<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0" xmlns:cc="http://cyber.law.harvard.edu/rss/creativeCommonsRssModule.html">
    <channel>
        <title><![CDATA[Stories by Peace Sea on Medium]]></title>
        <description><![CDATA[Stories by Peace Sea on Medium]]></description>
        <link>https://medium.com/@npeacee?source=rss-1378d196a88------2</link>
        <image>
            <url>https://cdn-images-1.medium.com/fit/c/150/150/1*vM03NTzEErBCLQSgdSE5Hw.jpeg</url>
            <title>Stories by Peace Sea on Medium</title>
            <link>https://medium.com/@npeacee?source=rss-1378d196a88------2</link>
        </image>
        <generator>Medium</generator>
        <lastBuildDate>Sat, 14 Nov 2026 21:40:49 GMT</lastBuildDate>
        <atom:link href="https://medium.com/@npeacee/feed" rel="self" type="application/rss+xml"/>
        <webMaster><![CDATA[yourfriends@medium.com]]></webMaster>
        <atom:link href="http://medium.superfeedr.com/" rel="hub"/>
        <item>
            <title><![CDATA[Marketing a Star Wars STORY: เจาะกลยุทธ์การตลาด และ  มุมมองธุรกิจจากกาแลคซี่อันไกลโพ้น (Part 1)]]></title>
            <link>https://medium.com/@npeacee/marketing-a-star-wars-story-%E0%B9%80%E0%B8%88%E0%B8%B2%E0%B8%B0%E0%B8%81%E0%B8%A5%E0%B8%A2%E0%B8%B8%E0%B8%97%E0%B8%98%E0%B9%8C%E0%B8%81%E0%B8%B2%E0%B8%A3%E0%B8%95%E0%B8%A5%E0%B8%B2%E0%B8%94-%E0%B9%81%E0%B8%A5%E0%B8%B0-%E0%B8%A1%E0%B8%B8%E0%B8%A1%E0%B8%A1%E0%B8%AD%E0%B8%87%E0%B8%98%E0%B8%B8%E0%B8%A3%E0%B8%81%E0%B8%B4%E0%B8%88%E0%B8%88%E0%B8%B2%E0%B8%81%E0%B8%81%E0%B8%B2%E0%B9%81%E0%B8%A5%E0%B8%84%E0%B8%8B%E0%B8%B5%E0%B9%88%E0%B8%AD%E0%B8%B1%E0%B8%99%E0%B9%84%E0%B8%81%E0%B8%A5%E0%B9%82%E0%B8%9E%E0%B9%89%E0%B8%99-part-1-2b998626191f?source=rss-1378d196a88------2</link>
            <guid isPermaLink="false">https://medium.com/p/2b998626191f</guid>
            <category><![CDATA[strategy]]></category>
            <category><![CDATA[movies]]></category>
            <category><![CDATA[marketing]]></category>
            <category><![CDATA[business]]></category>
            <category><![CDATA[star-wars]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[Peace Sea]]></dc:creator>
            <pubDate>Sat, 24 Nov 2018 09:44:12 GMT</pubDate>
            <atom:updated>2018-11-24T09:44:12.957Z</atom:updated>
            <content:encoded><![CDATA[<h4><strong>Marketing a Star Wars STORY:</strong> เจาะกลยุทธ์การตลาด และ มุมมองธุรกิจจากกาแลคซี่อันไกลโพ้น (Part 1)</h4><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*RtQPzipq_xrKoTcHvpwENg.jpeg" /><figcaption>Presented by P’Art at RISE Academy 14/11/2017</figcaption></figure><p>Event <a href="https://www.zipeventapp.com/e/marketing-star-wars">Marketing Star Wars</a> ที่ประชาสัมพันธ์ในกลุ่ม <a href="https://th-th.facebook.com/groups/starwarsthailandfanclub/">Star Wars Thailand Fan club</a> โดยมี Speaker พี่อาร์ต อธิศ รุจิวัฒน์ สุดยอดแฟนพันธ์ Star Wars กรรมการผู้จัดการ General Card Service Ltd. ในเครือ Krungsri Consumer <br>เป็นผู้บรรยาย และสมาชิกกลุ่ม Thailand 501st Legion มาช่วยทำให้เกิดงานนี้</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*rSRkGaps1fTNGTjhK_I-SA.png" /></figure><p>ส่วนตัวนั้นผมที่ชื่นชอบ Star Wars และทำงานในสายงานธุรกิจ ทำให้ความอยากเข้าไปฟัง Session นี้ยิ่งพุ่งขึ้นไปอีก 10 เท่า คิดว่าเนื้อหาเหล่านี้จะเป็นประโยชน์แก่คนรัก Star Wars และสนใจกลยุทธ์ในการตลาดของภาพยนต์ชุดนี้ครับ</p><p><strong>Agenda</strong></p><ul><li><strong>Background ปูพื้นฐาน Star Wasr 101<br></strong>What is Star Wars?<br>Meet the Maker<br>Star Was Movie &amp; Timeline</li><li><strong>Movie Business Model เจาะโมเดลธุรกิจภาพยตร์<br></strong>Case Study Lucasfilm Ltd<em>.</em></li><li><strong>Merchandising ผลิตภัณฑ์และสินค้า</strong><br>Case Study Kenner</li><li><strong>Movie (Promotional) Tie-In</strong><br>Case Study Pepsi</li><li><strong>Other Marketing Tactics </strong><br>Event-based Marketing<br>Fan-based Marketing</li></ul><p>ถ้าพูดถึงผู้ร้ายแห่งจักรวาลตัวละครอย่าง Darth Vader คงเป็นหนึ่งใน Top List ในดวงใจของใครหลายๆ คน รวมถึงตัวเอกอย่าง Luke Skywalker, Pricess Leia, Han Solo ก็ยังเป็นที่รู้จักของคนรุ่นใหม่</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/944/1*xm1zhvPoI25IRYRk9IK05w.jpeg" /><figcaption>Photo Credit: slashfilm</figcaption></figure><p>แม้ว่า Star Wars จะถูกออกฉายมาตั้งแต่ปี 1977 แต่ด้วยกระแสความดังทำให้ Star Wars ยังคงเป็น Phenomenon ในโลกภาพยนตร์ส่งผลให้เกิดเป็น Cultural impact of Star Wars มาจนถึงปัจจุบัน</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*ld_jLS-DuFDZncXMAakVzg.jpeg" /><figcaption>Marketing a Star Wars Story at RISE Academy</figcaption></figure><h3><strong>What is Star Wars?</strong></h3><p>An epic space opera franchise, centered an externally popular film series.<br>Star Wars คือ มหากาพย์โอเปร่าแฟรนไชส์ที่ได้รับความนิยมมาก (อย่างสุดโคตร)</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*OVj3Z6SCsBnFFXH8ldBjrQ.jpeg" /><figcaption>Photo Credit: Lucasfilm</figcaption></figure><p>Star Wars ไม่ได้เป็นหนัง Sci-fi แต่เป็นหนังที่กล่าวถึงรากฐานจิตใจมนุษย์ <br>ที่สมัยก่อนเล่าผ่านเทพนิยาย เรื่องของ ธรรม/อธรรม วีรบุรุษ มิตรภาพ ศาสนา</p><ul><li>ธรรมะ และ อธรรม ความดี และ ความชั่ว Jedi vs Sith</li><li>ความสัมพันธ์ระหว่างอาจารย์กับลูกศิษย์ Darth Vader, Obi-wan</li><li>ความสัมพันธ์ระหว่างพ่อกับลูก Luke, Darth Vader</li><li>มิตรภาพระหว่างเพื่อนฝูง อย่างแก๊งค์ที่เข้าไปช่วยเหลือเจ้าหญิง Leia</li><li>ความสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับสัตว์เลี้ยงคู่ใจ Han Solo กับ Chewbacca</li><li>การเสียสละสิ่งที่ตัวเองต้องการเพื่อทำอะไรที่ยิ่งใหญ่กว่าตัวเอง เช่นตัวเอกที่ลุกขึ้นมาเป็น Hero เหมือน Luke Skywalker ที่ยอมทิ้งชีวิตเจ้าของกิจการอย่างการชาวไร่ ออกไปเป็นนักบินอวกาศกอบกู้จักรวาล</li></ul><p>ส่วนพวกยานอวกาศนั้น ใส่เข้ามาเอาใจเหล่าเด็กวัยรุ่นให้ตื่นตา</p><h3><strong>Meet the Maker</strong></h3><p>ก่อนที่เราจะพูดถึงตัวหนัง Star Wars พี่อาร์ตบอกว่าถ้าเราอยากเข้าใจ Star Wars <br>เราต้องเข้าใจตัวผู้สร้างอย่าง Gorge Lucas ก่อน แรกเริ่ม Lucas อยากทำหนังแนวสารคดี (Documentary Film) ไม่ได้ตั้งใจทำ Star Wars ด้วยมุมมองที่แตกต่างจากคนทำหนังในสมัยนั้นทำให้ภาพยนตร์ของเค้าไม่เหมือนคนอื่นมีการใช้เทคนิคแปลกๆ ผสมผสานทำให้หนังน่าตื่นเต้น แต่ด้วยความล้ำในหนังของ Lucas คนยุคสมัยนั้นหลายคนไม่เข้าใจหนังของเค้า<br>ก่อนหน้าที่ Lucas จะประสบความสำเร็จก็ถูกทางค่ายหนังปฏิเสธมาหลายครั้ง <br>อย่างเรื่อง American Graffiti (1973) ตอนที่ Lucas เอาไปเสนอให้ค่ายหนัง พอเสร็จสิ้นการฉายรอบ Pre-Screen (รอบก่อนออกฉายจริง) ด้วยความที่หนังมันดูงงๆ ไม่เข้าใจทางค่ายจึงขอตัดหนังออก 15 นาที</p><p>Lucas จึงถามกลับไปว่า “คุณยังดูหนังไม่เข้าใจหนังเลยจะมาตัดหนังของผมได้ยังไง?”</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*cVwZcApHnKk9RKMNWDkWeg.jpeg" /><figcaption>Photo Credit: Lucasfilm</figcaption></figure><p>จนกระทั่งช่วงปี 1971 George Lucas ได้เริ่มจินตนาการ และ สร้างสรรค์ Star Wars และออกฉายปี 1977 ที่ Star Wars: A New Hope และประสบความสำเร็จอย่างถล่มทลาย Star Wars ล้ำหน้ากว่าหนังยุคนั้นพอสมควร ถ้าจะพอนึกออกคงมีหนังอวกาศขึ้นหิ้งอย่าง 2001: A Space Odyssey ที่ออกฉายปี 1968 ที่พอจะล้ำสูสีกัน ได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชมอย่างมากในยุคนั้น</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/970/1*EjKcIYYNpfiXAhNntkHuMg.jpeg" /></figure><h3><strong>Star Wars Timeline</strong></h3><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*UuPZGlIRnVvaQcmS27aDHg.png" /><figcaption>Star Ware Movies Release Timeline (excluded EP8)</figcaption></figure><p>Star Wars ฉบับภาพยนตร์เดิมที่เป็นของ George Lucas (EP I — VI) เป็นการเล่าเรื่องราวการเดินทางของตระกูล Skywalker ผ่านตัวเอกที่มีชื่อว่า Anakin Skywalker โดยจบลงในภาค EP III: Revange of the Sith ปี 2005</p><blockquote>ก่อนจะตัดสินใจขายกิจการ Lucasfilm Ltd.รวมถึง Star Wars ให้กับ Walt Disney Company ในปี 2012 ในมูลค่า (4.05 billion) สี่พันล้านดอลล่าร์สหรัฐ</blockquote><p>มาถึงตรงนี้หลายคนอาจจะสงสัยว่าช่วงปี 1977–1991 George Lucas แกหายไปไหนทำไมถึงปล่อยหนังหายไปนานขนาดนี้ บ้างก็ว่าเป็นการพักงานเพื่อรอเทคโนโลยีที่ล้ำสมัย Special Effect สำหรับการถ่ายทำเนื้อหาในไตรภาคแรกในช่วง Clone Wars สงครามโคลน แต่ความจริงแล้วถ้าเราไปตามฟังตาม Interview บทสัมภาษณ์ต่างๆ Lucas บอกว่าเค้าพักงาน Star Wars เพื่อกลับไปทุ่มเทเวลาให้กับการเลี้ยงลูก (Fully dedicated)</p><p>สำหรับไตรภาคใหม่ตั้งแต่ภาค EPVII: เป็นต้นมา เป็นการตีความใหม่ภาคใต้ทีมงานชุดเดิมของ Lucasfilm Ltd. ที่ Walt Disney Company ซื้อกิจการไป</p><h3><strong>Movie Business Model</strong></h3><p>“Star Wars was the moment when the industry change” เป็นจุดเปลี่ยนของวงการภาพยนตร์</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*uP35tOrE7UrF8Ej6qhbXRw.png" /><figcaption>Star Wars was the moment when the industry change</figcaption></figure><p><strong>Before Star Wars </strong><br>จากแผนผังด้านบนจะแสดงให้เห็นในยุคการสร้างภาพยนตร์สมัยก่อน ทางสตูดิโอภาพยนตร์ เช่น 20th Century Fox จะเป็นคนดำเนินการผลิตสร้างภาพยนตร์ ตั้งแต่ต้นน้ำยันปลายน้ำเลย​ (Pre-production ถึง Distrubute) ขาดแค่อย่างเดียวคือการนำออกไปฉายที่โรงหนัง (Exhibition)</p><p>ด้วย Model Business ดังกล่างหากผู้สร้างไร้ชื่อเสียงแบบ No Name ไม่มีเงินทุน แต่มีไอเดีย ในยุคสมัยนี้เราคงเรียกว่า Start-Up หากนายทุนไม่โอเคกับไอเดีย ก็ไม่สามารถสร้างภาพยนตร์ได้ George Lucas โดนสตูดิโอ หลายเจ้าปฎิเสธการสร้าง ​Star Wars ด้วยเหตุผลที่ว่า ไม่มีใครชอบ Science Fiction มันเป็นหนังของเด็กน้อย</p><p>จนกระทั่งค่าย 20th Century Fox หยิบยื่นโอกาสให้ ลูคัสยอมไม่รับค่าจ้างในการกำกับหนัง แต่ขอส่วนแบ่งจาก Box Office 40% และ สิทธิในการจัดจำหน่ายสินค้าของหนังเป็นข้อแลกเปลี่ยน และหลังจากนั้น ภาพยนตร์เรื่องนี้ก็ทำสถิติของบ็อกซ์ออฟฟิศ และ ได้รับออสการ์ให้หนังถึง 7 สาขาด้วยกัน</p><p><strong>Star Wars</strong><br>จุดเปลี่ยนอุตสาหกรรมที่ Star Wars เข้ามาเปลี่ยนแปลงคือคนสร้างภาพยนตร์<br>ยุคสมัยนั้นการสร้างหนัง Sci-fi เป็นเรื่องยากเพราะ Technology ยังไม่แพร่หลาย <br>โดย George Lucas ได้ก่อตั้ง Lucasfilm Ltd. (Production Company) ขึ้นมา Lucasfilm Ltd. เปรียบเสมือนบริษัทที่เป็นผู้นำด้านการพัฒนาการถ่ายทำแบบแปลกใหม่ Research and Development ในด้าน Special Effects, Sound and Computer Animation สำหรับภาพยนตร์อยู่เสมอ</p><p>ก่อนหน้านั้นการสร้างหนังไม่มี Merchandisers หรือการทำ Marketing เลย โดย Star Wars เป็นหนังเรื่องแรกๆ ที่ได้ทำการโปรโมตผ่านเครื่องมือการตลาด ทั้งวิธี</p><p>1) Above-the-line (Advertisings) คำนี้หมายถึงการใช้สื่อโฆษณาในการส่งเสริมการตลาดเช่น โทรทัศน์ วิทยุ หนังสือพิมพ์ นิตยสาร โรงภาพยนตร์ สื่อกลางแจ้ง หรือสื่อนอกบ้านอย่าง Out-of-home Media</p><iframe src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FvZ734NWnAHA%3Ffeature%3Doembed&amp;display_name=YouTube&amp;url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DvZ734NWnAHA&amp;image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FvZ734NWnAHA%2Fhqdefault.jpg&amp;type=text%2Fhtml&amp;schema=youtube" width="854" height="480" frameborder="0" scrolling="no"><a href="https://medium.com/media/b3a98e852701223ecc92f67c6475b4a3/href">https://medium.com/media/b3a98e852701223ecc92f67c6475b4a3/href</a></iframe><p>2) Below-the-line (Promotion/Publicity) <br>คือเครื่องมือในการส่งเสริมการตลาดที่มุ่งไปยังกลุ่มเป้าหมายโดยไม่ผ่านสื่อโฆษณา ตัวอย่างเช่น การออกแบบบรรจุภัณฑ์ การส่งเสริมการขาย ลดราคา แจกสินค้าตัวอย่าง การให้ของแถม การสื่อสารทางตรงถึงลูกค้า การเป็นสปอนเซอร์กิจกรรม หรือ รายการ การใช้สื่ออิเล็กทรอนิกส์ สื่อดิจิตอล รวมถึงการจัดกิจกรรมพิเศษ ออกบูธ จัดทำของแจกที่ระลึกที่มีตราผลิตภัณฑ์</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*lEFqY-nCwg2WaS_rkyRRag.jpeg" /><figcaption>Star Wars Pepperidge Farm “The Imperial Forces” Chocolate cookies box — No Tumbler Offer — 1983</figcaption></figure><h3><strong>Case Study — Lucasfilm Ltd.</strong></h3><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*lu2QgKlgrHFASfDwQ7U5Og.png" /></figure><p>Lucasfilm เป็นองค์กรที่มีโครงสร้างแปลกประหลาดมี 6 Business Unit ย่อยอยู่ภายใน โดยแต่ละ Business Unit จะมีหน้าที่ของตัวเองแตกต่างกันอย่างชัดเจน</p><ol><li>LIM ผลิต Special Effect ในวงการภาพยนตร์</li><li>Skywalker Sound ผลิต Sound Effect อย่างเสียง Lightsaber ลมหายใจของ Darth Vader ที่สร้างมาจากการ Mixed เสียงของอุปกรณ์ดำน้ำ Scuba</li><li>Lucas Licensing บริหาร Assets Franchise Star Wars และ Indiana Jones</li><li>LucasArts ผลิตเกมส์ และ ผู้จัดจำหน่าย (Publiser)</li><li>Lucasfilm Animation ผลิต Digital Animation</li><li>Lucasfilm Online บริหาร Online Content บน Website StarWars.com</li></ol><blockquote>ในยุคสมัยนั้น Lucasfilm เป็นบริษัทผลิตภาพยนตร์รายแรก และ อาจจะเป็นรายเดียวที่ให้ความสำคัญ กับการลงทุนในเทคโนโลยีและนวัตกรรม</blockquote><iframe src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2Fq6FXNz-eYv0%3Ffeature%3Doembed&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3Dq6FXNz-eYv0&amp;image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2Fq6FXNz-eYv0%2Fhqdefault.jpg&amp;key=a19fcc184b9711e1b4764040d3dc5c07&amp;type=text%2Fhtml&amp;schema=youtube" width="854" height="480" frameborder="0" scrolling="no"><a href="https://medium.com/media/57f316b9dab24b9da39b559ceab3e77e/href">https://medium.com/media/57f316b9dab24b9da39b559ceab3e77e/href</a></iframe><p>ตัวอย่างการเนรมิตฉากเปิดเรื่อง The Last Jedi จากทีม ILM ที่คอยทำงานเบื้องหลังทำให้ TLJ ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิง Oscar ในหมวด Visual Effects</p><p>อย่าง <strong>Pixar Animation Studios</strong> เดิมทีเป็นของ Gorge Lucas เป็นหน่วยงานหนึ่งในภาย Lucasfilm ทำงานเกี่ยว Computer division, Animation 3D</p><p>ก่อนที่ Steve Jobs Co-founder ของ Apple.inc ที่ขณะนั้นก่อตั้งบริษัท NeXT ได้เข้าซื้อทีม Computer Graphics and Animation 3D ของ Lucasfilm ด้วยเงิน 10 Million USD <em>(10 ล้านดอลล่าร์สหรัฐ)</em> และ Spin-off เป็นบริษัท Pixar ผลิตภาพยนตร์ Animated 3D เรื่องแรกในโลกอย่าง Toy Story</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/660/1*YagGygvUrqwDfFwiQO1JSg.jpeg" /><figcaption>-Toy Story (First CGI feature-length animation) 1995-</figcaption></figure><ol><li><strong>Innovation &amp; Cutting Edge Technology</strong>: Visual Effects, 3-D Computer animation, EditDroid, THX Movie &amp; theater sound system</li><li><strong>Conglomeration</strong>: Expanding into other key areas of business and fields eg. Television, Merchandising, ILM, Sound, etc.</li><li><strong>Integration:</strong> Exploit the potential value of successful products to cross-promote various business.</li></ol><p><strong>Insight</strong>: จากทั้ง 3 กลยุทธ์ที่เราได้เห็นจาก Case Study นี้ด้วยวิสัยทัศน์ของ George Lucas ที่เล็งเห็นช่องว่างทางธุรกิจ (Gap Analysis) ในด้าน Special Effect, Sound Effect, 3D Animation ทำให้เกิดการนำนวัตกรรมและเทคโนโลยีเข้ามาทำให้เกิดบริษัทลูกอย่าง LIM, Skywalker Sound, THX</p><p>การขยายธุรกิจใน Categories ใหม่ไม่ว่าจะเป็นการขายสินค้า Merchandising อย่าง Figure 3.5 inch ของเล่น Star Wars ธุรกิจการให้บริการพัฒนาและสร้าง Special Effect, Sound Effect จาก LIM, Skywallke Sound ที่อยู่เบื้องหลังวงการภาพยนตร์ Hollywoods หลายหลายเรื่องตั้งแต่อดีตจนถึงปัจจุบัน</p><p>และสุดท้ายการผสมผสานรูปแบบการโปรโมท Franchise หลากหลายช่องทางไม่ว่าจะเป็นโฆษณา TV การทำ Collaboration-Brand กับ FMCG อย่าง Snack, Cereal รวมไปถึงการออกสินค้า Merchandising ของเล่นกับ Kenner (ปัจจุบันถูก Hasbro ซื้อกิจการ) ถ้าสมัยนี้เราคงเรียกว่า Seamless Expreience สำหรับแฟน Star Wars ในยุคนั้นคงจะเห็น Star Wars ในฐานะของ Brand ที่อยู่ร่วมกับ Lifestyle ของผู้บริโภคแทบจะทุกช่องทาง</p><h3><strong>Why did Disney Buy?</strong></h3><ul><li>Longstanding creative relationship — Connecting the two brands together: Disney and Star Wars.<br>เป็นพันธมิตรและมีสัมพันธภาพที่ดีในด้านความคิดสร้างสรรค์กันมาช้านาน</li><li>Represent opportunity to extend its demographics reach media to male audiences of all ages.<br>เพิ่มโอกาศในการขยายกลุ่มเป้าหมายและเจาะกลุ่มลูกค้า “ผู้ชาย” ได้ทุกวัย เพราะถ้าพูดถึงเมื่อก่อนหากนึกถึง Disney คงจะเห็นภาพเป็นปราสาทที่เต็มไปด้วยเจ้าหญิงทั้งหลาย จึงเป็นที่มาของการซื้อกิจการบริษัท “มาร์เวล เอนเตอร์เทนเมนต์” ทำให้เกิด Marvel Cinematic Universe และ Lucasfilm ltd. ในภายหลัง</li><li>Win-Win situation for both parties: Lucasfilm serve as resource for Disney while Disney will expand market for Lucasfilm products. <br>ให้ผลประโยชน์ด้วยกันทั้งคู่โดย Lucasfilm ได้ขยายตลาดและผลิตภัณฑ์ ส่วน Disney จะได้ทรัพยากรทางด้าน Content มาเพิ่ม</li></ul><p><strong>Note: </strong>Gorge Lucas ด้วย Mindset ที่อยากทำหนังแบบ​ Independent ไม่โดนเหล่า Investor มากำกับดูแล มาปรับเปลี่ยนบท อยากทำหนังที่เอาไว้ดูเองเช่นภาพยนตร์อย่าง Red Tales ที่สุดท้ายมันอาจจะไม่ Make Money ในเชิงพาณิชย์ และส่งผลเสียแก่ Lucasfilm Ltd. เพราะงั้นส่งมอบบริษัทอย่าง Disney ที่สามารถดูแลพนักงานได้มากกว่า 4,000 คน จึงเป็นผลดีมากกว่าประโยชน์ส่วนตน</p><h3><strong>Merchandising</strong></h3><p>Star Wars ก่อให้เกิดผลิตภัณฑ์ที่รวมแบรนด์มากที่สุดในโลก เกี่ยวกับผลิตภัณฑ์</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*YGbRnTAQWCUXAbn8hrtnmA.png" /><figcaption>Star Wars Merchandising Collaboration with Brands</figcaption></figure><p>Star Wars estimated NET sales including merchandise, tickets, VDO Games, etc. is <strong>$42 Billion (1,470,000,000,000 THB) ประมาณ 1.47 ล้านล้าน บาท</strong></p><p>ก่อนหน้า Star Wars แนวคิดผลิตภัณฑ์ที่ผูกกับภาพยนตร์แทบไม่มี</p><h3>Case Study — Kenner Products</h3><p><strong>FYI: ก่อน Kenner จะหันมาผลิตสินค้าให้กับ Star Wars</strong></p><ol><li>Gorge Lucas เคยเดินทางไปที่บริษัท Mattle ผู้ผลิตรถของเล่นอย่าง Hot Wheels แต่ก็โดนปฎิเสธ</li><li>ของเล่นจาก TV Series น่าทำมากกว่าภาพยนตร์ เพราะว่ามีจำนวนตอนที่มากและฉายยาวนานกว่าภาพยนตร์</li><li>ขั้นตอนในการผลิตสินค้าในยุคนั้นใช้เวลานานเพราะต้องส่งไปผลิตที่ไต้หวัน, ฮ่องกง มันใช้เวลาเกือบ 1 ปี โดย Timeline ช่วงนั้น <br>A New Hope จะออกฉายในเดือน March ปี 1997, ประมาณเดือน June 1978 กว่าจะผลิตของเล่นเสร็จแถมออกขายไม่ทันช่วงคริสมาสตร์ ที่เด็กๆ อยากได้ของขวัญ</li></ol><p>การปฎิเสธของยักใหญ่ในวงการของเล่นทำให้ Gorge Lucas ได้มาพบกับบริษัท Kenner ผู้ผลิตของเล่นในเมือง Cincinnati รัฐ Ohio</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*ykjC0R5yxg8rZdkgDkGmlQ.png" /><figcaption>Kenner was a toy company founded in 1947 in Cincinnati, Ohio</figcaption></figure><p><strong>Blackground</strong></p><ul><li>Small Us-based toy company founded in 1947.</li><li>Named after the street where the HQ was located.</li><li>Moderately successful with Play-Doh and Six Million Man series.</li></ul><p>จะเห็นได้ว่า Kenner เป็นบริษัทผลิตของเล่นเล็กๆ ที่มีผลิตภัณฑ์ติดตลาดเพียง 2 ไลน์</p><p><strong>1970&#39;s Toy Industry</strong></p><ul><li>Science Fiction toys usually have bad sales performance.<br>ของเล่นแนวไซไฟมักทำยอดขายไม่ดี</li><li>Most toy companies prefer television shows and cartoon over movies.<br>บริษัทของเล่นนิยมเลือกทำสินค้าที่ผูกกับรายการทีวีมากกว่าภาพยนตร์</li><li>Boy Toys segment dominate by 12inch dolls (G.I. JOE and Superheroes.)<br>ตลาดของเล่นเด็กผู้ชายถูกครอบครองโดยตุ๊กตา 12 นิ้วจำพวกตุ๊กตาทหาร ฮีโร่</li></ul><p><strong>Kenner change the rules of product “boys toy” segment through innovative product and marketing tactics</strong></p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*931zgltO1ow9F_fMI9gY2A.png" /><figcaption>Star Wars Figure 3.5 inch by Kenner</figcaption></figure><p>Game Changing Product Innovation <br>การพัฒนาผลิตภัณฑ์เพื่อเปลี่ยนกฎกติกาของตลาด</p><ul><li>(Reduce the size) ย่อขนาด Figure ลงมาเหลือ 3.5 นิ้ว</li><li>(Reduce price per figure) กดราคาต่อหน่วยลงมาเหลือ $1.96.</li><li>(Collect Them All! Promote collectability) ส่งเสริมให้เด็กสะสมมากกว่าเล่น! ด้วยสโลแกน *สะสมให้ครบ*</li><li>(Cross-sale) Enhance playing experiences through playlets and vehicles.<br>เพื่อยอดขาย + ประสบการณ์เล่นผ่านฉากประกอบภาพยนตร์ และ ยานอวกาศ</li></ul><p><strong>ส่งผลให้ยอดขายพุ่งไปถึง <br></strong>** SOLD $300 Million Action Figures ** between 1977–1985</p><p><strong>The Empty Box Strategy กลยุทธ์การขายกล่องเปล่า</strong></p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*_vOpo0n_oWD4Wv37Bd03kg.png" /></figure><ul><li>Release the “early bird” certificate package in Christmas of 1977</li><li>Early Bird set consisted of a Card Board certificate (Backdrop) and sticker</li><li>4 Action Figures were later mailed to consumer in a few months</li><li>Retail in 1997 for $10 but Today sells for over $5,000</li></ul><iframe src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2F0CmGs9ixpNU%3Ffeature%3Doembed&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3D0CmGs9ixpNU&amp;image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2F0CmGs9ixpNU%2Fhqdefault.jpg&amp;key=a19fcc184b9711e1b4764040d3dc5c07&amp;type=text%2Fhtml&amp;schema=youtube" width="640" height="480" frameborder="0" scrolling="no"><a href="https://medium.com/media/930cebb87b6272b17b62c03d118b0e6d/href">https://medium.com/media/930cebb87b6272b17b62c03d118b0e6d/href</a></iframe><p><strong>เปลี่ยนวิกฤตและข้อจำกัดทางด้านการผลิตให้เป็นโอกาสในช่วงที่หนังกำลังดังเป็นพลุแตก</strong></p><p>ด้วย Commitment ที่ต้องใช้เวลาผลิตนานกว่า 4 เดือนในช่วง Feb-June ในปี 1978 ทำให้เกิดการขาย “กล่องเปล่า แถมฉากหลังเป็น Backdorp ประกอบ” เมื่อไหร่ที่สินค้าผลิตเสร็จจะส่งกลับไปให้เด็กๆ ที่บ้านในช่วงก่อนวันคริสมาสตร์</p><p>ปัจจุบันสำหรับราคากล่องเปล่า Vintage ตอนนี้พุ่งไปถึง $5,000 USD แล้ว<br>และ ล่าสุดในวาระครบรอบ 40 ปี Star Wars ได้มีการออกแบบ Package กล่องแถม Backdorp ที่เหมือนของ Vintage เมื่อปี 1997 ออกมาขายด้วยครับ</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*eHb9sJgJEGe8y9M4UYEVTA.jpeg" /><figcaption><a href="https://www.netflix.com/title/80161497">https://www.netflix.com/title/80161497</a></figcaption></figure><p>ถ้าเพื่อนๆ สนใจเรื่องราวของบริษัท Kenner เกี่ยวกับผลิตของเล่น Star Wars ผมแนะนำสารคดี Original Netflix “A Toy Made Us” ที่ขยายความได้ดีเกี่ยวกับการผลิต Figure Star Wars ในยุคนั้นครับ</p><p>ตอนที่ 1 จบลงที่ Case Study ของ Kenner นะครับ<br>ตอนที่ 2 (Working in Progress) สามารถติดตามได้ใน Article ถัดไปเร็วๆ นี้ครับ</p><p>สุดท้ายขอขอบคุณทีมงานผู้จัดงาน <a href="https://www.zipeventapp.com/e/marketing-star-wars">Marketing Star Wars</a> กลุ่ม <a href="https://th-th.facebook.com/groups/starwarsthailandfanclub/">Star Wars Thailand Fan club</a> และ สมาชิกกลุ่ม <a href="https://www.google.co.th/url?sa=t&amp;rct=j&amp;q=&amp;esrc=s&amp;source=web&amp;cd=1&amp;cad=rja&amp;uact=8&amp;ved=0ahUKEwjeq7Ta0rHZAhUJrI8KHeiyBk0QFggqMAA&amp;url=https%3A%2F%2Fth-th.facebook.com%2F501thailand%2F&amp;usg=AOvVaw2DJgkDBlldsRyHAgkoGzdY">501st Thailand</a> มาช่วยทำให้เกิดงานนี้ ถ้าอยากได้รับข่าวสารเจ๋งๆ กิจกรรมดีๆ เกี่ยวกับ Star Wars สามารถติดตามได้ที่ Fanpage ด้านบนในลิงก์ได้เลย ขอบคุณครับ 🙏</p><img src="https://medium.com/_/stat?event=post.clientViewed&referrerSource=full_rss&postId=2b998626191f" width="1" height="1" alt="">]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[UX Meetup #11 — What does data say? ความในใจของ Data ที่ไม่เคยบอกกับเรา]]></title>
            <link>https://medium.com/@npeacee/ux-meetup-11-what-does-data-say-%E0%B8%84%E0%B8%A7%E0%B8%B2%E0%B8%A1%E0%B9%83%E0%B8%99%E0%B9%83%E0%B8%88%E0%B8%82%E0%B8%AD%E0%B8%87-data-%E0%B8%97%E0%B8%B5%E0%B9%88%E0%B9%84%E0%B8%A1%E0%B9%88%E0%B9%80%E0%B8%84%E0%B8%A2%E0%B8%9A%E0%B8%AD%E0%B8%81%E0%B8%81%E0%B8%B1%E0%B8%9A%E0%B9%80%E0%B8%A3%E0%B8%B2-26079eece21f?source=rss-1378d196a88------2</link>
            <guid isPermaLink="false">https://medium.com/p/26079eece21f</guid>
            <category><![CDATA[ux]]></category>
            <category><![CDATA[user-experience]]></category>
            <category><![CDATA[ux-research]]></category>
            <category><![CDATA[customer-journey]]></category>
            <category><![CDATA[data]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[Peace Sea]]></dc:creator>
            <pubDate>Sun, 15 Oct 2017 11:10:57 GMT</pubDate>
            <atom:updated>2017-11-20T08:26:22.190Z</atom:updated>
            <content:encoded><![CDATA[<figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/851/1*LSh1kT1NT7omE-E8Ae34lw.jpeg" /><figcaption>Presented by UXTH #11 <a href="https://www.eventpop.me/e/2412-bangkok-ux-meetup-11">ความในใจของ Data ที่ไม่เคยบอกกับเรา</a></figcaption></figure><h4>ขอเล่านิดหนึ่งก่อนจะเข้าบทความ</h4><p>การออกแบบ User Experience นอกจากเราจะต้องคำนึงถึงผู้ใช้งาน การวิเคราะห์ User Journey ให้ตอบโจทย์ หรือการออกแบบให้ใช้งานง่ายแล้ว Data (ข้อมูล) ก็มีส่วนสำคัญเป็นอย่างมากที่จะบอกได้ว่าสิ่งที่เรากำลังทำอยู่นั้นไปถูกทางหรือไม่ ฟีเจอร์ที่กำลังจะ Launch นั้น ถูกใจเฉพาะคนในทีมหรือเปล่า</p><p>ถ้าเรามี Data อยู่ในมือ เราจะขุดหาความจริงที่ซ่อนอยู่ใน Data เหล่านั้นได้ไหม <strong>เราจะใช้ Data มาช่วยในการออกแบบได้อย่างไร </strong>เรารู้อะไรบ้างจาก Data และอะไรบ้างที่ UX ควรจะต้องรู้เพิ่ม เพื่อสามารถทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพ</p><p>Session เริ่มต้นด้วย<a href="https://www.facebook.com/chaiyos">คุณยศ</a> และ<a href="https://www.facebook.com/teedej.wa">คุณชิว</a> เริ่มตั้งคำถามที่เป็นหัวข้อ Meetup ของวันนี้กับพวกเราว่า Data หรือข้อมูลบอกอะไรกับเรา?<br>จากนั้นวิทยากรทั้งสองจึงขออาสาสมัครคนหนึ่งในงานเพื่อมาสัมภาษณ์เรื่อง</p><p><strong>การเดินทางมาที่งาน UX Meetup ที่ Tencent Thailand ครั้งนี้เดินทางมาอย่างไร?</strong></p><blockquote><strong><em>Q:</em></strong><em> การเดินทางมาที่งานนี้เดินทางมาอย่างไรครับ?<br></em><strong><em>A:</em></strong><em> ผมใช้ MRT</em></blockquote><blockquote><strong><em>Q:</em></strong><em> ทำไมถึงเลือกใช้วิธีนี้ครับ?<br></em><strong><em>A:</em></strong><em> มันสะดวก เพราะขับรถไม่เป็น</em></blockquote><blockquote><strong><em>Q:</em></strong><em> วันนี้ที่ MRT มีคนเยอะไหมแล้ว แล้วตอนรอเป็นอย่างไรบ้างครับ? <br></em><strong><em>A:</em></strong><em> ท่ี MRT รอนานมาก เพราะเป็นช่วงคนเลิกงาน ปกติถ้ารอนานมากๆ จะนั่งย้อน<br>กลับไปสถานีก่อนหน้าเพื่อหลีกคนสถานีที่มีคนรอเยอะๆ</em></blockquote><blockquote><strong><em>Q:</em></strong><em> แล้วทำไมวันนี้ถึงไม่นั่งย้อนครับ?<br></em><strong><em>A:</em></strong><em> วันนี้ติดอ่านกระทู้ Pantip ครับเลยยืนรอได้</em></blockquote><p><strong>เราทราบว่าข้อมูลมีอยู่สองประเภทคือ<br></strong> 1) <strong>ข้อมูลเชิงคุณภาพ หรือ Qualitative </strong>ที่เราได้รับจากการสัมภาษณ์ <strong>เช่น</strong> <br>เหตุผลเบื้องหลังที่ผู้ถูกสัมภาษณ์ใช้ MRT ในการเดินทางเพราะว่าขับรถไม่เป็น วันนี้ที่ไม่ยอมนั่งย้อนกลับไปขึ้นสถานีอื่นเพราะติดกระทู้ Pantip</p><p>ถ้าเราอยากรู้ Why เราควรเดินไปถามผู้ใช้งาน หรือทำ Interview</p><p>2)<strong> ข้อมูลเชิงปริมาณ หรือ Quantitative</strong> <strong>เช่น</strong> Demographic, Gender, Interest<br>ข้อมูลเชิงปริมาณเป็นข้อมูลที่เกิดจากการ Tracking เก็บข้อมูลจาก Website ผ่าน Google Analytics, Facebook Pixel</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*2NP_FQme5YKa_8oashTDFw.png" /><figcaption>Google Analytics Dashboard</figcaption></figure><p>ตัวอย่างเช่นถ้าเป็นสาย Website E-Commerce เราก็จะ Track พวก Visitor เข้ามาจากช่องทางไหน Browse สินค้าไหนเป็นพิเศษ Search อะไรบ้างใน Website และ <strong>กดออก (drop-off</strong>) ที่หน้าใด?</p><p><strong>เหตุการณ์อย่าง User Drop-Off เป็นสิ่งที่ Data ไม่บอกเราตรงๆ<br></strong>หากว่าเราสามารถย้อนกลับไปเพื่อดู Customer Journey ว่าก่อนหน้าที่ User จะกดออกไปจาก Website มันอยู่ในช่วงเวลาไหน ก่อนเขากดเข้ามาจากช่องทางใด Google Search, Facebook Page, Email เค้าเปิดผ่านหน้าไหนมาบ้าง</p><ul><li>ถ้าหากสนใจประโยชน์การประยุกต์ใช้งานของ Customer Journey สามารถอ่านได้ที่นี่ครับ <a href="https://medium.com/@kampfer2nd/ux-meetup-10-mastering-customer-journey-%E0%B9%80%E0%B8%84%E0%B8%A3%E0%B8%B7%E0%B9%88%E0%B8%AD%E0%B8%87%E0%B8%A1%E0%B8%B7%E0%B8%AD%E0%B8%81%E0%B8%A5%E0%B8%B2%E0%B8%87%E0%B8%AA%E0%B8%B7%E0%B9%88%E0%B8%AD%E0%B8%AA%E0%B8%B2%E0%B8%A3%E0%B8%81%E0%B8%B1%E0%B8%9A%E0%B8%97%E0%B8%B5%E0%B8%A1-90263754d2fa?source=linkShare-1378d196a88-1508081854">Mastering Customer Journey</a></li></ul><p>มันช่วยให้สามารถ Scope การตั้งคำถามกับข้อมูลได้ง่ายขึ้น หลังจากนั้นจะเป็นขั้นตอนของการตั้ง <strong>Hypothesis (สมมติฐาน)</strong>เพื่อเชื่อมความสัมพันธ์ เป็นเหตุเป็นผล ระหว่างชุดคำถามที่เราตั้งขึ้น กับข้อมูลเชิงปริมาณ</p><h3><strong>Quality Data Vs Quantitative</strong></h3><p><strong>ถ้ายังไม่เห็นภาพเรื่องข้อมูลเชิงปริมาณ และ ข้อมูลเชิงคุณภาพอยากให้ลองดูภาพนี้ </strong><em>(ถ้าเข้าใจแล้วสามารถข้ามไปด้านล่างได้เลยครับ)</em></p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/860/1*JKzaYaih89HseJAa7QNMcA.jpeg" /><figcaption><a href="https://sheilapontis.wordpress.com/2014/05/27/information-design-content/">Data can be qualitative or quantitative</a></figcaption></figure><ul><li><strong>Qualitative data</strong> is descriptive content (it <em>describes</em> something)</li><li><strong>Quantitative data</strong> is numerical content (numbers)</li></ul><p>จากคำอธิบายข้างต้นจะบอกเราว่า<br>ข้อมูลเชิงปริมาณ (<strong>Quantitative</strong>) จะสามารถวัดได้เป็นพวกตัวเลข, จำนวนครั้ง เช่น ฉันดื่มกาแฟน้ำหนักประมาณ<strong> 80grs </strong>(<strong>Grains)</strong> ทุกวัน, ฉันดื่มกาแฟ <strong>4</strong> แก้วทุกวัน</p><p>ข้อมูลเชิงคุณภาพ (<strong>Qualitative</strong>) จะสามารถอธิบายและบอกอะไรเราได้ เช่น<br>ฉันดื่มกาแฟทุกวัน</p><p><strong>เราจะทำอะไรกับข้อมูลได้บ้าง? <br></strong>เราต้องกลับไปดู Product/Service ของเราว่ามีลักษณะเป็นอย่างไร</p><p><strong>ตัวอย่างเช่น</strong> หากเราทำ Campaign การตลาดให้กับแบรนด์ โดยมี <br><strong>Objective</strong> คือ แบรนด์อยากได้รายชื่อลูกค้าที่ซื้อสินค้าในราคา Promotion อยากรู้ว่าข้อความ และ ช่องทางใดสื่อสารออกไปแล้ว ได้ผลลัพธ์กลับมามากที่สุดใน Budget (งบประมาณ) ที่จำกัด</p><p>กรณีนี้แบรนด์ลองลดราคาสินค้าลงครึ่งหนึ่ง แลก กับรายชื่อของลูกค้า <br>สิ่งที่แบรนด์อยากทราบคือช่องทางไหนที่โฆษณาออกไปแล้วได้รับรายชื่อลูกค้า และ มีการกดรับ Coupon ลดราคาไปใช้มากที่สุด</p><p>เราก็จะรู้แล้วว่า Campaign การตลาดแบบนี้ควรเก็บข้อมูลอะไรบ้าง อะไรเป็นปัจจัยที่ทำให้ User มากรอกข้อมูล เช่น ช่องทางที่ปล่อยโฆษณา ตัวข้อความ หรือการลดราคาของ Promotion สินค้า</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*R0VthprCsg2jmaCZTtqGqQ.png" /><figcaption>Customer Journey ของ Campaign การตลาด</figcaption></figure><p>หากเรามีการทำ A/B Testing เช่น การเปลี่ยนช่องทาง และ ข้อความที่สื่อสาร</p><ul><li>อย่างคำว่า Discount 50% หรือ Buy 1 Get 1 Free ที่ใช้สื่อสารเราอยากรู้ว่าคำไหนจะเป็น Trigger ให้คนคลิกเข้า Website มากกว่ากันนะ</li><li>ช่องทางที่เราสื่อสารกับลูกค้า Facebook หรือ SMS ดีเอ่ย?</li></ul><p>ประโยชน์การเก็บข้อมูลทำให้เรา Tracking ย้อนหลังได้ ทำให้รู้ว่าช่องทาง และ ข้อความใดมี Impact กับการลงโฆษณาครั้งนี้บ้าง</p><p>อย่างในรูป เราใช้ข้อความว่า Discount 50% ผ่านช่องทาง Facebook นะ มีคนเข้ามารับคูปองลดราคามากถึง 52% ทำให้เรารู้ว่าช่องทางไหนสร้างผลลัพธ์ที่ดีที่สุด นำไปสู่การลงโฆษณาที่ประหยัดงบมากขึ้น ได้ประสิทธิภาพสูง</p><p><strong>แล้วถ้าเราไม่รู้ล่ะ ว่าต้องเก็บข้อมูลอะไรบ้าง? <br></strong>อาจจะต้องไปลองถามฝ่าย Business ดูว่าอะไรเป็น Key Metric ของ Business หรือข้อมูลไหนจำเป็นกับการวิเคราะห์บ้าง</p><blockquote><strong><em>Insight <br></em></strong><em>อย่างที่ Kaidee.com มีการเก็บข้อมูลมากกว่าแค่ Visitor, Page View เช่น มีการเก็บว่ามี User มาขายของทั้งหมดบนขายดีกี่คน ของทั้งหมดที่ขายกี่บาท ใครขายได้มากที่สุด และ ขายที่ Categories ไหนบ้าง</em></blockquote><p>ที่ Kaidee พยายามเก็บและ Tracking Event ทั้งหมดเผื่อว่าวันหนึ่งข้อมูลที่เก็บมากขึ้นจะถูกนำไปวิเคราะห์ในมิติ ของแง่มุมใหม่ๆ ในอนาคต</p><p><strong>ถ้าเราอยากรู้ว่าข้อมูลที่เราเก็บมาบอกอะไรเราบ้างลองทำตาม Step นี้</strong></p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*f7hS-7DDIZEQaqepFzRXtg.png" /><figcaption>Process ของ UX ต้องพิสูจน์ได้เราจึงต้องทำ Validate</figcaption></figure><ol><li>เริ่มจากเก็บข้อมูลทั้งหมดที่เกิดขึ้นบน Customer Journey ว่า User ผ่าน Event ไหนบ้าง</li><li>วิเคราะห์ข้อมูลว่าแต่ละ Event มันเกิดอะไรขึ้น เช่น User กรอกข้อมูลใน Form นะ แต่ไม่กด Submit</li><li>ตั้งสมมติฐาน (Hypothesis) เพื่อถามหา Why กับข้อมูลที่เกิดขึ้น เช่นเพราะที่ User ไม่กด Submit Form ที่หน้า Register เพราะมี Text Fields ให้กรอกข้อมูลเยอะเกินไปแน่เลย<br>* เคล็ดลับของการตั้งสมมติฐานให้ดูที่ Objective ที่สำคัญว่ามันสัมพันธ์กับสมมติฐานไหม</li><li>การพิสูจน์ (Validate) กับสมมติฐานของเราว่าถูกต้องไหม เราสามารถทำ A/B Testing อีกครั้งกับ Campaign หน้า หรือไปสัมภาษณ์ผู้ใช้งาน (Usability Testing เพื่อพิสูจน์ไอเดีย ของเราได้ว่าถูกต้องหรือไม่</li></ol><p><strong>Idea</strong> การตั้งสมมติฐาน ให้ลองนึกถึงการทำอาหาร ถ้าเรารู้ว่าเราจะทำเมนูอะไร (Objective) เราจะเริ่มเดาได้แล้วว่ามันต้องใช้วัตถุดิบอะไรบ้าง และ เราจะปรุงมันอย่างไรเนอะ</p><h3><strong>ข้อที่ควรระวังจาก Flow ด้านบน คือ </strong>Confirmation Bias</h3><p>การเริ่มต้นทำ Data Analysis ต้องเริ่มจากการมี Data ก่อนเป็นสิ่งที่ถูกต้องแล้ว<br>แต่สิ่งต้องระวังคือ การตั้ง Hypothesis (สร้างสมมติฐาน) หลังจากดูข้อมูลอาจจะนำไปสู่การสร้าง <strong>Confirmation Bais</strong> หรือ พวกทฤษฎีสมคบคิดต่าง ๆ ได้</p><p>เราเคยเห็นเคสนี้บ่อยๆ พอเห็นข้อมูลปุ๊บ ก็ตั้งสมมติฐานให้ใกล้เคียงกัน เพราะเห็นข้อมูลทั้งหมดแล้วจึงพยายามหาเหตุผลที่คล้อยตามกันอาจจะ Lead ไปสู่การสร้าง Confirmation Bais หรือ พวกทฤษฎีสมคบคิดต่าง ๆ ที่ไม่ว่าจะเอา Fact จริงๆ อะไรไปสู้ ก็ไม่ยอม</p><p>เพราะคนส่วนใหญ่คิดว่าเราสามารถหา Root Cause ได้จาก Data ที่เราเก็บไว้ในอดีต เพราะข้อมูลในอดีตบอกแค่ Correlational Study เท่านั้น แต่ความจริงคือ Data ที่มีไม่สามารถตอบปัญหาได้ทั้งหมด เพราะข้อมูลอาจจะไม่ได้ Represent ถึงปัญหาที่เราอยากจะแก้จริงๆ</p><p>Special Thank: <a href="https://www.facebook.com/yodatoy?hc_ref=ARTT_Gkg2CoqHFtgfWlevhfi5pu-EGfCFTSOpgXUB5cnaoY1r7PAC2vDfwBZJYtubPY"><strong>Kasidis Satangmongkol</strong></a></p><p>*ดังนั้นการไป Deep Interview หรือทำ Usability Testing กับกลุ่มคนที่ซื้ออาจจะช่วย Validate Hypothesis ได้เที่ยงตรงกว่า</p><p>ถ้าเราเข้าใจทั้งตัวเอง (ข้อมูล) ผู้ใช้งาน และเราสามารถช่วยแก้ปัญหา หรือ ทำให้ชีวิตเขาง่ายขึ้น <a href="https://medium.com/@kampfer2nd/ux-day-%E0%B8%95%E0%B8%AD%E0%B8%99-%E0%B9%80%E0%B8%82%E0%B9%89%E0%B8%B2%E0%B9%83%E0%B8%88-insight-%E0%B8%9E%E0%B8%B4%E0%B8%8A%E0%B8%B4%E0%B8%95%E0%B9%83%E0%B8%88-user-1474344cfb9b?source=linkShare-1378d196a88-1508081963">การพิชิตใจ User</a> ก็คงไม่ยากอีกต่อไป</p><p>Data Tell us “What happens” but <strong>not</strong> say “Why”<br><strong>Quality</strong> of Data more importance than Quantity of data.</p><blockquote><strong>END</strong><br>สุดท้ายข้อมูลเปล่าๆ ที่เป็นจำนวนมากมันยังไม่ได้บอกอะไรกับเรา เราต้องออกไปหา Why เนอะว่าแท้จริงแล้วข้อมูลกำลังบอกอะไรกับเรา</blockquote><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/900/1*aF7ETUYUR9DdCY-d9lcc7g.jpeg" /><figcaption>10 Cloverfield Lane</figcaption></figure><p>ระหว่างที่เขียนบทความนี้ อยู่ๆ ก็มีหนังเรื่องหนึ่งอย่าง 10 Cloverfield Lane<br>แว่บ! เข้ามาในหัว บรรยากาศในหนังเรื่องนี้เต็มไปด้วยปริศนาไปหมด</p><p>เริ่มต้นแต่ตั้งตัวเอกถูกรถชน ถูกคุณลุงเก็บมาดูแล ถูกทำดี ถูกช่วยเหลือ แต่ไม่ปล่อยตัวให้ออกห้อง เพราะอ้างว่าด้านนอกมีสารพิษ ถ้าเผลอหายใจเข้าไปอาจจะตายได้ ในเรื่องเราไม่รู้เจตนาที่แท้ของคนที่ช่วยช่วยชีวิตนางเอก จนกระทั่งนางเอกเริ่มไขปริศนา จากสิ่งที่เห็น และ พิสูจน์ข้อสงสัยไปเรื่อยๆ มันไม่ต่างอะไรกับการเก็บข้อมูล ตีความ ตั้งสมมติฐาน และ การทดสอบเลย</p><p><strong>UX Meetup #11 ครั้งนี้พูดถึงเรื่องข้อมูล </strong><br>ผู้เขียนเชื่อว่านอกจาก Data Science, Data Analysis, Business Intelligence ที่เราคิดว่าเค้าน่าจะคุ้นเคยกับข้อมูล หรือ การกระทำอะไรก็ตามที่เป็นข้อมูลคือหน้าที่ของพวกเค้า เราอาจจะต้องลองมาเปลี่ยนความคิดและช่วยกันทำงานให้ใกล้ชิดมากขึ้น</p><p>ข้อมูลชุดเดียวกันตีสามารถความได้แตกต่างกันตามโจทย์ หรือ Objective ยิ่งมีความหลากหลายทางอาชีพ มุมมอง และ ทักษะการตีความยิ่งทำให้มีสมมติฐาน หรือ เคสที่น่าสนใจเกิดขึ้นมากมาย ผมเชื่อว่า Meetup ครั้งที่ได้เปิดมุมมองเรื่องความสำคัญของการเก็บข้อมูล และ หวังว่าบทความนี้จะเป็นประโยชน์สำหรับทุกคนครับ</p><p>ที่งานมี Live เก็บไว้โดย <a href="https://web.facebook.com/gucodelive/">Page กูโค้ด</a> ถ้าหากเพื่อนๆ สนใจอยากรับชมย้อนหลัง สามารถกดที่ <a href="https://www.facebook.com/gucodelive/videos/971851502954178/">ลิ้งก์ตรงนี้</a> ได้เลยครับ</p><p>ขอบคุณสถาน <a href="https://www.facebook.com/TencentTHOpenHouse/">Tencent Thailand</a> ที่เอื้อเฝื้อสถานที่ในการจัด Meetup ครั้งนี้ทีมงานจาก <a href="https://www.facebook.com/uxbangkok/">UX Bangkok</a> และ <a href="https://www.facebook.com/groups/ux.in.th/">UXTH</a> ที่มาแชร์ความรู้ให้ผู้ฟังนะครับ</p><img src="https://medium.com/_/stat?event=post.clientViewed&referrerSource=full_rss&postId=26079eece21f" width="1" height="1" alt="">]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[UX Meetup #10 — Mastering Customer Journey เครื่องมือกลางสื่อสารกับทีม]]></title>
            <link>https://medium.com/@npeacee/ux-meetup-10-mastering-customer-journey-%E0%B9%80%E0%B8%84%E0%B8%A3%E0%B8%B7%E0%B9%88%E0%B8%AD%E0%B8%87%E0%B8%A1%E0%B8%B7%E0%B8%AD%E0%B8%81%E0%B8%A5%E0%B8%B2%E0%B8%87%E0%B8%AA%E0%B8%B7%E0%B9%88%E0%B8%AD%E0%B8%AA%E0%B8%B2%E0%B8%A3%E0%B8%81%E0%B8%B1%E0%B8%9A%E0%B8%97%E0%B8%B5%E0%B8%A1-90263754d2fa?source=rss-1378d196a88------2</link>
            <guid isPermaLink="false">https://medium.com/p/90263754d2fa</guid>
            <category><![CDATA[customer-journey]]></category>
            <category><![CDATA[communication]]></category>
            <category><![CDATA[ux-bangkok]]></category>
            <category><![CDATA[ux]]></category>
            <category><![CDATA[user-experience]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[Peace Sea]]></dc:creator>
            <pubDate>Wed, 20 Sep 2017 09:42:33 GMT</pubDate>
            <atom:updated>2022-08-02T14:28:25.343Z</atom:updated>
            <content:encoded><![CDATA[<figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*0wB7wv6fL8SR6rVVMAWiPg.png" /><figcaption>UX BANGKOK #10 <a href="https://www.eventpop.me/e/2316-bangkok-ux-meetup-10">Mastering Customer</a></figcaption></figure><p>สวัสดีครับวันนี้มีโอกาสได้ไปงาน UX Meetup ครั้งที่ 10 รอบนี้จัดที่ตึก G-Tower RAMA9 at Krungthai-AXA ทำให้การเดินทางรอบนี้สะดวกมากๆ สามารถเดินจาก MRT มาถึงงานได้แบบสบายๆ</p><p>มาพูดถึงตัวบทความวันนี้จะพูดเกี่ยวกับ <strong>เครื่องมือกลางสื่อสารกับทีม </strong>โดยจะมีคุณ <a href="https://web.facebook.com/pennueng.chemsripong?fref=gs&amp;dti=475231012496436&amp;hc_location=group">Pete</a> และ คุณ <a href="https://web.facebook.com/suwitcha.sugthana?hc_ref=ARRzbMS61ZPQ6TvWJgUpXevoaZlLvOBym9sHmtfyBxn3fPjPg-0AKbHcTjBQBQyznmM">Pond</a> UX จาก Thoughtworks มาเล่าประสบการณ์ให้เราฟังกันครับ</p><p>Session เปิดด้วย Intro ของพี่แบงค์ <a href="https://medium.com/u/f1c9e837fa3">Apirak</a> กล่าวว่าท่าไม้ตายเวลาพูดถึงเรื่อง UX คงหนีไม่พ้นเรื่อง Persona, Wireframe and <strong>Customer Journey</strong> ปกติแล้ว UX จะใช้เพียงคนเดียว แล้วพลังของมันเปร่งแสงได้นิดเดียว พลังของ Journey จะแข็งแกร่งมากกว่านี้ ถ้าทุกคนในบริษัทเข้าใจ</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/960/1*m7zzdPLCGJeDXDCaq4wTOA.jpeg" /><figcaption>คิดว่าพลังที่ว่าคงคล้ายๆ กับลูกบอลเกงกิ ของ Goku ที่ได้ทุกคนบนโลกช่วยกันส่งพลังเร่งความแรง</figcaption></figure><p><strong>คุณคุยเจอปัญเหล่านี้หรือเปล่า</strong></p><ul><li>การประชุมที่หลายทีมเข้ามา Join มีทีมเป็น Cross functional ใช้เวลาแสนยาวนานที่เจ็บปวดและหาข้อสรุปไม่ได้ ต้องมาซ้ำรอบสอง</li><li>พอกลับมารอบสอง แล้วจำไม่ได้ว่าเราคุยกันถึงตรงไหน</li><li>เรียกฉันมาทำไม ไม่เห็นจะเกี่ยวกันเลย เสียเวลาทำงานฉันจัง</li><li>โห! นี่กลับไปคุยเรื่องเดิมอีกแล้ว เหมือนเป็ดน้อยที่วนในอ้างซ้ำๆ เลยอ่ะ</li><li>ปัญหาการสื่อสารที่ไม่เข้าใจ ไม่ชัดเจน หมายความว่ายังไง?<br>เช่น มีคนพูดว่าเฮ้! พวกเราต้องการ Conversion เพิ่มขึ้น แต่เดี๋ยวก่อนนะ Conversion ของแต่ละคนในทีมอาจจะไม่เหมือน เช่น <br>- <strong>ทีม Marketing </strong>คิดในหัวว่าต้องทำให้คนเข้าเว็บเพิ่มขึ้นใช่ไหม<br>- <strong>ทีม Designer</strong> คิดว่าต้องไปออกแบบปุ่มใหม่ให้มันคลิกง่าย มีปุ่มโตๆ สวยงามเหมือนน่ากดมี Scale อย่างเป๊ะ เหมือน Golden Ratio เป็นต้น</li></ul><p><strong>เชื่อไหมว่าปัญหาที่พบเจอหลังจากการทำ Retrospective มี 3 อย่างใหญ่ๆ</strong></p><ol><li>Communication problem</li><li>Unclear requirements</li><li>“xx” didn&#39;t sit with us “xx” is in another department.</li></ol><p>แล้วปัญหาเหล่านี้มันคืออะไร? แต่ละคนมี Role การทำงานที่แตกต่างกัน มีมุมมองในการทำงานที่ไม่เหมือนกัน ทำให้ไม่เข้าใจว่าแล้ว Next Step ฉันต้องทำอะไรนะ?</p><p>(How to contribute back effectively) ทำอย่างไรเราถึงจะแก้ไขเรื่องเหล่านี้ได้?</p><p>จากการสังเกตของทีมพบเจอปัญหาเหล่านี้บ่อยๆ พบว่าเราสามารถ <strong>บรรเทา </strong>ความเจ็บปวดดังกล่าวด้วย<strong> “สร้างความเข้าใจร่วมกัน” (shared understanding) หรือ “การมี Goals ร่วมกัน”</strong></p><blockquote>Concept นี้ไม่ได้ใหม่มันคือการ Visualize Management System แต่ Core ของมันคือทำยังไงถึงให้ทีมรับ Process นี้ไปใช้</blockquote><ul><li>การเดินของลูกค้าว่าเขาเจออะไรบ้างระหว่างทาง</li><li>การเดินทางต้องมีจุดเริ่มต้น จุดจบ และ Climax</li><li>การเดินทางที่เป็นช่วงสนุกน่าตื่นเต้น สามารถยืดขยายได้</li></ul><h3><strong>Shared Understanding with Customer Journey</strong></h3><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/932/1*Q1Jasog8q3hbiGx_Fgi1Zg.png" /><figcaption>Simple Customer Journey built with 3 principles</figcaption></figure><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1000/1*bdOemth4BDBjHGGpOt6EZQ.jpeg" /><figcaption>LOTR: The Return of the King</figcaption></figure><p><strong>1. Make a story</strong> as humans we absorb information as stories การเล่าเรื่องมันทำให้คนเข้าใจง่ายขึ้นเช่นเราบอกว่า นี่! รู้ไหมความลำบากของ Frodo ในหนังทั้งสามภาคของ The Lord of the Rings กว่าพี่แกจะเอาแหวนไปทำลายได้มันลำบากจริงๆ นะ นู่นต้องเดินป่าวิ่ง ข้ามภูเขา ไปเจอผีบ้ากอลลัม เจอแมงมุมยักษ์เอาใยแมงมุมพันรอบตัวยังไม่พอ แถมยังโดนกัดนิ้วขาดอีก! โอ้ยน่าปวดใจเนอะ</p><p><strong>เราจะเริ่มต้นด้วยหัวข้อการซื้อ Power Bank ของคนๆ หนึ่งบนระบบ E-Commerce</strong><br>เริ่มด้วยการวาดรูปง่ายๆ ด้วย Post-It +กับประโยคสั้นๆ 1 ประโยค</p><blockquote><strong>A Single Post-It of A Single Action</strong></blockquote><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*6lSga7gBFfL_jedAkfBptA.png" /><figcaption>ให้รูปภาพบอกเล่าถึงความรู้สึก</figcaption></figure><p>เพิ่ม Journey ให้ต่อเนื่องตั้งแต่ <strong>จุดเริ่มต้น -&gt; ไปจนถึง -&gt; จุดจบ</strong></p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*H_QWvY3LlMNh9GAVCCeueg.png" /></figure><p>เราสามารถใส่ Scenarios ด้านบน Journey ที่เกิดได้เพื่อแบ่งเป็นส่วนที่เราสนใจ</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*yn0-CSEJePrEACzdBVOUdg.png" /><figcaption>Add the topic behind the journey</figcaption></figure><p><strong>2. Stretchable</strong> Not every art of story is interesting อย่างในวงการภาพยนต์มักมีฉากการฝึกวิชาของตัวเอก ซึ่งปกติฉากนี้จะน่าเบื่อ เค้าเลยใช้วิธีถ่ายแบบ Time Lapse เร่งเวลาให้เร็ว ใส่เพลง Mixed เจ๋งๆ แล้วตัดภาพมาตอนที่ตัวเอก เก่งแล้วแบบ เทพพร้อมออกลุย</p><blockquote><strong>Can dig deeper — expand on what is interesting/collapse on what is not</strong></blockquote><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*_EpJJdVVEavujLdWjsGHTw.png" /></figure><p>(Expand/Collapse) ด้วยความพิเศษของแผ่นบอร์ด และ Post-it เราสามารถเคลื่อนย้าย เพิ่มเติม Journey ที่เราสนใจได้</p><ul><li>สมมุติว่าส่วนสีแดง คือ สิ่งที่ทางทีมเราไม่สนใจ เราสามารถย่อมันได้</li><li>สีเหลือง คือ สิ่งที่ทางทีมคิดว่าเราสามารถเข้าไปแก้ไข ก็จัดการขยายมันซะ</li></ul><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*u8Cs1CQPiO2LlUN744-PTA.png" /><figcaption>หลังจากขยาย Jouney ก้อนนี้แล้วเราสามารถใส่เหตุการณ์เพิ่มเข้าไปอีก</figcaption></figure><blockquote><strong>We can start to add flow to the story</strong></blockquote><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*BFeC8kMtMlXl2NtJGs1p5Q.png" /><figcaption>เชื่อมต่อเส้นทางต่างๆ เข้าด้วยกันเกิดเป็น Customer Journey</figcaption></figure><p>เราจะสังเกตุมันเกิด Condition ขึ้นแน่นอนพอมี if/else ต้องมีเหตุการณ์เกิดขึ้นอีกรูปแบบหนึ่งหรือ (จักรวาลคู่ขนาน) เราสามารถประยุกต์ใช้ Post-it สีเจ็บๆ จับพลิกมุม 45 องศา ก็ทำเป็นกล่อง Condition ได้นะ</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*tzVem5dqNkvjvp30UxrHvg.png" /><figcaption>เกิดเป็น Customer Journey ที่มี Multiverse หรือเหตุการณ์คู่ขนานเกิดขึ้น</figcaption></figure><p>ชอบการยกตัวอย่าง Multiverse เรานึกถึง Plot ฮีโร่ที่ชอบเล่นกับจักรวาลคู่ขนาน DC Comics อย่าง Batman What if? Bruce Wayne ตายแล้วใครจะเป็น Batman</p><p>อย่างเคสนี้จะเกิดเป็น Journey ใหม่คือพ่อพี่แกกลายเป็น Batman แบบดุร้ายใช้ปืนวิ่งไล่ฆ่าคน เรียกได้ว่านิสัยพี่แกคนละเรื่องกับลูกชายที่ไม่คิดจะจับปืนเลย</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/820/1*CxwJcbDl1EaJlgYGVnc9qw.png" /><figcaption>Bruce Wayne meets Thomas Wayne</figcaption></figure><p><strong>3. Domain experts contributed</strong>, imagine you are in a team, what can they contribute? -&gt; add expertise layer to the stories คนในทีมมักมีประสบการณ์ความสามารถที่โดดเด่นแตกต่างกันจุดไหนของ Journey ที่เราเพิ่มเติมเรื่องราว หรือ ประเด็นที่เกี่ยวข้องได้ จุดนี้ expertise ในแต่ละด้านสามารถเข้าไปเขียน stories เพิ่มเติมได้เลย</p><blockquote><strong>Two ways team member can contribute</strong></blockquote><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*LJFJbkyuQ0Iwyp5jz2EUAQ.png" /></figure><blockquote><strong>Pull in the people with different perspectives</strong></blockquote><p>การให้ expert ในแต่ละคนมาเขียนสิ่งที่ตัวเองต้องทำ เกี่ยวกับเหตุการณ์นั้นๆ มันจะช่วยให้ภาพรวมของงานกว้างขึ้นและชัดเจน ยกตัวอย่างเช่น</p><ul><li>UX จะเก่งมากในการเขียน Customer Journey ของลูกค้า</li><li>Tester จะแคร์ในส่วนของ Test Case เกี่ยวกับการหา Error ของ Web</li><li>SA เนี้ยจะสร้าง Class diagrams จาก Customer Journey</li><li>Developer ก็สามารถแตก Flow การทำงานในแง่ของการ Design Database, API</li></ul><p>สิ่งที่ expertise แต่ละฝ่ายช่วยกันสร้างขึ้นมามันคือการเข้าไปแก้ไขปัญหา หรือมองอีกนัยหนึ่งคือ <strong>การมี Goal ร่วมกันแต่รับผิดชอบในคนละแง่มุม หรือความถนัด</strong></p><ul><li>พอทุกคนมาเอาประกอบร่างกันมันจะกลายเป็น Board ใหญ่ของทีม หรือ Single source of truth ของการทำงาน เวลาที่ต้องกลับมา check stage ของการทำงานสามารถ Reference ได้</li></ul><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*XGFlGPzjCKJ4IOe9D90zwg.png" /><figcaption>เราสามารถเอาบอร์ดมาต่อเพิ่มเพื่อติด Post-It ได้</figcaption></figure><h3><strong>How do we get started?</strong></h3><ul><li>เริ่มจากการมีประชุมครั้งต่อไปเราเริ่มใช้ Process นี้เลยเวลาคุยถึงปัญหาให้เริ่มเขียน Journey ของเหตุการณ์นั้นๆ</li><li>กรณีที่เกิดปัญหาพูดซ้ำๆ กับปัญหาเดิมๆ เวลาเขียน Journey มันก็ไม่เพิ่ม post-it เวลาทุกคนมองไปที่กระดานบอร์ด จะรู้ว่า อ้าวนี่เราติดอยู่ในอ่างนิ</li><li>แน่นอนในการประชุมต้องมีคนไม่สนใจ หรือไม่เห็นประโยชน์ของการทำ Journey ลองให้เขาวาดรูปสักใบแล้วไปติดบนบอร์ดเขาอาจะได้รับความรู้สึกว่านั่นไง Post-It แผ่นนั้นฉันเป็นคนเขียนนะ</li><li>เวลาจบประชุมและมีการประชุมครั้งถัดไปเราสามารถใช้ Journey Board ที่ร่วมกันสร้าง Update กับงานได้</li></ul><h3><strong>Warp Up!</strong></h3><ul><li>หลายคนพออ่านมาสักพักเราคงนึกถึง <strong>Kanban board </strong>จริงๆ แล้วมันคล้ายกันถ้าเราใช้ Kanban board ในการแตก Task อยู่แล้วสามารถใช้วิธีด้านบนไปประยุกต์ใช้ในการประชุมที่สับสน หาจุดจบไม่ได้</li><li><strong>Mastering Customer Journey </strong>เป็นสิ่งที่เราสร้างร่วมมากับทีมกล่าวคือมันคือ <strong>Best Case</strong> สมมุติฐานระดับสุดยอด ที่เกิดขึ้นจากการทำงานร่วมกันสร้าง (Co-Creation)</li><li>สุดท้ายแล้วเมื่อทำเสร็จเราต้องเอาไปให้ User Test เพื่อ<strong> Validate Ideas </strong>ว่า Journey ที่ตั้งสมมุติฐานมันใช้ได้จริง</li><li>Visualize Management System = Subset</li><li>Core ของมันคือการ “Build shred understanding <strong>together</strong> through artifacts”</li><li>เวลานำไปใช้ใน Meeting อย่าเรียกชื่อยี่ห้อว่าวันนี้เราจะมาทำ <strong>Mastering Customer Journey </strong>กันนะให้เริ่มเขียนบนกระดานเวลาคนพูดถึงปัญหา จัดการ Facilitate และ Visualize เลย</li><li>วิธีในการทำงานร่วมกับแบบ Cross functional ทีมต้องมี Goal ร่วมกัน เห็นภาพเดียวกันทำให้ PO, PM ซื่อสัตย์ต่อ Beginning of story -&gt; end มันต้องมี story เพื่อที่จะมีจุดเริ่มต้นไปจนถึง จุดจบ</li></ul><p>สำหรับความรู้ที่ได้ไปสำหรับตัวผู้เขียนถือว่าเป็นประโยชน์มากในแง่ของการทำ Visualize เพื่อสร้าง Goal ร่วมกันของทีม เพื่อหาทางออกของปัญหา ผมมีความเชื่อว่าถ้าทุกคนในทีมมีความต้องการที่จะแก้ปัญหาเดียวกัน ปัญหาอะไรมันก็แก้ได้ อย่างน้อยก็มีคนร่วมกันเจ็บ ร่วมกันลุย หลายแรงมันดีกว่าแรงเดียวแน่นอน</p><p>สิ่งที่ผู้เขียนได้กล่าวไปข้างต้นเป็นความเข้าใจที่ไปเข้าร่วมกิจกรรมหากมีจุดใดที่ผิดพลาดหรือตีความผิดไปต้อง ขออภัยด้วยนะครับ และหวังว่าสิ่งเหล่านี้จะมีประโยชน์กับเพื่อนๆ ทุกคน // แถมอีกหนึ่งความดีงามของตึก G-Tower คือ <a href="https://web.facebook.com/peace.t.house/">Matcha Pastel</a> ❤ <br>ได้ดื่มสักแก้ว แล้วฟินมากมีแรงทำงานเลยครับ</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*UEgklQbESq1tdF-aJHG9Rg.jpeg" /><figcaption>Peace Oriental Teahouse</figcaption></figure><p>ที่งานมี Live เก็บไว้โดย <a href="https://web.facebook.com/gucodelive/">Page กูโค้ด</a> ของคุณ Poud ถ้าหากเพื่อนๆ สนใจอยากรับชมย้อนหลัง สามารถกดที่ <a href="https://web.facebook.com/gucodelive/videos/961546307318031/">ลิ้งก์ตรงนี้</a> ได้เลยครับ</p><p>สุดท้ายอยากจะขอขอบคุณ คุณ Pete คุณ Pond จาก ThroughWorks ทีมงาน <a href="https://web.facebook.com/groups/ux.in.th/">UXTH</a> บุคลากรที่เกี่ยวข้อง สำหรับการจัดงานดีๆ และ สถานที่เดินทางง่ายอย่าง <a href="https://web.facebook.com/KrungthaiAXALife/">Krungthai-AXA</a> ถ้าเพื่อนๆ อยากได้รับข่าวสารเจ๋งๆ กิจกรรมดีๆ เกี่ยวกับ UX สามารถติดตามได้ที่ Fanpage ด้านบนในลิงก์ได้เลย ขอบคุณครับ 🙏</p><img src="https://medium.com/_/stat?event=post.clientViewed&referrerSource=full_rss&postId=90263754d2fa" width="1" height="1" alt="">]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[UX Day ตอน “เข้าใจ Insight พิชิตใจ User”]]></title>
            <link>https://medium.com/@npeacee/ux-day-%E0%B8%95%E0%B8%AD%E0%B8%99-%E0%B9%80%E0%B8%82%E0%B9%89%E0%B8%B2%E0%B9%83%E0%B8%88-insight-%E0%B8%9E%E0%B8%B4%E0%B8%8A%E0%B8%B4%E0%B8%95%E0%B9%83%E0%B8%88-user-1474344cfb9b?source=rss-1378d196a88------2</link>
            <guid isPermaLink="false">https://medium.com/p/1474344cfb9b</guid>
            <category><![CDATA[user-experience-research]]></category>
            <category><![CDATA[ux-bangkok]]></category>
            <category><![CDATA[user-experience]]></category>
            <category><![CDATA[ux-research]]></category>
            <category><![CDATA[information-technology]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[Peace Sea]]></dc:creator>
            <pubDate>Thu, 20 Jul 2017 09:30:47 GMT</pubDate>
            <atom:updated>2021-08-09T03:54:44.558Z</atom:updated>
            <content:encoded><![CDATA[<figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*vcT-2ksvHRuPOEyJljhC2g.png" /><figcaption>Presented by UX Bangkok at AIS D.C. 19/07/2017</figcaption></figure><p>ตัวบทความในวันนี้จะเล่าถึงการทำ UX Research ว่ามีความสำคัญยังไง ทำไมต้องทำ หลังจากทำแล้วเราได้อะไร?</p><p>โดยมีคุณ<a href="https://web.facebook.com/vorapong.oath">โอ๊ต</a>เปิดหัวข้อบรรยายกล่าวถึงความสำคัญของ UX Research และปิดท้ายด้วย Group Discussion ในช่วงท้ายเพื่อถาม-ตอบ และ ฟังคำแนะนำจริงจากผู้มีประสบการณ์ จากการทำ UX Research จริงๆ</p><h4><strong><em>ขอเล่านิดหนึ่งก่อนจะเข้าบทความ</em></strong></h4><p>เดือนที่แล้วผมมีโอกาสได้เข้าร่วมงาน <a href="https://www.eventpop.me/e/1892">พิสูจน์ไอเดียด้วย Usability Test</a> ที่จัดโดย <a href="https://web.facebook.com/DiscoveryHUBBA/">Discovery HUBBA </a>เนื้อหาภายในงานกล่าวถึง การพิสูจน์ไอเดียเด็ดให้กลายเป็น StartUp! ที่ประสบความสำเร็จ เราจะแน่ใจได้อย่างไรว่าแนวคิดของเราจะเหมาะสมกับกลุ่มเป้าหมายที่เราวางไว้จริงๆ? โดยบอกเล่าผ่านประสบการณ์การทำงาน UX ของคุณ <a href="https://web.facebook.com/vorapong.oath">Vorapong Chanpengpen</a> เนื้อหาในตอนนั้นเราได้เข้าใจถึงกระบวนการทำ Usability Testing ทำให้เรารู้สึกสนใจในศาสตร์ของ UX มากขึ้น และ อยากจะนำกระบวนการต่างๆ ที่ได้เรียนรู้ ไปปรับใช้กับโปรเจกต์ที่ได้รับมอบหมายให้กลายเป็นผลิตภัณฑ์ที่มีคนรักเป็นประโยชน์จริงกับผู้อื่น และทำเงินได้ในระยะยาว จึงเป็นที่มาของการเข้าร่วม Event นี้ครับ</p><blockquote><strong>“มนุษย์ทุกคนมีความต้องการที่จะถูกต้องเสมอ” คุณอ๊ต กล่าว</strong></blockquote><p>เวลาที่เราได้รับการยอมรับ หรือได้รับเสียงตอบรับที่ดีบ่อยๆ มันย่อมทำให้เราอินและรู้สึกว่าเราแน่นอนกว่าคนอื่นเสมอ!</p><p><strong>ยกตัวอย่างเช่น <br>1. Bike Lane</strong><br>บ้านเราพยายามส่งเสริมให้คนปั่นจักรยานมากขึ้น เราเห็นว่าในต่างประเทศที่มี Bike Lane จะมีคนปั่นจักรยานกันมากขึ้น แต่พอมีการนำมาปรับใช้ในบ้านเรากลับไม่ประสบความสำเร็จ บ้างก็กลายเป็นเลนสำหรับจักรยานยนต์ บ้างก็กลายเป็นที่จอดรถในช่วงเวลารถติด</p><p>ผลปรากฎว่าอ้าว! <br>ถ้าอย่างงั้น User จริงๆ ของ Bike Lane ในบ้านเราคือ ผู้ขี่รถจักรยานยนต์ สินะ!!</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/640/1*yaR13nB4PMXxYe8XsIHEqQ.jpeg" /><figcaption>ขอบคุณภาพ: <a href="https://www.prachachat.net/news_detail.php?newsid=1421743518">ประชาชาติธุรกิจ</a></figcaption></figure><p><strong>2. Facebook Home</strong><br>Facebook ประสบผลสำเร็จในแง่ของการมีผู้ใช้งานหรือ Facebook World Population มากถึง <a href="https://thailandzocialawards.com/download-slides/Social-Media-Movement-by-Pnern-Asavavipas.pdf">“<strong><em>1.93”</em></strong></a><strong><em> Billion Accoun</em>t</strong> เทียบกับ <strong>World Internet User </strong><a href="https://wearesocial.com/special-reports/digital-in-2017-global-overview"><strong>“3.773”</strong></a><strong> Billion Account </strong>นับว่า Facebook ประสบความสำเร็จในแง่ของการมีผู้ใช้งานมากก็ว่าได้ จริงอยู่ที่หลายคนชอบใช้ Facebook ในแง่มุมของการเป็น Social Network แต่คงไม่มีใครที่อยากจะเล่น Facebook platform เพียงอย่างเดียว สิ่งนี้อาจเป็นปัจจัยที่ส่งผลให้ Facebook Home ไม่ประสบความสำเร็จก็เป็นได้</p><p>กล่าวคือ บนโลกออนไลน์ยังมีอีกหลาย Application, Service อื่นๆ ให้เราใช้อีกมาก ความพยายามที่ Facebook อยากจะให้ User Stickiness (การทำให้ผู้ใช้งานเสพติด) เฉพาะ platform ของตัวเองจึงล้มเหลวในที่สุด</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/600/1*bOAw0BlrkBxitAo-5AhtsA.jpeg" /><figcaption><a href="http://www.niemanlab.org/2013/04/this-week-in-review-what-facebook-home-will-do-to-mobile-and-retiring-illegal-immigrant/">Facebook Home Device</a></figcaption></figure><p><strong>3. Apple iPhone </strong><br>Steve Jobs ได้พูดถึงการ Concept ของการสร้าง iPhone ไว้ตั้งแต่ปี 2001 จนกระทั่งถึงงานเปิดตัววันที่ 9 มกราคม 2007 นับเป็นเวลา 6 ปีตั้งแต่ประกาศว่าจะมี <br>Concept ของโทรศัพท์ยี่ห้อ Apple หลังจาก iPhone รุ่นแรกวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการเสียงตอบรับจากผู้ใช้งานนับว่าการ iPhone ถูกยกให้เป็นสุดยอดนวัตกรรมที่ออกแบบมาอย่างดี และ ตอบโจทย์การใช้งานในยุคนั้นอย่างแท้จริง</p><p>หนึ่งในความพีคเบื้องหลังความสำเร็จของ โปรเจกต์ iPhone คือมีการใช้ทีมวิศวกรและนักออกแบบนับร้อยคนในการทำงาน 80 ชั่วโมงต่อสัปดาห์และห้ามพนักงานไม่ให้นำเรื่องโปรเจกต์ลับ ไปเล่าให้คนอื่นฟัง แม้กระทั่งคู่สมรส ถ้าถูกจับได้ว่ามีการเผยแพร่ข่าวออกไปจะถูกไล่ออกในทันที ใครสนใจอ่านเรื่องราวของ iPhone สามารถอ่านต่อได้ที่ <a href="https://www.macthai.com/2013/10/07/the-story-behind-the-original-iphone/">MacThai</a> ได้เลยครับ</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*64ZZHvwEuoyY85n7K-Wqww.jpeg" /><figcaption><a href="https://youtu.be/P-a_R6ewrmM">Apple iPhone 2G (1st Generation)</a></figcaption></figure><blockquote>ข้อมูลดังกล่าวแสดงให้เห็นว่า คนที่ยิ่งใหญ่ก็ไม่อาจประสบความสำเร็จในทุกเรื่อง</blockquote><p><strong>กลับมาที่เนื้อทำไมเวลาที่สร้างธุรกิจ หรือ ผลิตภัณฑ์ออกมาถึงไม่มีคนใช้ ทำไมมันถึง Fail?</strong></p><p><strong>อยากจะขอเล่านิดหนึ่ง ถึงกระบวนการออกแบบธุรกิจว่าขั้นตอนในการสร้าง Business เราต้องมองอะไรบ้าง</strong></p><ol><li>เราจะทำอะไรกับใคร? =​ <strong>Customer</strong> หรือ <strong>Target กลุ่มเป้าหมาย</strong></li><li>ปัญหาของเขาคืออะไร = <strong>Customer Insight (</strong>Root Cause ของปัญหา)</li><li>มองเห็นช่องทางการทำรายได้ = <strong>Revenue Market เม็ดเงินในอุตสาหกรรม</strong></li><li>เราจะทำอะไรให้เค้า? = <strong>Product / Service = ผลิตภัณฑ์หรือบริการ</strong></li></ol><blockquote>“มันจะไม่เกิดเป็นธุรกิจเลย หากไม่มีเม็ดเงิน หรือ รายได้!”</blockquote><p>หนึ่งในขั้นตอนที่สำคัญของการทำธุรกิจคือ การระบุกลุ่มเป้าหมาย หรือ การหาผู้ที่ได้รับปัญหา เราจะไปทำอะไรบางอย่างเพื่อช่วยให้พวกเขาผ่านพ้นปัญหา หรือได้รับประโยชน์จากเครื่องมือ บริการ สินค้า ที่เราเสนอไปให้ และเราได้รับค่าบริการจากพวกเค้า เราขอเรียกกลุ่มคนที่เราเข้าไปแก้ปัญหาว่า <strong><em>คุณลูกค้า </em></strong>นะครับ</p><p>ถ้าเราสามารถระบุกลุ่มเป้าหมายได้ถูกต้อง และได้รับเงินตามที่ Business มองไว้ตั้งแต่แรก เราแทบจะไม่ต้องมาปวดหัวกันเลย แค่แก้ปัญหาให้พวกเค้าไปเรื่อยๆ ก็นั่งรับเงินได้แล้ว แต่เดี๋ยวนะ! โลกจริงๆ มันไม่ได้ง่ายแบบนั้นสิ ลูกค้าเก่งและปรับตัวเสมอ เราจะทำยังไงดี และใครเป็นคนกำหนดลูกค้าให้เรากันนะ?</p><p><strong>Marketing Research</strong> คือกลุ่มคนที่ทำวิจัยเกี่ยวกับกลุ่มผู้ใช้งานโฟกัสใน เพศ อายุ ความสนใจ = กลุ่มเป้าหมาย</p><p>แล้ว UX Research จะมาอยู่ตรงไหน?</p><p><strong>UX Research</strong> คือการตั้งคำถามเพื่อดู Behavior ที่ลงลึกไปถึงข้อมูลของกลุ่มเป้าหมาย การดูพฤติกรรมของคนที่เราเลือกมา</p><p><strong>เราจะถามยังไงดีนะให้ได้คำตอบ? ถามยังไงให้ได้ Insight และการตั้งคำถามกับการทำ Research มันคล้ายกันไหม?</strong></p><blockquote><strong>Insight:</strong> “Amazon, Facebook spends 30% of revenue for Research”</blockquote><h3><strong>กระบวนการทำ Research ประกอบไปด้วย 3 ขั้นตอน</strong></h3><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/966/1*kaJ4pxQzBNeSmayzPZ4HXg.png" /><figcaption>กระบวนการทำ Research</figcaption></figure><p>แต่ก่อนที่จะไปตั้งคำถามเราต้องตอบตัวเองให้ได้ก่อนว่า</p><ul><li>เรารู้จักธุรกิจหรือยัง เราจะไปหาเงินที่ใคร?</li><li>แล้วเราต้องไปถามใครนะ? ใครกันที่เราจะไปช่วยแก้ปัญหา</li><li>สถานการณ์นี้เราต้องรู้อะไรบ้าง?</li></ul><ol><li><strong>การตั้งถาม</strong></li></ol><p><strong>ยกตัวอย่างเช่น: </strong>เราทำกำลังทำธุรกิจห้างสรรพสินค้าเราอยากเพิ่มยอดขาย เราต้องเข้าใจพฤติกรรมของลูกค้าของเราก่อน</p><p>สมมุติว่าเราไปสัมภาษณ์ตัวแทนของกลุ่มเป้าหมายที่เป็นสาววัยทำงาน เขาเล่าว่า</p><blockquote>เวลาเครียดชอบไปใช้เงิน เวลาได้ใช้เงินแล้วจะมีความสุขมากขึ้น และ ส่วนมากชอบไป Shopping ช่วงสิ้นเดือน หรือตอนที่เงินเดือนออกนั่นเอง!</blockquote><p><strong>ผลลัพธ์คือ</strong> เรารู้แล้วว่าสาวๆ ชอบไปใช้เงินเพื่อระบายความเครียด เราควรโปรโมทสินค้าช่วงใกล้เงินเดือนออกนะ ช่วงเวลาที่ดีที่สุดในการทำโปรโมชั่น ลด แลก แจก แถม เพื่อเรียกเงินจากกระเป๋าตังค์สาวๆ คือวันที่เงินเดือนออก!</p><p>2. <strong>การเก็บข้อมูล</strong></p><ul><li>การเก็บข้อมูลต้องมีจำนวนคนในระดับหนึ่งเพื่อการันตีคำตอบว่าเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นกับคนหมู่มาก ปกติการสัมภาษณ์จะใช้คนประมาณ 5 คน</li><li>กรณีที่ Business หรือ Marketing ไม่ได้ระบุเป้าหมายมา จำนวนผู้สัมภาษณ์ขั้นต่ำควรเป็น 30 คน</li></ul><p>3. <strong>การวิเคราะห์</strong></p><p>ข้อมูลอะไรที่เราอยากจะนำมาวิเคราะห์ เช่น ปัญหาสำคัญที่เกิดกับกับธุรกิจ ข้อมูลผู้ใช้งาน สุดท้ายเราจะได้ Pattern จากคำตอบของกลุ่มเป้าหมาย<strong> มันคือปัญหาที่ไม่เกิดจากคนๆ เดียว = Consumer Insight</strong></p><p><strong>ตัวอย่างเช่น: </strong>ให้คนในห้องนี้ยกมือว่ามีใครชอบกินของที่ชอบก่อนจะกินอย่างอื่น? และ ใครบ้างที่กินของที่ชอบหลังจากกินอย่างอื่นเสร็จแล้ว?</p><p><strong>ผลลัพธ์คือ </strong>คนในห้องนี้ส่วนมากกินของที่ชอบหลังจากกินของอย่างอื่นหมดแล้ว = เก็บไว้กินท้ายสุด 70% และ มีคนที่กินของที่ชอบให้หมดก่อนจะกินอย่างอื่น 30%</p><h3><strong>Group Discussion</strong></h3><p>ทีมงานให้แบ่งกลุ่มออกมาเป็น 2 กลุ่มและเลือกตัวแทนมากลุ่มละ 1 คนเพื่อเขียน<br>ข้อความที่เป็นจริง และ ข้อความที่เป็นเท็จ ลงบนกระดาษ 2 แผ่น จากนั้นให้โชว์คำตอบให้อีกทีมดู</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*eiqz51yddC2jwBQGpPhW4g.png" /></figure><p><strong>กติกาคือ: </strong>ให้อีกทีมตั้งถามที่ไม่เกี่ยวข้องตรงๆ กับคำตอบเลยเช่น Team A เขียนคำตอบว่า 1. ชอบ IRONMAN 2. ชอบ The Hulk</p><p>ห้ามถามอะไรเกี่ยวกับคำตอบตรงๆ แต่สามารถถามได้อ้อมๆ ได้<br>เช่น ชอบ Super Hero ไหม? ชอบหุ่นยนต์ไหม? ชอบวิทยาศาสตร์หรือเปล่า?</p><p><strong>มาลองเล่นเกมส์กัน!<br></strong>ทางเราเป็นทีม B ได้รับคำตอบจาก ทีม A มา 2 ข้อคือ <br>1. ชอบไปปาร์ตี้ <br>2. ชอบกินกาแฟ</p><p><strong>เริ่มต้นที่การตั้งคำถาม</strong> ปกตินอนดึกไหม? ฟังเพลงอะไร? ทำไมถึงนอนดึก? เมื่อวานนอนกี่โมง คำถามเหล่านี้คือการ lead สู่คำตอบที่เป็น YES or NO ยากต่อการวิเคราะห์</p><p><strong>ให้ลองเปลี่ยนเป็น </strong>ลองเล่าประสบการณ์คืนวันศุกร์ที่แล้วให้ฟังได้ไหม? การตั้งคำถามแบบนี้จะเป็นการเปิดช่องให้ ผู้ถูกสัมภาษณ์เล่าถึงประสบกาณ์ให้เราฟัง มันไม่ใช่คำถามที่จะได้คำตอบแค่ YES or NO ตรงจุดนี้เราสามารถจับประเด็น สังเกตถึงปฎิกิริยาสีหน้า ท่าทางแววตา ของผู้ถูกสัมภาษณ์เล่าให้ฟังได้ดีกว่า</p><p><strong>ยกตัวอย่างเช่น: </strong>เขาอธิบายถึงชีวิตประจำวัน เวลาที่ตื่นนอนแล้วออกไปข้างนอก ชอบไปประชุมงานที่ห้างกลางเมือง สีหน้าท่าทางเวลาที่เล่าถึงสิ่งที่ชอบ ขั้นตอนนี้จะทำให้เราได้รับคำตอบเพื่อนำไปวิเคราะห์ ได้แม่นยำกว่าการถาม YES or NO</p><h3><strong>Q/A</strong></h3><p><strong>คำถาม:</strong> โลกยุคนี้มันต้องเร็วแล้วนะ ทำไมเราไม่ทำสินค้าออกมาก่อนเลยละ แล้วค่อยไปหาคนใช้งานทีหลังเอา</p><p><strong>ตอบ:</strong> การไม่ทำ Research ก่อนคือเราจะไม่รู้เลยว่าเราทำสินค้าออกมาไปแก้ปัญหาตรงไหน ไม่รู้จะแก้ปัญหาให้ใคร ส่งผลให้สินค้าไม่ประสบความสำเร็จในที่สุด</p><blockquote><strong><em>ตัวอย่างเช่น:</em></strong><em> จากเทรนด์การเก็บเงิน เรารู้ว่าเด็กไทยไม่มีเงินเก็บเลย จึงมีคนทำ Application ออกมามี UI ที่น่ารักใช้งานง่ายเหมาะสมกับเด็กๆ เพื่อแก้ปัญหาให้เด็กได้ออมเงินมากขึ้น แต่แล้วตอนที่ Product Launch ออกมากลับไม่มีเด็กใช้งาน และ สุดท้ายเด็กก็ไม่มีเงินเก็บเพิ่มขึ้นแต่อย่างใด</em></blockquote><blockquote><strong><em>คนทำ App:</em></strong><em> จึงสงสัยและไปถามเด็กๆ ว่าปกติได้กินขนมเงินเยอะไหม?</em></blockquote><blockquote><strong><em>เด็กน้อยน่ารัก</em></strong><em>: หนูได้เงินกินขนมวันละ 20 บาท เช่นช่วงไหนที่เป็นวันปีใหม่ วันเกิด ตรุษจีน จะได้เงินเพิ่มเยอะมาก</em></blockquote><blockquote><strong><em>คนทำ App:</em></strong><em> แล้วปกติ หนูซื้อของเล่นไหม?</em></blockquote><blockquote><strong><em>เด็กน้อยน่ารัก</em></strong><em>: ไม่นะคะ ปกติก็ไม่ได้ซื้ออะไร</em></blockquote><blockquote><strong><em>คนทำ App:</em></strong><em> อ้าวเงินก็มีเยอะแยะนะ ทำไมถึงไม่มีเงินเก็บเลยละ</em></blockquote><blockquote><strong><em>เด็กน้อยน่ารัก</em></strong><em>: อ๋อ แม่หนูเก็บไปหมดเลย! ค่ะ เลยไม่มีเงินเก็บ</em></blockquote><blockquote><em>กรณีนี้บ่งบอกได้ว่าถ้าเราทำ Research กับผู้ใช้งานตั้งแต่แรก เราอาจจะรู้ว่าแม่เด็กเป็นคนเก็บเงินและพัฒนา Application เพื่อตอบโจทย์ คุณแม่เด็กในที่สุด</em></blockquote><p><strong>คำถาม:</strong> ถ้าผู้บริหารขององค์กรยังไม่เข้าใจเกี่ยวกับความสำคัญของการทำ UX และไม่เชื่อว่าการทำ UX Research จะช่วยให้ปัญหาที่เกิดขึ้นหายไป เราจะทำอย่างไร?</p><p><strong>ตอบ:</strong> ​A/B Testing ยังเป็นสิ่งที่มีเสน่ห์เสมอ เราต้อง Involve ให้เห็นถึงความสำคัญของการทำ UX Research กับทีมและลองนำไปปรับใช้กับตัวงานเลย จากนั้นนำผลลัพธ์ที่เกิดขึ้นไปโชว์ให้ผู้บริหารว่าหลังจากที่เรานำ Process นี้มาใช้แล้ว Stats มันดีขึ้นนะ มีผู้ใช้งานเพิ่มขึ้น ยอดขายเพิ่มขึ้น เทียบไปเลยระหว่างก่อนทำกับหลังทำมันเป็นยังไง</p><p>ทั้งหมดนี้คือสิ่งที่ผมได้รับ และ สรุปรวบรวมมาได้ครับ เป็นประสบการณ์ที่ดีในการเข้าใจ Mindset ของคำทำ UX ได้รับความรู้มากมาย หลายเรื่องสามารถนำมาประยุกต์ใช้กับงานที่ทำในปัจจุบันได้ดีมาก ผมเชื่อว่าถ้าเราเข้าใจในหลายๆ ศาสตร์ เข้าใจและเคารพในสิ่งที่คนอื่นทำ มันทำจะทำให้เราทำงานได้ง่ายขึ้น หวังว่าสิ่งเหล่านี้จะมีประโยชน์กับเพื่อนๆ ทุกคนนะครับ</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/960/1*nRPjReuwnBf35J-ahQ0fDg.jpeg" /><figcaption>ภาพหมู่จาก: UX Bangkok</figcaption></figure><p>อยากจะขอขอบคุณทีมงาน <a href="https://web.facebook.com/uxbangkok/?hc_ref=ARTt_tFMKuKgHpMS7ErizzbkAC9kPsR7JeOAeL4wk4fOTW6vQUbj_LdvRHlytOY3iVw">UX Bangkok</a> และ บุคลากรที่เกี่ยวข้อง สำหรับการจัดงานดีๆ และ สถานที่สวยๆ อย่าง <a href="https://web.facebook.com/aisdesigncentre/">AIS D.C</a>. ถ้าเพื่อนๆ อยากได้รับข่าวสารเจ๋งๆ กิจกรรมดีๆ เกี่ยวกับ UX สามารถติดตามได้ที่ Fanpage ด้านบนในลิงก์ หวังว่าจะได้พบกันในกิจกรรมต่อไปนะครับ ขอบคุณครับ 🙏</p><img src="https://medium.com/_/stat?event=post.clientViewed&referrerSource=full_rss&postId=1474344cfb9b" width="1" height="1" alt="">]]></content:encoded>
        </item>
    </channel>
</rss>