b69bb2a50" width="1" height="1" alt="">]]></content:encoded>
        </item>
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            <title><![CDATA[자극]]></title>
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            <dc:creator><![CDATA[Sejin Lee]]></dc:creator>
            <pubDate>Wed, 07 Nov 2018 06:18:38 GMT</pubDate>
            <atom:updated>2018-11-07T06:18:38.699Z</atom:updated>
            <content:encoded><![CDATA[<p>무기력하게 살다가, 자극 받았다.</p><p>노래도 더 많이 듣고</p><p>글도 더 많이 쓰고</p><p>사람들도 더 많이 만나고</p><p>생기 있게 살아야지</p><p>재미 있게 살아야지</p><img src="https://medium.com/_/stat?event=post.clientViewed&referrerSource=full_rss&postId=421ea02811d4" width="1" height="1" alt="">]]></content:encoded>
        </item>
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            <title><![CDATA[읽은 책 목록]]></title>
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            <dc:creator><![CDATA[Sejin Lee]]></dc:creator>
            <pubDate>Mon, 16 Apr 2018 02:45:19 GMT</pubDate>
            <atom:updated>2018-08-22T03:46:22.913Z</atom:updated>
            <content:encoded><![CDATA[<p>2018년</p><p>간단한 독후감이라도 쓰고 싶었는데, 실패.</p><p>기록하기 위해 책 제목이라도 써 두자.</p><ul><li>당신의 인생을 어떻게 평가할 것인가</li></ul><p><a href="http://www.kyobobook.co.kr/product/detailViewKor.laf?ejkGb=KOR&amp;mallGb=KOR&amp;barcode=9788925548951&amp;orderClick=LAG&amp;Kc=">당신의 인생을 어떻게 평가할 것인가</a></p><ul><li>멈추면 비로소 보이는 것들 (4/16)</li></ul><p><a href="http://www.kyobobook.co.kr/product/detailViewKor.laf?ejkGb=KOR&amp;mallGb=KOR&amp;barcode=9791187498100&amp;orderClick=LEB&amp;Kc=">멈추면, 비로소 보이는 것들</a></p><ul><li>위저드 베이커리 (4/20)</li></ul><p><a href="http://www.kyobobook.co.kr/product/detailViewKor.laf?ejkGb=KOR&amp;mallGb=KOR&amp;barcode=9788936433697&amp;orderClick=LAH&amp;Kc=">위저드 베이커리</a></p><ul><li>상식 밖의 경제학 (4/20)</li></ul><p><a href="http://www.kyobobook.co.kr/product/detailViewKor.laf?ejkGb=KOR&amp;mallGb=KOR&amp;barcode=9788935207510&amp;orderClick=LEB&amp;Kc=">http://www.kyobobook.co.kr/product/detailViewKor.laf?ejkGb=KOR&amp;mallGb=KOR&amp;barcode=9788935207510&amp;orderClick=LEB&amp;Kc=</a></p><ul><li>한국이 싫어서 (6/22)</li><li>오늘도 화를 내고 말았습니다 (6/22)</li><li>세일러복을 입은 연필 (8/4)</li></ul><img src="https://medium.com/_/stat?event=post.clientViewed&referrerSource=full_rss&postId=70f0ae30ebf0" width="1" height="1" alt="">]]></content:encoded>
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            <title><![CDATA[Ready Player One]]></title>
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            <dc:creator><![CDATA[Sejin Lee]]></dc:creator>
            <pubDate>Tue, 10 Apr 2018 07:44:02 GMT</pubDate>
            <atom:updated>2018-04-10T07:44:02.326Z</atom:updated>
            <content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://research.fb.com/enhancing-facebooks-ar-platform-with-target-tracking-capabilities/">https://research.fb.com/enhancing-facebooks-ar-platform-with-target-tracking-capabilities/</a></p><img src="https://medium.com/_/stat?event=post.clientViewed&referrerSource=full_rss&postId=b07f72d1c729" width="1" height="1" alt="">]]></content:encoded>
        </item>
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            <title><![CDATA[연애의 행방]]></title>
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            <category><![CDATA[연애]]></category>
            <category><![CDATA[연애의행방]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[Sejin Lee]]></dc:creator>
            <pubDate>Thu, 15 Feb 2018 14:13:33 GMT</pubDate>
            <atom:updated>2018-02-15T14:15:20.827Z</atom:updated>
            <content:encoded><![CDATA[<p>광화문은 역시 교보문고다. 교보문고 안 가고 광화문을 지나면 섭섭하다. 짧은 시간 안에 책 한 권을 다 보려면 역시 추리소설, 역시 일본소설이다. 소설 코너를 둘러보다가 히가시노 게이고의 연애소설이라는 점이 매력적이라 이 책을 선택하게 되었다.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/720/1*B5_S-FPG0e_N6gsWQoEWAA.jpeg" /></figure><p>배경은 스키장이다. 히가시노 게이고는 스노보드를 즐긴다고 책 표지 안쪽 작가 소개에 적혀 있었다. 히가시노 게이고는 이 소설에서 스키장에서의 익명성에 대해서 말한다. 겨울 장비로 몸을 꽁꽁 가린 사람들이 내가 아는 사람일수도 있다는 불안감 혹은 그 반대. 히가시노 게이고 정도면 완전 유명 작가니까 스노보드를 타러 다니며 자신을 알아보지 못하는 사람들을 보면서 이런 이야기들을 생각해 낸 것이 아닐까?</p><p>고타, 미유키, 히다, 모모미</p><p>인간이 어떤 상황을 통제할 수 있다고 믿는 것은 얼마나 어리석은가, 하는 생각이 들었다. 이번이 끝이야 혹은 다 끝났겠지, 라고 믿는 것. 내가 이렇게 하면 상대방이 저렇게 하겠지 하고 넘겨 짚는 것. 모두 다 위험하다.</p><p>연애는 찰나의 순간에 모든 것이 결정된다는 점. 첫 눈에 반한다거나 사랑에 빠지는 일, 연애를 지속하는 일 모두 사사건건 수틀리기 쉬운 일들의 연속이다.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/720/1*xbttHqUFJImdMnJLIl6wfQ.jpeg" /></figure><p>마지막으로 역시나 바람 핀 사람은 용서해 주지 않는 것이 좋겠다.</p><img src="https://medium.com/_/stat?event=post.clientViewed&referrerSource=full_rss&postId=206c6c72a301" width="1" height="1" alt="">]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[너의 췌장을 먹고 싶어 (Let Me Eat Your Pancreas, 2017)]]></title>
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            <category><![CDATA[췌장]]></category>
            <category><![CDATA[영화]]></category>
            <category><![CDATA[영화리뷰]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[Sejin Lee]]></dc:creator>
            <pubDate>Fri, 02 Feb 2018 13:57:42 GMT</pubDate>
            <atom:updated>2018-02-05T06:35:32.142Z</atom:updated>
            <content:encoded><![CDATA[<p>영화를 보고 기록으로 남기자는 다짐으로 처음 쓴다. 스포일러가 있을 수도 있다.</p><p>&lt;너의 췌장을 먹고 싶어&gt;는 일본 영화이다. 췌장이라는 단어는 평소에 우리가 잘 쓰지 않고 췌라는 글자가 뭔가 예쁘거나, 아름다운 느낌이 아니라서 영화가 개봉했을 당시에는 그다지 흥미가 가지 않았다.</p><p>구파발 롯데몰의 놀멘서가에서 만화책으로 먼저 보았다. 사람들이 많은 주말 오후였지만 만화책을 보다 울었다. 만화책을 보다 울다니! 만화책 먼저 보고 영화를 봤는데 그래서 두 개가 비교도 되고 좋았다. 역시 영상과 그렇지 않은 쪽의 콘텐츠를 둘 다 즐긴다면 영상은 나중에 보는 것이 좋은 것 같다.</p><p>영화는 액자 구성! 마치 러브레터 느낌도 났다. 어른이 된 남자 주인공이 먼저 등장하고, 학창 시절에 있었던 일들을 회상하는 식이다. 만화책에서는 어른이 된 설정이 나오지 않고, 학창 시절 일들로만 채워져 있다. 원작은 소설이라고 하는데 소설은 어떨지 잠깐 궁금해졌지만 읽지는 않을 것 같다.</p><p>어른이 된 남자 주인공은 오구리 슌이다. 고쿠센의 노랑 머리가 아직도 기억나는데, 어느새 이렇게 차분하고 중후?한 느낌의 인물을 연기하고 있구나. 새삼 내가 나이가 많구나, 라고 생각했다.</p><p>학창 시절의 사쿠라와 하루키는 내가 상상했던 것과 조금 달랐다. 내 생각에 하루키는 더 찌질했어야 했으나, 하루키를 연기한 인물은 키도 크고 잘생기고 어깨도 넓어서 인기가 많을 법한 외모를 하고 있었다. 사쿠라는 내가 생각한 것보다 더 말괄량이 느낌이었다. 내가 상상한 쿄코의 느낌에 더 가까웠다. 사쿠라가 웃을 때 너무 예뻤는데, 치아가 뭔가 덜 하얀 느낌이었다. 우리나라 연예인들이 라미네이트를 너무 많이 한 건가 싶기도 하고. 내가 너무 뽀얀 치아에 익숙해져 버린 느낌이랄까.</p><p>내가 느낀 영화의 키워드는 “벚꽃, 껌, 췌장” 이다.</p><p>벚꽃: 사쿠라가 입원해 있을 때, 벚꽃을 보러 가고 싶다고 말하면서 그런 말을 한다. 벚꽃은 진 게 아니다. 계속 피어 있다. 진 것처럼 보여도 때를 기다리며 숨죽이고 있다가, 봄이 오면 짜잔! 하고 나타난다고 했다. 이 영화도 전반적으로 그랬다. 죽음을 예고하면서 전반적으로 슬프지 않은 것처럼 보이지만 때를 기다리다가 울어도 될까요? 하고 마지막에 울음을 터트려버린다.</p><p>껌: 하루키는 타인을 신경쓰지 않았다. 껌 줄까? 해도 아니. 그렇지만 고마워라고 하던 하루키가 친구의 껌을 받는다.</p><p>췌장: 역시 췌장은 췌장이다. 누군가를 먹어서 그 사람의 영혼이 내 안에 남아 있을 수 있다면, 나는 누군가를 먹을 수 있을까.</p><p>사실 영화가 끝나고 난 후에는 사쿠라가 너무하기도 했다. 친해지고 난 뒤 죽는 것은 너무 슬프니까. 차라리 친해지지 않았더라면 하루키에게 큰 슬픔이 없었을텐데, 라고 생각했다. 하지만, 이 답은 영화의 처음에 나온다.</p><p>“정말 중요한 것은 눈에 보이지 않아.”</p><img src="https://medium.com/_/stat?event=post.clientViewed&referrerSource=full_rss&postId=3ecbd157689c" width="1" height="1" alt="">]]></content:encoded>
        </item>
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            <title><![CDATA[2018년 1월이 가기 전에]]></title>
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            <dc:creator><![CDATA[Sejin Lee]]></dc:creator>
            <pubDate>Wed, 31 Jan 2018 07:24:33 GMT</pubDate>
            <atom:updated>2018-01-31T07:39:45.398Z</atom:updated>
            <content:encoded><![CDATA[<p>새해가 되었다! 작년 이맘때쯤에 새해와 관련된 일들을 쓴 것처럼, 올해도 1월이 가기 전에 새해를 맞이하는 글을 써야겠다고 마음 먹었다. 거짓말처럼 31일에 시간이 났다. 그래서 글을 쓴다.</p><p>지금 회사에 입사한 지 만으로 3년이 지났다. 연말의 싱숭생숭함과 우울함, 동료의 퇴사와 이직을 지켜보며 복잡한 생각을 했다. 조카들이 호주에서 놀러오면서 결혼과 출산?에 대한 것도 자연스레 생각하게 되다 보니 더 마음이 무거워졌던 연말이었다. 새해가 오는 게 행복하지 않았다. 새해가 뭐라고, 1월이 뭐라고, 많고 많은 날 중 하루일 뿐인데 거창하게 새해 계획을 세우는 것초차 우숩게 느껴지기도 했다.</p><p>그럼에도 불구하고, 지금 안주하기에는 내가 너무 젊고 하고 싶은 게 많다.</p><p>사실 누군가에게 주어진 시간은 늘 공평하게 한정적이고 그 시간을 어떻게 활용하느냐가 개인의 삶을 결정하는데, 나는 그러한 시간들을 나의 커리어적인 발전에 써야 하는지, 쉼으로 해야 하는지, 배우고 싶었던 잡다구리한 것들을 배워야 하는지 늘 망설이고 초조해했던 것 같다. 어떤 일을 하면서도 내가 지금 이걸 할 때인가 하면서 그 시간을 오롯이 즐기지 못했던 것 같다. 이도 저도 아닌 거지.</p><p>당장 내일이면 없어질 한 순간의 계획이라고 해도, 일단 계획을 세우는 것이 좋겠다고 생각했다. 구체적으로 세워야지. 그래서 세워진 올해의 목표.</p><ul><li>세진상사 에코백 전량 판매하기 — Sold Out 걸어보자.</li><li>JLPT N3 취득하기</li><li>iOS 앱 개발해서 App Store에 런칭하기</li></ul><p>일단 이렇게 3개만 두고, 나머지는 차차 세부적으로 정해지겠지. 현재 스코어는 일본어를 혼자 공부하는 책은 샀으나 아직 사용한 적은 없고, 개발 강좌를 어떤 걸 들어야 할지 선택했으나 듣지 않았고, 에코백을 스토어팜과 아이디어스에 올리려 했지만 아직 시도조차 하지 않았다. 1월이 다 갔는데 아무것도 한 게 없네. 더욱 분발해야겠다.</p><p>어떤 것부터 먼저 집중해서 해야 하는지, 어떤 것을 버릴지는 나중에 정해지겠지만 일단은 마음이 가는대로, 손이 가는대로 해치울 생각이다.</p><p>글이 전반적으로 가라앉게 쓰였지만, 이런 일도 있고 저런 일도 있기에 스스로 마음을 다독일 수도 있는 것 같다. 오늘은 일본어 책을 한 번 펼쳐봐야겠다.</p><p>작년 글을 다시 보니, 작년 글에 비해 매우 구체적으로 목표가 작성되었다는 느낌이 있다. 작년 글을 보니 반성이 드는 데, 일기 쓴다는 목표는 어느 정도 습관화가 된 것 같다. 올해에도 몰스킨을 구입했다!</p><p>9시 출근은 제대로 하지 않는다. 약속이 있어서 빨리 퇴근해야 할 때를 제외하곤, 거의 9시 반에 출근한다. 2월부터는 다시 한번 마음을 다잡아볼까, 흠.</p><p>책과 영화는 더 많이 읽고 본다는 게 매우 애매하네. 책이랑 영화를 본다면 기록하는 습관을 들여야겠다.</p><p>Website 만들기 : 어설펐지만, 도메인과 호스팅을 구입한 후 워드프레스로 웹사이트 만들기 성공! (사실 정말 매우 간단한 프로세스였다. 어느 정도로 공을 쏟느냐의 문제인데, 콘텐츠적으로는 아쉬움이 많았다.)</p><p>스트릿 댄스 배우기 혹은 운동하기 혹은 근육 생기기 : 작년에 두달 간 GV(최윤수)의 힙합 댄스 클래스를 수강하고, 사이판을 위해 골든 크라운 크로스핏을 한 달 동안 다녔다. 사이판은 결국 못갔지만, 다이어트도 하고 근육도 생기는 매우 즐거운 경험을 얻었다. 아디다스 마이런에 나가 10Km를 완주하고, 달리기의 즐거움도 조금씩 배웠다. 체지방률은 30%&gt;&gt;24%가 되었다!</p><p>세진체 만들기 : 전혀 1도 못했다. 이건 다음 기회에.</p><img src="https://medium.com/_/stat?event=post.clientViewed&referrerSource=full_rss&postId=93aee9d6dff2" width="1" height="1" alt="">]]></content:encoded>
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            <title><![CDATA[기획자가 Unity로 증강현실 앱 만들기_3]]></title>
            <link>https://medium.com/@jinleese/%EA%B8%B0%ED%9A%8D%EC%9E%90%EA%B0%80-unity%EB%A1%9C-%EC%A6%9D%EA%B0%95%ED%98%84%EC%8B%A4-%EC%95%B1-%EB%A7%8C%EB%93%A4%EA%B8%B0-3-2d03a1bc2fa8?source=rss-82b18f874a2a------2</link>
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            <category><![CDATA[augmented-reality]]></category>
            <category><![CDATA[ar]]></category>
            <category><![CDATA[unity]]></category>
            <category><![CDATA[beginnger]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[Sejin Lee]]></dc:creator>
            <pubDate>Mon, 18 Dec 2017 05:36:55 GMT</pubDate>
            <atom:updated>2017-12-18T05:47:26.949Z</atom:updated>
            <content:encoded><![CDATA[<p>Unity 설치는 완료했다.</p><p>이제 <a href="https://developer.maxst.com/">https://developer.maxst.com/</a> 에 회원가입 후,</p><p><a href="https://developer.maxst.com/MD/download/sdk">https://developer.maxst.com/MD/download/sdk</a> 에서 최신 버전의 MAXST AR SDK를 다운로드 한다. Unity로 다운로드 한다.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*uR1vCrCDcNMy8iGDTyb2CQ.png" /></figure><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/419/1*TZk6EebKwzjdX_b4dRPQ2w.png" /></figure><p>다운로드 폴더 안에 .unityPackage 의 형식을 가진 파일이 받아진다. 나는 3.3.1 버전으로 진행하였다.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*sZNi96g7rAsTJiXKES-aJA.png" /></figure><p>Unity가 설치된 폴더에서 바탕화면에 바로가기를 만든다.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/343/1*r7xgdJJJY-SEnJNlvGSNJg.png" /></figure><p>바탕화면의 바로가기 아이콘에 오른쪽 마우스 버튼을 클릭해서 속성으로 들어간다.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/421/1*3GgO0-_PMIDaTwWGh4RpSA.png" /></figure><p>대상 뒤에 부분에 [] 안의 부분을 복사해서 [ -force-opengl] 이라고 추가한다. 사이에 스페이스 두개다.</p><p>“C:\Program Files\Unity\Editor\Unity.exe” -force-opengl</p><p>이렇게 쓰면 된다.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/421/1*7V1C2cbc-_sX58jAOAqhIQ.png" /></figure><p>제대로 썼다면 해당 바로가기 아이콘을 더블 클릭해서 Unity를 실행한다.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1002/1*sMnxWUTuRXCd0piZfjECbw.png" /></figure><p>Project name을 써준다. 나는 New Unity Project Sejin이라고 적었다.</p><p>Unity가 실행되었다!</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*y1N9GaaQEiZN2Hrxwc6oTw.png" /></figure><p>아까 속성에 -force-opengl을 추가하였기 때문에 제목표시줄에 OpenGL 4.3이라고 적혀 있다.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/670/1*6TMOz25ts35Lx_FiXYp_GQ.png" /></figure><p>이제 MAXST AR SDK를 불러오자.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/606/1*sAMHg1jc8CtYjXxVCSr7SQ.png" /></figure><p>다운로드 폴더에 받아놓은 MAXST AR SDK를 불러온다.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/946/1*AWr4vrDjaTXA602f8OZGng.png" /></figure><p>로딩 창이 나온다. 기다리는 중…</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*fbmTvIeODCRxgX3FzihXvQ.png" /></figure><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/350/1*a98rd8uhH8WC-ogviixoqw.png" /></figure><p>Import를 누른다. API를 업데이트 해야 한단다.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/389/1*Yk5kXKk1d7tNdc4_y0R4DQ.png" /></figure><p>Go Ahead!!</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*AjPNfhrnUVFx30livhz5xg.png" /></figure><p>콘솔 창에 뭔가 항목들이 있다. 하지만 무시하고 Scene을 선택한다.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*YRcfOLQ6E4hHd8E7j0V_Tw.png" /></figure><p>불러오기를 성공했다!</p><img src="https://medium.com/_/stat?event=post.clientViewed&referrerSource=full_rss&postId=2d03a1bc2fa8" width="1" height="1" alt="">]]></content:encoded>
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            <title><![CDATA[기획자가 Unity로 증강현실 앱 만들기_2]]></title>
            <link>https://medium.com/@jinleese/%EA%B8%B0%ED%9A%8D%EC%9E%90%EA%B0%80-unity%EB%A1%9C-%EC%A6%9D%EA%B0%95%ED%98%84%EC%8B%A4-%EC%95%B1-%EB%A7%8C%EB%93%A4%EA%B8%B0-2-3a09695b39bd?source=rss-82b18f874a2a------2</link>
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            <category><![CDATA[beginner]]></category>
            <category><![CDATA[unity]]></category>
            <category><![CDATA[유니티]]></category>
            <category><![CDATA[증강현실]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[Sejin Lee]]></dc:creator>
            <pubDate>Thu, 14 Dec 2017 01:53:15 GMT</pubDate>
            <atom:updated>2017-12-14T01:53:15.860Z</atom:updated>
            <content:encoded><![CDATA[<p>시스템 OS는 Microsoft Windows 10 Pro를 사용하였다.</p><p><strong>Unity 설치하기</strong></p><p><a href="https://unity3d.com/kr/get-unity/update">https://unity3d.com/kr/get-unity/update</a></p><p>에서 유니티 설치 프로그램을 다운로드 받는다. 현재 가장 최신 버전은 Unity 2017.2.1 버전이다. 캡쳐 화면은 모두 2017.2.1. 버전 기준이다.</p><p>이전 버전은 <a href="https://unity3d.com/kr/get-unity/download/archive">https://unity3d.com/kr/get-unity/download/archive</a> 에서 확인할 수 있다.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*OA35OIMpvqeSWYjQJfi0KQ.png" /></figure><p>설치 프로그램 다운로드를 클릭하면, exe 파일이 다운로드 폴더 안에 다운로드 된다.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/640/1*vZC_0P2qJDkjR2xLXiMcAw.png" /></figure><p>설치 프로그램이 실행되고, 뭐 특별한 변경 없이 Next를 누른다.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/499/1*1OtWrte0ejoCGSPa4ZLnzg.png" /></figure><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/499/1*YtqMC7onf_6zhxrnA2dFOw.png" /></figure><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/499/1*x6fuUvKiJPDdMXzh7px_vA.png" /></figure><p>Unity는 3.6GB나 차지하는 용량이 큰 프로그램이다.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/499/1*UJ2g5VAfNKIWefBu0NxlNA.png" /></figure><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/499/1*2a4ENw5fmL6lstdqOfy8Sg.png" /></figure><p>창이 두개씩 뜨고 막 그러는데 별 신경은 안 써도 된다. 그냥 기다림의 시간.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/499/1*331FOiIZRoNKb8Z6ZjHSvQ.png" /></figure><p>드디어 설치 완료!</p><p>실행해보자.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/699/1*-K_LYTnIfcfdNqHbZtkEXA.png" /></figure><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1002/1*9PMNyKBaytH3QBg_UOwuaQ.png" /></figure><p>유니티 아이디로 로그인을 해야 한다.</p><p>회원 가입 후 로그인!</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1000/1*Jsyrhec4aAvk3SL8Zb62tQ.png" /></figure><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*kMHV6YNXrZQTiuirIHb3Jw.png" /></figure><p>Personal이 무료니까 Personal로 선택한다.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1000/1*HAKseFymmbX_Yt3b0KB4BA.png" /></figure><p>마지막 꺼 선택하고 Next.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1002/1*1RIFcQ9mKn-D59XBfmdRSA.png" /></figure><p>액티베이션 되었다는 문구 이후 Thank you! 가 나온다.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1002/1*fSCAqJzdWMOmNjrGVbrKzg.png" /></figure><p>New를 선택하여 새 프로젝트를 생성하자.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1002/1*tD-WVZHTDi3LGVMT7C--XQ.png" /></figure><p>빨간 네모 부분 프로젝트 이름은 하고 싶은 걸로 정하고, 연두 네모 부분 Create project를 클릭한다.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/359/1*uGeDAE8hP9b5tfzjpBk7Jg.png" /></figure><p>이런 창이 뜨고 조금 기다리면, Unity가 실행된다.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*xqDIpbTIOhzBR7abX1P3CA.png" /></figure><p>쨘! 오늘은 여기까지.</p><img src="https://medium.com/_/stat?event=post.clientViewed&referrerSource=full_rss&postId=3a09695b39bd" width="1" height="1" alt="">]]></content:encoded>
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