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        <title><![CDATA[Stories by Thiago Schiavetti Jardim on Medium]]></title>
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            <title>Stories by Thiago Schiavetti Jardim on Medium</title>
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            <title><![CDATA[Um app com mais de 32.000 digitais]]></title>
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            <dc:creator><![CDATA[Thiago Schiavetti Jardim]]></dc:creator>
            <pubDate>Wed, 03 Mar 2021 15:17:39 GMT</pubDate>
            <atom:updated>2021-03-03T15:17:39.858Z</atom:updated>
            <content:encoded><![CDATA[<figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*A6QrT7f_cyZkj_TzucEpPQ.png" /><figcaption>Com mais de 900 m², estande da WB teve 100% das ativações agendadas pelo aplicativo, sucesso de download nas lojas digitais</figcaption></figure><p>A jornada completa de UI/UX do primeiro app da Warner Bros. para a CCXP19, sucesso de downloads nos 4 dias oficiais do evento, em São Paulo</p><h4>😬 Antes de entrar no filé mignon do projeto, é legal pontuar alguns aspectos essenciais desse trampo. Bora lá?</h4><h3>1) Desafio</h3><p><strong>Objetivo principal: </strong>criar um app para gerar maior praticidade no agendamento das atrações do estande da WB na <a href="https://www.ccxp.com.br/">CCXP19</a>, eliminando o problema clássico das filas físicas em eventos desse porte;</p><p><strong>Objetivos específicos:</strong> definir as proposições de valor de maior relevância para o público-alvo; detectar e solucionar questões de apresentação, usabilidade e desempenho do produto digital; explorar oportunidades para reforçar o engajamento e o posicionamento da marca no mercado; propor um roadmap para expansão de funcionalidades e melhorias.</p><h3>2) Equipe principal</h3><p>Daniel Risi como Diretor CX, Fernando Teixeira como Diretor de Criação, André Sá como Diretor de Arte, Felippe Kanashiro como Gerente de Produto, Pedro Matos como Gerente Comercial e suporte <em>in loco</em> durante o evento, Carlos Kikuti, Leonardo Pepis e Rodrigo Kuya como Dev&#39;s iOS e Android.</p><h3>3) Minha contribuição</h3><p>Atuei, como Designer UI/UX, em todos os aspectos da criação do app <strong>#WarnerNaCCXP</strong>, desde a fase de entendimento inicial, proposição de valores, pesquisa com usuários, análises, metodologias, design e melhorias pós-lançamento em tempo real, durante o evento. Acompanhei também a maior parte das ativações da CCXP, ajudando o público e testando funcionalidades de diversas ativações físicas e digitais.</p><h3>👽 &quot;<strong>Houston</strong>, <strong>we have a problem&quot;</strong></h3><p>Durante a CCXP 2018, foi criado um site de reserva de ingressos com o objetivo de acabar com as intermináveis filas físicas e proporcionar um agendamento confortável nas atrações do estande da WB.</p><p>O site rodou tranquilo e a aderência do público foi intensa já no primeiro dia do evento. O cenário parecia estar sob controle, mas um vilão contundente (que não era da Warner) surgiu para desafiar o nosso heróico site: a internet. O problema surgiu a partir de muita interferência de sinal de outros estandes, instabilidade da internet local e dificuldade do público para realizar agendamentos online em determinados momentos.</p><p>Foi então que, no meio de um turbilhão de vozes, escutamos a seguinte frase:</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*FruQH3oFmj9R2e0ueaEZAA.png" /></figure><h3>🤔 Houston, we&#39;re dealing with that problem!</h3><p>Fizemos pesquisas no melhor estilo &quot;live action&quot; durante a própria CCXP18, para entender e mapear as reações dos usuários ao utilizar o site.</p><p><strong>Aliás, um fator exclusivo desse evento é a possibilidade de receber feedback em tempo real dos usuários</strong>. Essa relação estreita com todos eles é um grande mapa do tesouro para aprimorar ainda mais a ergonomia do app.</p><p>Pois bem: com algumas hipóteses mapeadas em 2018 a partir de pesquisas <em>in loco</em>, começamos em 2019 a colher impressões mais profundas de um público-alvo bem nichado: os superconectados geeks, consumidores digitais destacados num mercado complexo, em constante evolução.</p><p><strong>Breve raio-x antropológico da CCXP</strong></p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*1ZPrufiiwTULHdZDjofUjg.jpeg" /><figcaption>Usuários utilizando os QR Codes gerados pelo app da Warner na CCXP19</figcaption></figure><p>O perfil desse público pode ser dividido em três esferas sinérgicas: os <strong>tech geeks </strong>(buscam inovação através da tecnologia), <strong>cult geeks</strong> (interessados em cultura pop, séries, quadrinhos e super-heróis) e por final, os <strong>gamer geeks</strong> (ligados em games, console ou mobile). São influenciadores natos, criam tendências de comportamento e são muito comprometidos com os valores culturais desse universo parrudo das marcas e de personagens.</p><blockquote>“Trata-se de um mercado pujante e com força para crescer ainda mais, com espaço para a entrada de mais criadores de conteúdos, produtos, eventos e oportunidades&quot;.</blockquote><blockquote><strong>Lucas Mathias, profissional de marketing da MindMiners</strong></blockquote><p>Bingo! Muitos números em mãos, imersão no mercado geek e um perfil de usuário bem delineado pra iniciarmos a fase de bronzeamento cerebral:</p><ul><li>Na CCXP de 2018, 51% do público era formado por homens e 49% mulheres. Em relação à idade, 66% dos visitantes tinham entre 15 e 34 anos. Em média, quem passou por lá gastou 325 reais - um público com poder aquisitivo saudável, com gastos 40% acima da média nacional (segundo dados da <a href="https://www.ecommercebrasil.com.br/noticias/publico-geek-gasta-40-a-mais-que-a-media-nacional-revela-pesquisa/">Rakuten Digital Commerce</a>);</li><li>Em termos de classes sociais, 34% são da B2, 28% da C1 e 15% da C2;</li><li>76% utilizam o YouTube e frequentam diversas redes sociais;</li><li>45% possuem serviços pagos de streaming de filmes e séries (26% deles também possuem apps de música).</li></ul><h3>😎 Houston, anything else? We&#39;re fine here!</h3><p>Fizemos, em outubro de 2019, uma nova pesquisa (dessa vez on-line) para validarmos a ideia de criar o app para a Warner (383 pessoas no total, em São Paulo, capital). Os resultados foram positivos:</p><ul><li>96% dos usuários baixam apps frequentemente;</li><li>16% usam wearables (relógios que se comunicam com dispositivos mobile);</li><li>89% utilizam notificações como ferramenta de decisão e reação aos serviços dos aplicativos;</li><li>98% gostariam de utilizar um app na CCXP19 para evitar filas físicas no estande da WB;</li><li>8% preferem acessar um site ao invés de um app com o objetivo de reservar lugar em atrações na CCXP19;</li><li>5% preferem filas físicas ao invés de um site/aplicativo para ter acesso às atrações da WB na feira.</li></ul><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*mbf4QmozgOR0PXsQ-WHvog.jpeg" /><figcaption>Público recorde: mais de 280 mil pessoas foram à CCXP19 através da internet e outros recursos de tecnologia</figcaption></figure><p><strong>Suposições confirmadas:</strong></p><ul><li>Pessoas utilizam apps para decidirem questões importantes do dia a dia;</li><li>A experiência de entretenimento em dispositivos mobile é um dos principais focos da cultura de consumo do público geek;</li><li>Sites são práticos, mas apps economizam tempo para acessar informações;</li></ul><p><strong>Suposições invalidadas:</strong></p><ul><li>Uma parte considerável das pessoas ainda preferem usar pulseiras de identificação em eventos de grande porte ao invés de se cadastrarem em aplicativos com essa funcionalidade;</li><li>Usuários baixam menos apps do que gostariam por problemas de espaço nos dispositivos mobile.</li></ul><h3>👀 Mas… Quedê as Personas?</h3><p>Opa! Personas são personagens fictícios, criados a partir de dados reais, para representar diferentes tipos de usuário para um produto em eclosão existencial. Elas devem expressar as reais necessidades, frustrações e desejos daquelas pessoas, mostrando o que originou aquele sentimento relacionado à sua proposta de valor.</p><p>Criamos 4 personas a partir de pesquisas e dados etnográficos do público que compõe a CCXP, englobando desde a base até o topo da pirâmide social:</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*EiL_P50Do9F948v9ArzL1g.png" /></figure><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*2tmZ_sYbJDIwhZTh3lXfsw.png" /></figure><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*48Z-GIMI6NdSU_VepxF-_A.png" /></figure><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*NzxYUIkjKohT97RPeyJWiQ.png" /></figure><h3>🧠 Value Proposition Canvas (Strategyzer)</h3><p>“É essencial saber decidir o que não será desenhado. O que você não desenha também é design.” (tweet com origem não citada)</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*j4yWkrCxLuIj-I8EPsaT4w.png" /></figure><h3>💎💎 Triple Diamond parrudão</h3><p>O Triple Diamond é um método ampliado de <a href="https://uxdesign.cc/what-is-design-thinking-and-why-is-it-important-6d6a0dd020a2">Design Thinking</a>. Na minha visão, ele fornece um mapa mais claro que a metodologia do Double Diamond sobre como uma equipe pode atuar em fases específicas, no planejamento, no desenvolvimento, na resolução de problemas e na criação de produtos novos.</p><p>Além disso, essa metodologia amplia a participação e desperta o interesse dos designers na fase de pós-prototipagem, ecoando diretamente no resultado da relação com a equipe de desenvolvimento do produto.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*0b3iU7e3r-bU8yp7SORZQA.png" /></figure><h3>🎈O app #WarnerNaCCXP nasceu na celulose</h3><h4>Wireframes rústicos*</h4><p>Nesse esqueleto, foquei em desenvolver as funcionalidades do aplicativo e como as informações poderiam ser mostradas a cada etapa do processo de agendamento das atrações. Esse step (ainda manual, no lápis mesmo) me ajudou a realizar testes de maneira produtiva sem me preocupar em excesso com a UI do app naquele momento.</p><p><strong>*Não cheguei a fazer os wireframes no Sketch por causa da agenda apertada de entregas. Discuti essa estrutura internamente com a equipe de UX e também em reuniões com o cliente para aprovar o fluxo proposto e alinhar a criação posterior das telas definitivas.</strong></p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*MNqDJ-3ddeR1FS9ow3ioGg.png" /><figcaption>Detalhes de um grupo de wireframes sobre o fluxo do agendamento de reservas. Ao lado, o user flow desenhado foi aprovado de cara :)</figcaption></figure><h3>🥩 Filé do dia: o Protótipo</h3><p>O app <strong>#WanerNaCCXP</strong> foi criado a partir de um design digital projetado também no estande físico do evento: a preocupação era criar um storytelling (também) visual, que orientasse os usuários espacialmente na feira, a partir de referências estéticas embutidas no design no app.</p><p>O projeto inicial foi pensado para utilizarmos cenas dos filmes e séries para identificar cada card das ativações, numa aposta de conectar o público emocionalmente com as atrações. Mas por problemas de direito autoral, tive que criar as artes de cada card apenas com os logotipos pra compor a home.</p><p><strong>O app ainda está disponível na Apple Store e Google Play, mas as funcionalidades não estão mais ativas. Por isso, não coloquei os links pra download aqui no texto, oká? </strong>🙄</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*ztlUHI_iDCAka1GqWCno5g.png" /><figcaption>Detalhe da home do aplicativo, com a listagem das 11 ativações do estande, o menu lateral, a hashtag oficial do app e um box de avisos importantes, além de um carrosel interativo com outros canais da WB (telas mais abaixo)</figcaption></figure><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*cnTLKMnFih6PoiW_7hrYiw.jpeg" /><figcaption>Sequência das telas do carrossel da home com links para os principais canais da WB: Warner Bros. Pictures, WB Tv, Warner Bros. Games e a Cartoon Network. Na primeira versão, havia um link para a DC Comics também, mas essa tela acabou sendo eliminada. Ao centro, a Splashscreen do app <strong>#WarnerNaCCXP.</strong></figcaption></figure><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*UM-OhiTdHyioHoJbHE20Xw.jpeg" /><figcaption>Telas que compõe a listagem das atividades da Arena Warner, menu principal, escolha de horário, cadastro de usuário e o resumo da ativação agendada. A jornada completa de agendamento é realizada em 4 passos.</figcaption></figure><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*siJQlloyl_t9wY3YRCmwpw.jpeg" /><figcaption>Telas que compõe a confirmação de QR Code gerado, eventos sem a necessidade de agendar pelo app, detalhe do QR Code, eventos esgotados e a tela com os passos para participar da &quot;Batalha de Fãs&quot;, quiz cultural sobre o universo da Warner Bros.</figcaption></figure><h4>Color schemes</h4><p>A paleta do app seguiu as 3 cores do logo exclusivo da CCXP19, com a adição da cor Dark Black como sustentação de fundo para o projeto. Magenta é a cor de elementos de interação; yellow é aplicada em massas tipográficas com informações importantes e também é a cor dos icons do menu principal. Cyan foi utilizado para destacar os horários das atrações e também como cor de fundo de boxes de informação no topo das telas.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*ftO2sWz7BLP0sIJY2mbo0Q.png" /></figure><h4>Icons e app icon</h4><p>A malha iconográfica do menu principal foi criada a partir de um outline simples, sem preenchimento interno de cor. Na composição do app icon absorvi as 3 faixas de cor presentes no estande da Warner na CCXP19 de maneira sutil no topo, com o logo da WB em Cyan para gerar contraste.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*WBg7F-_h2n9abu0P-JInlQ.jpeg" /><figcaption>Icons do menu lateral: Home, Minhas Reservas, Agenda Arena Warner, Atrações sem Agendamento, Sobre o App e &quot;Batalha de Fãs&quot;</figcaption></figure><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*ikspQWgvzt1VJ3vRxut6OQ.png" /><figcaption>Construção do app icon seguindo o guideline de construção da <a href="https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/ios/icons-and-images/app-icon/">Apple</a></figcaption></figure><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*67eC6FQHMHmZWtL0oz29jQ.png" /><figcaption>A Cartoon Network marcou presença inédita no estande da WB, com diversas atrações mega divertidas!</figcaption></figure><h4>Referência tipográfica</h4><p>Embora o cliente tenha deixado livre a escolha da família tipográfica do app, eu decidi utilizar a mesma tipografia do site americano, a família <a href="https://fonts.google.com/specimen/Montserrat">Montserrat</a>. Essa fonte possui uma amplitude de contraste muito grande, em 18 variações.</p><p>A coesão tipográfica precisa ser esteticamente interligada com todos os suportes onde a marca se faça presente. São detalhes que podem passar batido logo de cara, mas o crossover integrado de linhas criativas é fator mandatório em qualquer projeto de design.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*0Xk9HpjjEG9EzlgRefE5ew.png" /></figure><h3>📱 Design de interface para a Cartoon Network</h3><p>Além do app, criei as interfaces da ativação da Madame Caroço, com foco no público infantil. Foi incrível a experiência de baixar apps de crianças, calcular o tamanho do polegar e dedos indicadores deles para criar botões ergonômicos para atrair o interesse desses pequeninos.</p><p>A imersão para produzir o app foi gigantona, os desafios apresentados (corrida contra o tempo e o fato de desbravar o mundo de entretenimento geek, algo que não dominava com segurança) me fizeram ampliar o olhar crítico sobre coisas que eu não valorizava anteriormente.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*3gT3lOc1WC4YYLvrW9cr4g.png" /><figcaption>Layout aprovado da ativação &quot;Princesa Caroço&quot;, voltado para o público infantil: a partir de um iPad, personagem fazia leituras astrológicas para as crianças, com integração entre tablets e TV&#39;s onde tudo aparecia em movimento</figcaption></figure><h3>⭐ Métricas de Sucesso</h3><p>· Analisar o número de downloads e usuários cadastrados no app;<br>· Analisar o número de usuários que conseguiram participar das ativações;<br>· Analisar o número de usuários satisfeitos com as funcionalidades do app;<br>· Analisar o número de usuários que retornarão para a CCXP20 utilizando o aplicativo da Warner Bros. pela segunda vez.</p><h3>🎓 Resumão comentado</h3><p>Criar o app da <strong>#WarnerNaCCXP</strong> foi uma experiência incrível e um grande laboratório de ideias que motivou meio mundo de pessoas na agência.</p><p>Ter participado da feira (incluindo a Spoiler Night) fez uma baita diferença pra sacar como o app se comporta na hora do pega pra capar. Consegui fazer ajustes pontuais em tempo real, melhorando a experiência dos usuários na medida que novas problemáticas surgiam (tivemos picos de 53 mil pessoas simultâneas usando o app, o que podia comprometer gravemente a performance do app com um server sobrecarregado).</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*ylmXVD_VIqRXaGLnUVbDFw.png" /><figcaption>Reuniões diárias todas as noites, durante a CCXP19. Ao lado, trabalhei no chão de uma área de convivência, ao lado do estande da Warner :)</figcaption></figure><h4><strong>O que eu aprendi?</strong></h4><p><strong>Ferramentas:</strong> fiquei mais ligeirão no Sketch, animei umas coisas no Adobe XD e fiquei craque no Invision;</p><p><strong>UI Design:</strong> desenvolvi novas habilidades em Fundamentos de Design e criação de Interfaces funcionais e responsivas (mobile first). Criei Landing pages de ativações, elaborei protótipos e fiz animações de algumas telas.</p><p><strong>UX Design Thinking:</strong> muita leitura sobre Estratégia, Geração de Ideias, Planejamento, Ergonomia, Validação e Pesquisa, além de Métricas e Lançamentos de MVP (Minimum Viable Product).</p><p><strong>E o melhor:</strong> Geramos novos valores aos usuários.</p><h3>🔮 Roadmap de melhorias (sem bola de cristal)</h3><p>Um app quando acaba, deixa tanta saudade quanto finalizar uma série marcante, tipo Breaking Bad. Mas diferente dessas séries, a continuação de novos capítulos é perene durante o ciclo de vida do app. Lá vai o pacotão:</p><ul><li>Realizar constantemente testes variados sobre novas funcionalidades do app, com foco em acessibilidade, usabilidade e melhorias;</li><li>Propor funcionalidades que ampliem o ciclo de vida do aplicativo: inserção de resenhas de filmes e séries, recursos imersivos a partir de AR (Realidade Aumentada) e integração com API&#39;s e filtros (Instagram e Snapchat) para ampliar a experiência das ativações infantis da WB (Madame Caroço, Scooby, Gumball, Mulher-Maravilha, etc);</li><li>Disponibilizar a vasta biblioteca de trailers de filmes e séries da WB, in-app, além de reunir materiais produzidos pelos próprios usuários em edições anteriores da CCXP (fotos, informações de público, atrações consagradas, vídeos, etc);</li><li>Disponibilizar o quiz da CCXP19 embutido na próxima versão do app como um recurso perene de informações sobre a Warner;</li><li>Associar outras frentes do cliente dentro do aplicativo: WB Tv, Cartoon Network, Warner Games e a DC Comics. A ideia é oferecer muito mais que um app com foco em uma task específica (como foi o agendamento de atrações em 2019). O novo objetivo é ampliar a gama de conteúdo da Warner Bros. em um app de entretenimento, com atualizações constantes.</li></ul><h3>🔗 O que rolou na web sobre o nosso filhote</h3><p>Muito bacana o eco saudável que o app gerou na internet. A equipe do site TechTudo fez uma análise detalhista das principais funcionalidades do app, comentando as funcionalidades das principais telas. E claro, os amigos do Geek Publicitário soltaram a primeira matéria que farejamos:</p><ul><li><a href="https://www.techtudo.com.br/listas/2019/12/o-que-e-ccxp-2019-saiba-tudo-do-app-warnernaccxp.ghtml">O que é CCXP 2019? Saiba tudo do app #WarnerNaCCXP</a></li><li><a href="https://geekpublicitario.com.br/42801/warner-bros-anuncia-atracoes-e-agendamento-por-app-para-ccxp-19/">Warner Bros anuncia atrações e agendamento por app para CCXP 19 - Geek Publicitário</a></li></ul><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*FSrCEg7iYJkJ51UWN0MV3A.png" /><figcaption>Tweet no perfil oficial da WB Pictures Brasil convocando a galera pra baixar o app <strong>#WarnerNaCCXP</strong></figcaption></figure><h3>🤟 Trabalho coletivo, sempre</h3><p>Trabalhar em equipe sempre foi o DNA do meu processo de trabalho. Desde a época que trabalhei no Estadão, com design editorial, fazer tudo em grupo sempre gerou um resultado muito mais efetivo. Eu adoro embarcar em ideias diferentes, em opiniões e críticas que inspiram.</p><p>A equipe de UI/UX foi essencial e indispensável em todas as tomadas de decisão, nos alinhamentos de pesquisa com usuários, nos ajustes pixelperfect de todas as telas do app, na imensa ajuda do &quot;Executivo de Contas multifuncional da agência&quot;, o Pedrão Gola Alta (todos temos apelidos, né?); nos apontamentos dos Planners (meu amigaço Phelipe foi o primeiro a fisgar a matéria do Geek Publicitário sobre o app) e claro: preciso agradecer especialmente o meu gato, Myers, que ficou acordadão por inúmeras noites me observando trabalhar ao lado de uma latinha de Monster Mango Loko! 😺</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/720/1*AI9HnLl9spZZos82wKVNdA.jpeg" /><figcaption>Eu e o Kikitu, o Dev mais poderoso que o Thanos, testando os disparos de um totem na ativação da CN :)</figcaption></figure><h3>🥁 Ba dum tss…</h3><p>Claro, um bom samaritano não pode deixar de comentar o poder existencial da música: eu preciso dela pra materializar minhas ideias subjetivas em caminhos objetivos. Nesse sentido, o Metallica foi o tema gestacional do app. Com certeza, Papa James fez os melhores acordes no meu <a href="https://super.abril.com.br/ciencia/o-que-faz-cada-lado-do-cerebro/">cérebro</a> pra estimular as minhas melhores sinapses. Fica a dica!</p><p><a href="https://open.spotify.com/artist/2ye2Wgw4gimLv2eAKyk1NB?si=6hRKMdsZT86pMDLhyLyhWg">Metallica</a></p><h4>Um mega obrigado a todos que chegaram até aqui! Nos vemos na CCXP 2020, com novas ideias e grandes desafios pelo caminho :)</h4><h3>👋</h3><img src="https://medium.com/_/stat?event=post.clientViewed&referrerSource=full_rss&postId=a209214f58b2" width="1" height="1" alt="">]]></content:encoded>
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