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        <title><![CDATA[Stories by Kengo Masuyama on Medium]]></title>
        <description><![CDATA[Stories by Kengo Masuyama on Medium]]></description>
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            <title>Stories by Kengo Masuyama on Medium</title>
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            <title><![CDATA[BOBG Chapter 2]]></title>
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            <dc:creator><![CDATA[Kengo Masuyama]]></dc:creator>
            <pubDate>Thu, 13 Jul 2023 12:09:38 GMT</pubDate>
            <atom:updated>2023-07-13T12:13:58.950Z</atom:updated>
            <content:encoded><![CDATA[<figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*ps329OHCWaouQVzJrQacfA.png" /></figure><p>We are pleased to announce that <a href="https://medium.com/@info_49982/bobg-startale-accf0f649acb">BOBG has entered into a capital and business alliance with Startale Labs.</a> In connection with this alliance, we have redefined the mission of BOBG and would like to share it.</p><h3><strong>Plot</strong></h3><ul><li>The history of the blockchain (game) space since 2018, leading up to the significance of BOBG</li><li>BOBG’s mission</li><li>Conclusion</li></ul><h3><strong>TLDR;</strong></h3><ul><li>The purpose of this capital and business alliance is to enhance the quality of the token issuance, management, and operation solutions that BOBG is currently providing, as well as the services we are considering entering in the future.</li><li>At present, BOBG’s main business is the issuance, management, and operation of tokens, and the surrounding areas (support for building ecosystems, partnerships, listing of tokens, and sharing of knowledge on back-office operations).</li><li>BOBG has already received investments from the well-known players in the blockchain game business in Japan during the seed round of fundraising.</li><li>We have now entered into a new capital and business alliance with <a href="https://startale.org/">Startale Labs</a>. Startale Labs is a company founded by the core members of the Astar Network, and they are involved in creating core infrastructure and decentralized applications.</li><li>Together with the <a href="https://medium.com/@info_49982/bobg-pte-ltd-formed-capital-and-business-alliance-with-several-leading-blockchain-companies-947877eedf1e">investors who participated in the seed round</a> and Startale Labs, we will further strengthen our support system for blockchain projects in Japan.</li><li>BOBG is committed to fulfilling our mission of “<strong>being an indispensable piece in blockchain projects</strong>’’. Through a cyclical process of leveraging our past operation and development achievements like “My Crypto Heroes”, acquiring additional insights, and applying these learnings to various projects, we strive to realize our mission.</li></ul><h3><strong>The history of the blockchain (game) space since 2018, leading up to the significance of BOBG</strong></h3><p>Before explaining the significance of BOBG, let’s look back briefly at the history of blockchain and blockchain game since the birth of <a href="https://www.mycryptoheroes.net/">“My Crypto Heroes (MCH)”</a> in 2018 and explain why BOBG exists and its significance.</p><p>When MCH was launched by <a href="https://www.doublejump.tokyo/en">double jump.tokyo</a>, Japan had established a significant presence in the blockchain game industry, which was still a small market but was attracting attention as a main use case of blockchain. There were projects like “Crypto Kitties” that expressed the uniqueness of blockchain, but MCH added “game” elements to it and succeeded in creating a form that could be said to be a prototype of the early phase of the blockchain game.</p><p>That achievement also led to a title called <a href="https://bravefrontierheroes.com/">“BRAVE FRONTIER HEROES (BFH)”</a>. I think some of you may know the era when MCH and BFH were always dominating the world №1 and №2 in the DAU (accurately DAW=Daily Active Wallet) ranking on Dappradar.</p><p>In 2019, several blockchain games were launched from startups in Japan riding on that wave. Indeed, Japan had held a central position in the global blockchain game space.</p><p>And 2020 was a very big fork. If my memory is correct, it was around September, but so-called governance tokens such as uniswap’s $UNI and Axie Infinity’s $AXS were issued. Regardless of the pros and cons of the emergence of speculative layers, this movement created a contact surface between the traditional, financial market and blockchain games, and the economics of blockchain products were dramatically changed.</p><p>At that time, I was leading the MCH project as the producer of MCH, and I clearly remember starting to design the governance token, MCHC, as well. Also, it took a lot of time to check each legal matter and accounting process because the regulations were even more unclear than they are now in July 2023,. This experience has provided me with invaluable insight and fundamental knowledge that have been instrumental in founding BOBG.</p><p>Amidst the COVID-19 pandemic in 2021, large-scale monetary easing triggered a significant shift from traditional financial assets towards the crypto asset sector. This period was exactly a bull market, and a large number of startups emerged, and the word “Web3” began to become popular. It recorded BTC was 60k, ETH was 4k.</p><p>In 2022, a series of unbelievable events (the first of which was from FTX, and SVB later) occurred, and we entered what is called a bear market. The fundraising environment deteriorated, many startups failed their projects, and I have the impression that a considerable number of projects ended.</p><p>As of 2023, Japan has been able to minimize damage from market volatility and instability among players, primarily due to the regulatory influences and the fact that there haven’t been many players in the blockchain space. Moreover, in the gaming space, which is expected to be a major use case of blockchain, Japanese players possess an impressive track record.</p><p>Certainly, there are few businesses that managed to capitalize on the boom from 2018 to 2020, and we might be behind in terms of knowledge acquisition. However, as the blockchain gaming space is still in its progress. From the landscape of the blockchain-related space, it’s clear that Japan holds a significant opportunity to establish a robust industry.</p><h3><strong>BOBG’s Mission</strong></h3><p>BOBG places importance on “<strong>being an indispensable piece in blockchain projects</strong>”.</p><p>Since the advent of blockchain technology, it has showcased significant potential, but not much time has passed. In this complex landscape where factors like market volatility, risk emergence, and regulatory shifts chaotically, taking on the risk of business development single-handedly is not a smart approach.</p><p>Fortunately, We have entered the blockchain space (especially the game space) relatively early, and we have experienced both success and failure. The knowledge accumulated by early entry will be an important support for the business development of players who will newly enter.</p><p>BOBG, at this point, focus on the following two;</p><ul><li>Commitment to the issuance/management/operation of tokens and the surrounding areas including token listing</li><li>Sharing of various knowledge necessary for the development of blockchain projects (including back-office operations and ecosystem advisory services)</li></ul><p>We make it our mission to play the necessary piece for Japanese projects to compete globally.</p><p>What is necessary for us to “<strong>being an indispensable piece in blockchain projects</strong>” is to constantly touch the latest cases, absorb the knowledge, and implement them at the field level.</p><p>Startale Labs, composed of the core members of the Astar Network, started its development globally in the blockchain space as a Japanese project earlier than any other and is trying to spark innovations at the forefront of the global market.</p><p>Including the support from blockchain game developers who have been participating since the seed round, such as double jump.tokyo (the main developer of <a href="https://www.oasys.games/">Oasys network</a>), we can say that we have the best backers in the combination of Japan and blockchain (and blockchain game).</p><h3><strong>Conclusion</strong></h3><p>Once again, BOBG provides token issuance/management/operation solutions for Japanese blockchain developers as its main service, and covers the surrounding areas including back-office related and token listing.</p><p>We are already fostering collaborations with notable entities such as <a href="https://medium.com/@info_49982/bobg-issues-tokens-for-crypt-busters-developed-by-ateam-entertainment-35d35b5f8a7f">Ateam Entertainment</a>, MCH, BFH, and CryptoGames. This has allowed us to accumulate a vast array of case studies and achievements. We’re aiming to enhance the value of each token we support by leveraging the knowledge gained through early market entry and ongoing collaborative projects.</p><p>Thank you.</p><p>BOBG PTE. LTD.<br>Director <br>Kengo Masuyama</p><img src="https://medium.com/_/stat?event=post.clientViewed&referrerSource=full_rss&postId=31d0e91e5f58" width="1" height="1" alt="">]]></content:encoded>
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            <title><![CDATA[所信表明: BOBG Chapter 2]]></title>
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            <dc:creator><![CDATA[Kengo Masuyama]]></dc:creator>
            <pubDate>Thu, 13 Jul 2023 12:05:42 GMT</pubDate>
            <atom:updated>2023-07-13T12:05:42.653Z</atom:updated>
            <content:encoded><![CDATA[<figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*ps329OHCWaouQVzJrQacfA.png" /></figure><p>この度、BOBG社は<a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000020.000103876.html">Startale Labsとの資本業務提携</a>を発表させていただきました。<br>本提携に関連して、改めてBOBG社のミッションを再定義したため、その表明をします。</p><ul><li>TLDR (サマリー)</li><li>BOBG社の意義に先立つ、2018年以降のブロックチェーン（ゲーム）領域の歴史</li><li>BOBG社のミッション</li><li>結び</li></ul><h3><strong>TLDR;</strong></h3><ul><li>本資本業務提携は、BOBG社が現在展開しているトークン発行/管理/運用、及びその周辺領域のソリューション提供と、将来的に参入を検討しているサービスのクオリティを上げることを目的としています。</li><li>BOBG社は現時点では、トークンの発行/管理/運用、及び、その周辺領域（エコシステムの構築サポートやパートナーシップ、トークン上場やバックオフィス業務の知見共有）を主たる生業としています。</li><li>BOBG社は既に<a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000001.000103876.html">シードラウンドの資金調達</a>にて日本国内のブロックチェーンゲーム事業のメインプレイヤーに投資家として入っていただいています。</li><li>今回、<a href="https://startale.org/ja/">Startale Labs</a>と新たに資本業務提携を締結しました。Startale Labsは、<a href="https://astar.network/">Astar Network</a>のコアメンバーを中心に創設され、マルチチェーン対応のアプリケーション開発を行なっていく会社です。</li><li>シードラウンドにて参画いただいた投資家、及び、今回新たに資本業務提携を締結したStartale Labsと共に、日本のブロックチェーンプロジェクトへの支援体制をさらに強化します。</li><li>BOBG社は<strong>「ブロックチェーンプロジェクトにおける不可欠なワンピースを担う」</strong>をミッションとします。『My Crypto Heroes』を始めとする過去の運営/開発実績を活用したプロジェクトサポート、更なる知見の獲得、各プロジェクトへの知見の展開というサイクルを通して、ミッションの実現を目指します。</li></ul><h3><strong>BOBG社の意義の説明に先立つ、2018年頃からの概要</strong></h3><p>2018年に<a href="https://www.mycryptoheroes.net/ja">『My Crypto Heroes (マイクリ)』</a>が生まれてからのブロックチェーンの歴史を簡単に振り返りながら、なぜBOBG社が存在するのか、その意義を改めて説明します。</p><p><a href="https://www.doublejump.tokyo/">double jump.tokyo</a>によってマイクリがローンチされた頃、まだまだマーケットとしては小さかったものの、ブロックチェーンの主たるユースケースとして注目されていたブロックチェーンゲーム領域は、日本のプレゼンスは非常に高かったと言えます。『Crypto Kitties』のようにブロックチェーンならではを表現していたプロジェクトはありましたが、マイクリはそこにゲーム性を加え、ブロックチェーンゲーム初期の雛形とも言える一つの形を作り出すことに成功したためです。</p><p>また、その実績は<a href="https://bravefrontierheroes.com/ja">『BRAVE FRONTIER HEROES(ブレヒロ)』</a>というタイトルにも繋がりました。皆様の中にも、Dappradarで、マイクリとブレヒロが常にDAU（正確にはDAW=Daily Active Wallet）ランキングで世界№1, №2を独占していた時代をご存知の方もいらっしゃると思います。</p><p>2019年、その流れにのって、いくつかのブロックチェーンゲームが日本国内のスタートアップからもローンチされました。名実ともに、日本はブロックチェーンゲーム領域において、世界を動かしていたと言えます。</p><p>そして、2020年は非常に大きな分岐でした。僕の記憶が正しければ9月頃だったと思いますが、uniswapの $UNI や、Axie Infinityの $AXS など、いわゆるガバナンストークンと呼ばれるものが発行されました。投機層が発生する等の良し悪しはさておき、このムーブメントは金融マーケットとブロックチェーンゲームの接地面を作ることとなり、ゲームの経済圏は劇的に大きくなりました。</p><p>当時、私はマイクリのプロデューサーとしてマイクリプロジェクトをリードしていたのですが、同様にガバナンストークンの設計を始めたことを鮮明に覚えています。また、2023年7月現在よりもさらに不明瞭な規制であったこともあり、一つ一つの法務確認や会計処理等についても、かなりの時間を要しました。この経験は、のちのBOBG設立の大きな糧になっています。</p><p>2021年にはコロナによる大規模な金融緩和が重なり、トラディショナルな金融資産の暗号資産セクターへの大移動も始まりました。この時期はまさにブルマーケットであり、大量のスタートアップが勃興し、Web3という言葉が流行り始めました。BTC-60k, ETH-4kみたいなのはこの時代です。</p><p>2022年頃からは、俄には信じられないような事件群（筆頭はFTXからSVB）が発生し、いわゆるベアマーケットに突入しました。資金調達環境も悪化し、多くのスタートアップはプロジェクトを頓挫し、かなりの数のプロジェクトが終了していた印象です。</p><p>そして2023年現在、日本は、様々な規制面の影響等で足踏みをしていた都合からクリプトマーケットに参入していたプレイヤーが多くなく、マーケットのボラティリティや市場のプレイヤーの不安定さによるダメージを最小限に抑えることが出来ています。さらに、ブロックチェーンの主たるユースケースとして大いに期待されているゲーム分野において、日本プレイヤーは十分なトラックレコードを持っています。<br>もちろん2018年-2020年のブームに乗れている事業者が少なく、知見面では遅れをとってはいます。しかし、ブロックチェーンゲーム市場自体はまだまだ未成熟である以上、それでも有利な立場にあることは変わらないと思います。現在のブロックチェーンが関連するマーケットを俯瞰すると、日本として強い産業を持つ大きなチャンスと言えるでしょう。</p><h3><strong>BOBGのミッション</strong></h3><p>BOBG社は、<strong>「ブロックチェーンプロジェクトにおける不可欠なワンピースを担う」</strong>ことを重要視しています。</p><p>ブロックチェーンというテクノロジーが生まれ、一つの巨大なポテンシャルを示すようになってからまだ月日はさほど経っていません。マクロマーケットはどう揺れるのか、リスクはどう顕在化するのか、規制はどう動いていくのか、様々な問題がカオスに行き交うこの領域において、単独でリスクを背負い事業開発を行うことは得策ではありません。</p><p>我々は幸運なことに、比較的早期からブロックチェーン領域(特にゲーム分野)に参入しており、成功も失敗も体験しています。早期参入により蓄積されている知見は、今後参入するプレイヤーの事業開発にとっても重要なサポートになると思います。</p><p>我々BOBG社は、現時点では下記の二つ；</p><ul><li>トークン発行/管理/運用、及び上場等を含むその周辺領域へのコミット</li><li>ブロックチェーンプロジェクト開発に必要な、様々な知見の共有（バックオフィス業務やエコシステムそのものの壁打ち含む、アドバイザリー業務）</li></ul><p>を主軸とし、日本のプロジェクトがグローバルで戦うために必要なワンピースを担うことをミッションとします。</p><p>我々が<strong>「ブロックチェーンプロジェクトにおける不可欠なワンピースを担う」</strong>において必要となることは、常に最新事例に触れ続け、知見として昇華し、現場レベルで使える落とし込みを行うことです。</p><p>Astar Networkのコアメンバーにて構成されているStartale Labsは、日本発のプロジェクトとしては最も早くブロックチェーン領域にてグローバルで戦い始め、今でも第一線で活躍しています。</p><p><a href="https://www.oasys.games/">Oasys</a>の主たる開発事業者であるdouble jump.tokyoを始め、シードラウンドよりご参画いただいているブロックチェーンゲーム事業者からのサポートも含めて、日本とブロックチェーン（ブロックチェーンゲーム）という掛け合わせにおいては、最高の布陣といえます。</p><h3><strong>結び</strong></h3><p>改めてBOBG社は、日本のブロックチェーン事業者向けにトークンの発行/管理/運用ソリューションの提供、及びバックオフィス関連やトークンの上場を含む周辺領域をカバーすることを第一のサービスとしています。</p><p>既に<a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000019.000103876.html">エイチームエンターテインメント様</a>やMCH様、<a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000002.000103876.html">CryptoGames様</a>などとの協業が進んでおり、事例/実績も蓄積が進んでおります。早期参入による、また、プロジェクトをご一緒することによるさらなる知見の蓄積と還元を通して、それぞれのトークン価値向上を目指します。</p><p>引き続きどうぞよろしくお願いいたします。</p><p>BOBG PTE. LTD. <br>Director<br>Kengo Masuyama</p><img src="https://medium.com/_/stat?event=post.clientViewed&referrerSource=full_rss&postId=2fe94ef528eb" width="1" height="1" alt="">]]></content:encoded>
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            <title><![CDATA[最近話題になったシンガポールのギャンブリング規制「GCA（Gambling Control Act 2022）」について]]></title>
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            <dc:creator><![CDATA[Kengo Masuyama]]></dc:creator>
            <pubDate>Tue, 29 Nov 2022 10:38:07 GMT</pubDate>
            <atom:updated>2022-11-29T10:38:07.458Z</atom:updated>
            <content:encoded><![CDATA[<figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*vrb2amjQUW_trFuXC_Gl5w.png" /></figure><p>BOBG PTE. LTD. の代表の増山（massu.eth）です。</p><p>増山個人宛にも、BOBG社としても各位からかなりお問い合わせをいただいているのですが、先月あたりに話題になったシンガポールのギャンブリングに関わる規制「Gambling Control Act 2022」について、現時点のBOBG社の進捗共有も含めてご紹介します。</p><p>「シンガポールでGameFiは死んだ」みたいな発言をされている方も散見されておりましたが、 現地で主たる事業領域として本法案に向き合っている身として、意見表明が出来ればと思います。</p><p>プロットとしては</p><ul><li>BOBG社って？</li><li>GCA 2022って？</li><li>今後</li></ul><p>という流れで進めて参ります。</p><p>駄文にはなりますが、お付き合いいただけますと幸いです。</p><h3>免責事項</h3><ul><li>本記事は、増山個人が投稿するものであり、所属/関連する組織を代表するものではございません。</li><li>私は弁護士ではございません。また、本記事は皆様の事業に関する法的アドバイスを目的としていません。何かしら事業等に役立てる場合は、皆様ご自身でのご判断の上、然るべき機関への相談を推奨します。（DYOR）</li></ul><p>なお、現時点での私の知見は、同様に本法案に向き合っているBOBGメンバー、関係弁護士の皆様、及びコミュニティ各所の皆様とのディスカッションを経て構築されたものです。極力、それらのディスカッションの内容には触れず、あくまで原文から読み取れる範囲内での情報公開を心がけております。</p><h3>BOBG社って？</h3><p>BOBG社はシンガポールを拠点とし、日本の事業者の皆様に対してトークンの発行/管理/運用、及びトークンの暗号資産取引所上場等に関連する包括的なコンサルティングサービスを提供する会社です。</p><p>シンガポールを拠点にしている都合上、代表の私も普段はシンガポールに在住しております。</p><p>HP: <a href="https://bobg.xyz/">https://bobg.xyz/</a></p><p>Twitter: <a href="https://mobile.twitter.com/bobg_info">https://mobile.twitter.com/bobg_info</a></p><p>ご存知でしたら幸いですが、『<a href="https://www.mycryptoheroes.net/">My Crypto Heroes</a>』というブロックチェーンゲームの開発チームが中心となって立ち上がった企業です。<a href="https://www.dextools.io/app/en/polygon/pair-explorer/0xe90056b377cbbb477e3950505ccbd8d00b9cdc75">ガバナンストークン（MCHC）</a>や<a href="https://www.dextools.io/app/en/polygon/pair-explorer/0x8a2423d73d6790bd61b4da33eed33744dfa3e62d">ユーテリティトークン（RAYS）</a>を実際に開発/発行していた知見を活用し、日本国内におけるトークン発行/管理/運用が難しいという状況を打破するべく日々業務を行っております。</p><p>海外暗号資産取引所、各種プロトコルを始め、国内でも bitFlyer Holdings 様との業務提携等、様々リリースも配信させていただいております。</p><ul><li><a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000004.000085969.html">ブロックチェーン領域への取り組みを加速させる bitFlyer Holdings　シンガポールBOBG社と業務提携契約を締結</a></li><li><a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000011.000103876.html">BOBG社が日本を代表するブロックチェーン関連企業、及び大手企業と協業体制を構築</a></li><li><a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000010.000103876.html">BOBG PTE. LTD. が Gate.io とパートナーシップを締結！</a></li><li><a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000009.000103876.html">BOBG PTE. LTD. が zkSync と協業を開始！</a></li><li><a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000004.000103876.html">BOBG PTE. LTD. が Oasys とパートナーシップを締結！</a></li></ul><p>その他のニュース: <a href="https://prtimes.jp/main/html/searchrlp/company_id/103876">https://prtimes.jp/main/html/searchrlp/company_id/103876</a></p><h3>GCA 2022って何だっけ</h3><p>ブロックチェーンゲーム業界に事業として関わっている方々は既にご存知かもしれませんが、先日<strong>「Gambling Control Act 2022（日本でいう刑法の賭博罪的なものと考えて大枠良いと思います。）」</strong>なるものが日本人シンガポールコミュニティ内でかなり話題となりました。まだ内容が精査されていなかったタイミングでしたが、そこから波及して「ブロックチェーンゲームはもうシンガポールでは無理だろ！」みたいな議論に発展しました。</p><p>上記の解釈はもちろん必ずしも正解ではなく、何はともあれ法律系はきちんと原文にあたり、専門家の先生方とよく議論することが重要ですね。</p><p>原文：</p><p><a href="https://sso.agc.gov.sg/SL/GCA2022-S681-2022?DocDate=20220815&amp;fbclid=IwAR17VoNAo4_aQs4-lK3cp-u9Sp5V8hbGkBpUvRIsxFjIpRKJdwvUhaE-hIs#top">Gambling Control (Remote Games of Chance - Class Licence) Order 2022 - Singapore Statutes Online</a></p><p>解釈については、物議を醸すことを避けるため、深く言及はいたしません。<strong>書かれている事実</strong>としては</p><ul><li>Gambling が関わるプロダクトは、type 1 と type 2 に分類されることになり、</li><li>type 1, 2にはそれぞれ、”Conditions” と呼ばれる条件が定義された</li><li>従来、シンガポールにおいては、Gambling に関連するプロダクトを展開する場合には、ライセンスが必要であったが、</li><li>自身のプロダクトがtype 1, 2に該当する場合、それぞれの “Conditions” を遵守していれば、ライセンスを取得することなく、プロダクトの配信が可能である</li></ul><p>というものになります。</p><p>つまり、今まで Gambling に関わるプロダクトを出す場合は須くライセンスが必要であったものが、特定条件下においてはライセンスを取得することなく配信が可能になったというものです。そしてその特定条件とは、type1 か type2 に自身のサービスが該当することを確認した上、該当するtypeのConditionを守ることです。</p><p>そして、この「Gambling」の定義は、素直に受け取ると「ブロックチェーンゲーム」にも適用されることが考えられて、そのまま応用してみると、</p><ul><li><strong>シンガポールにおいてブロックチェーンゲームのパブリッシングを行う場合、type 1, 2のどちらかに該当した上で、該当するtypeの”Conditions”を満たす設計にする必要がある。（満たさない場合は、該当事業の展開にライセンスが必要）</strong></li></ul><p>と言い換える事ができます。</p><p>じゃあ「 type1,2 の要件ってどんな感じなの？」「Conditonsを満たすためには何をすれば良いの？」というところは、今や僕らのみで辿り着いたものではなく、シンガポールで関連事業を行っている皆様からのご知見もいただきながら解釈を進めているため、本記事の公開範囲外とさせてください。typeの適用要件やそれぞれのConditionについては様々な解釈があると思いますので、ぜひ弁護士の先生方とご確認いただくのが良いかと思います。</p><p>多くの企業がブロックチェーンゲーム、ないしDappsの開発のためにシンガポールに拠点を作ることを検討されていたり、あるいはもう既に設立が完了していたりというステータスだと思います。</p><p>もちろん、今後、シンガポール当局や本件にあたって新設された新省庁からブロックチェーンゲームに関連した法案のガイドラインが公開され、規制をよりマーケットの動向にアジャストしていく流れになることも考えられます。ただし、少なくとも現時点の<strong>個人的な考え</strong>としては、</p><ul><li>今まで曖昧であった Gambling の定義が明確になり</li><li>ライセンス不要の状態でやれる範囲も明確になったが</li><li>シンガポールにおけるブロックチェーンゲームのローンチのハードルは高くなってしまった</li></ul><p>と捉えるのが自然なように見えています。<strong>（何度も申し上げますが、これはあくまで私見であり、他の事業者様の意思決定や解釈を否定しようとするものでは一切ございません。）</strong></p><p>※type1, 2 に該当する難易度、Conditonを満たす難易度、あるいはライセンスの取得の難易度については各事業者でご検討されるべき事項と思いますので、個別具体に関するBOBGの解釈はここでは公開いたしません。</p><h3>BOBG社の対応</h3><p>BOBG社は、前述の通り、トークンの発行/管理/運用から暗号資産取引所上場を含めたサポートを提供している会社です。つまり、ゲームパブリッシャーではなく、トークンパブリッシャーとして活動を行っております。そのため、そもそもBOBG自体は「Gamblingの要素を含むゲーム本体を配信していない」と言えます。</p><p>また、本件に関して、2022年11月24日に、弊社の法務アドバイザリーの現地（シンガポール）弁護士より”Written Advice”の受領が既に完了しております。</p><p>パブリッシャーレイヤーの皆様含め、多くの方々が本法案への向き合い方を模索されているかと思いますが、<strong>BOBG社としては、弊社が現在採用しているスキームを今後とも継続していく方針</strong>です。</p><p>引き続き、日本国内の事業者の皆様のトークンが関わるプロダクトのローンチのサポート、及びグローバル展開について尽力してまいります。何卒引き続きどうぞよろしくお願いいたします。</p><img src="https://medium.com/_/stat?event=post.clientViewed&referrerSource=full_rss&postId=7b0b8889db6f" width="1" height="1" alt="">]]></content:encoded>
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            <title><![CDATA[The Launch of “ BOBG PTE. LTD.”]]></title>
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            <category><![CDATA[dapps]]></category>
            <category><![CDATA[blockchain-game]]></category>
            <category><![CDATA[blockchain]]></category>
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            <dc:creator><![CDATA[Kengo Masuyama]]></dc:creator>
            <pubDate>Wed, 16 Mar 2022 02:57:26 GMT</pubDate>
            <atom:updated>2022-05-17T07:48:06.606Z</atom:updated>
            <content:encoded><![CDATA[<figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*vrb2amjQUW_trFuXC_Gl5w.png" /></figure><p>We’re excited to announce the launch of a Singapore company, called BOBG PTE. LTD. started to work for Japanese game developers through publishing the blockchain game and issuing and managing the token.</p><h3>Core Member</h3><p>Let us introduce the core members of BOBG.</p><h4>Director</h4><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/560/0*w1VaY-sZ5vISICnc.jpeg" /></figure><p><strong>BOBG PTE. LTD. CEO: Kengo Masuyama</strong></p><p><strong>&lt;Carrer&gt;</strong></p><ul><li>March 2019: Graduated from Keio university</li><li>July 2019: Joined double jump.tokyo Inc. Marketer, My Crypto Heroes Team.</li><li>April 2020: Appointed Producer of My Crypto Heroes.</li><li>February 2021: Appointed General Producer of MCH+ and Producer of BRAVE FRONTIER HEROES.</li></ul><p><strong>&lt;Comment&gt;</strong></p><p>I’m excited to reveal this company now. I will support Dapps developer to make it global through the experience that I have been getting as a Producer of “My Crypto Heroes”.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/500/0*-dquRxdgPf7qjhVM.jpeg" /></figure><p><strong>BOBG PTE. LTD. Director: Toshihito Wakao</strong></p><p><strong>&lt;Carrer&gt;</strong></p><ul><li>January 2020: Joined double jump.tokyo. A planner of My Crypto Heroes.</li><li>October 2020: Appointed Producer of My Crypto Heroes.</li><li>January 2021: Established MCH Co and appointed CEO.</li></ul><p><strong>&lt;Comment&gt;</strong></p><p>I will make my best effort to provide a good scheme and operating system using the skills I got through MCHC management.</p><h4>Advisor</h4><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/500/0*DhN5NdGPJazkkLKs.png" /></figure><p><strong>BOBG PTE. LTD. Advisor: Naohito Tamaya</strong></p><p><strong>&lt;経歴&gt;</strong></p><p>After working for ASCII, he established online game development companies in Japan and Korea. As CEO, he had produced several large-scale IP MMORPGs. He had been involved in Mobcast since its inception. He has served as Director/CMO and Representative Director of Mobcast Korea.<br>In April 2018, he co-founded double jump.tokyo. He planned and produced My Crypto Heroes. Now, He is an investor for various Web3.0 projects.</p><p><strong>&lt;Comment&gt;</strong></p><p>When Masuyama said “I will go to Singapore and be responsible for that”, it was reminded me of my younger days. I would like to do my best to support young people who are going out to the world, including his classmates, Shun in Astar and Hattori in Oasys.</p><h3>For Game and Dapps Developers.</h3><p>“BOBG PTE. LTD.” is a Singapore company that will publish blockchain games and Dapps.</p><p>We will be publishing and issuing/managing tokens with the core members of My Crypto Heroes, launched in November 2018 and has the track record of the world’s №1 blockchain game.</p><p>If you’re interested in collaborating with us, please contact us using the <a href="https://forms.gle/zFTKWghvhYhrhDrt5"><strong>form</strong></a>.</p><p>Thank you.</p><img src="https://medium.com/_/stat?event=post.clientViewed&referrerSource=full_rss&postId=d3e86af34331" width="1" height="1" alt="">]]></content:encoded>
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            <title><![CDATA[BOBG PTE. LTD. 始動のお知らせ]]></title>
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            <category><![CDATA[blockchain-game]]></category>
            <category><![CDATA[introduction]]></category>
            <category><![CDATA[dapps]]></category>
            <category><![CDATA[blockchain]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[Kengo Masuyama]]></dc:creator>
            <pubDate>Wed, 16 Mar 2022 02:57:03 GMT</pubDate>
            <atom:updated>2022-05-17T07:47:50.622Z</atom:updated>
            <content:encoded><![CDATA[<figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*vrb2amjQUW_trFuXC_Gl5w.png" /></figure><p>この度、日本発ブロックチェーンゲームのグローバルパブリッシングと独自トークンの発行/管理をサポートする、シンガポール法人「BOBG PTE. LTD.」の始動をお知らせいたします。</p><p>本法人は、『My Crypto Heroes』のガバナンストークン MCHC 及びユーティリティトークン RAYS の発行実績/知見を活用し、ブロックチェーンゲームのパブリッシング、トークンの発行/管理を日本国内のゲーム事業者/Dapps事業者に向けてサポートいたします。</p><h3>コアメンバー</h3><p>以下、BOBG社のコアメンバーをご紹介します。</p><h4>取締役</h4><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/560/0*w1VaY-sZ5vISICnc.jpeg" /></figure><p><strong>BOBG PTE. LTD. 代表: 増山健吾(Kengo Masuyama)</strong></p><p><strong>&lt;経歴&gt;</strong></p><ul><li>2019.3月 慶應義塾大学卒業</li><li>2019.7月 double jump.tokyo 株式会社入社. My Crypto Heroes, BRAVE FRONTIER HEROES, MCH+総合プロデューサーを歴任</li><li>2021.9月 MCH株式会社 取締役就任</li></ul><p><strong>&lt;コメント&gt;</strong></p><p>『My Crypto Heroes』のパブリッシングを通して獲得した海外取引所やプロダクトとのリレーション、トークンの上場までを含めたエコシステム設計の知見を活かし、各プロダクトに沿ったサポートを以って日本から海外への橋渡しが行えるよう、全力を尽くします。</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/500/0*-dquRxdgPf7qjhVM.jpeg" /></figure><p><strong>BOBG PTE. LTD. 取締役: 若尾俊仁(Toshihito Wakao)</strong></p><p><strong>＜経歴＞</strong></p><ul><li>2020.1月 double jump.tokyo株式会社入社。My Crypto Heroes プランナー。</li><li>2020.10月 My Crypto Heroes プロデューサー就任。</li><li>2021.1月 MCH株式会社 代表取締役就任</li></ul><p><strong>＜コメント＞</strong></p><p>MCHCの運用実績経験から、トークンのオペレーションなどの不安点を少しでも解消できるような仕組みづくりや、トークンを軸にした事業の橋渡しに貢献できるよう努めます！</p><h4>アドバイザー</h4><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/500/0*DhN5NdGPJazkkLKs.png" /></figure><p><strong>BOBG PTE. LTD. アドバイザー: 玉舎 直人(Naohito Tamaya)</strong></p><p><strong>&lt;経歴&gt;</strong></p><p>アスキーを経て、日本および韓国にオンラインゲーム開発会社を設立。代表取締役CEOとして大型IPのMMORPGなど多数プロデュース。 創業より携わったモブキャストでは取締役CMO、Mobcast Korea代表理事等を歴任。 2018年4月にdouble jump.tokyoを共同創業。My Crypto Heroesを企画・プロデュース。現在多数のNFT/Web3関連プロジェクトのアドバイザー・投資を行う。</p><p><strong>&lt;コメント&gt;</strong></p><p>増山君の「自分がシンガポールに行って代表やります！」の一言に若き日の自分が重なりました。増山君同期のAstar石川君、Oasys服部君含め、世界に飛び出す若者達を全力で支援していきたいと思います。</p><h3>ゲーム開発者、Dapps開発者の皆様へ</h3><p>「BOBG PTE. LTD.」は、ブロックチェーンゲームを中心にDappsのパブリッシングを行うシンガポール法人です。</p><p>2018年11月にローンチされ、世界№1ブロックチェーンゲームのトラックレコードを持つ『My Crypto Heroes』のコアメンバーを中心に、パブリッシングとトークンの発行/管理を行います。</p><p>ご協業のお問い合わせに関しましては、<a href="https://forms.gle/zFTKWghvhYhrhDrt5"><strong>フォーム</strong></a>よりご連絡いただけますと幸いです。</p><img src="https://medium.com/_/stat?event=post.clientViewed&referrerSource=full_rss&postId=c035a431bc4f" width="1" height="1" alt="">]]></content:encoded>
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