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        <title><![CDATA[Stories by Nicollas Pauli on Medium]]></title>
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            <title>Stories by Nicollas Pauli on Medium</title>
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            <title><![CDATA[Existem 3 jeitos de jogar um Brainstorm]]></title>
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            <category><![CDATA[magic-the-gathering]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[Nicollas Pauli]]></dc:creator>
            <pubDate>Fri, 28 Feb 2020 18:47:27 GMT</pubDate>
            <atom:updated>2020-02-28T18:47:27.780Z</atom:updated>
            <content:encoded><![CDATA[<figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/710/1*27KnwD3ikr0RHOoC7tTpWQ.jpeg" /></figure><p><a href="https://www.channelfireball.com/all-strategy/articles/there-are-3-ways-to-play-a-brainstorm/">Artigo escrito originalmente</a> por Paulo Vitor Damo da Rosa, em 04 de Janeiro de 2018.</p><p>Traduzido com propósito de o trazer para a comunidade Legacy e Pauper brasileira. Principalmente pensando no segundo formato, Pauper, acessível, a fim de compartilhar informações. Dito isso, é importante destacarmos o valor do artigo para o formato Pauper, que terá o Brainstorm dentre suas principais cartas, acesso a <em>fetchlands</em>, Delver e mecânicas como milagre, tornando aplicáveis os exemplos dados abaixo, ainda que estes visem o Legacy.</p><p>Brainstorm é possivelmente a melhor carta do Legacy. É, provavelmente a carta mais jogada do formato, e todo <em>deck</em> azul joga o conjunto completo de 4. Em fato, muitos <em>decks </em>que são azul, provavelmente não o seriam se Brainstorm não existisse.</p><p>Brainstorm é também uma das cartas mais complicadas de serem jogadas. Custa apenas 1 mana e é instantâneo, o que significa que você terá um monte de chances e momentos para o jogar. Então, quando jogado, você irá escolher duas cartas, entre qualquer uma das que você tiver, e escolher uma ordem para as colocar de volta no deck. Finalmente, você poderá escolher comprar as duas cartas que você colocou de volta ou as embaralhar com uma <em>fetchland.</em></p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/509/1*yOy_o1EigCePa35EeruO0A.png" /><figcaption>Scalding Tarn, fetchland bastante usada no Legacy, assim como a Terra em Desenvolvimento no Pauper</figcaption></figure><p>De maneira simples, muitas coisas acontecem com um Brainstorm e é raro dois jogadores a resolverem da mesma maneira. Dê a um grupo de 10 pessoas uma Planície, uma <a href="https://scryfall.com/search?as=full&amp;order=name&amp;q=wasteland">Wasteland</a>, e uma <a href="https://scryfall.com/card/cma/17/mother-of-runes">Mother of Runes</a> e provavelmente você terá duas variações no modo como as cartas serão jogadas.</p><p>Algumas pessoas irão usar a <a href="https://scryfall.com/search?as=full&amp;order=name&amp;q=wasteland">Wasteland </a>primeiro e outras irão jogar a <a href="https://scryfall.com/card/cma/17/mother-of-runes">Mother of Runes</a>. Dê ao mesmo grupo uma Ilha, uma <em>fetchland, </em>e um Brainstorm e provavelmente você terá 10 jogadas únicas.</p><p>Nesse artigo, eu vou falar sobre o que um Brainstorm pode fazer e como jogar com a carta.</p><p>A coisa mais importante de se manter em mente quando consideramos um Brainstorm é que, na verdade, são três cartas em uma, cada uma completamente diferente da outra. Toda vez que você joga um Brainstorm, você deve procurar fazer pelo menos uma das coisas, e você deve conhecer cada uma delas antes de jogar. Se você não puder identificar seu propósito ao jogar a Brainstorm, você provavelmente fará bagunça. Aqui estão as três versões de Brainstorm que eu uso para guiar minhas jogadas:</p><ol><li>A primeira versão de Brainstorm é uma magia de filtragem, como <a href="https://img.scryfall.com/cards/large/front/f/b/fb15affd-e407-4358-a3c2-8770d8d74726.jpg?1561928943">Thirst for Knowledge</a>. Permite que você se livre de cartas que são ruins em um jogo ou situação e as substitui por novas cartas. Esse é o modo preferido de decks reativos.</li><li>A segunda versão da carta é a magia de cavar no teu deck, como <a href="https://scryfall.com/card/c18/96/ponder">Ponder</a> ou <a href="https://scryfall.com/card/c15/101/preordain">Preordain</a> — você olha três cartas para achar o que precisa. Normalmente, é assim que o Brainstorm é usado em um combo e frequentemente em decks proativos no geral.</li><li>A terceira versão é a “coloque cartas específicos no topo do seu grimório”. Essa é usada quando você tem cartas que quer ter acesso logo, mas elas não podem estar na sua mão agora, ainda, porque você precisa as comprar (<a href="https://scryfall.com/card/c18/77/terminus">Terminus</a>) ou porquê vocês quer desviar um efeito de descarte, como <a href="https://scryfall.com/card/m20/97/duress">Duress</a>.</li></ol><h3>A Magia de Filtragem</h3><p>Esse é o “Brainstorm clássico”- comprar três novas cartas e trocar duas cartas ruins para situação, embaralhando seu deck.</p><p>Como regra geral, quanto mais reativa for seu deck/mão, mais você quer ter certeza que poderá filtrar algumas cartas, o que significa que terá que esperar uma <em>fetchland </em>(o que resultará na impossibilidade de usar Brainstorm turno 1). Um <em>deck </em>como <em>Miracles</em> (<a href="https://www.mtgtop8.com/event?e=24725&amp;d=372957&amp;f=LE">deck</a> popular no formato Legacy)¹ tem um bocado de cartas reativas (<a href="https://scryfall.com/card/bbd/110/swords-to-plowshares">Swords to Plowshares</a> e <a href="https://scryfall.com/card/c18/77/terminus">Terminus</a> para nomear algumas), e poderemos não as querer em alguns jogos. Nesses jogos, comprar essas cartas é péssimo, então você realmente irá querer esperar até poder as embaralhar, se livrando delas. O mesmo pode ser válido para decks que usam cartas como <a href="https://scryfall.com/card/aer/57/fatal-push">Fatal Push</a>, <a href="https://scryfall.com/card/mm3/146/abrupt-decay">Abrupt Decay</a>, ou <a href="https://scryfall.com/card/xln/81/spell-pierce">Spell Pierce</a> (no Pauper, <a href="https://scryfall.com/card/csp/97/skred">Skred</a> e <a href="https://scryfall.com/card/a25/141/lightning-bolt">Lightning Bolt </a>são bons exemplos²).</p><p>Imagine que você esteja jogando de Miracles contra um oponente desconhecido. Você está começando e essa é sua mão:</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/806/1*asiyeHPrwa7Vh9k4vqATRQ.png" /></figure><p>Imagine que você manteve essa mão e começou com Tundra. Seu oponente joga <a href="https://scryfall.com/card/vma/323/underground-sea">Underground Sea</a> e faz <a href="https://scryfall.com/card/c18/96/ponder">Ponder</a>, embaralhando o deck. Neste ponto, você não deverá usar seu Brainstorm, porque você não tem razão para o fazer. Você não está querendo se livrar de nenhuma carta porque você simplesmente não sabe se elas são boas ou não — seu oponente pode estar jogando de Storm, Delver, qualquer coisa como B/U/G ou 4-cores Stoneblade. Se acabar que ele está jogando com Storm, então você irá querer se livrar dessas <a href="https://scryfall.com/card/bbd/110/swords-to-plowshares">Swords to Plowshare</a>, embaralhando o deck, mas você não conseguirá se livrar das duas se jogar Brainstorm no turno 1. Você também não sabe o que precisa — você quer uma <a href="https://scryfall.com/card/ema/49/force-of-will">Force of Will</a>? Que tal um <a href="https://scryfall.com/card/c18/77/terminus">Terminus</a>?</p><p>Nesta posição, dado que você não tem razão para jogar Brainstorm, você provavelmente não deve o fazer. Eu, provavelmente, iria apenas me destapar e comprar minha carta do turno.</p><p>O modo de filtragem é o preferido também quando você tem uma mão com muitos terrenos em um deck que roda com poucos, como Delver. Para esses decks, qualquer terreno que passe do número desejado é uma compra morta, e você irá querer os embaralhar no deck.</p><p>Imagine que vocês esteja jogando de Delver contra um Reanimator, você está começando e sua mão é:</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/823/1*pbzDZUYrinnSFfeicDbZew.png" /></figure><p>De bom grado eu manteria essa mão, mas eu farei isso assumindo que eu não irei usar o Brainstorm no turno 1. Se o turno 1 do meu oponente é “”terreno, vai”, eu vou me destapar e comprar a carta do turno. Dessa forma, já estarei com um excesso de terrenos e gostaria de me livrar de alguns destes, o que eu só poderei fazer dando sequência a Brainstorm com a ativação imediata de uma <em>fetchland</em>. Por causa disto, eu irei esperar até a minha fase principal do turno 2, mesmo que isso me custe uma mana no processo.</p><h3>A Magia de Procurar</h3><p>Usualmente, combos e decks mais agressivos querem usar Brainstorm proativamente. Para essas estratégias, é mais relevante usar suas manas com eficiência do que embaralhar duas cartas de volta. Eles normalmente tem algumas cartas mortas na mão de qualquer forma, e se o jogo está ruim, estas não irão ajudar. Se você tem terrenos para jogar coisas no seu turno(i.e., e não é turno 1), então você normalmente só quer usar o Brainstorm para cavar cartas na sua fase principal. Muitas pessoas esperam o final do turno do oponente, mas isso não faz muito sentido, já que você pode cavar algo em para jogar que seja <strong><em>velocidade feitiço.</em></strong></p><p>Imagine que você esteja jogando com um Sneak and Show, e esta é sua mão após um <em>mulligan </em>e vidência para baixo do deck (artigo escrito antes do <strong><em>mulligan Londrino</em></strong>³):</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/819/1*9PvpWDkQ5NW4bRnGXosQVQ.png" /></figure><p>Você começa com Ilha, seu oponente joga <a href="https://scryfall.com/card/vma/323/underground-sea">Underground Sea</a> e <a href="https://scryfall.com/card/c18/96/ponder">Ponder</a>, embaralhando. Nesse ponto, eu acho que você deve jogar um Brainstorm no final do turno. Você está procurando por uma grande criatura, e, se você achar uma, poderá a colocar em jogo no turno 2. Se você esperar por <a href="https://scryfall.com/card/mm3/244/scalding-tarn">Scalding Tarn</a>, você poderá estar dando a chance para seu oponente o matar ou o impedir. Nesta posição, acho melhor apenas jogar Brainstorm.</p><p>Agora, imagine que sua mão é a mesma, mas com Ilha ao invés de <a href="https://scryfall.com/card/uma/236/ancient-tomb">Ancient Tomb</a>:</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/819/1*iHzno66O3hlBJxJKxw5YmQ.png" /></figure><p>Nessa posição, eu provavelmente iria esperar um turno para cavar meu deck, pois mesmo que eu encontre uma criatura, não poderia jogar <a href="https://scryfall.com/card/cn2/121/show-and-tell">Show and Tell </a>a não ser que eu encontre um terreno de duas cores ou uma <a href="https://scryfall.com/card/tpr/225/lotus-petal">Petal</a>, o que será pouco provável. Eu poderia me destapar, comprar uma carta, e na fase principal jogar Brainstorm (ou um <a href="https://scryfall.com/card/c18/96/ponder">Ponder</a>, se encontrar um).</p><p>Agora imagine que você está jogando True-Name Bug. Você começa com <a href="https://img.scryfall.com/cards/large/front/4/7/47033ba4-8f26-4a6b-97bd-5b366327325e.jpg?1562909439">Tropical Island</a> e <a href="https://scryfall.com/card/uma/174/noble-hierarch">Noble Hierarch</a>. Seu oponente começa com <a href="https://img.scryfall.com/cards/large/front/f/f/ff2f5f58-9a95-4ca6-93a0-813738f0072f.jpg?1571667978">Polluted Delta </a>em <a href="https://scryfall.com/card/vma/323/underground-sea">Underground Sea</a> para <a href="https://scryfall.com/card/c18/96/ponder">Ponder</a>. Você destapa, compra, e sua mão é:</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/827/1*oGOWpvVDvh5sQULOLMeaBg.png" /></figure><p>Aqui você não tem uma <em>fetchland</em> para embaralhar cartas não desejadas no deck, e você não sabe se <a href="https://scryfall.com/card/ema/49/force-of-will">Force of Will</a> e <a href="https://scryfall.com/card/aer/57/fatal-push">Fatal Push</a> serão cartas boas, já que não sabe o que o oponente está jogando. Você deveria jogar Brainstorm? Eu faria, porque eu penso que neste ponto você quer cavar seu deck. Você não sabe o que seu oponente está jogando, mas seu objetivo com esse Brainstorm não é se livrar desse <a href="https://scryfall.com/card/aer/57/fatal-push">Fatal Push</a>, é avançar seu próprio plano de jogo. Você precisa achar um terreno para jogar o <a href="https://scryfall.com/card/a25/62/jace-the-mind-sculptor">Jace</a> no próximo turno, e com um Brainstorm na fase principal, você poderá achar uma <a href="https://scryfall.com/card/uma/174/noble-hierarch">Noble Hierarch</a> ou <a href="https://scryfall.com/card/ema/215/deathrite-shaman">Deathrite Shaman</a> (<a href="https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/july-2-2018-banned-and-restricted-update-2018-07-02"><strong>banida</strong> </a>dia 02/06/2018 do Legacy) em adição a isto. Você pode achar também um <a href="https://scryfall.com/card/c18/96/ponder">Ponder</a>, <a href="https://scryfall.com/card/ths/107/thoughtseize">Thoughtseize</a>, ou <a href="https://scryfall.com/search?as=full&amp;order=name&amp;q=wasteland">Wasteland</a>, todas que seriam ótimas para você. Neste ponto, avançar seu próprio plano de jogo é mais importante do que esperar a informação perfeita ou embaralhar cartas não desejadas no deck.</p><h3>A Magia de “Deixar Cartas no Topo”</h3><p>Descarte é prevalecente no Legacy, e Brainstorm é um dos melhores jeitos de contornar isto, escondendo suas cartas mais importantes no topo do seu grimório, onde não poderão ser achadas. Como resultado, pode ser melhor passar com manas de pé, e se o oponente jogar <a href="https://scryfall.com/card/m20/97/duress">Duress</a>, <a href="https://scryfall.com/card/ths/107/thoughtseize">Thoughtseize</a> ou <a href="https://scryfall.com/card/ema/83/cabal-therapy">Cabal Therapy</a>, você joga Brainstorm em resposta.</p><p>Jogar Brainstorm em resposta a uma magia de descarte é fácil, mas às vezes você deve jogar o Brainstorm antes de você ver a magia de descarte, planejando de acordo. Imagine que você tenha essa mão de Sneak and Show contra um Storm:</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/817/1*FV2mVnWtscdCTEHg2ScNyQ.png" /></figure><p>Você começa com Ilha, vai. Seu oponente começa de <a href="https://scryfall.com/card/vma/323/underground-sea">Underground Sea</a> para <a href="https://scryfall.com/card/c18/96/ponder">Ponder</a>. E agora?</p><p>Eu acredito que você deve definitivamente jogar Brainstorm aqui. Você quer achar um <a href="https://scryfall.com/card/tmp/315/ancient-tomb">Ancient Tomb</a>, <a href="https://scryfall.com/card/tpr/237/city-of-traitors">City of Traitors</a>, ou <a href="https://scryfall.com/card/tpr/225/lotus-petal">Lotus Petal</a>. Se você achar algum destes, você pode ganhar turno 2. Mas imagine que você não ache nenhuma destas, você compra 3 cartas. Sua mão:</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/809/1*a5KTsXLvO2TbQLUDmafYXQ.png" /></figure><p>Você deve devolver duas cartas, mas quais?</p><p>Deve ser tentador colocar dois terrenos de volta no deck, comprar uma e então embaralhar. Mas a esse ponto o que você está realmente procurando? Você já tem tudo que você precisa, contando que seu oponente não impeça você de resolver. Você adoraria ter uma anulação para o próximo turno, mas essa viria muito tarde.</p><p>Então, o que você deve fazer é colocar o <a href="https://scryfall.com/card/cn2/121/show-and-tell">Show and Tell</a> primeiro e depois um terreno. Eu compraria e deixaria o <a href="https://scryfall.com/card/cn2/121/show-and-tell">Show and Tell</a> no topo. Então, eu jogaria <a href="https://scryfall.com/card/mm3/244/scalding-tarn">Scalding Tarn </a>e passaria. Desse jeito, sua carta mais importante, o <a href="https://scryfall.com/card/cn2/121/show-and-tell">Show and Tell</a>, é protegida de descarte. Se seu oponente jogar <a href="https://scryfall.com/card/m20/97/duress">Duress</a> ou <a href="https://scryfall.com/card/ema/83/cabal-therapy">Cabal Therapy</a>, ele não encontrará nada realmente relevante. Se ele ver sua mão e então jogar <a href="https://scryfall.com/card/ema/83/cabal-therapy">Cabal Therapy</a>, ele irá pegar o <a href="https://scryfall.com/card/mm3/72/griselbrand">Griselbrand</a>, mas você ainda tem um <a href="https://scryfall.com/card/uma/4/emrakul-the-aeons-torn">Emrakul </a>de segurança, o que pode não ser o suficiente, mas será sua melhor chance.</p><p>Em uma posição como esta , você deve reconhecer que a chave para ganhar o jogo é proteger o <a href="https://scryfall.com/card/cn2/121/show-and-tell">Show and Tell</a>, e isso é mais importante do que se livrar de cartas inúteis.</p><p>Algumas vezes, quando você joga o Brainstorm, você é forçado a manter uma carta no topo de qualquer maneira. Nestas posições, se você está jogando contra um deck preto, é melhor apenas manter a melhor carta no topo. Imagine que você esteja jogando uma <em>mirror</em> de Czech Pile, e após você trocar um monte de recursos, você compra um Brainstorm. Seu campo é:</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/643/1*Jbf9nsuROwAycQArTUd9ZA.png" /></figure><p>Após pensar um pouco, tu decide jogar Brainstorm agora, ao invés de esperar para ter uma outra carta na mão. Você acha um <a href="https://scryfall.com/card/mm3/244/scalding-tarn">Scalding Tarn</a>, <a href="https://scryfall.com/card/a25/62/jace-the-mind-sculptor">Jace, the Mind Sculptor</a> e <a href="https://scryfall.com/card/vma/323/underground-sea">Underground Sea</a>. Agora, você quer o <a href="https://scryfall.com/card/a25/62/jace-the-mind-sculptor">Jace</a>, o que significa que você não irá embaralhar com <a href="https://scryfall.com/card/mm3/244/scalding-tarn">Scalding Tarn</a> antes de você comprar ele. Desde que você quer ambos o <a href="https://scryfall.com/card/a25/62/jace-the-mind-sculptor">Jace</a> e <a href="https://scryfall.com/card/mm3/244/scalding-tarn">Scalding Tarn</a>, você deve manter o <a href="https://scryfall.com/card/mm3/244/scalding-tarn">Scalding Tarn</a> na mão e deixar o<a href="https://scryfall.com/card/a25/62/jace-the-mind-sculptor"> Jace </a>no topo, então dessa maneira seu oponente não poderá o descartar com <a href="https://scryfall.com/card/ths/107/thoughtseize">Thoughtseize</a> ou <a href="https://scryfall.com/card/ema/92/hymn-to-tourach">Hymn to Tourach</a>. Você não irá jogar ele neste turno de qualquer maneira, então não importa se ele está na sua mão ou no topo do seu grimório, e o topo é uma lugar melhor protegido.</p><p>Outro uso do “deixar cartas no topo” é possibilitar o uso de cartas como <a href="https://scryfall.com/card/c18/77/terminus">Terminus</a>, <a href="https://scryfall.com/card/csp/31/counterbalance">Counterbalance</a> e <a href="https://scryfall.com/card/c18/98/predict">Predict</a>. Se você tem essas cartas no seu deck, você deve esperar seu Brainstorm para as fazer funcionar.</p><p>Por exemplo, imagine que você tenha essa mão contra um oponente desconhecido:</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/817/1*8m8pTrlHv4nofbMnnTRPHw.png" /></figure><p>Com uma mão como está, você deve planejar um <a href="https://scryfall.com/card/csp/31/counterbalance">Counterbalance</a> turno 2, o que significa jogar Brainstorm turno 1. Você também pode querer ter certeza que você tenha controle da carta do topo, o que significa que você não irá sacrificar a <em>fetchland</em> depois de ter usado o Brainstorm. Você deve, portanto, começar com <a href="https://scryfall.com/card/ktk/233/flooded-strand">Flooded Strand</a>, e planejar jogar o Brainstorm colocando o custo de mana apropriado de volta em segundo, a partir do topo (neste caso, em 1 ou 2, dependendo do que seu oponente começar com).</p><p>Isso é tudo por hoje. Espero que vocês tenham gostado, os vejo em breve!</p><p><em>Traduzido por Nicollas Pauli</em></p><p>—</p><p>Fala ae galera, Nicollas aqui. Primeiro é bom destacar que traduzi o texto de uma língua que conheço pouco, para outra que conheço menos! Todo o processo está bastante sujeito a leitura e interpretação pessoal. Tenho certeza que haveriam métodos melhores, mas é para praticar mesmo que estou trazendo a tradução! Caso haja algum conteúdo de Magic em geral que você gostaria de ver em português, me envie, deixarei meu e-mail no final da página. Caso veja algum erro no texto, ou tenha qualquer sugestão, estou aberto também!</p><p>Bora, juntos, criar conteúdo pra comunidade Pauper Brasil!</p><p><em>e-mail: nicollasmurf@gmail.com</em></p><p><strong>Notas:</strong></p><p>¹ Nota do Tradutor</p><p>² Nota do Tradutor</p><p>³ <a href="https://magic.wizards.com/pt-br/articles/archive/news/o-london-mulligan-2019-06-03"><em>London Mulligan entra em vigência</em></a><em> com a Coleção Básica 2020</em></p><img src="https://medium.com/_/stat?event=post.clientViewed&referrerSource=full_rss&postId=e5dd39ffaa5e" width="1" height="1" alt="">]]></content:encoded>
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            <title><![CDATA[Pegue os pombos!]]></title>
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            <dc:creator><![CDATA[Nicollas Pauli]]></dc:creator>
            <pubDate>Fri, 21 Feb 2020 00:58:42 GMT</pubDate>
            <atom:updated>2020-02-21T01:46:45.900Z</atom:updated>
            <content:encoded><![CDATA[<figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*_BGl7LeCAC24fUhw7wObsA.jpeg" /></figure><p><em>Prendam, segurem, agarrem, capturem!</em></p><p>Boros Bully é decididamente um deck impressionante. Capaz de gerar muito valor com criaturas em campo, enquanto remove potenciais ameaças, podendo adotar posturas entre <strong>agressivas</strong>, onde procura ser logo capaz de dar dano fatal com diversas criaturas voar, <strong>médio agressivas</strong>, onde o potencial de finalizar o jogo será essencial, porem do inicio para o meio de jogo, existe a preocupação de controlar o campo, buscando remoções. Por fim, o Bully poderá adotar uma postura <strong>defensiva</strong>, buscando Prismatics , blocks e principalmente remoções, segurando o ímpeto de decks muito agressivos.</p><p><em>Foram 10 campeonatos IRL jogados, um total de 36 séries, resultado de 23 vitórias, 8 derrotas e 5 empates.</em></p><p>Das criaturas utilizadas , a única que não se recoloca na mão é o Seeker of the Way, de indiscutível valor, lhe rendendo excelentes blocks e recuperação de vida contra decks agressivos, além de agrar contra decks controle.</p><p>O deck é feito para se impor ao adversário, o forçando a lidar com suas ameaças. Sofrendo para <em>remoções em massa — </em>Eletrictery, por exemplo — e menos responsivo a começos muito agressivos de seus adversários, o Bully é mais suscetível que o primo Monarca.</p><p>O baralho não joga tão bem quando pressionado e quando deixado para trás, joga mal. Apesar disso, cartas como Palace Sentinels e Battle Screech podem lhe permitir surpreendentes voltas.</p><p>Conforme se nota a eficiência do deck em manter o Monarca, vão se abrindo cada vez mais slots para remoções, estas que deverão ser pensadas para o campo de jogo. Raios são para Spellstutter e Rancor, Flame Slash para as criaturas 4/4 do Affinity, assim como Journeys para seus Atog. Electrickery são excelentes contra mirrors, Ux Fadas, Elfos e mais.</p><p>Uma das cartas que mais me impressionou no deck é a Looting. Cantrip que lhe permite “queimar” cartas não desejadas. Excessos de lands, remoções inúteis em um jogo contra Boogles, por exemplo, irão para o cemitério, não para o deck, melhorando sua chance de achar o necessário. Cartas com flashback e Squadron Hawk adicionarão mais valor ainda a carta, pois, na situação onde uma Prismatic e uma Battle Screech foram descartadas, virtualmente, temos 4 cartas para utilizar - as duas compradas e as duas descartadas.</p><p>E falando neles! Squadron Hawk, a melhor criatura do deck! Capazes de encher sua mão, melhorando o uso da Looting, o menor beneficio que trazem é a evasão, com corpo 1/1. Importante darmos destaque ao fato de que, após buscar quatro deles (e embaralharmos!), temos um deck extremamente “filtrado”. Por conta da carta, ainda, o deck irá mulligar muito bem, pois basta fazer um Squadron para que a mão se encha novamente.</p><p>Não poderia deixar de fora dessa olhada geral uma das estrelas do deck. Rally the Peasants. Quantos jogos foram vencidos com 30~40 de dano dados na vida do adversário, de puro rompante.</p><p>A carta confere ao deck posicionamento único, onde por diversas vezes, só será preciso segurar o ímpeto inicial de decks agressivos, para no turno 5/6 simplesmente o matar. Em suas posturas médio-agressivo, o Bully se portará com feições tempo, impedindo o crescimento acelerado do adversário, para no meio para final do jogo, matar o adversário.</p><p>Ainda, jogos contra Familiar, por exemplo, trarão o melhor do deck, isso é, uma corrida por gerar valores em campo, buscando os 20 ou mais de dano o mais rápido possível.</p><p>O maior desafio do Boros é sem sombra de duvidas Tron. Foram três séries, incríveis dois empates e uma derrota.</p><p>Com potencial de lockar as fases de combate a partir do turno 4, o primeiro jogo é praticamente perdido, onde não conseguimos responder efetivamente suas fogs e flickers, sendo ainda os burns insuficientes. Nos jogos seguintes, tentamos com Pyro/REB e Flaring Pain, encaixar, em janela especifica e muito bem traçada de turno, dano fatal.</p><p>Os decks de base preta podem oferecer grande desafio também, tendo em seu arsenal remoções que ignoram nossas proteções, como Defile e Desfigure, além de excelentes <em>remoções em massa</em>, como Crypt Rats e Pestilence.</p><p>Aqui, tive uma surpresa. O Boros consegue comprar enorme quantidade de cartas, fazendo e protegendo o Monarca de maneira muito mais eficiente do que os decks de base preta. Além do mais, o Boros manterá seus pontos de vida, enquanto Sign in Blood de Snuff Out minarão a vida dos decks pretos. Por conta disto, o jogador de MBC ou Pestilencia terá que se atentar, procurando jogar em vias de ter card advantage, e não um simples land — removal, como faria contra decks aggros.</p><p>Em escrito anterior, falo bastante da partida do Bully contra decks agressivos, em particular Stompy. Conforme já dito,o Bully não gostará de jogar sob muita pressão, e começos muito explosivos de decks como Stompy, Aristocrats, Affinity e até mesmo Burn, poderão nos levar para derrota certa.</p><p>Partida que recentemente adquiri mais experiencia foi a contra Elfos. Foram 5 séries, com 4 vitórias e 1 derrota. Partida de padrão interessante. Em turnos iniciais, teremos que nos preocupar com sua geração de valor, Priest of Titania será nosso alvo prioritário. É importante em meio a isso, desenvolver um clock e a partir do meio do jogo, teremos duas preocupações majoritárias, <strong>não morrer </strong>— elfos como Timberwatch e Elvish Vanguard deverão ser mortos e Prismatics, bem utilizadas — e que o <strong>oponente não ganhe muita vida</strong>. Wellisher e Essence serão pontos de atenção aqui. Tenho testado 2xElectrickery main deck, e apesar de algumas ressalvas, visto que diminuo minhas criaturas para tal — 2x Sacred Cat cederam seus slots — as cartas tem se mostrado excelentes, fazendo trocas de 2 para 1 contra elfos e até melhores, além de surpreender jogadores de Boogles e mais.</p><p>Foram 4 séries contra os demais decks de base azul, 3 delas contra UB Angler Delver, com 2 vitórias e 1 derrota, e 1 partida contra UR Skred, derrota. Partidas de atrito, que levarão ao extremo a incrementação gradual de vantagens que tanto se fala em relação ao Pauper. Para se vencer, serão necessários sequenciais de bons turnos, muito decididos por card advantage. Monarca irá brilhar e será necessário jogar entorno de cartas como Echoing Truth e Echoing Decay.</p><p>Não é possível dizer que o antigo Boros Tokens, chamado agora Bully, se encontra em um bom momento em ralação ao meta. Tem sido comum ver cartas como Echoing Truth no main deck dos decks de base azul, Crypt Rats para os decks pretos ganham destaque. O deck, que fez excelentes resultados nos meses finais de 2019, passa a receber atenção dos jogadores, tanto para melhor o desenvolver como para o derrotar. Um dos agravantes, é que sequer é preciso alterar completamente seu sideboard para enfrentar o Boros. Remoções globais e gravehate já estariam ali para lidar com fadas, elfos e outras estratégias.</p><p>E esse é um dos pontos de destaque do deck. Sua resiliência. Sabendo se jogar em torno das ameaças mais comuns a sua estratégia, o deck será capaz de contornar e vencer sob diversas situações.</p><p>Tivemos uma mostra no ultimo <a href="https://gatherling.com/eventreport.php?event=Pauper+Classic+Tuesdays+7.43">Pauper Classic Tuesdays 7.43</a>, torneio do Gatherling, gratuito, que em sua ultima edição contou com 43 jogos e foi vencido pelo jogador GSR0505, utilizando um Boros Bully, ou melhor, <a href="https://gatherling.com/deck.php?mode=view&amp;id=84390">A Fuga das Galinhas</a>!</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/719/1*kCfLYivflOzA50jsX3tqSw.png" /><figcaption>Meus resultados com o deck</figcaption></figure><p>—</p><img src="https://medium.com/_/stat?event=post.clientViewed&referrerSource=full_rss&postId=f35c2f1a812b" width="1" height="1" alt="">]]></content:encoded>
        </item>
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            <title><![CDATA[4–0 Boros Bully — 24/01/2020]]></title>
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            <category><![CDATA[magic-the-gathering]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[Nicollas Pauli]]></dc:creator>
            <pubDate>Mon, 27 Jan 2020 18:11:11 GMT</pubDate>
            <atom:updated>2020-01-27T18:11:11.377Z</atom:updated>
            <content:encoded><![CDATA[<h3>4–0 Boros Bully — 24/01/2020</h3><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/616/1*JnC1MsEbs_kDzxblK-m9iA.jpeg" /></figure><p>Não poderia deixar de relatar meu primeiro 4–0, feito dia 24/01, na Bazar. Algumas mudanças feitas no deck se mostraram positivas e foram essenciais em algumas das séries, como a inclusão de x1 Electrickery no main deck no lugar de x1 Sacred Cat. Em lab, testei também Oblivion Ring, mas com 20 lands, não gostei da carta custo 3 em minha mão.</p><h4><strong>Série 1</strong>: Boggles</h4><p><strong>1° partida</strong>: Looting achando o único Electrickery main deck no turno 2 foi lindo, visto que havia ganhado nos dados e começado, o oponente fez Silhana Ledgewalker em seu turno 2. Bastou deixar duas manas abertas para seu turno, onde respondi um Armadillo Cloak. O tempo ganhado aqui foi essencial.</p><p>Com criaturas todos os turnos, Battle Screech bem resolvida e Prismatics no cemitério, não tardou para o oponente conceder.</p><p>+2 Electrickery, +1 Leave No Trace, +2 Lumithread Field</p><p>-2 Flame Slash, -3 Journey</p><p><strong>2° partida</strong>: Keep em mão razoável, sem side, mas a primeira criatura do oponente foi um Standard Bearer, que para minha surpresa, foi encantado com Ethereal Armor, tornando útil o Raio comprado a seguir. Bom desenvolvimento na board, x2 Prismatic no cemitério e Electrickery na mão.</p><p>Jogando calmamente, deixei um Rancor resolver em um <em>Gladecover Scout</em>, pois serie insuficiente aquela altura, com o oponente bastante atrasado. No seguinte, se tapando todo para o Armadillo Cloak, Electrickery o fez conceder.</p><p><strong>2–0</strong></p><h4>Série 2: Mono Black Ephemerate</h4><p>Mono Black com splash branco, para usar Castigate e Ephemerate.</p><p><strong>1° partida: </strong>Todas as minhas ameaças iniciais foram retiradas, joguei procurando manter uma board. Journey é excelente, pois impede suas criaturas de irem para o cemitério, não tornando seus Unearth uteis. As Liliana’s Specter são chatas para meus flying, mas sem muitas manas, e, superando suas remoções, consegui colocar algum clock no meu adversário. Snuff Out feitos sem que se tenha uma boa board, já cedendo a pressão e pagando o custo de vida é uma troca ruim, e meu Seeker já cumpriu bom papel. Um Raio finalizou a vida do oponente.</p><p>+2 Lumithread Field, +1 Leave no Trace. +1 Relic of Progenitus</p><p>-1 Seeker of the Way, -1 Electrickery, -1 Rally the Peasants, <em>Não me recordo da 4° carta</em></p><p><strong>2° partida: </strong>O segundo jogo foi mais rápido, meu oponente perdeu o terceiro land drop e tardou a achar a quarta land. Castigate é uma carta muito boa contra flashbacks, e Chittering Rats é chato, além das remoções de baixo custo, de forma que ainda assim, houveram alguns percalços.</p><p><strong>2–0</strong></p><h4>Série 3: Elfos</h4><p><strong>1° partida: </strong>Tenho tido minhas questões acerca da partida contra elfos, pois, esta possa ser decididamente complicada a depender de seu desenvolvimento em campo, fazendo com que percamos o controle. Com uma Spidersilk Armor em campo, as coisas podem ficar complicadas, e elfos como Priest of Titania e Wellwisher podem fazer a partida nos escorregar pelos dedos.</p><p>Nossas remoções tem que ser bem utilizadas e, jogando em uma corda bamba, consegui me sair bem aqui. Conseguindo me desenvolver bem e agrar, com remoções para os elfos certos, não cheguei a ser realmente pressionado em nenhum momento e o oponente acabou concedendo.</p><p>+2 Electrickery, +1 Leave no Trace, +1 Lumithread Field</p><p>-3 Palace Sentinels, -1 Sacred Cat</p><p><strong>2° partida: </strong>Este nos causa mais medo, e um Viridian Longbow resolvido turno 1, seguido de Scattershot Archer no turno 2, nos conta o porque. As remoções, mais uma vez, tiveram que ser pontuais, 4 raios impediram o adversário de equipar o Viridian em todas suas tentativas, nos livrando ainda de uma Titania e Wellisher.</p><p>Conseguindo agrar, com a compra de Electritery e Prismatic, o jogo seguiu tranquilo, acabando perfeitamente comigo dando os 9 de dano necessários em ataques + raio.</p><p><strong>2–0</strong></p><h4>Série 4: Mono Green Land Destruction</h4><p><strong>1° partida: </strong>Me sentei a mesa falando sobre ter que descartar minhas bounces, e foi exatamente isso que a primeira Looting fez. Jogo esquisito, onde cada land tem excepcional valor e é preciso gerar ameaças em campo. A win condition do LD, criaturas gigantes com escape, me eram ligeiramente preocupantes.</p><p>Sem a perca de land drops, consegui criar uma board e Jouneys foram essenciais para segurar as criaturas, além de Flame Slash cumprindo seu papel e nos livrando de uma 4/4. Eventualmente, alcancei a 4° land e o jogo ficou tranquilo com Battle Screech. Oponente concedeu.</p><p>+1 Relic of Progenitus, +2 Electrickery</p><p>-3 Palace Sentinel</p><p><strong>2° partida: </strong>A primeira compra e uso efetivo de uma Prismatic! Subi também alguns Electrickery para seus elfos de ramp, que foram bem utilizados, nos livrando o caminho para bater ainda. Em uma partida que se quer floodar de mana, as coisas são diferentes e o flashback das cartas ganham valor. Apesar do receio de remoções globais, que me segurou um pouco — visto que o jogo do adversário é excepcionalmente lento e suas criaturas não muito preocupantes, <em>after all </em>— , enchi o campo com pássaros, para um belo Rally the Peasants… respondido por Monument Peace.</p><p>Quando se paga 20 reais em uma Relic of Progenitus, nenhum trigger é perdido. Aqui, só foi me livrar do flash back da Monument Peace, comprar uma carta e finalizar com Rally no cemitério.</p><p><strong>2–0</strong></p><p>Finalizando assim, 4–0, sem perder um único jogo, mostrando a eficiência do deck quando bem pilotado~<em>cof cof.</em></p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/300/1*vcLUscGNiDIeismQCiLNMw.jpeg" /></figure><p>Nicollas Neri</p><p>nicollasmurf@gmail.com</p><img src="https://medium.com/_/stat?event=post.clientViewed&referrerSource=full_rss&postId=81d9f8df02a4" width="1" height="1" alt="">]]></content:encoded>
        </item>
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            <title><![CDATA[Temporada Pauper 2020]]></title>
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            <category><![CDATA[season-review]]></category>
            <category><![CDATA[pauper]]></category>
            <category><![CDATA[magic-the-gathering]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[Nicollas Pauli]]></dc:creator>
            <pubDate>Sun, 05 Jan 2020 20:57:52 GMT</pubDate>
            <atom:updated>2020-01-05T20:57:52.794Z</atom:updated>
            <content:encoded><![CDATA[<figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/626/1*H96pnMq2s-KPoiPFqk_OYw.jpeg" /></figure><p>Com o desfecho no Nacional Pauper 2019, finalizamos mais um ano, e começamos, por que não chamar, a Temporada Pauper 2020.</p><p>Nem todas as lojas voltaram a atividade mas já temos o Clube da Luta Pauper, em sua 6° edição, rolando no Magic Online!</p><p>Com 43 jogadores, o evento foi organizado por brasileiros, e contará com 6 rodadas no formato suíço e corte para Top 8.</p><p>Podemos acompanhar as rodadas semanais através da Wiki e dos canais de alguns dos competidores, que deixarei linkado no final do texto.</p><p>Com o início da nova temporada, a fim de decidirmos um deck e melhorar nossas listas, acho legal olharmos os resultados mais recentes. Abaixo, reuni os decks que fizeram Top 8 no Pauper Challenger, nas 5 realizações do torneio no mês de dezembro.</p><h3>Pauper Challenger — 01/12 a 29/12</h3><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/801/1*k_X5ZLwQl36mtYYPYlwmuw.png" /></figure><h4>Flicker Tron</h4><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/767/1*J1m11CtuU6KhmEVrOCtYqQ.png" /><figcaption>Lista do jogador Alleyezonme, 7° no MTGO Pauper Challenger 30/12/2018</figcaption></figure><p>Com 10 aparições no Top 8 de dezembro, o Flicker Tron, deck de blink, que <em>aprisiona</em><strong><em> </em></strong>o adversário através do loop de Stonehorn Dignatary e Monument Peace e volta às permanentes do oponente para mão com Dinrova Horror.</p><p>A enorme quantidade de cartas geradas por Ephemerate e Ghostly Flicker — dando alvo em Mulldrifter ou Prophetic Prism por exemplo -, o permite derrotar facilmente outros decks como Boros Monarca em jogos longos.</p><p>Além, as outras variantes de Tron — como Fangren e Removal Tron -, não possuem respostas efetivas contra o lock de suas fases de combate, sucumbindo também a estratégias mais agressivas, pois suas remoções não são suficientes para lidar com a velocidade de alguns decks.</p><p>A eficiente do Flicker Tron está também em sua redundância, Ephemerate e Ghostly Flicker, Stonehorn e Monument Peace e por ai vai.</p><p>O jogador A_AdeptoTerra fez um artigo bastante interessante sobre o estado do deck no final de 2019, que vale a pena ser conferido aqui.</p><h4>UR Delver</h4><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/796/1*OT0mR0dUsfOfa4ekQomDCg.png" /><figcaption>Lista do jogador Mikhathara1994</figcaption></figure><p>Popular, o UR em sua variante com terrenos nevados, deixa de lado em suas listas mais recentes o Delver of the Secrets, pela exposição às remoções e criaturas com voar do Boros. A interação de Mystic Sanctuary e Tragic Lesson dá novo ar ao deck, pois agora este se mantém com várias cartas na mão no meio para o final do jogo, podendo usar o<em> soft-lock </em>de Deprive com o terreno também. Farie Duelist brilha em partidas mirror e contra Bully, se livrando de fadas e pássaros, além da Faerie Seer, carta de Modern Horizon que veio para ficar, permitindo o jogador arrumar o topo conforme sua necessidade, tornando um Augur efetivo ou procurando um Ninja.</p><h4>Boros Bully</h4><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/804/1*M-Gz0rGTBTiotp7M1SRpgw.png" /><figcaption>Lista do jogador WhiTe TsaR, 1° no Pauper Challenge 16/12/2019</figcaption></figure><p>Deck consideravelmente novo, que surge em resposta ao Two Drops e ganha efetividade com a adição do Palace Sentinels no meio do ano. Capaz de impor pressão com seus pássaros e se não respondido, matar rapidamente com Rally the Peasants, o deck, excelente para Pyroblast e REB, é ainda bastante disruptivo, sendo capaz de manter o Monarca de maneira efetiva, com suas criaturas voar, remoções e fog.</p><p>Por essas capacidades, possui <a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1b5UcyB-nxrtk2fDIQZXipEeohobY9Q7eTJ9ejXvyhrY/edit#gid=1787433046">boas chances</a> contra o Flicker Tron, pois força o adversário a ter fogs e pode counterar cartas como Mulldrifter, Mnemonic e Flicker, aindas removendo do cemitério. Em um artigo anterior, falo mais sobre o deck e como ele se comporta em diferentes matchs, além de base para um plano de sideboard.</p><h4>E ainda… Affinity</h4><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/796/1*axATLN3zkB3HeW3V5NieGA.png" /><figcaption>Lista do jogador PR0boszcz, 1° no MTGO Pauper Challenge</figcaption></figure><p>Deck que só faz uma aparição em Dezembro, mas que ainda assim, penso que mereça considerações, especialmente quando consideramos nossas lojas, visto que este é popular por aqui.</p><p>No Clube da Luta Pauper, o deck é o mais presente, com 7 submições, e citando parte do artigo do A_Adepto Terra, “Affinity, graças a seu sideboard (Pyrobast e Dispel) é provavelmente o melhor deck de disrupção + clock agora.”.</p><h4>E agora José?</h4><p>Segundo o A_AdeptoTerra, “O formato é baseado em Palace Sentinels, Mulldrifter-Ephemerate e como lidar com essas cartas”.</p><p>Sendo dito isso, podemos inferir que o azul acha uma possível resposta no Mystic Sanctuary, que mantém o deck com cartas na mão em frente ao Monarca e blink do Mulldrifter, tornando os Izzet/Dimir Fadas bons decks no momento.</p><p>Destaco dos aggros, Elfos, Affinity e Burn, seguidos por Boros Bully.</p><h3>+Conteúdo</h3><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/571/1*Lm1bR3nKY5uyej3-x5DH6Q.jpeg" /></figure><p>A Kendra Smith acaba de concluir uma série de artigos explorando o deck Elfos, deixarei os três linkados abaixo:</p><p><a href="https://www.coolstuffinc.com/a/kendrasmith-12272019-the-ultimate-pauper-elves-primer-sideboard-cards">The Ultimate Pauper Elves Primer: An Introduction</a></p><p><a href="https://www.coolstuffinc.com/a/kendrasmith-12182019-the-ultimate-pauper-elves-primer-the-other-cards">The Ultimate Pauper Elves Primer: The Other Cards</a></p><p><a href="https://www.coolstuffinc.com/a/kendrasmith-12112019-the-ultimate-pauper-elves-primer-an-introduction">The Ultimate Pauper Elves Primer: Sideboard Cards</a></p><h4>Clube de Luta Pauper</h4><p><a href="http://clubedaluta.shoutwiki.com/wiki/6th_Edition_Pauper_Clube_da_Luta">Wiki com regras, listas e rodadas.</a></p><p>Round 1 Clube da Luta:</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=yR4NlzwZ1xk&amp;t=2257s">magicmatters — Rakdos Control vs Affinity</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=6t9BFKH4Z4Q">Stompy MtG Blog — Dimir Angler Delver vs Burn</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=ntPCLOVjOYQ">Alleyezonme — Globe Tron vs Affinity</a></p><h4>Pauper Challenge Resultados Top-8</h4><p>Também, recentemente o usuário Qaanoldo Reddit, postou uma relação do Top 8 do Pauper Challenge, desde 2017, contendo o número de partidas jogadas por cada deck, número de vitória, derrota, prevalecimento e mais. A postagem, que explica como usar a tabela, pode ser <a href="https://www.reddit.com/r/Pauper/comments/ejyl6u/pauper_challenge_top8_results_spreadsheet/">lida aqui</a>, caso queira ir direto pra tabela, <a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1b5UcyB-nxrtk2fDIQZXipEeohobY9Q7eTJ9ejXvyhrY">clique aqui.</a></p><h4>Artigo</h4><p><a href="http://pauperwave.altervista.org/pauper-tron-at-the-end-of-2019/">Pauper Tron no final de 2019</a>, por Alessandro Moretti</p><p>Nicollas Neri</p><p>email para contato: nicollasmurf@gmail.com</p><img src="https://medium.com/_/stat?event=post.clientViewed&referrerSource=full_rss&postId=fae8f13b4311" width="1" height="1" alt="">]]></content:encoded>
        </item>
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            <title><![CDATA[Lutem!]]></title>
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            <category><![CDATA[pauper]]></category>
            <category><![CDATA[analysis]]></category>
            <category><![CDATA[magic-the-gathering]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[Nicollas Pauli]]></dc:creator>
            <pubDate>Mon, 23 Dec 2019 23:12:36 GMT</pubDate>
            <atom:updated>2019-12-23T23:12:36.394Z</atom:updated>
            <content:encoded><![CDATA[<figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/728/1*wGFvh2u_GkDK72aeKtuJhg.jpeg" /></figure><p>Joguei por meses com o Golgari Aristocrata antes de pôr minhas mãos no Boros Bully e penso que seja um deck de imenso potencial, especialmente quando pilotado por mãos experientes.</p><p>Agora que troquei sacrifícios por revoadas de pombos, não poderia deixar de falar do encontro desses decks, desafiante para ambos os jogadores.</p><p>Do lado do Aristocrata, as duas cores — verde e preto — irão complicar o uso da Prismatic. Suas criaturas, ainda, ficarão além do alcance de um Raio, podendo recuperar o gás com um Winding Way. Traz, também, boas remoções main deck, como Plagued Rusalka e Tragic Slip. O Seeker será uma carta difícil de ser efetivamente utilizada, pois com facilidade o adversário pode sacrificar o bloqueador na fase de danos, impedindo o ganha de vida, além disso, não vamos conseguir protegê-lo de um Tragic Slip.</p><p>Já o Bully contará com suas remoções, bastante efetivas nos turnos iniciais, sendo a Journey a mais importantes delas nessa match. Tentaremos ganhar tempo com a Prismatic e alguns chumps com Sacred Cat e Thraben — as listas de Aristocrata usam normalmente x2 Rancor, que podem ser descartados com uma Winding Way — em vias de, depois de algumas cutucadas, finalizar o adversário com evasão.</p><p>Antes de analisarmos possíveis cenários de jogo, vamos entender melhor como funciona o Aristocrata:</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/671/1*698Wn5Aa02Nkvvr4CDKmiA.jpeg" /></figure><p>Suas principais criaturas são Carrian Feeder e Mortician Beetle, de cor preta, que, mediante sacrifícios das que chamaremos “comidas”, irão crescer e impor pressão. Essas “comidas” serão, normalmente da cor verde, criaturas que “valem por duas”. Os melhores exemplos são Young Wolf, Nest Invader e Brindle Shot.</p><p>Sacrifícios podem ser feitos em velocidade instantânea, indo para a pilha.</p><p>O potencial dessas cartas em conjunto é excepcional, com o sacrifício de um Young Wolf e um Blisterpod/Eldrazi Scion, você terá duas 5/5 em campo, tendo gasto 4 manas.</p><p>Se nota também o baixo custo de mana de suas criaturas, sendo 2 a curva do deck. Tradicionalmente, as listas possuem entre 27 e 34 criaturas, o que potencializará o uso de cartas como Winding Way e Lead the Stampede em vias de manter constante pressão, crescendo suas criaturas mais e mais.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/312/1*SghXizNfhD4dJGh8ONCQRg.jpeg" /></figure><p>Sua principal remoção, Tragic Slip, está dentre as mais efetivas do Pauper, se não do Magic, pois, sendo triggando o morbid, está dará -13/-13 na criatura alvo. Morbid que pode ser complicado para outros decks aggros, mas que para o Aristocrata será como tirar doce de criança. Fazendo algo semelhante a um Savage Swipe no Stompy, removendo uma criatura e batendo mais com a(s) suas criaturas.</p><p>Jogo 1:</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/312/1*Rz9YTE52XQpIvbiplVP_jw.jpeg" /></figure><p>O Aristocrata tem começo pouco explosivo em danos, mas com potencial geração de valor. Seu melhor turno 1 será Druid, lhe dando 3 manas no turno 2 e ainda corrigindo as cores.</p><p>Aqui, este estará bastante exposto aos Firebolt e Raios do Bully e a Druida será um alvo valioso, pela capacidade de correção e ramp de mana — produzindo uma segunda ou terceira mana de qualquer cor.</p><p>Para proteger um Carrian Feeder, por exemplo, de um Raio, é necessário sacrificar outras 3 criaturas (duas e meia, se considerarmos como estas funcionam), portanto, nos turnos iniciais, este pode estar exposto.</p><p>Forçar o jogador de Aristocrata a sacrificar suas criaturas para as defender será sempre ruim, pois ele quer ter liberdade de as sacrificar quando for mais vantajoso para ele — postura semelhante a quando enfrentamos um Atog no Affinity.</p><p>Suas principais ameaças serão criaturas pretas — Carrian Feeder, Mortician Bettle e Bloodthrone Vampire — , portanto, quando forçado a sacrifícios, concentrando seus recursos em uma única criatura, chumps, Prismatics e Journeys podem ser problemas.</p><p>Podemos o forçar a sacrifícios em turno de combates, mas também com danos diretos às suas “comidas” ou a seus “comedores”. É provável, por exemplo, que se queira salvar um Carrian 2/2 de um Firebolt.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/312/1*CKOe5lgWayMGhtySsG6iQQ.jpeg" /></figure><p>É comum o uso de Rite of Comsuption, dando ao deck praticamente um Atog + Fling e por isso, devemos ficar atentos a nossa quantidade de pontos de vida.</p><p>O Golgari se portará extremamente agressivo, crescendo a board e fazendo trocas, procurando não deixar o Boros se desenvolver, o forçando a remoções e trocas desfavoráveis.</p><p>Para que isso não aconteça, o jogador de Boros deve fazer uso excepcional de seus recursos. Blocar um Brinde para logo em seguida dar um Raio, que provavelmente será sacrificado para o Carrian, mas isso apenas irá melhorar a Journey.</p><p>Use bem a Pristatic, procurando diminuir a velocidade do Aristocrata enquanto desenvolve a board com blocks e evasão. É importante manter algum clock com seus pássaros, abrindo possibilidade para um Rally the Peasants, por mais que se esteja com poucas criaturas no período do meio para o final de jogo.</p><p>Side Boros Bully:</p><p>+2 Electrickery, + 1 Swirling Sandstorm, +2 Lumithread Field</p><p>-2 Palace, -2 Rally, -1 Battle Screech</p><p>Side Aristocrata:</p><p>2 Aerial Volley, +2 Plagued Rusalka, +2 Faerie Macabre /+2 <a href="https://www.mtggoldfish.com/price/Duel+Decks+Sorin+vs+Tibalt/Mesmeric+Fiend#paper">Mesmemeric Fiend</a></p><p>-3 Bloodthrone Vampire, -1 Nantuko Husk, -1 Rite of Consumption, -1 Blisterpod</p><p>Jogo 2:</p><p>Aqui, as coisas irão complicar para o Boros e veremos um dos principais pontos positivos do Golgari, isso é, seu plano de side board é bem incorporado em seu main deck, não o afastando muito de seu plano original.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/312/1*XyHen0mWQatn5AlbcxluLA.jpeg" /></figure><p>Cartas como Faerie Macabre e Mesmeric Field poderão entrar, e serão pegas pelos seus Winding Way, sendo que no caso do Mesmeric, com o sacrifício desta ao entrar, suas criaturas ficarão maiores e o jogador de Aristocrata poderá exilar uma carta da mão de seu oponente.</p><p>Em jogo recente, descobri o poder desta carta. Quando se espera utilizar ao menos a carta a partir do seu grave, como a Prismatic, a ter exilada de jogo irá machucar. O interessante, é que esse substitui bem a necessidade de uma Faerie Macabre. Não é necessário dedicar 4 slots do deck para atacar recursão do Bully, quando com apenas uma, você irá exilar a carta de jogo.</p><p>Outro bom exemplo é o Scattershot Archer, criatura que também será pega pelo Winding Way e sua possibilidade fará com que o jogador de Bully só se sinta seguro com um Lumithread Field em campo.</p><p>Aqui, o plano de jogo seguirá idêntico, com o Boros agora tendo que ficar atento aos ataques que sua estratégia poderá sofrer, pois se no jogo 1 o Aristocrata possui no máximo uma Plagued Rulka e Tragic Slip, agora seus pássaros estarão em check. Tente não morrer e faça espaço para seus pássaros baterem.</p><p><strong>Conclusão</strong>:</p><p>Nos turnos iniciais, o Bully está procurando controlar o jogo e ganhar tempo, isso é feito em vias de ter uma board repleta de pássaros e ser fatal.</p><p>A lição que o Aristocrata nos dá é preciosa, pois, se contra um RDW ou Stompy, os deixar sem recursos será quase sempre uma via praticável, o Aristocrata será resiliente. Sua board poderá ser limpa, mas um Winding Way e o deck está de volta a pressionar.</p><p>Portanto, visto que o exaurir não é possibilidade, será preciso apostar uma corrida a médio prazo, procurando diminuir a velocidade dele com remoções, fogs e chumps.</p><p>Difícil postura de se dominar, pois cobra uso preciso de seus recursos e boa análise de game, mas certamente uma aula contra os demais Aggros do formato.</p><p>Pretendo dar um olhada em outras partidas no futuro! Se existe algum encontro que vocês gostariam de ver, me deixem saber!</p><p>e-mail para contato: nicollasmurf@gmail.com</p><img src="https://medium.com/_/stat?event=post.clientViewed&referrerSource=full_rss&postId=a33388228ee2" width="1" height="1" alt="">]]></content:encoded>
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            <title><![CDATA[Reporte Pauper Night]]></title>
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            <category><![CDATA[magic-the-gathering]]></category>
            <category><![CDATA[report]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[Nicollas Pauli]]></dc:creator>
            <pubDate>Thu, 19 Dec 2019 21:03:54 GMT</pubDate>
            <atom:updated>2019-12-19T21:04:18.922Z</atom:updated>
            <content:encoded><![CDATA[<figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*RlW-LQw9taG89wpvzmFN1Q.jpeg" /></figure><h3>Pauper Night — Bazar de Bagdá — 18/12/2019</h3><p>Formato: Suíço, 4 rodadas</p><p>Deck:<a href="https://www.mtggoldfish.com/deck/2290256#paper"> Boros Bully</a></p><p>Série 1 — UB Exume</p><p>Jogo 1:</p><p>Já sabia do que meu oponente jogava e consegui resolver criaturas nos turnos iniciais, para já ir tirando alguns pontos de sua vida. <br>Com a Looting, buscava uma Journey, única remoção efetiva contra suas criaturas.<br>Logo o adversário resolveu Gurmag, mas com Thraben e Prismatic no grave, estava tranquilo.<br>Seguiu o desenvolvimento da board, e com Seeker mais Prismatic, o protegi de um Decay.<br>Com Counters nas minhas Battle Screech, o campo era Seeker, x2 Thraben e Sacred Cat.<br>Duas Prismatic no grave depois de um Looting, bati com Seeker e gato, 6 manas abertas.<br>Block com Ulamog’s Crusher no Seeker e Gurmag no Sacred Cat, tal qual eu queria. <br>Tap Thraben para pagar Prismatic, Counter<br>Tap no outro Thraben para pagar Prismatic novamente, Counter<br>Tudo conforme planejado, adversário full tapped, pago 3 manas, Rally the Peasants<br>Seguido de flash back de Rally<br>Tchau Gurmag e Ulamog’s Crusher, +15 de vida<br>Oponente a 11, acabou concedendo num acordo de cavaleiros após eu revelar que havia mais uma Prismatic na mão.</p><p>Jogo 2:</p><p>Não possuo nenhum grave hate de side, portanto, jogo 2 a posição ainda era a de segurar meus pontos de vida com chumps, Prismatic e remoções, enquanto batia no oponente com evasão.</p><p>Vim lento, dois Red Elemental e chumps me mantiveram em jogo, juntamente da Prismatic. Nada de Journey.<br>Foram chamados 5 turnos<br>A ideia era apenas não perder, e com um erro grosseiro nos blocks(Ulamog’s Crusher não tem trample, dê um chump!), consegui o fazer, 1–1.<br>Fomos para os dados, o universo não me puniu…</p><p>2/1</p><p>Série 2 — Affinity</p><p>Jogo 1:<br>Oponente mulligou a 5, o que já me deu alguma tranquilidade.<br>Consegui me desenvolver bem, sem perca de land drop e aproveitando bem as minhas manas. <br>Com uma Battle Screech resolvida e a compra de um Rally the Peasants com 6 manas em campo, rapidamente finalizei o jogo.</p><p>+ 2 Gorilla Shaman, +2 Lumithread Field, + 1 Swirling Sandstorm, +1 Pyroblast<br>- 2 Firebolt,-2 Rally the Peasants, -2 Palace Sentinel</p><p>Jogo 2:</p><p>Oponente mulligou a 4, super confiante, abri com excelente mão, com Flame Slash e Journey.</p><p>Perdi um Seeker para uma Galvanic Blast, o que foi ok, mas para além disso, pude me desenvolver sem problemas. Flame Slash em um Carapace Forger e além deste, meu oponente só resolveu alguns Frogmites.</p><p>Sem Rally, fui batendo 4/5, e apesar do mull, Springleaf Drum e Thoughtcast fizeram o Affinity entrar no jogo.</p><p>Com dano fatal no próximo turno, passei para o oponente. <br>10 artefatos no campo do adversário, Atog + Fling era fatal<br> — Você tem?!</p><p>— Não :c</p><p>2/0</p><p>Série 3 — Esper Familiars</p><p>Sabia que seria contra um Esper ou Bant Familiars, porem, com a mão lenta, tardei a começar a bater. <br>Com duas God-Pharaoh’s Faithful em campo, meu adversário bateu na casa dos 40 de vida. <br>Só o mantive num ponto controlável pelos inúmeros pássaros em campo.</p><p>Algumas remoções counteradas em ordem de resolver outras, e com Monarca intocado por diversos turnos, 3 Lootings mais flash back, só queria um Rally the Peasants. <br>Sem isso, meu oponente combou. <br>Mais tarde ele me contou que tinha um Dispel esperando meu Rally the Peasants. <br>Ainda bem que não achei.</p><p>+4 Red Elemental Blast, +2 Pyroblast</p><p>- 4 Prismatic, -2 Journey, -1 Sacred Cat</p><p>Jogo 2:<br>Vim mais confiante com o side, começando, porém o relógio estava contra mim.<br>E chamados os 5 turnos, oponente com 20 de vida ainda, concedi pro Diego, gente fina pra caramba, fica com esse 2/0 ae!</p><p>Série 4 — Boggles</p><p>Jogo 1:</p><p>Sacred Cat seguido de Squadron já me puseram bem.<br>Uma Blossoming Sands já me denunciará o Boogles no primeiro turno do oponente e eu sabia que seria uma corrida. Silhana veio para confirmar.<br>Remoções completamente inutilizadas, me restava correr com a Prismatic a me dar tempo.<br>Um Rally na mão e potencial de bater 35, estava tranquilo, tomei alguns danos , pois com apenas uma Prismatic no grave, usaria no último momento possível, sem temer o ganho de vida de Armadillo Cloak, pois não faria diferença naquele momento.<br><br>Com Prismatic, protegi o dano da Silhana 13/13 e ganhei na volta ,dando meus 35 de dano.</p><p>+1 Lumithread Field, +1 Leave no Trace, +2 Electrickery, + 1 Swirling Sandstorm</p><p>- 3 Journey, -2 Flame Slash</p><p>Jogo 2:<br>Mantive mão horrível, 2 raios, 2 Prismatic e lands.<br>Raios na vida do oponente, Prismatic dois turnos seguidos e sem comprar criaturas, jogo 3!<br>Mulliguem quando necessário criançada!</p><p>Jogo 3: <br>Jogo puxado, com Battle Screech e Rally the Peasants na mão, eu já tinha um plano de jogo desde o início.<br>Dessa vez não foi a Prismatic que me comprou o tempo necessário, mas um Leave no Trace, destruindo um Favor of the Overbeing e x2 Rancor<br>Sem a 6 mana, parcelei o Rally, dando 12 em um turno com 4 fichas, blocks suficientes para me deixar a 5 de vida, o matando no turno seguinte com o flash back de Rally.</p><p>Resultado final: 3–1</p><p>Campo diversificado, mulecada firmeza e Rally the Peasants sendo a carta da noite. Começo a melhor entender o uso da carta e até entender pq, na construção original, o deck utilizava 3.</p><img src="https://medium.com/_/stat?event=post.clientViewed&referrerSource=full_rss&postId=a8b809f4f5b3" width="1" height="1" alt="">]]></content:encoded>
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            <title><![CDATA[Reporte Pauper Night]]></title>
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            <category><![CDATA[report]]></category>
            <category><![CDATA[magic-the-gathering]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[Nicollas Pauli]]></dc:creator>
            <pubDate>Thu, 19 Dec 2019 05:12:07 GMT</pubDate>
            <atom:updated>2019-12-19T05:15:49.138Z</atom:updated>
            <content:encoded><![CDATA[<figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*RlW-LQw9taG89wpvzmFN1Q.jpeg" /></figure><h3>Pauper Night — Academia de Jogos — 13/12/2019</h3><p>Formato: Suíço, 3 rodadas</p><p>Deck:<a href="https://www.mtggoldfish.com/deck/2290256#paper"> Boros Bully</a></p><p><strong>Serie 1 — </strong>Boros Bully</p><p>Jogo 1:</p><p>Ah, uma mirror para nos fortalecer o senso de Electrickery main deck.</p><p>Keep em mão razoável, lands o suficiente, x2 Looting e Tharaben, perfeitas para o que faremos aqui, isso é, ter mais cartas que nosso oponente.</p><p>Já nos turnos inicias coloquei duas Prismatic no grave. Penso, inclusive, que tenha usado uma delas muito cedo, e que, jogando por <em>card advantage</em>, o melhor seja forçar o adversário usar suas Prismatic antes.</p><p>Squadron Hawk para ele seguido de Battle Screech para mim e seguimos desenvolvendo a board.</p><p>Meu oponente estourou algumas Prismatics em ataques de meu Seeker — pós duas ou três magias no turno — , e, com a compra de um Rally the Peasants, buscando por 6 lands em campo, eu tinha dano fatal. Com apenas uma Prismatic no grave e uma land vermelha de pé, Raio, o adversário forçou um ataque ruim para ele, deixando para trás insuficientes blocks. A ideia era o forçar a utilizar sua Prismatic para o matar na volta. Block triplo no Seeker e um pássaro por um. Havia um possível bloqueador com voar e era preciso 5 pássaros baterem — Rally the Peasants seguido de flash back, daria 25 de dano, o oponente estava com 21 de vida , deixei 6 pássaros.</p><p>Ele poderia ter feito a jogada certa e ir para troca, mas ao invés disso, raio no meu Seeker que bloqueava o dele na fase de danos que respondi com Prismatic expressamente dita para Vermelho, o que resultou em uma Prismatic para Branco, tal qual eu queria. Essa situação trás o que disse anteriormente, sobre a importância de <em>card advantage</em> nessa partida. Forçando teu oponente a utilizar as Prismatics para que você possa encaixar um ataque fatal ou até mesmo o deixar no range de raios.</p><p>Side board:</p><p>+2 Lumithread Field, +2 Electrickery</p><p>-1 Palace Sentinel, -1 Seeker, -1 Sacred Cat, -1 Journey</p><p>Considerações do side: Talvez seja bom incluir, na mirror, uma Flaring Pain e Leave no Trace, prevendo um Lumithread Field.</p><p>Jogo 2:</p><p>Com 20 minutos para o jogo 2, keep de mãos razoáveis para ambos os lados, Lootings e Battle Screech, penso ter cometido dois erros. Tirei 2 Prismatics no side, sendo uma suficiente — quando a ideia é ser menos reativo — e sem encontrar nenhuma, ficava gradativamente exposto a dano e por fim, um Rally. Adiante, cometi um erro grosseiro em um block, e com Lumithread Field em campo, perdi x4 pássaros da Battle Screech para um Electrickery.</p><p>Ganhar já era uma tarefa difícil, não perder por outro lado… Desci um atacante cansado, fortaleci o meio de campo e dei um toque na zaga. 5 turnos chamado e meu oponente não foi capaz de me matar.</p><p>1–0</p><p><strong>Série 2</strong> — Fog Tron</p><p>Jogo 1</p><p>Não sabia ao certo qual variante meu oponente utilizava, mas sabia que era um Tron e por isso, procurei jogar agressivamente. Keep em mão razoável, Raio para o Mulldrifter e uma Journey, que pode não ser ideal, mas é capaz de lidar com Stonehorn e Mnemonic.</p><p>Consegui abaixar vida do meu oponente a 12, mesmo entre diversas Monument Peace,o que nos mostrou que se tratava de um Fog Tron. Este não encontrava o Stonehorn e eu comprava bem, o que me dava alguma chance.</p><p>Uma Bojuka Bog de main pelo oponente me tirou uma Looting, Battle Screech e Prismatic, complicando o jogo.</p><p>Eventualmente o Stonehorn Dignitary veio, e com Ghostly Flicker e uma uma Barreira, visto que a Journey havia levado um Prohibit, concedi o game.</p><p>Side board:</p><p>+1 Flaring Pain, +4 Red Elemental Blast, +2 Pyroblast</p><p>- 4 Prismatic, -2 Journey, -1 Sacred Cat</p><p>Jogo 2:</p><p>Com o side, tentaríamos impedir o oponente de resolver um Mulldrifter e até mesmo uma Mnemonic, em vista de encontrar espaço para alguns ataques e por fim, sermos fatal com um Rally the Peasants + Flaring Pain, protegidos, também, pelos counters.</p><p>Não foi necessário, com um Seeker resolvido no turno dois e sem meu oponente conseguir Tronar, consegui o matar , dando counter em um Hydrobast direcionado a minha Looting apenas para triggar o Seeker.</p><p>Jogo 3:</p><p>Com 10 minutos para o jogo três, nenhum dos decks conseguiria matar ao outro e concordamos com um empate, desfeito no dado apenas para um de nós conseguir a premiação da loja, tive sorte.</p><p>2- 1</p><p><strong>Série 3</strong> — Fog Tron</p><p>Me sentei em frente ao Cavaline, 6° lugar no Nacional com o Fog Tron, sabendo o que esperar.</p><p>O plano seria o mesmo contra um oponente mais dificil. Em vias da agressividade, procurei resolver um Squadron já no turno 2 e segui procurando ataques, mantendo um raio para o Mulldrifter e os demais, já na vida do oponente. Com Mnemonic e Stonehorny, começando a dar bounce nas minhas lands com Capsize, concedi o jogo.</p><p>Side board:</p><p>+1 Flaring Pain, +4 Red Elemental Blast, +2 Pyroblast</p><p>- 4 Prismatic, -2 Journey, -1 Sacred Cat</p><p>Não muito a destacar, somente o que penso terem sido 2 erros. Counter em um cantrip do oponente. Este ainda não tinha fechado o Tron, mas não me atentei a um Expedition Map. O atraso foi irrelevante para o mesmo, que com um Monument Peace na mão, me parou o seguinte ataque. Counter no Mulldrifter e Flame Slash na Mnemonic resolveram enquanto eu ia atrás de lands para um Palace. Com medo de levar um Counter, não o fiz no meu 4° turno, para alivio do meu oponente, pois, descobri mais tarde que este não tinha counter, quando, para impedir o 1° de meus Squadron, buscou Prohibit com Teachings. Um Seeker resolvido cedo havia me posto bastante a frente em vida, 35 a 12, mas após um Stonehorny e um Weather the Storm resolvido no passe dando 18 de vida ao oponente, pela minha saúde, concedi o jogo.</p><p>0–2 Fog Tron</p><p>Resultado final: 1–1–1</p><p>O campo era composto de Fog Trons e variantes Boros, com apenas dois Aggros, Stompy e Soul Systers, estes que brigaram pelas migalhas.</p><img src="https://medium.com/_/stat?event=post.clientViewed&referrerSource=full_rss&postId=e0dd3651a734" width="1" height="1" alt="">]]></content:encoded>
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            <title><![CDATA[Sob perspectiva Boros: Os Outros Três]]></title>
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            <category><![CDATA[mtg]]></category>
            <category><![CDATA[pauper]]></category>
            <category><![CDATA[magic-the-gathering]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[Nicollas Pauli]]></dc:creator>
            <pubDate>Tue, 10 Dec 2019 00:40:30 GMT</pubDate>
            <atom:updated>2019-12-15T23:34:29.756Z</atom:updated>
            <content:encoded><![CDATA[<p><em>Essas notas são pensadas no arquétipo Boros, jogado no Pauper, formato composto exclusivamente por cartas comuns de Magic: The Gathering</em></p><p>A fim de melhor compreendermos o meta game, as boas e más partidas, planos de side board e afins, o melhor é tentarmos agrupar nossos oponentes. Essa abordagem, normalmente é feita através do que chamamos Arquétipos. Esses são, entretanto, bastante específicos, uma vez que vão levar mecânicas em consideração, como no caso dos <em>Aristocratas</em>, decks que se valem de sacrifícios para obterem vantagem. Mas ora, tradicionalmente, <em>Aristocratas</em>, no Pauper, são decks <strong>Aggros</strong>. Proponho no decorrer das notas, perspectiva mais geral, afim de pensarmos mais objetivamente nas estratégias de nossos adversários. Em cada um dos grupos, destacaremos alguns decks.</p><p>Tenho jogado de <em>Boros Bully</em>, portanto essa será minha perspectiva. Penso que esse conteúdo tenha algum valor para o jogador de Boros Monarca, uma vez que a estratégia dos decks, estruturalmente, tem semelhanças.</p><p>Antes, um disclaimer. Não sou um jogador experiente. Notarei aqui apenas impressões, essas que serão atualizadas conforme eu tiver mais dados de partidas. Ainda, os conceitos e agrupamentos utilizados não serão novos, apenas conceitos já conhecidos, utilizados com fins diferentes.</p><p>Ao se sentar na sua LGS, ou ainda no computador, nós, jogadores de <em>Boros</em>, encontraremos, majoritariamente, um dos três grupos abaixo.</p><h3>Os Outros Três:</h3><p><strong>Aggro</strong>: Decks agressivos, como diz o nome, tentarão, no caso dos a base de criaturas, encher a board e te matar rapidamente, antes de conseguirmos achar respostas e estruturar o jogo. Alguns desses são o <em>Stompy, Fractius, GB Aristocrata e RDW</em>.</p><p><strong>Decks de base azul</strong>: Digo por base azul, decks que irão usar essa cor para comprar cartas, com Ponder, Brainstorm, Preordain, entre outras. Se valendo , ainda, de outros recursos da cor, como counters. Dentre estes estão vasta variedade do meta, como <em>Mono U, UR Skred e suas variantes e UB control</em>, com suas variantes.</p><p><strong>Decks de base preta</strong>: Estes usarão o preto para comprar cartas. Sign in Blood e Night’s Whisper são exemplos dos recursos de decks como <em>Mono Black Control</em> e <em>BW Pestilence</em>, respectivamente.</p><p><strong>Tron </strong>e suas variantes <strong>são decks de base azul</strong>, uma vez que seu principal recurso de compra é o Mulldrifter e esse tem acesso a counters, frequentemente Prohibit, o que, em nossa estratégia de sideboard, fará com que subamos cartas recorrentes aos outros deste grupo. Entretanto, a capacidade de gerar altas quantidades de mana e as filtrar para diversas cores, faz com que este meraça considerações particulares, que não faremos nessas notas.</p><h3>Grupo I — Aggro:</h3><p>Um bom exemplo é o <strong><em>Stompy</em></strong>, este que é o deck Aggro de melhor desempenho no atual meta, partida que tenho enfrentado bastante com meu <em>Boros Bully</em> e penso ser levemente vantajosa para nós, a depender muito das escolhas tomadas.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/525/1*VuV8WMpkrlxpPdz9a2u9xw.png" /><figcaption>Lista do jogador <a href="https://mtgtop8.com/search?player=Timcanpy">Timcanpy</a>, 6–0 no <a href="https://mtgtop8.com/event?e=19256&amp;d=322079&amp;f=PAU">Challenger 21/05/18</a></figcaption></figure><p>Com criaturas de custo baixo e acesso a ramp com a Quirion Ranger, o Stompy encherá o campo de criaturas. No turno 2, com duas manas, pode baixar uma Burning-Tree Emissary, seguida de outra, mais Nest Invader! A partir dai, com os diversos pumps, deixa-las 5/5, ou até 7/5 trample, com Rancor, não será difícil. Pode, ainda, se livrar de nossas ameaças, com Savage Swipe e proteger suas criaturas de remoções com Vines of Vastwood.</p><p>Raio na Quirion! Se o adversário de Stompy estiver se valendo desta para gerar a 2° mana, podemos desestabilizar fatalmente sua estratégia de jogo. Além disso, suas criaturas são preciosas para si. Não tendo acesso a cantrips ou Winding Way, por exemplo, sob risco de comprar apenas pumps, remover as criaturas do Stompy, procurando estabilizar a board e o cansar no midgame é a melhor estratégia.</p><p>Prismatic terão que ser usadas da melhor maneira possível. Podemos a triggar na fase de combate, forçando troca vantajosas para nós, ainda, ganhando vida com Seeker e Sacred Cat.</p><p><strong>Criaturas que devemos ficar atentos</strong>:</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/312/1*44W2uuNk9M6bqxD9vxix0w.jpeg" /></figure><p><strong>Skarrgan Pit-Skulk: </strong>Além do Bloodthirst que o fará entrar 2/2, por 1 de mana, a habilidade de não poder ser bloqueado por criaturas de poder menor que o seu, nos complicará, uma vez que não temos criaturas de alto poder e a estratégia de manter o clock com alguns chumps blocks irá por água abaixo.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/312/1*XefoPgPdvbcBQosaM5Wgcw.jpeg" /></figure><p><strong>River Boa</strong>: A habilidade de ser regenerada dificultará as coisas, portanto se atente a quantidade de manas do adversário (ele deve pagar cada um dos triggers de regeneração). Se lembre também que, quando regenerada, esta deve ser tapada, o que pode nos ganhar tempo. Journey é fatal, cuidado com a Vines!</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/312/1*C_W75oSdDMovEZYETUJJLw.jpeg" /></figure><p><strong>Vault Skirge</strong>: Ao contrário do que seu amigo lhe quer fazer crer, esse diabo é preto! Não incolor, mas preto! Ainda assim, sendo de cor diferente e alvo preferencial para pumps, este dificultará o uso da Prismatic Strands. Nossa melhor criatura contra será o Squadron Hawk, que facilmente o bloqueará, em uma troca chata para o Stompy, pois, via de regra, tu tem mais três Hawks. Excelente criatura para ser removida com Raio, Selo de Fogo e outras magias de dano direto, uma vez que para baixa-la, necessariamente o jogador de Stompy irá pagar 2 pontos de vida.</p><p><strong>Nest Invader</strong>:Não este em si, mas o <em>Sr.Não merece imagem</em> Eldrazi Spawn 0/1 que cria ao entrar. Sim, o 0/1! Podendo ser sacrificado na fase de danos, por exemplo, impedirá nosso Seeker de nos recuperar vida e, se pumpado, inutilizará uma possível Prismatic Strands, uma vez que é incolor.</p><p><strong>Outras</strong>:</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/265/1*ZxeKX3oau-nwEsgdZIAAVw.jpeg" /></figure><p><strong>Savage Swipe</strong> — Já em seu turno 2, o adversário, com 1 mana, pode remover um de nossas criaturas e ainda, bater 4! Um Seeker of the Way feito turno 2, sem uma Prismatic no grave, pode ficar bastante exposto, por isso, prefiro faze-lo adiante, quando já posso protege-lo. Responder a Savage com um Raio na criatura que o jogador adversário der alvo, pode ser efetivo também.</p><p>Por diversas vezes, pensando nisso também, o melhor a se fazer em seu turno 2, é baixar um Squadron Hawk, tirando os demais de seu deck (comprar outro, tendo um na mão é sempre péssimo). É possível, com isso, jogar uma Prismatic no grave também, na fase de limpeza de mão.</p><p><strong>Rancor</strong>: Stompy é o melhor deck de Rancor. Experimente um Vault Skirge 3/1, flying, trample e lifelink, e volte para nos contar. Responder o Rancor com uma remoção instantânea é o ideal, uma vez que este não irá entrar em campo e deverá ser descartado.</p><p><strong>Vines of Vastwood</strong>: Por uma mana, o adversário poderá responder sua remoção dando hexproof em sua criatura, por mais uma, +4/+4. GLHF</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/312/1*BQU9HGGB1cFsoZQXzZYIrA.jpeg" /></figure><p>Cabe ainda, considerações rápidas à uma match bastante popular no cenário nacional, <strong>Affinity.</strong></p><p>Podendo resolver rapidamente criaturas 4/4 de diferentes cores, e incolor, no caso do Myr Enforcer, além, da sempre presente ameaça de um Atog + Fling, este irá por pressão cedo. Não podemos nos esquecer da Gearseeker Serpent, corpo 5/6 que poderá entrar por uma unica mana.</p><p>No jogo 1, tentaremos segurar sua explosividade. Sacret Cat e Thraben serão excelentes chumps, e os 2x Flame Slash de main, nos ajudarão enquanto armamos um Rally the Peasants fatal. Journey será a melhor maneira de lidarmos com Atog e a Prismatic pode nos proteger do dano do combo.</p><p>O jogo 2 será mais interessante, com 2x Gorilla Shaman, vamos conseguir atacar sua base de mana, o que, na maior parte das vezes, poderá ser fatal para seu jogo. Além disso, dado ao uso frequente de cartas como Dispel e Metallic Rebuke para proteger suas permanentes e/ou o combo de Atog+Fling, mais cartas como Thoughtcast e a própria Gearseeker Serpent, tenho testado x1 Pyroblast, sendo este o side:</p><p>+ 2 Gorilla Shaman, +2 Lumithread Field, + 1 Swirling Sandstorm, +1 Pyroblast<br>- 2 Firebolt, -2 Rally the Peasants, -1 Sentinel, -1 Battle Screech</p><p>Normalmente, estes, em seus sides, terão acesso a Electrickery e Krark-Clan Shaman.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/312/1*iBlVe-IZ2wel0mKwq59zzA.jpeg" /></figure><p><strong>Krark-Clan Shaman</strong>: Seu trigger pode ser feito diversas vezes, com o jogador mantendo a prioridade. Semelhante ao Crypt Rats, que abordaremos abaixo, pois este irá morrer. Melhor parte? Não afetará criaturas com voar. Contar para o jogador de Affinity será ótimo!</p><p>Meus slots dedicados aos <strong>aggros em geral</strong>, no side board são:</p><p>x2 Electrickery</p><p>x1 Swirling Sandstorm</p><p>x2 Lumithread Field¹</p><p>¹Normalmente, estes, em seus planos de sideboard, trarão remoções para nossos pássaros, como Viridian Longbow, Gut Shot, Scattershot Archer, e Aerial Volley.</p><p>Vamos tirar, em contra partida, uma Battle Screech, Rally the Peasants e os Monarcas.</p><p>— <strong><em>SIDE</em></strong> —</p><p>+2 Electrickery, + 1 Swirling Sandstorm, +2 Lumithread Field</p><p>-2 Palace, -2 Rally, -1 Battle Screech</p><p>Em textos a parte, abordarei com maior atenção as matchs contra <strong>Fractius</strong> e <strong>GB Aristocrata</strong>, pois estas nos colocam desafio e são notavelmente diferentes, ambos tendo acesso a Winding Way e Lead the Stampede, que irão manter o gás do oponente. Decks como Auras e Mono White Heroic serão bastante particulares também, mas estão certamente inclusos no grupo <strong>Aggro</strong>.</p><p><strong>P</strong>enso que nosso deck seja feito de maneira de bem lidar com os Aggros baseados em criaturas. Não será fácil, mas podemos estabilizar a board com remoções e criaturas, manter nossos pontos de vida, em vista de mitigar os pontos de vida do adversário e mata-lo, por fim, com nossos pássaros e eventualmente, burns. Visto, ainda, que no side board, em especial no caso do Bully, a principal estratégia de vitória do deck sofrerá percas.</p><h3>Grupo II — Decks de base azul</h3><p>Temos aqui, o mais variado e predominante dos grupos. No Nacional Legacy 2019, torneio que contou com 197 jogadores, tivemos quatro variantes UR no top 4, com um <a href="https://www.ligamagic.com.br/?view=dks/deck&amp;id=1447175">UR Skred campeão</a>, sendo que ainda, Mono U e UB estão bem posicionados.</p><p>Tentar generalizar todos seria um erro. Existem notáveis diferentes entre os arquétipos de base azul, mas é levando esta em conta que os agruparemos dessa forma, pois, estruturalmente, estes decks se comportarão de maneiras parecidas.</p><p>Se valendo das cantrips apontadas acima, como Brainstorm, Ponder, Preordain e ainda Accumulated Knowledge para manter suas mãos repletas de cartas, esses decks tentarão nos impedir de resolver nossas principais ameaças com counters, e ainda poderão se livrar delas em campo com vasto acesso a remoções, procurando ainda, defender suas poucas, porém efetivas ameaças, em campo.</p><p>Este ultimo aspecto irá diferir um pouco nos arquétipos Faeries — UR Faeries e UB Faeries. Temos na Spellstutter Sprite uma ilustração do que este arquétipo tentará fazer, isso é, o impedir de se desenvolver enquanto aumenta, paulatinamente, sua presença em campo.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/312/1*Cc-MgNWYYWv4JNmNpeX9tw.jpeg" /></figure><p>— <strong><em>SIDE</em></strong> —</p><p>Dedicamos a esses 6 slots de nosso side, sendo:</p><p>x4 Red Elemental Blast</p><p>x2 Pyroblast</p><p>Pode parecer exagero, e de fato o é, uma vez que o deck não tem uma partida miserável contra estes. Entretanto, dado a predominância do grupo e o fato de que com tantos counters/destruição de permanentes azuis, mudaremos a interação de nossos decks com esses, garantindo que consigamos resolver nossas ameaças e mantendo-as em campo, destruindo completamente a estratégia destes contra nós.</p><p>A principio, utilizava x4 Red Elemental Blast em minha lista. Entretanto, em uma partida contra um UB Alchemy, me deparei com uma dependência minha para com essas, me sentido seguro para resolver algo apenas com uma em minha mão. Com esse número, ainda poderemos dar counters agressivos, impedindo a entrada de um Mulldrifter, Stormbound Geist ou ainda, como em partida recente, a compra do oponente, que, em sua main fase, se tapou todo para fazer um Rain of Revelation. Veja, o jogo estava bom como estava, este, se tivesse um counter que seja, teria passado o turno com lands de pé, mas como não foi o caso, nada de três cartas novas para você.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/444/1*PF8IWGK2dwHHlbiQ9C5ibQ.jpeg" /></figure><p>Temos ligeira vantagem contra os Mono U e variantes UR. Estes usam majoritariamente as fadas, que bloqueamos com facilidade, em péssimas trocas para o oponente, que quer o maior numero de fadas possíveis em campo para resolver uma Spellstutter, comprar cartas com a Faerie Miscreant etc. Delver of Secrets também não terá vida fácil contra as inúmeras remoções e corpos no caminho. O mesmo vale para o Ninja of the Deep Hours, facilmente removível com seu corpo 2/2.</p><p><strong>A vida é mais difícil contra os UB</strong>, que terão acesso a melhores remoções contra nós e corpos maiores em campo, além de excelente side board.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/553/1*ntDGbLzkMozgpdpu95Aa2g.png" /><figcaption>Lista do jogador msskinbolic, 5–0 no Pauper League 20/11/2019</figcaption></figure><p>O UB Delver tentará nos impedir de desenvolver uma board com seus counters, remoções e bounces, enquanto flipa um Delver e enche o cemitério para um Gurmag. Quando feitos, o oponente irá tentar o proteger com mais counters, abusando da interação de Mystic Sanctuary e Deprive.</p><figure><img alt="Deprive//Mystic Sanctuary" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/444/1*Xo78hzlJOXnvEzEmlOPIvA.jpeg" /></figure><p>No primeiro jogo, tentaremos o sobrepujar em valor, nos desfazendo de algumas coisas para seus counters, em ordem de resolver outras. É importante, por exemplo, que consigamos resolver o primeiro Squadron Hawk, então, um Raio/Firebolt que nos livraria de um Delver serem counterados, não é tão ruim assim a médio prazo. Teremos champ blocks para o Gurmag, enquanto não compramos uma Journey, que dedico 3 slots de main deck.</p><p>Com isso em mente, resolver um Palace Sentinels o mais cedo possível será muito bom, pois compraremos muitas cartas e lands, para conseguir castar diversas magias por turno. A Prismatic será essencial para proteger o Monarca e ainda forçar o adversário a trocas desfavoráveis.</p><p>O jogo 2 será mais interessante, com x4 Red Elemental Blast e x2 Pyroblast, poderemos garantir que uma Journey será efetiva , que nossa Battle Screech entrará em campo e/ou que consigamos resolver um Rally the Peasants. O Seeker, que desceremos um no side, será uma de nossas melhores cartas mid range, agrando o jogo e nos ganhando vida. Além disso, devemos nos preocupar com Echoing Truth e Shrivel.</p><p>Pensando no side do adversário, está será nossa estratégia:</p><p>+2 Lumithread Field, + 4 Red Elemental, +2 Pyroblast</p><p>-1 Sacred Cat, -1 Seeker, -1 Battle Screech, -1 Rally the Peasants, -2 Firebolt, -2 Raio</p><p><strong>Cartas para ficarmos de olho:</strong></p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/312/1*x2GKoWOc5IYUAmQS_CXBuQ.jpeg" /></figure><p><strong>Echoing Truth</strong>: Podendo retornar todos os nossos Squadron Hawk para a mão, ou, pior, os tokens da Battle Screech — estes que não podem ficar a mão, portanto vão para o cemitério e são exilados por fim — , e ainda uma Journey, nos surpreendendo em uma fase de combate, esta carta é perigosa. É possivel, também, remover nossa própria criatura em resposta, com um Raio ou Selo, em resposta ao Echoing, o fazendo perder o alvo, deixando as demais cartas de mesmo nome em campo.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/312/1*0TcOe7EfHJzhHmulQB_ZEg.jpeg" /></figure><p><strong>Echoing Decay</strong>: Primas. Echoing in Decay dará -2/-2 para todas as nossas criaturas de mesmo nome, não podendo ser respondida por Prismatic e nem counterada por nossos Red Elmental/Pyro. Teremos de jogar em torno da carta,aceitando perder uma Battle Screech para resolvermos outra, ou ainda, não resolver seu flash back de imediato. Vamos evitar baixar mais que dois Squadron Hawks também.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/312/1*0uWEhIvkdQMpGs-z5abCqw.jpeg" /></figure><p><strong>Shrivel</strong>: Intuitiva. Devemos tentar resolver um Lumithread Field o mais breve possível. Prismatic não salvara nossos pássaros desta.</p><p>Teremos notáveis diferenças contra os UR, segue nosso side:</p><p>+2 Electrickery, +2 Lumithread Field, + 4 Red Elemental, +2 Pyroblast</p><p>-1 Sacred Cat, -1 Seeker, -1 Palace, -2 Flame Slash, -2 Journey,-1 Battle Screech,-2 Raio²</p><p>²Se o oponente utilizar Mantle of Tides, deixar os Raios e tirar Selos de Fogo.</p><p>Contra este, a estratégia será tornar o combate miserável, com Lumithread Field poderemos blocar suas fadas sem perder nossos pássaros, além de os salvar de Electrickery, este que também pode ser respondido com Prismatic. Responder uma Spellstutter com Electrickery forçará o adversário a o counterar, presa fácil para um Red Elemental, que resolverá nossa carta e nos livrará de todas as fadas.</p><p><strong>Algumas menções</strong>:</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/265/1*XE7ZIBScfDP7A47dsrLpLg.png" /></figure><p><strong>Mantle of Tides</strong>: Carta de Throne of Eldraine, mais frequente nas variantes de Mono U e UR Faeries, dá +1/+2 a uma fada, em instant speed, requerindo apenas que o adversário compre uma segunda carta no turno — sim, um Brainstorm pode nos dificultar a vida enormemente — deixando assim, uma fada 2/3. Por mais que a fada seja removida, este permanecerá em campo, sendo um encantamento artefato.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/310/1*Ms35-3uh1YsmNBDgPNJNuw.jpeg" /></figure><p><strong>Fire // Ice</strong>: 1R e se livra de dois pássaros, 1U e tapa nossa bounce na nossa upkeep, nos atrasando um turno e comprando uma carta, além de outras possíveis utilizações. Recorrente em todas as variantes UR.</p><p><strong>T</strong>emos, em geral, boa partida contra os decks de base azul. A maior desvantagem será contra os UB, e nosso side irá destruir o plano de jogo destes.</p><h3>Grupo III — Decks de base preta</h3><p>Bastante diferentes entre si, MBC e Pestilence possuem em comum suas cantrips. Ambos perdem 2 de vida para comprar duas cartas, com Night Swirpers e Sign in Blood. Além disso, levando em conta a variante Control do Pestilence — com somente 4 Guardian of de Guildpact de criaturas — estes irão, nos turnos iniciais usar remoções como Desfigure, e Defile, no caso do MBC. Possuem também acesso a descartes, Duress serão chatos, Castigates, insuportáveis. Entretanto, as similaridades irão acabar por aqui, e por melhor conhecimento, abordarei a match contra o <em>WB Pestilence</em>.</p><p>Esta que é bastante difícil para o <em>Boros Bully</em>. Aqui, a variante Monarca leva vantagem pois suas criaturas possuem corpos maiores e este tem mais acesso a dano direto, com x4 Raios e x4 Galvanic Blast, que controlam melhor a vida do oponente, pois o <em>WB Pestilence</em>, em geral, ganhará muita vida. Ainda é possível punir o adversário pelo uso da Pestilence, caso esse abuse de Night Swirpers, por exemplo, sem ganho de vida significativo, matando-o com burns.</p><p>Nos primeiros turnos, estes poderão infligir descartes em nossa mão, tirando Lootings inicias e remoções com Duress. Castigates serão ainda mais doloridos, exilando cartas essenciais. Possuem vasto arsenal de remoções de custo 1 e 2, como Desfigure, Chainer’s Edict, Diabolic Edict e até mesmo Snuff Out. No turno 3 podem fazer criaturas como Aven Riftwatcher, ganhando 2 de vida e deixando um corpo 2/3 flying em campo ou ainda, transmutar um Dimir House Guard, buscando Pestilence, fatal para nossos pássaros.</p><p>Tentaremos fazer o impossível. Colocar pressão cedo, sendo que aqui, nossa melhor criatura será o Seeker, para que quando este venha a baixar a Pestilence, esteja com poucos pontos de vida, ficando proximo a morte por Raios. Resolver um Rally the Peasants logo pode ser ótimo. Na variante Bully, é cabível um Guardian of the Guildpact, que não utilizo em minha lista por razões próprias. Por mais que este possa segurar uma Pestilencia do adversário, lhe permitirá ter um clock ao invés de uma board vazia.</p><p>No side, algumas cartas nos ajudarão. Lumithread Field o forçará a utilizar uma mana a mais, o que pode nos comprar um turno, Leave no Trace pode destruir uma Pestilence. Uma consideração é a adição de Kor Sanctifiers, que pode também destruir o encantamento preto e ainda é um corpo 2/3.</p><p><strong>Plano de sideboard:</strong></p><p>+1 Leave No Trace, +2 Lumithread Field</p><p>-2 Prismatic, -1 Journey</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/323/1*1Jj5qgmey_2bfbUGYhjBmw.jpeg" /></figure><p><strong>Pestilence:</strong> Podendo ser trigadas diversas vezes, a Prismatic será praticamente inutilizada.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/375/1*FmqJq7-ynFt4hJqhQRdkhA.png" /></figure><p><strong>Crypt Rats</strong>: Assim como a Pestilence, é possivel manter a prioridade e fazer diversos triggers deste Rato, ou ainda faze-lo a 5, por exemplo, de forma que seu custo, de 2B é pago e X é igual a 2. Presente nas variantes com criaturas de WB Pestilence e diversas listas de Mono Black Control.</p><p>Nossa estratégia de jogo estará bastante exposta as remoções globais dos adversários de base preta, em especial, o <em>Boros Bully</em>, além disso, seus descartes podem desestruturar nossa mão, dificultando bastante os jogos. Teremos de nos destacar nessas partidas, tomando sempre as melhores decisões, mesmo contra o mais inexperiente adversário.</p><h3>E nós com isso?</h3><p>O arquétipo Boros está bem posicionado no meta atual. Ambos os decks conseguem segurar o impeto dos decks agressivos enquanto estruturam uma board e se mantêm com cartas em mão contra os demais mid ranges e controles do ambiente, além de colocarem crescente pressão em campo.</p><p>A variante Bully, tem por vantagem a maior agressividade, com finalizações explosivas se valendo de Battle Screech + Rally the Peasants. A vimos ser <a href="https://www.ligamagic.com.br/?view=decks/view&amp;deck=1073326">campeã </a>do Nacional Pauper Legacy 2019, nas mãos de Alexandre Weber, torneio com 144 jogadores.</p><p>Com plano de jogo bastante definido, terá que se adaptar aos planos de jogo do adversário, uma vez que seus pássaros são bastante expostos a diversas remoções do formato, além de ser bastante ferido por grave hate, como Bojuka Bog e Relic of Progenitus.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/937/1*umDMyc6fIrjW6994jlohlg.png" /></figure><p>Já a Monarca conta com corpos maiores, plano de jogo mais estável e lento, transformando um Skyfisher em um 2/3 Flying, draw a card, por 3W, com seus Prophetic Prism. Este é exposto a destruição de artefatos, uma vez que se vale de lands como Great Furnace e Ancient Den. A depender de quantas você tiver em campo e de quão efetivo seja um Gorilla Shaman, por exemplo, existem grandes chances de você perder o jogo por isso. Falta um finisher ao deck, que hoje conta com a supressão de board por meio das remoções e até mesmo descartes, e a finalização do jogo com burns. Houveram, recentemente, testes com 1x Gurmag na lista, uma vez que esse têm consistente splash para preto.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/690/1*RRN4QQ6FesHwL8bOzmmMbQ.jpeg" /></figure><p>Pretendi por estas notas dar direcionamento mais geral, pois pode ser complicado escolher 15 cartas para o side pensando em 10–15 arquétipos diferentes. Mas, quando os encaramos em 3 grupos — <strong>Aggros, Base Azul e Base Preta</strong> — , tomar essa mesma decisão pode ficar mais intuitivo.</p><p>Destaco novamente minha inexperiência em jogo. Muito deste conteúdo vem de pesquisas, leituras de artigos e diversas horas assistindo ligas. Acho essa produção valiosa, especialmente no Brasil, onde temos pouco conteúdo de maior profundidade, especialmente em texto.</p><p>Será um prazer lhes ouvir e adicionar a experiência de vocês aqui, de forma que estou aberto a críticas e sugestões. Meus contatos estarão no rodapé do texto.</p><p>Agradecimentos especiais ao <a href="https://twitter.com/nerdtothecore">Alex Ullman</a>, <a href="https://twitter.com/themaverickgal">Kendra Smith,</a> <a href="https://www.youtube.com/channel/UC3cufsl-_Br8M0nGU5Y7kFw">Alexandre Weber</a> e <a href="https://twitter.com/PAUPERGANDA_mtg">deluxeicoff</a>! Não podendo me esquecer do meu querido amigo Gilton Sales que se disponibilizou a traduzir este texto para o inglês!</p><p>e-mail para contato: nicollasmurf@gmail.com</p><img src="https://medium.com/_/stat?event=post.clientViewed&referrerSource=full_rss&postId=3b8e53018adc" width="1" height="1" alt="">]]></content:encoded>
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            <title><![CDATA[Reporte Pauper Night]]></title>
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            <category><![CDATA[pauper]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[Nicollas Pauli]]></dc:creator>
            <pubDate>Thu, 05 Dec 2019 20:25:17 GMT</pubDate>
            <atom:updated>2019-12-19T05:16:41.778Z</atom:updated>
            <content:encoded><![CDATA[<figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*RlW-LQw9taG89wpvzmFN1Q.jpeg" /></figure><h3>Pauper Night — Bazar de Bagdá — 04/12/2019</h3><p>Formato: Suíço, 4 rodadas</p><p>Deck:<a href="https://www.mtggoldfish.com/deck/2290256#paper"> Boros Bully</a></p><p><strong>Série 1:</strong> Mono Red Goblins</p><p>Jogo 1: Primeira mão não jogável, mull a 6, keepando mão sem remoções, mas com número suficiente de terrenos, um <a href="https://magic.objects.liquidweb.services/pt27akh.jpg">Sacred Cat</a>, que viria a se mostrar importante, juntamente de um Squadron Hawk.</p><p>Turno 1 o adversário fez um Goblin Sledder e eu já pude me situar. Estando sem remoções, a estratégia seria trocar minhas criaturas com as dele, diminuindo o clock e deixando-o sem criaturas, enquanto eu ia atrás das Prismatic Strands e remoções. Um Sparksmith turno 2 me preocupou um pouco, mas comprei um Raio no turno seguinte e a partida seguiu sem muitos percalços. Eventualmente, comprei a Prismatic e fiz um Palace Sentinels. O protegi por turnos o suficiente para comprar mais uma Prismatic e algumas remoções, removendo diversos Goblins de campo. Em certa altura, tinha fatal com 6 pássaros e um Rally the Peasants na mão. Adversário concedeu antes de eu ter a oportunidade.</p><p>Side: -2 Palace Sentinels,-1 Rally the Peasants,-1 Battle Screech</p><p>+2 Lumithread Field, +2 Electrickery</p><p>Jogo 2: Com uma dual tapped land na mão, esta estava arriscada, entretanto, estando no draw, com uma Looting, Thraben e Flame Slash, keepei.</p><p>Não comprei land em nenhum dos dos dois draws iniciais e nem na Looting, porem, para minha agradável surpresa, meu oponente havia mantido mão de uma land também e não teve maior sucesso em achar uma segunda, estando lento.</p><p>Eventualmente a land veio e a essa altura, já havia uma Prismatic no cemitério, mais uma na mão, pude fazer um Squadron e faze-lo perder algumas criaturas em ataques dele.</p><p>Mais uma vez um Sparksmith me deixou apreensivo, mas em dada altura, resolvi uma Battle Screech e com 6 Goblins em campo, tapar o Spark para tirar uma ficha já era arriscado. Em dado momento, bloqueei uma criatura do adversário e usei Prismatic, matando um Goblin. Meu oponente, não muito experiente, deixou a Prismatic resolver antes de dar um Electrickery.</p><p>Logo, comprei meu Electrickery, limpei a board e comecei a por pressão com os pássaros, completamente confortável, com uma Prismatic ainda na mão e land suficiente para por criaturas e passar com 3 lands de pé. Oponente concedeu.</p><p>Bully 2 — 0 Goblins</p><p><strong>Série 2</strong>: UR Skred</p><p>Estava ansioso por essa partida. Jogo 1, ganhei nos dados, mull a 6, abri de Selo de Fogo. A Ilha nevada seguida de Ponder já me deu ideia do que se tratava, com dois selos na mesa, busquei os Squadron Hawk no turno 3, excelentes contra as fadas do adversário.</p><p>Este veio lento, os selos seguraram uma possível Spellstutter , Raio em um Augur, batendo com o Thraben e Squadron.</p><p>Meus draws não foram bons, a Looting tardou e sem Seeker e/ou Battle Screech, o oponente começou a se desenvolver na board. Pensei que seria melhor me livrar de algumas das fadas, o que talvez tenha sido uma missplay se não na decisão, no sequenciamento das magias, pois estourei os Selos e após, tentei dar Raio em uma segunda Fada, que foi respondido com uma Spellstutter (a ideia do selo era prevenir justamente isso, mas, não faria diferença, vejo agora que a decisão foi equivocada). Com um Ninja resolvido pelo oponente e a compra seguida de 3 lands, concedi.</p><p>Side:-1 Palace Sentinel, -1 Seeker, -1 Sacred Cat, -2 Flame Slash, -1 Battle Screech,-1 Rally the Peasants</p><p>+2 Lumithread Field, +1 Pyroblast, +4 Red Elemental Blast</p><p>Obs: Mantive as Journeys pois pensei que o oponente pudesse subir o Stormbound Geist, o que se mostrou correto.</p><p>Com cerca de 20 minutos para o jogo 2, comecei lento. Sem nenhuma land básica branca, só passei a me desenvolver no terceiro turno, buscando os Squadron Hawk. Turno 4, estava com a Battle Screech na mão, mas somente uma land branca e três vermelhas em campo. No turno seguinte, o oponente se tapou todo ao final do turno para um Geist, counter com Red Elemental.</p><p>Resolvi um Lumithread Field, o que me permitiu alguns blocks, atrasando o Ninja. Após 3 Skreds e 2 Raios divididos entre meus Squadrons e Seeker, alguns deles prevenidos, pensei estar mais seguro, bloqueei o Geist com meus Flying, usei minha ultima Prismatic no cemitério, Raio no passe resolveu e me livrei do Fantasmão. Pensei estar voltando na board, turno seguinte o oponente resolve dois Ninjas. Como estava todo tapado, consegui remover um e colocar um Seeker em campo, mas neste momento, chamaram 5 turnos. Após 4 destes, entramos em acordo que nenhum dos dois conseguiria vencer e mantivemos o resultado.</p><p>Bully 0–1 UR Skred</p><p><strong>Série 3</strong>: Burn</p><p>Sabia do que minha oponente estava jogando e sentei confiante.</p><p>Mesmo após um mull a 5, me sentia bem na partida, abrindo de Sacred Cat, com um Seeker na mão.</p><p>Preferi buscar os Squadron logo e só baixar o Seeker quando pudesse o proteger. Ela fez Thermo, comprei um Raio e matei.</p><p>Para minha surpresa, em dado momento, meu Gato levou um Flame Slash. Sem a Prismatic, resolvi fazer o Seeker, pois, no mínimo ele tomaria 3 no meu lugar, dito e feito. Turno seguinte, possuia dois blocks e ela, dois Ghitus, fiz um Palace Sentinel.</p><p>O turno seguinte dela seria o mais arriscado, mas, já com poucas cartas na mão, esta apenas passou de volta. Não demorou muito para ela estar sem cartas, e eu com algo em torno de 10–15 de vida. Já com a Prismatic, passei a desenvolver a board, protegendo um segundo Seeker de um Searing Blaze.</p><p>Em dado momento, ainda me dando o luxo de um Raio na vida da oponente, virei todas as minhas criaturas atacando e usando o flash back do Rally the Peasants. Jogo 2!</p><p>Side:-1 Battle Screech, -1 Rally the Peasants</p><p>+2 Lumithread Field</p><p>No Jogo 2 a oponente foi a 6 cartas. Mantive uma boa mão, lenta com duas dual tapped e uma bounce, o que ja me dava 3 pontos de vida. Um Seeker, Squadron, Looting e remoção fechavam a mão.</p><p>Pouco a comentar sobre esse jogo, logo achei a Prismatic, baixei o Seeker e o protegi, o que foi bastante danoso pra ela, pois no próximo turno, virei ele atacando, 3/3 por conta de uma Looting, ela escolheu defender com dois Ghitus, decisão fácil, tapei outra criatura e usei Prismatic, -2 criaturas pra ela, +4 de vida pra mim.</p><p>Logo ela já não tinha mais mão, com uma Battle Screech resolvida e 3–4 Squadron, ataquei com todos, finalizando.</p><p>Bully 2–0 Burn</p><p><strong>Série 4</strong>: UB Angler Delver</p><p>Ganhei no dado, mantive a mão, os Deuses estão conosco.</p><p>Bom aproveitamento de mana, com Thraben 1, Squadron 2, Looting e Squadron no 3. A lista do adversário era bem semelhante a do antigo Two Drops. Turno 3 dele se tapou fazendo um Gurmag, Journey.</p><p>Estava com medo de um Echoing Decay, de forma que só mantive dois Squadron em campo, um que eventualmente troquei com uma fada. Segui buscando maiores ameaças, e ele, com medo de uma Battle Screech, me deixou resolver um Seeker.</p><p>Um dado turno, este se tapou todo para um Scavenger e um Delver, eu com dois Squadron em campo. Me arrisquei fazendo um Monarca, sem Prismatic no grave, o que poderia acabar com eu dando dois chump block, não comprando nada e perdendo o Monarca/jogo no seguinte. Mas meu oponente resolveu ser legal e não me atacou. A partir dai foram a sequencia mais interessantes de Draws que tive, quatro Prismatic seguidas, o que me deixou em posição de o esperar atacar para fazer trocas e proteger o monarca. Longos turnos até meu oponente decidir faze-lo e somente com 3 Gurmags em campo, este tapou um atacando! Block com Seeker, Gato e dois Thraben, anunciando Prismatic, counter, Prismatic, oponente concedeu.</p><p>Side:-1 Palace Sentinel, -1 Seeker, -1 Sacred Cat, -2 Flame Slash, -1 Battle Screech,-1 Rally the Peasants</p><p>+2 Lumithread Field, +1 Pyroblast, +4 Red Elemental Blast</p><p>Abri uma mão com 3 Red Elemental Blast, Looting, Raio e algo.</p><p>Só precisava manter o placar atual para ficar 3/1, tínhamos 25 minutos de jogo, não poderia ser melhor.</p><p>Jogo começou devagar para ambos os lados. Looting filtrando a mão, procurando alguma ameaça, deixando sempre Red aberto. Oponente comprando e se milando. No quarto, ele se tapou todo para fazer um Rain of Revelation na main fase, mesmo sendo instant, mostrando que ele queria muito achar algo, o jogo estava bom do jeito que estava, counter com Red Elemental, dado, especialmente, aos outros 2 na mão.</p><p>Resolvi uma Battle Screech no seguinte, passei, Gurmag pro oponente.</p><p>No meu turno, tivemos uma pilha saudável. Jouney, Annul (ANNUL PRA JOURNEY), Red Elemental, Dispel, Red Elemental :) Tchau Gurmag.</p><p>Bato com tudo e faço Selo. Oponente faz Delver e já perde no final do turno dele e após curta ponderação, concede a partida.</p><p>Bully 2–0 UB Angler Delver</p><p><strong>Resultado final:</strong> 3/1</p><p>Este reporte tem como objetivo a prática de registrar partidas, afim de melhor estudar os jogos e perceber jogadas decisivas, missplays e outros detalhes.</p><img src="https://medium.com/_/stat?event=post.clientViewed&referrerSource=full_rss&postId=e874f4985bcb" width="1" height="1" alt="">]]></content:encoded>
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