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        <title><![CDATA[Stories by Tiago Costa on Medium]]></title>
        <description><![CDATA[Stories by Tiago Costa on Medium]]></description>
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            <title>Stories by Tiago Costa on Medium</title>
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            <title><![CDATA[O meu 4-3-4.]]></title>
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            <category><![CDATA[liderança]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[Tiago Costa]]></dc:creator>
            <pubDate>Thu, 02 Jul 2020 22:28:44 GMT</pubDate>
            <atom:updated>2020-07-07T19:33:32.249Z</atom:updated>
            <content:encoded><![CDATA[<h3><em>Mas o que é 4–3–4?</em></h3><p>Simples. É a melhor formação do FIFA. Brincadeira. Risos. Faz anos que não jogo FIFA. Não sei nem mexer mais nas <em>configs</em> do jogo.</p><p>Bom, a ideia do <strong>4–3–4</strong> foi falar (escrever):</p><ul><li><strong>4</strong> coisas boas,</li><li><strong>3</strong> coisas não tão boas</li><li>que aconteceram nos últimos <strong>4</strong> meses.</li></ul><p><strong>Ah</strong>, este é meu ponto de vista sobre a experiência profissional que pode, ou não, refletir na experiência que nosso time têm vivenciado desde o mês de Março. O início do <em>home office</em> na empresa.</p><p><strong>Ah²</strong>, adoraria estender o papo para ouvir (ler) a experiência de cada pessoa que irá ler. Por isso, comente, curta e compartilhe, isso ajuda a manter o canal, <em>brinks</em>.</p><h3>Começarei por 4 coisas boas 😄</h3><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*0e4e8U-pztV5uy06SK80kw.png" /><figcaption><a href="https://unsplash.com/@a2eorigins?utm_source=unsplash&amp;utm_medium=referral&amp;utm_content=creditCopyText">Alex Perez</a> on <a href="https://unsplash.com/s/photos/water?utm_source=unsplash&amp;utm_medium=referral&amp;utm_content=creditCopyText">Unsplash</a></figcaption></figure><p>1 Nós, seres humanos, nos adaptamos rapidamente (ou deveríamos nos adaptar) a cenários e experiências não vividas anteriormente. É o famoso caso do usuário usar “sem problemas” uma solução que possui uma experiência ruim. Pense neste cenário, o que o cliente pode fazer? Nada, a não ser se adaptar. E ponto.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*Dayr60mMVdL7jHNbcY1ASw.png" /><figcaption><a href="https://unsplash.com/@itfeelslikefilm?utm_source=unsplash&amp;utm_medium=referral&amp;utm_content=creditCopyText">Janko Ferlič</a> on <a href="https://unsplash.com/s/photos/learning?utm_source=unsplash&amp;utm_medium=referral&amp;utm_content=creditCopyText">Unsplash</a></figcaption></figure><p>2 Aprendemos muita coisa nestes 4 meses. Nós aprendemos que é possível, rodar um projeto de inovação <strong>100%</strong> remoto. Coisa que antes da pandemia acreditávamos ser pouco possível. E não foi só a forma de conduzir projetos, mas também, mentorias remotas, aproximação remota com outros designers, aprendemos que o formal e o informal se completam. Quantas reuniões em conjunto com filhos(as) aconteceram neste período? Quantos <em>Homens-Aranhas</em> e <em>Barbies</em> não apareceram em nossas câmeras durante uma apresentação de projeto? E tudo bem. Isso não invalida o resultado, só valida que o <strong>pessoal</strong> e o <strong>profissional</strong> se <strong>completam</strong>.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*nXpFWa5clJJJDnn3wrmH7w.png" /><figcaption><a href="https://unsplash.com/@jordansn?utm_source=unsplash&amp;utm_medium=referral&amp;utm_content=creditCopyText">Jordan Niranjan</a> on <a href="https://unsplash.com/s/photos/walking-alone?utm_source=unsplash&amp;utm_medium=referral&amp;utm_content=creditCopyText">Unsplash</a></figcaption></figure><p><strong>3 A</strong> <strong>vida</strong> <strong>continua</strong>. E os <strong>projetos</strong> também. Um dos grandes receios que tínhamos era de não ter tantos projetos durante esse período remoto, pois antes, todos eram feitos presencialmente em colaboração com outras pessoas. <strong>Lógico</strong> que alguns caíram, era esperado. Mas a nossa surpresa é que mais e mais projetos continuam chegando. Projetos estratégicos e que ganharam força com o cenário que vivemos atualmente além de termos a oportunidade de atuar em projetos em outras localidades do Brasil.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*AxDYoebxDOILGQ-bDwVbMA.png" /><figcaption><a href="https://unsplash.com/@laurenlulutaylor?utm_source=unsplash&amp;utm_medium=referral&amp;utm_content=creditCopyText">lauren lulu taylor</a> on <a href="https://unsplash.com/s/photos/trust?utm_source=unsplash&amp;utm_medium=referral&amp;utm_content=creditCopyText">Unsplash</a></figcaption></figure><p><strong>4 Confiar</strong>, cada vez mais, em cada pessoa do time! Sério, eles são <strong>incríveis</strong>, já sabia disto antes, mas agora a coisa mudou. Aprendi muito neste período com eles. Mas uma coisa que você aprende, sozinho, e com o tempo é a tal da <strong>confiança</strong>. E isso eu posso dizer que aprendi nestes tempos de incerteza. A <strong>certeza</strong> de poder <strong>confiar</strong> em <strong>cada</strong> <strong>pessoa</strong> do meu time. A cada <strong>entrega</strong>, a cada <strong>projeto</strong>, essa <strong>confiança</strong> e “<strong>orgulho</strong>” só aumentam.</p><h3>E agora, as 3 coisas não tão boas 🙁</h3><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*oIpsKsnLwpjV4od_2smbtQ.png" /><figcaption><a href="https://twitter.com/pablostanley/status/1272588523019722752">Working Remotely</a> by <a href="https://twitter.com/pablostanley">Pablo Stanley</a></figcaption></figure><p><strong>1Trabalho</strong>, <strong>trabalho</strong> e <strong>trabalho</strong>. Não que isso seja ruim, não é isso (sou grato a Deus pelo trabalho que tenho) mas o <strong>excesso</strong> em si é <strong>ruim</strong>. Não quero repetir o que várias pessoas já disseram mas com certeza estamos trabalhando mais neste cenário atual. E não é por falta de apoio. A <strong>empresa</strong> tem nos dado as melhores <strong>dicas</strong>, <strong>acompanhamento</strong> de vários tipos (físicos, psicológicos) e <strong>suporte</strong> para lidar com este tema, mas não sei o que acontece. Talvez a facilidade de enviar um e-mail, responder uma mensagem, mexer naquele último ponto que faltava na apresentação… Não sei. Só sei que estamos trabalhando muito.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*8SfZcdy4g0AmXExJytlyxA.png" /><figcaption><a href="https://unsplash.com/@charlesdeluvio?utm_source=unsplash&amp;utm_medium=referral&amp;utm_content=creditCopyText">Charles Deluvio</a> on <a href="https://unsplash.com/s/photos/unhappy?utm_source=unsplash&amp;utm_medium=referral&amp;utm_content=creditCopyText">Unsplash</a></figcaption></figure><p>2Amizade, <strong>infelizmente</strong>, muito pouco. Por causa do item acima sobrou pouco tempo para falarmos sobre qualquer outra coisa que não seja trabalho. Sabe aquele bate papo <em>sem-pé-nem-cabeça</em> durante um café coado em volta da mesa ou uma(S) partida(S) do famoso “pemba” não aconteceram nestes 4 meses. Aquele almoço (sempre indeciso) onde, normalmente, você acaba perdendo a fome de tanto que ri, não rolou neste período. Uma charada solta durante um silêncio (quase impossível) também não teve neste momento. E para um time, que acredita e pratica a <strong>colaboração</strong> e <strong>criatividade</strong> para resolver desafios de negócio, isso é ruim.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*H2o2oSmM8ZUE_Nh-JMuH-Q.png" /><figcaption><a href="https://unsplash.com/@theunsteady5?utm_source=unsplash&amp;utm_medium=referral&amp;utm_content=creditCopyText">Edwin Andrade</a> on <a href="https://unsplash.com/s/photos/alone?utm_source=unsplash&amp;utm_medium=referral&amp;utm_content=creditCopyText">Unsplash</a></figcaption></figure><p><strong>3 Não</strong> fazer parte do todo. Você faz, só não está vendo. Sabe aquela pessoa que você sempre encontrava no corredor e rolava uns cumprimentos, perguntas retóricas e do nada, uma oportunidade de ajudar ou ser ajudado aparece? Pois é, não teve. Isso porque nós temos interagido <strong>pouco</strong> com outras áreas. Não sei como está o pessoal do <strong>RH</strong>, os times de <strong>desenvolvimento</strong>, o pessoal de <strong><em>facilities</em></strong>, as <strong><em>startups</em></strong> e os times <strong>comerciais</strong>. Sei que todos estão bem, cada um fazendo sua parte, mas não os vemos. Fomos criados para nos relacionar, e infelizmente, neste momento não podemos fazer da forma “normal”.</p><p>Estamos crescendo como <strong>seres humanos</strong>, como <strong>pessoas</strong>, como <strong>time </strong>a cada dia. Cada um do itens acima ja estão sendo trabalhados de forma silenciosa. Mas como dizem por aí: <strong>crescer, dói! </strong>Mas é importante para nossa vida. E, com certeza, sairemos mais unidos e fortes do que entramos há <strong>4</strong> meses atrás.</p><p>Bom, se você chegou até aqui, conta aí nos comentários os seus 4-3-4, 4–4–2, 3–4–3 …</p><p>Valeu e “<em>Life goes on</em>”.</p><img src="https://medium.com/_/stat?event=post.clientViewed&referrerSource=full_rss&postId=988d94f42aa1" width="1" height="1" alt=""><hr><p><a href="https://medium.com/ux-strategy/o-meu-4-3-4-988d94f42aa1">O meu 4-3-4.</a> was originally published in <a href="https://medium.com/ux-strategy">Hub de Design TOTVS</a> on Medium, where people are continuing the conversation by highlighting and responding to this story.</p>]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Algumas verdades sobre Design System]]></title>
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            <category><![CDATA[design-systems]]></category>
            <category><![CDATA[ux]]></category>
            <dc:creator><![CDATA[Tiago Costa]]></dc:creator>
            <pubDate>Wed, 05 Sep 2018 13:51:55 GMT</pubDate>
            <atom:updated>2020-02-20T17:54:32.730Z</atom:updated>
            <content:encoded><![CDATA[<p>Muito se tem falado sobre <em>Design System</em>.</p><p>Penso que tenha nascido com a ideia de unificar as &quot;pontas soltas&quot; entre um processo/projeto de <em>Design</em> e o desenvolvimento da solução em si.</p><p>E para compartilhar um pouco sobre minha experiência, aqui vão algumas verdades que tenho sobre o assunto.</p><h3>O que é e o que não é Design System</h3><p>É muito comum encontrarmos alguns termos misturados com certa frequência no grande leque do <em>Design</em>.</p><p>Por isso, vamos lá:</p><ul><li><em>Atomic Design</em> <strong>≠</strong> <em>Design System</em></li><li>Arquivos de <em>Sketch</em> / <em>Photoshop</em> / <em>Adobe</em> <em>XD</em> / <em>Figma</em> <strong>≠</strong> <em>Design System</em></li><li><em>Design Thinking</em> <strong>≠</strong> <em>Design System</em></li><li>E por aí vai…</li></ul><h4>Design System, segundo Nathan Curtis, em tradução livre:</h4><blockquote>Uma estrutura escalável de decisões e comportamentos do time em um portfólio de produtos que convergem em uma experiência concisa.</blockquote><p>Ou seja…</p><p><em>Design System</em> deve unir o <em>Style Guide</em>, guia de boas práticas, estados e comportamentos de componentes, <em>templates</em>, códigos e, por fim, os componentes vivos (codados) feito por uma equipe multidisciplinar visando criar uma experiência única.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/373/1*vY6TKT_PwGqZBGjJ89GNLA@2x.png" /></figure><h3>Todos podem e devem ajudar na criação</h3><p><em>UXs</em>, <em>IxDs</em>, <em>UIs</em>, pessoas de negócios e desenvolvedores.</p><p>Para auxiliar neste processo criamos um modelo de trabalho no qual cada perfil é responsável por uma etapa da criação.</p><ul><li>O <em>UX Designer</em> é responsável pela pesquisa inicial sobre o componente utilizado no projeto X;</li><li>O Designer de Interação é responsável pela prototipação e validação do protótipo com os usuários;</li><li>O <em>Designer</em> de <em>Interface</em> é responsável pela entrega visual. Transformar o conceito em componente visual, sem esquecer de todas as interações pensadas pelo <em>IxD;</em></li><li>E neste ínterim, estamos diariamente em contato com pessoas ligadas pelo produto, seja da parte técnica (<em>POs</em> e <em>Devs</em>) como da parte de negócios.</li></ul><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/725/1*j5suvgiFuDMruwZhXrALlg@2x.png" /></figure><p>Dividindo a criação tudo se torna mais ágil e colaborativo, além de todos os envolvidos sentirem-se co-criadores e donos do <em>Design</em> <em>System</em>.</p><h3>Designers e desenvolvedores precisam trabalhar juntos</h3><p>Um <em>Design System</em> só é um <em>Design System</em> se os componentes estiverem desenvolvidos.</p><p>Tem uma frase que já li em alguns posts que o define muito bem:</p><blockquote>Design System é um conjunto de componentes codados a partir de semânticas de design.</blockquote><p><em>Frase de </em><a href="https://medium.com/u/47f35ffd8937"><em>Thiago Hassu</em></a><em> da </em><a href="http://meiuca.design/"><strong><em>Meiuca Design</em></strong></a><strong><em> </em></strong><em>— Um laboratório especializado em escalar design.</em></p><p><strong>Dito isto, quem irá <em>codar</em> os componentes?</strong></p><p>Os desenvolvedores.</p><p>Por isto, tenha um ótimo relacionamento com eles e por mais que esteja tudo bem, sempre é preciso ajustar algum ponto.</p><p>No nosso dia a dia é uma das áreas que temos maior interação, seja propondo melhorias, analisando um <em>bug</em>, tomando um café. Se aproxime, de verdade, deles!</p><h4><strong>Bônus pela leitura até aqui </strong>😝</h4><p>Eis um artigo feito pela <em>TechCrunch</em>, afirmando que as 6 maiores companhias de tecnologia dobraram o time de <em>Designers</em> na última década. Abaixo a relação de <em>Designers</em> <em>Versus </em>Desenvolvedores:</p><ul><li><strong>IBM</strong> passou de 1:72 para 1:8;</li><li><strong>Atlassian</strong> passou de 1:25 para 1:9;</li><li><strong>Dropbox</strong> passou de 1:10 para 1:6.</li></ul><p>O artigo completo está no <em>link</em> abaixo:</p><p><a href="https://techcrunch.com/2017/05/31/here-are-some-reasons-behind-techs-design-shortage/">6 major tech companies have doubled their design hiring goals in last half decade</a></p><h3>Consumidores devem ser os maiores impactados</h3><p>Um <em>Design System</em> bem empregado no desenvolvimento aumenta a qualidade das <em>interfaces</em> e consequentemente melhora a interação humano-computador.</p><p>As bases de um <em>Design</em> <em>System</em> são <strong>padronizar</strong> e <strong>escalar (ganhar</strong> <strong>escala)</strong>.</p><p>Como consequência o consumidor aprenderá mais rápido a &quot;usar&quot; a <em>Interface</em> completando tarefas mais rapidamente e de forma assertiva. Tornando, assim, a experiência única.</p><p>O objetivo é elevar o nível na hierarquia das necessidades do consumidor chegando no topo, como mostra a imagem a seguir:</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/757/1*sVUFRA2dUcJNHX6VIT-FOQ@2x.png" /><figcaption><a href="http://uxmovement.com/thinking/are-you-meeting-the-user-experience-hierarchy-of-needs/">http://uxmovement.com/thinking/are-you-meeting-the-user-experience-hierarchy-of-needs/</a></figcaption></figure><h3>Concluindo, minhas recomendações:</h3><p>Não é pra ser verdade absoluta, e nem quero que seja, mas com a experiência que temos tido durante a criação do nosso Design System, seguem algumas recomendações para a criação:</p><ol><li>Conheça, pesquise e estude sobre <em>Design System. </em>Não faça somente pelo &quot;<em>hype</em>&quot; ou por quê a empresa Y tem um. Entenda o momento do seu produto/empresa e veja se é realmente necessário.</li><li>Comece com um <em>Style Guide</em>, e após isto, evolua até chegar a um <em>Design System</em>.</li><li>Como visto no artigo da <em>TechCrunch, Designers</em> e <em>DEVs</em> precisam trabalhar juntos! Já foi o tempo em que cada um tinha uma função e a realizava sem se preocupar com o trabalho do outro. (Recomendo a leitura de <a href="https://books.google.com.br/books?id=c1KZBQAAQBAJ&amp;lpg=PP1&amp;pg=PP1#v=onepage&amp;q&amp;f=false"><em>A Empresa Conectada</em></a> de <em>Dave Gray</em> sobre a interação e <a href="https://plus.google.com/+DaveGray/posts/KDoYtVq7adg">mudança</a> de estrutura para criar soluções inovadores).</li><li>Por último, nunca esqueça dos usuários/consumidores. <strong>Eles são o foco, sempre!</strong> O processo de criação de um <em>Design System</em> será bem “técnico” em alguns momentos, porém, tenha sempre em mente o objetivo de simplificar a vida do usuário solucionando necessidades de maneira simples.</li></ol><p>Ainda estamos aprendendo muito, mas estes pontos já nos chamam muito a atenção na criação de um Design System. Se atente à eles. 😉</p><p>Obrigado pela leitura, comente no post e vamos trocar ideias!</p><img src="https://medium.com/_/stat?event=post.clientViewed&referrerSource=full_rss&postId=16793aa16e6f" width="1" height="1" alt=""><hr><p><a href="https://medium.com/ux-strategy/algumas-verdades-sobre-design-system-16793aa16e6f">Algumas verdades sobre Design System</a> was originally published in <a href="https://medium.com/ux-strategy">Hub de Design TOTVS</a> on Medium, where people are continuing the conversation by highlighting and responding to this story.</p>]]></content:encoded>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[A importância do Design System em grandes corporações]]></title>
            <link>https://medium.com/ux-strategy/a-import%C3%A2ncia-do-design-system-em-grandes-corpora%C3%A7%C3%B5es-b6f7bc932168?source=rss-360c3defe457------2</link>
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            <dc:creator><![CDATA[Tiago Costa]]></dc:creator>
            <pubDate>Wed, 14 Mar 2018 20:37:08 GMT</pubDate>
            <atom:updated>2020-02-20T18:31:50.038Z</atom:updated>
            <content:encoded><![CDATA[<figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*ozCcpSEz_8nPGnvox-MtdA.png" /></figure><p>O propósito aqui não é falar sobre a melhor ferramenta para criação de um <em>Design System</em>, em quanto tempo, a quantidade de pessoas necessárias em um time e outros assuntos que rodeiam este vasto universo.</p><p>Atualmente existem centenas de Posts muito bons sobre <em>Design Systems</em>, <em>Guidelines</em>, <em>Style guides</em>, etc. Colocarei no final do texto alguns links sobre o que é um <em>Design</em> <em>System</em> e como criar um. ;)</p><blockquote>A minha ideia é apresentar brevemente alguns pontos sobre a importância de investir tempo para a criação e <strong>uso</strong> de um <em>Design System</em>.</blockquote><p>[ Notem as duas palavras acima <strong>criação</strong> e <strong>uso</strong>. Vejo por aí muitos textos sobre a criação, porém pouquíssimos sobre o uso e manutenção de um <em>Design System</em>. Mas isso é só uma introdução para um texto futuro ].</p><p>Vamos lá! Mostrar a importância do <em>Design System</em>!</p><h4>Aumentar a produtividade</h4><p><strong>É a premissa básica de um <em>Design System</em></strong>. Investindo tempo na construção, possibilitamos o aumento da produtividade do time de <em>UX</em>, <em>UI</em> e desenvolvimento. Alguns exemplos para aumentar a produtividade:</p><ul><li>No time de <em>UX</em> com padrões e comportamentos pensados e predefinidos em conjunto com clientes através de <em>Workshops, </em>é possível também, reaproveitar componentes já pensando em projetos anteriores;</li><li>No time de <em>UI</em> com componentes contextualizados e alinhados com bons exemplos de mercado sem esquecer da identidade da empresa;</li><li>No time de <em>DEVs</em> reutilizando os componentes já construídos ~ como o <a href="http://atomicdesign.bradfrost.com/"><em>Atomic Design</em></a> prega ~ e tendo boas práticas já pensadas para cada um deles.</li></ul><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/618/1*j7xbMupgNHjK0paR0SbsFg.jpeg" /><figcaption>Kakarottooo!</figcaption></figure><h4>Reduzir custos</h4><p>Ao reutilizar componentes validados e definidos em projetos anteriores é possível reduzir o tempo de definição de conceito e comportamento pelo time de <em>UX.</em></p><p>Segundo estudo realizado em 2005 pela Dra. Susan Weinschenk, empregando componentes bem definidos na etapa de <em>UX</em> no início do desenvolvimento é possível reduzir em até 50% as horas desperdiçadas com retrabalho.</p><iframe src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FO94kYyzqvTc%3Ffeature%3Doembed&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DO94kYyzqvTc&amp;image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FO94kYyzqvTc%2Fhqdefault.jpg&amp;key=a19fcc184b9711e1b4764040d3dc5c07&amp;type=text%2Fhtml&amp;schema=youtube" width="854" height="480" frameborder="0" scrolling="no"><a href="https://medium.com/media/e7c0142908dce392ff716f75c0f2737b/href">https://medium.com/media/e7c0142908dce392ff716f75c0f2737b/href</a></iframe><p>Outro ponto para reduzir custos utilizando um <em>Design System </em>é a possibilidade de conceituar e validar <em>features</em> rapidamente antes de desenvolver. Com isto, é possível limitar que <em>features</em> desnecessárias sejam desenvolvidas. Focando a força de desenvolvimento no que realmente faça sentido para o usuário.</p><figure><img alt="" src="https://cdn-images-1.medium.com/max/1024/1*pxtN8I6ybyLmxK0M0-kyDw.png" /></figure><h4>Pensar menos em pixel e mais em pessoas.</h4><p>- Hmmm, mas um Design System tem em sua composição o uso de pixels. Como não pensar?</p><p>Não é por que temos um <em>Design System</em> que iremos entregar telas cada vez mais rápido. Não podemos confundir <strong>produtividade</strong> com <strong>agilidade</strong>.</p><p>Antes de consolidarmos nosso <em>Design System</em> entregávamos 10 telas em dois dias. Hoje em dia, conseguiríamos entregar mais de 25 telas.</p><iframe src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fgiphy.com%2Fembed%2FyUrUb9fYz6x7a%2Ftwitter%2Fiframe&amp;display_name=Giphy&amp;url=https%3A%2F%2Fmedia.giphy.com%2Fmedia%2FyUrUb9fYz6x7a%2Fgiphy.gif&amp;image=https%3A%2F%2Fi.giphy.com%2Fmedia%2FyUrUb9fYz6x7a%2Fgiphy.gif&amp;key=a19fcc184b9711e1b4764040d3dc5c07&amp;type=text%2Fhtml&amp;schema=giphy" width="435" height="333" frameborder="0" scrolling="no"><a href="https://medium.com/media/9b5ef807d400eea43d2b71c122ab23bb/href">https://medium.com/media/9b5ef807d400eea43d2b71c122ab23bb/href</a></iframe><p>Mas…</p><p>Com mais tempo para a fase de <em>layout</em> <strong>não</strong> entregamos mais telas, e sim componentes, comportamentos e, consequentemente, telas mais <strong>pensadas, estruturadas </strong>e <strong>centradas</strong> nas pessoas. Sejam quem for essas pessoas — <em>UIs</em>, <em>DEVs ou </em>clientes.</p><p>Existe um <em>post</em> muito bom do <strong>Diego Rezende</strong> comentando um pouco sobre este assunto. Leia também:</p><p><a href="https://medium.com/ux-strategy/mais-n%C3%A9gocio-menos-pixel-71e07a37d43c">Mais négocio, menos pixel.</a></p><p>Dito isto, o último ponto:</p><h4>Aumentar as vendas de nossos produtos</h4><p>Utilizar um <em>Design System</em> deve impactar o aumento de vendas de nossos produtos. Basicamente, teremos mais tempo para entender as necessidades dos clientes e validar o que foi feito definindo <em>features</em> que realmente precisam ser desenvolvidas e que atendam as expectativas dos clientes.</p><iframe src="https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fgiphy.com%2Fembed%2FxUPGcgKnskjeoDipnG%2Ftwitter%2Fiframe&amp;url=https%3A%2F%2Fmedia.giphy.com%2Fmedia%2FxUPGcgKnskjeoDipnG%2Fgiphy.gif&amp;image=https%3A%2F%2Fmedia.giphy.com%2Fmedia%2FxUPGcgKnskjeoDipnG%2Fgiphy.gif&amp;key=a19fcc184b9711e1b4764040d3dc5c07&amp;type=text%2Fhtml&amp;schema=giphy" width="435" height="240" frameborder="0" scrolling="no"><a href="https://medium.com/media/68a13f1a7c5731539f10e5eb0f5f42af/href">https://medium.com/media/68a13f1a7c5731539f10e5eb0f5f42af/href</a></iframe><p>Com certeza, existem dezenas de outros pontos. Tentei colocar aqui os que mais vejo no dia a dia. E espero contribuir para a defesa de um investimento em $$$ e/ou tempo para a construção e uso de um. :)</p><p><strong>Quer ler um pouco mais sobre <em>Design Systems? Taí, ótimos links:</em></strong></p><ul><li><a href="https://coletivoux.com/sistemas-de-design-para-interfaces-6f846e0067e">Sistemas de Design para Interfaces</a></li><li><a href="https://www.uxpin.com/studio/webinars/creating-design-system-practitioner-case-study/">Creating a Design System: A Practitioner Case Study - Studio by UXPin</a></li><li><a href="https://blog.prototypr.io/design-system-ac88c6740f53">Setup a design system</a></li><li><a href="https://medium.com/@audreyhacq/latomic-design-et-la-cr%C3%A9ativit%C3%A9-b17fd332829c">L’atomic design et la créativité</a></li><li><a href="https://adele.uxpin.com/">Adele - Design Systems and Pattern Libraries Repository</a></li></ul><p>É isso pessoal.</p><p>Abraços e obrigado pela leitura!</p><img src="https://medium.com/_/stat?event=post.clientViewed&referrerSource=full_rss&postId=b6f7bc932168" width="1" height="1" alt=""><hr><p><a href="https://medium.com/ux-strategy/a-import%C3%A2ncia-do-design-system-em-grandes-corpora%C3%A7%C3%B5es-b6f7bc932168">A importância do Design System em grandes corporações</a> was originally published in <a href="https://medium.com/ux-strategy">Hub de Design TOTVS</a> on Medium, where people are continuing the conversation by highlighting and responding to this story.</p>]]></content:encoded>
        </item>
    </channel>
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